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《人类跌落梦境》新版本评测:在?交个朋友?

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《人类跌落梦境》新版本评测:在?交个朋友?-第1张-游戏相关-泓泰

加入更多新内容,沙雕玩梗更开心了。



或许大【dà】多数人【rén】都有这么一【yī】段经历——你【nǐ】刚加入某个团体,或者【zhě】正【zhèng】参加【jiā】一【yī】个不算【suàn】熟悉的聚会,因为【wéi】不如何善【shàn】于交际,所以每每和【hé】别人【rén】聊上两句,就陷【xiàn】入冷场尴尬的【de】境【jìng】地,渐渐沉【chén】默,只【zhī】能拿出【chū】手机自顾自地玩起来,直到你不经意【yì】间看到一个人的屏幕,惊呼:“原来你也玩【wán】这个游戏!”

不得【dé】不说,手【shǒu】机【jī】游【yóu】戏已经是【shì】现如今,最【zuì】为【wéi】重【chóng】要的社交工具之一。而作为一款优秀的沙雕游戏,《人类跌落梦境》兼具【jù】了一切交友所需的属【shǔ】性。

《人类跌落梦境》最大的特色,恐怕是它“幽默”的角色设计。

在游【yóu】戏中,你将操控一位似是没有骨架的“面条人”,并【bìng】通过操控、跳【tiào】跃等方式与道具、环【huán】境交互,进而解开谜团过关【guān】。这【zhè】种【zhǒng】角色【sè】设计,本身【shēn】就带着几【jǐ】分喜【xǐ】感——因为【wéi】没有关节骨架,它走起路来,脑袋【dài】会无力地摇晃,双手【shǒu】更是【shì】自由地【dì】摆荡,让人怀疑【yí】,自己是不是什么重症肌无力患者。如果你不【bú】小心,被什么东【dōng】西绊【bàn】倒了,甚至可能【néng】就直接【jiē】躺平在地上【shàng】,只有你按了【le】数次方向键【jiàn】和跳跃键,它【tā】才像被【bèi】催促般,不情不愿地从地上爬【pá】起来。

这个设计【jì】,让游戏里各【gè】种行为都【dōu】变得困难【nán】起来,小到抓物【wù】,大到攀爬【pá】,你都得靠那【nà】双充【chōng】满黏性的【de】手来【lái】完成,整个动作自带鬼畜效果和沙【shā】雕【diāo】属性。要熟悉这些操作,你需要经【jīng】过一个蹒跚学步般的过【guò】程,如【rú】果这【zhè】时,你只有自己在玩,恐怕很【hěn】难体会【huì】到,这个繁琐过程的乐趣。

这【zhè】就【jiù】像是学【xué】一首绕口【kǒu】的儿歌。只有【yǒu】一【yī】个人的时候【hòu】,你只会关心自己音【yīn】准不准,技巧和感情到不到位,而【ér】两个人,或者是一群人,你【nǐ】一【yī】句,我一句地唱【chàng】起来,内容便显得并不【bú】重要,反【fǎn】而【ér】会因为各自颇为滑【huá】稽【jī】的腔调,觉得有【yǒu】趣,互相对视【shì】,接着哈哈大笑起来【lái】。

《人类跌落梦【mèng】境》提供的,正是这种有【yǒu】趣的【de】氛围基调。也正是因【yīn】为,它主张【zhāng】提供快乐价值,而非【fēi】过关的成就感,所以在【zài】解谜方面,它被设【shè】计成了【le】层层【céng】递进的形式,每【měi】一大【dà】关,都由许多个小谜题组【zǔ】成。这些谜题相互独立,却又和关卡环【huán】境,融合成风格统【tǒng】一【yī】的整体。

解谜并非《人类跌落梦境》的本【běn】身真【zhēn】正核心,因【yīn】此设计得并不难【nán】,而是把更多的难【nán】点放【fàng】在操【cāo】作的难度上。正如前文所【suǒ】说,它【tā】重症肌无力般【bān】的设计,让你【nǐ】就【jiù】算【suàn】有想【xiǎng】法,操【cāo】作起来也【yě】是困难重重,经常【cháng】会出现“思考五分钟,操作两小时”的【de】情况,也正是这种设计,进一步扩【kuò】大了【le】角色在【zài】动作上的滑稽感。

这时候,如果你拉【lā】上一两好【hǎo】友【yǒu】,很多时【shí】候【hòu】都【dōu】会渐渐演变成,互相摆烂的情况【kuàng】,原本难度适中的挑战,也会一下子转变成沙雕【diāo】互坑——在你即将爬上墙壁时,损友【yǒu】很可能会过来【lái】扒拉你一下,让【ràng】你前功【gōng】尽【jìn】弃;在你【nǐ】专心思考解【jiě】谜时【shí】,他【tā】们很【hěn】可能会抱着你,来一场永无止境【jìng】的坠【zhuì】落【luò】。

《人类跌落梦境》能【néng】提供【gòng】一应【yīng】场景,让你【nǐ】从人与人的【de】互动中收【shōu】获快乐【lè】,而非只是从竞【jìng】技胜利【lì】的成就感。但这绝【jué】非《人类跌落梦境》关【guān】卡设计无趣的意【yì】思,恰恰相反,它像是【shì】有无限【xiàn】惊喜,能带给人各种【zhǒng】可能【néng】。

初期的豪宅关卡可能看起来更【gèng】加简【jiǎn】洁,整体操作也更加简便【biàn】,其中还有【yǒu】一堆可【kě】供打闹的家具,很容易就能够在欢声【shēng】笑语中,快【kuài】速上【shàng】手。接着随着每【měi】一【yī】关风格的【de】变化,你能逐渐感受【shòu】到【dào】,藏在【zài】《人【rén】类跌落梦境》背【bèi】后的高【gāo】度自【zì】由【yóu】,这【zhè】既不【bú】是指【zhǐ】类似于开放世界交互的【de】自由,也不【bú】是多种【zhǒng】解决方【fāng】式玩法的自由,而是一【yī】种设计上的自由【yóu】。这个自【zì】由,让任何人都能够发挥想象力,发现各式各样好【hǎo】玩的内容,也是团队合作趣味性所在【zài】,就像头脑风暴,你永远猜不到,下【xià】一秒会如何发展,会出【chū】现什【shí】么新奇【qí】的事【shì】情。

在【zài】最近8月版本【běn】更新后【hòu】,《人类跌【diē】落梦境》更是引【yǐn】入了新的【de】地图,加入数个由【yóu】玩家设计【jì】新的高质量地图。其中,更新了官方【fāng】地图“森林”,作为额外地图,森林【lín】沿袭了游戏以【yǐ】往地图的风格【gé】,整体中规【guī】中矩,解谜难度也没【méi】有太大的变化,难度比较接近【jìn】后期的官方地图,同时【shí】有一些【xiē】让【ràng】人眼前【qián】一亮的小细【xì】节。

相比之【zhī】下,更新后【hòu】加入的玩家自制地图【tú】Journey to Valhalla,风格化就明显很多。这【zhè】个地图出自《人类一败涂【tú】地》的创意【yì】工坊中,一位大神玩家之手,原【yuán】先便已经【jīng】移植了3个部分【fèn】,这次更新补充【chōng】了【le】后续【xù】的【de】3个【gè】部分。它的整体操作难度同样不高,但解谜内容【róng】设【shè】计思路和【hé】官方不【bú】太相同,它更加复杂,层次性更多,如【rú】果你觉得官方【fāng】地【dì】图解谜难度偏低,恐【kǒng】怕【pà】在这里能找到更多的乐趣。

当然,这次【cì】更新地图,最【zuì】让人眼【yǎn】前一【yī】亮的还是“武器擂台赛”。这个地图并不大【dà】,主要就【jiù】是一个【gè】四【sì】四方方的擂台【tái】,玩法也更【gèng】加【jiā】纯【chún】粹简【jiǎn】单——一群沙雕之【zhī】间【jiān】展开的大混战。和《人类跌落梦境【jìng】》原来的思【sī】路不同,这个擂台赛【sài】,更加【jiā】强【qiáng】调玩家之间【jiān】行为的交互,让玩家用不同的武【wǔ】器【qì】,在这里相互战斗。

如果你认为它会变成【chéng】竞【jìng】技的形式,让玩家追求输赢,那恐怕你还不够【gòu】了【le】解《人类跌【diē】落梦境》。武器擂台赛中【zhōng】的武器,看起来异常【cháng】炫酷,但大概率,你【nǐ】没办法如想【xiǎng】象中般帅【shuài】气地【dì】挥【huī】舞【wǔ】,甚至会因为判定【dìng】,不小心【xīn】玩死自【zì】己,感觉就像是还没学会怎么走路,就学【xué】别人玩四十米的【de】大刀【dāo】。

它只是以“竞技”形式,展现这款游【yóu】戏沙雕的一面【miàn】,毕竟实质【zhì】上,大【dà】多数的【de】操【cāo】作【zuò】熟练度,真没【méi】办法【fǎ】熟练【liàn】挥舞这些武器。

当【dāng】然,并非所有玩家,都【dōu】有条【tiáo】件【jiàn】和能力设计地图,但你可以接触【chù】到它【tā】另一个设计自由——自定义【yì】角色【sè】形象。你可【kě】以根【gēn】据自己的【de】喜好,搭【dā】配出有着自己独特风格的角色形象。并且,这【zhè】个自定义【yì】角色的功能【néng】,和单【dān】机游戏的【de】意义其实不大一样,它是【shì】你在游戏中的“形象”,和朋友游玩时,他们第一个看到的是你的角色形象【xiàng】,其次才是想到你,因此这是你游戏【xì】形【xíng】象与个人【rén】的一种【zhǒng】捆【kǔn】绑【bǎng】,换而言之,它是【shì】你的【de】“另【lìng】一张脸”。

因此,这张【zhāng】脸【liǎn】的风格、美丑,同样决【jué】定了你未来在队友心目中的【de】固定形象。但不排除【chú】确实有的【de】人不在【zài】意外形【xíng】,所以《人【rén】类跌落梦【mèng】境》也有专门提供既【jì】定的套装皮肤,方便【biàn】你【nǐ】一键【jiàn】切换,免得你陷入选择困难【nán】的境【jìng】地。

如【rú】果你【nǐ】还是没【méi】法选择,不如直接加入沙雕玩梗【gěng】大军。这次【cì】八月的更新,《人类【lèi】跌落梦境【jìng】》以一些熟知人物【wù】为原型,设计【jì】了一些【xiē】装扮的“套【tào】装”,如呆【dāi】妹儿、仙某某、逍遥散人、蓝战非和小团团【tuán】,你可以选择模型后自主【zhǔ】配色【sè】,找到最适合自己感觉的【de】形象。

除了这【zhè】些以外,《人类跌【diē】落梦境》还更新了3款玩【wán】家自制【zhì】皮肤,以及10款【kuǎn】活动皮肤。其中,你【nǐ】最熟悉的,大概率就是“乔【qiáo】奶奶”——熟悉的【de】穿搭,熟悉的36D,熟悉的康纳头像,一【yī】切都是那【nà】么原【yuán】汁原味。

这两种【zhǒng】设【shè】计的自由,正是《人类跌落【luò】梦境》最大的乐趣所【suǒ】在,也是它能提供的极【jí】高社交价值。但我【wǒ】认为【wéi】其兼【jiān】具【jù】一切【qiē】交友【yǒu】属性,还有更重要的一点【diǎn】,它是一【yī】款手游【yóu】。五【wǔ】年前发售的《人类一败涂地》,作【zuò】为质量不错的【de】端游,确实吸引了无【wú】数沙雕玩家【jiā】的【de】注【zhù】意力【lì】,但电脑的固定【dìng】形式,以及对加速器的需求,让【ràng】许多【duō】轻度玩【wán】家望而却步,转【zhuǎn】变成手游登陆手【shǒu】机,也【yě】是许多玩家过往的期待之一【yī】。

《人类跌落梦【mèng】境》作【zuò】为一款手游【yóu】,既有了持【chí】续的内容更新,也有了【le】便携的【de】特点,和【hé】其【qí】他许多手【shǒu】游一样,你可以约人随时随【suí】地来上【shàng】一把,甚至【zhì】不用解完大【dà】关卡,毕竟它每一次解谜成功,都会自动【dòng】存档,能够随时退出,随时再【zài】来。

当然【rán】,它并非没有劣【liè】势。《人【rén】类【lèi】跌落梦境》本【běn】身的设计,决【jué】定了操【cāo】作【zuò】上【shàng】的困【kùn】难,如果你是轻度手游玩家,或者不太接受“搓玻璃”的人,可能会在早期“饱【bǎo】受折磨”,至少【shǎo】我第【dì】一次过独木桥时【shí】,确实耗费了九【jiǔ】牛二虎之力。但也正如我前面所说,这个“折磨”过程,替换到开黑组队的【de】情况,就【jiù】能够变【biàn】化成另一【yī】种快【kuài】乐【lè】了【le】。

这时候,你或许会说,“游戏有【yǒu】了,朋友哪领”——这恰恰【qià】是【shì】《人类跌落梦境》值得尝【cháng】试【shì】的原【yuán】因。

人【rén】是一种【zhǒng】情感【gǎn】动物,有着【zhe】社交诉求,但成长的大环境,强【qiáng】调我们独立,强调我们进步,渐【jiàn】渐地【dì】,我们人【rén】与人之间在交流【liú】上变得靠近,却在感【gǎn】知上【shàng】咫尺【chǐ】天涯。文字的交流,让【ràng】我们【men】更【gèng】多时候拘泥于内容的本身,忽视了氛围与乐趣,而不论是游戏【xì】,还是表情【qíng】包【bāo】,“沙雕【diāo】”的【de】作用,正是活跃气氛,低成本享受乐【lè】趣的最优解,互【hù】相做到在快【kuài】乐轻松层面上的共【gòng】鸣【míng】。

《人类跌落【luò】梦境》并非【fēi】是一款【kuǎn】,要求你去找朋友,一起来玩的游戏,而是它【tā】的存在,能【néng】让你与【yǔ】他人共【gòng】同经历,共【gòng】同快乐,从而变成朋友【yǒu】。

它不要求你找朋友,它来帮你找朋友。

标签: #人类一败涂地手游怎么存档