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王者荣耀:S14赛季最强抗压上单,吕布出装、打法全方位教学!

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王者荣耀:S14赛季最强抗压上单,吕布出装、打法全方位教学!-第1张-游戏相关-泓泰

S14赛季随【suí】着射手【shǒu】的强势崛起,上路抗压无疑成为【wéi】了一【yī】道难题,花木【mù】兰、达摩等老牌战士逐渐退【tuì】出主流上单的队列。

吕【lǚ】布凭借【jiè】二技【jì】能【néng】的高额护盾【dùn】和回复,成为了现版本为数【shù】不多前期能站稳【wěn】阵脚的上单英【yīng】雄之一。

1月17号的版本更新中,吕布迎来了一次增强:

一技【jì】能基础伤害【hài】提升保证【zhèng】吕布能更平稳【wěn】的度过前期,二、三技能CD缩【suō】短大大提高了【le】抗压能力和容【róng】错【cuò】率。

利【lì】用好一技能的中距离【lí】消耗和二技能的护盾【dùn】,吕布完【wán】全有资本在线上和无位【wèi】移射手对【duì】拼【pīn】消【xiāo】耗。

今天就跟大家分享一【yī】下【xià】,吕布的出【chū】装铭文【wén】、技能使用技巧和【hé】打法思路。

一、吕布出装铭文思路

(1)出装推荐

S14赛季更新后吕【lǚ】布一技能提【tí】升了基础伤【shāng】害【hài】,降低【dī】了额外AD加成【chéng】,因此裸破军的收【shōu】益变低了不少【shǎo】。

针对目前版【bǎn】本抗【kàng】压困难【nán】的现状,先做防【fáng】御装是更稳妥【tuǒ】的打法,敌方法师消【xiāo】耗能力【lì】弱可以把魔女【nǚ】斗篷换成不死鸟之【zhī】眼【yǎn】。

最后一件装备视场上局势【shì】而定,顺风局换成名刀或血魔【mó】之怒提高容错率【lǜ】,均势【shì】和【hé】逆风【fēng】局则继【jì】续【xù】补【bǔ】输出。

这里重点解答一下,极寒风暴和反甲刺甲哪个更适合吕布的问题?

吕布的抗伤能力很大程度上依【yī】赖【lài】于二技能【néng】护盾,而护盾享【xiǎng】受英雄抗性提供的免伤【shāng】效【xiào】果【guǒ】。

即吕布自【zì】身的护甲和魔【mó】抗值越【yuè】高【gāo】,二技能的护【hù】盾就能抗住【zhù】更多的伤害,因此【cǐ】吕布对抗性的需求要高于生命值【zhí】。

高物抗的防【fáng】御装就【jiù】是【shì】极寒风暴和反伤刺甲,这也是最多【duō】吕布玩家选【xuǎn】择的【de】防【fáng】御装。

推荐大家选择极寒风暴的原因有二:

①护盾无法触发防御装的被动特效

英雄拥有护盾期间,受到伤害不会被【bèi】敌【dí】方【fāng】吸血【xuè】,且无法触发防御装【zhuāng】的被【bèi】动特效。

该【gāi】机制【zhì】对这两件装备的被动都有影响,但【dàn】对反甲的【de】影响更大【dà】,而【ér】极寒风【fēng】暴除了护甲以外还拥有20%冷却缩【suō】减。

②反伤刺甲的合成不平滑

反伤【shāng】刺【cì】甲的合成路径为:雷【léi】鸣【míng】刃+两个小【xiǎo】布甲,升级费用【yòng】为950金币。

即在合成反伤刺【cì】甲之前,只有两【liǎng】个小布甲提供【gòng】的180点物抗,真【zhēn】空期非【fēi】常长。

而极寒风【fēng】暴【bào】的合成路径为:守护者之铠【kǎi】+雪山【shān】圆【yuán】盾,升级费用为470金币。

这两【liǎng】个【gè】过渡装备性价【jià】比极高,合成【chéng】过程平滑【huá】,对吕布【bù】前期【qī】的抗压帮助【zhù】明显高于反伤刺甲。

(2)吕布铭文推荐

红月×5+传承×5、怜悯×10、隐匿×9+狩猎×1

由于【yú】第一【yī】个大件选择了防御装,因此铭文的选择【zé】思路是补输出,并且配合【hé】装【zhuāng】备卡好【hǎo】攻【gōng】速【sù】档位。

吕布的攻速模型如下:

一级出门过【guò】8.2攻速档【dàng】位,吕布满级自带14攻速+影刃属【shǔ】性40+影刃被动【dòng】30+铭文9=93,后期【qī】过89.2档位。

另外很多小伙【huǒ】伴可【kě】能【néng】没【méi】有传承【chéng】或隐匿铭【míng】文,这里给大家【jiā】再推荐两套备选方案。

备选方案①:祸源×10、怜悯或虚空×10、狩猎×10

备选方案②:宿命×10、怜悯或虚空×10、隐匿×10

二、吕布实战技巧

(1)熟练掌握平A取消二技能后摇

吕布在平A打【dǎ】出【chū】去的瞬间【jiān】用出二【èr】技【jì】能,可以取消普攻后【hòu】摇,掌【zhǎng】握这个【gè】细节能提升连招的流畅度。

先使用二技能后接普攻,可以看到普攻有明显的收刀动作。

普攻瞬间接【jiē】二技能取消后摇,整个【gè】动作一【yī】气合成【chéng】,没有普攻动【dòng】画但伤害已经打了出去【qù】。

两张动图之间只有零【líng】点【diǎn】几秒的【de】差距,但大【dà】家自己去训练营试一下就会感受【shòu】到手感的差距【jù】。

对线时尽可能先普攻再二技能,掌握1A2和【hé】A2A无后摇连招是【shì】吕布的基本【běn】功。

(2)一技能结合闪现

吕布的一技能【néng】是180°可【kě】移【yí】动施法的【de】范围伤害【hài】技能,要玩好吕布就要尽量提高【gāo】一技能的【de】命中【zhōng】率。

由于吕布除了大招以外没有其它【tā】位【wèi】移【yí】手段,因此一定【dìng】要多借助草丛【cóng】来缩短与【yǔ】目【mù】标的距离。

吕布的一闪是经常用到的连招,一闪的极限伤害距离如下:

(3)前期对线思路

吕布二技能【néng】的护【hù】盾值与目标数【shù】量挂钩,目标包括敌方【fāng】英雄、小兵和野怪,满【mǎn】级【jí】每个目【mù】标提【tí】供1150点护盾、最多叠加【jiā】3层。

护盾会随时间转化【huà】为【wéi】血量,每秒【miǎo】转化当前护盾【dùn】的25%,每2点护盾转化为1点血量【liàng】。

对线中如果敌方英雄和小兵站位距离很远【yuǎn】,那【nà】么二技【jì】能【néng】优先吸取小兵【bīng】来提高护【hù】盾【dùn】值。

每一【yī】波完整兵线【xiàn】都是可以反复利用的,玩吕布对线时不是【shì】兵清的越【yuè】快越【yuè】好,适当控线【xiàn】可以让你对拼【pīn】时占【zhàn】据优势。

开局到上路草丛看视野保证蓝BUFF野【yě】区安全,这里特【tè】别提醒下【xià】,中低分段【duàn】开局【jú】尽量站【zhàn】②号位置。

低端局射辅双人组【zǔ】很【hěn】多,一级直【zhí】接【jiē】蹲①号草丛对吕布来【lái】说不是一个主动的【de】做法,而且还很容【róng】易使自己陷入【rù】被动。

吕布前期没有位移技【jì】能,遇到【dào】有控制的辅助甚至还要被逼【bī】出闪【shǎn】现,所以【yǐ】开局保【bǎo】守一些【xiē】不是坏事。

前期有兵线可【kě】以打【dǎ】得激进点,用高续航【háng】跟对面换血,二技能多探草【cǎo】丛避【bì】免【miǎn】被反蹲【dūn】。

玩吕布前期不要想着单杀对手,压低对位者血【xuè】线使其【qí】不【bú】能【néng】支援,等待己方【fāng】打野【yě】和中单来GANK。

(4)大招结合闪现

吕布的【de】大招落地后会打出一记【jì】360°的挥砍【kǎn】,可以结合【hé】闪现【xiàn】使用,实用性比【bǐ】一【yī】闪【shǎn】稍微要低一些。

3闪现+1A连招:

大【dà】招落地瞬间【jiān】交闪现,用大【dà】招附带的挥【huī】砍收割【gē】对手,真正做到一【yī】落地【dì】就秒杀残血,突【tū】然性更高、基【jī】本不可能躲掉。

但对手速有一【yī】定要求,而且一【yī】旦秒不掉对【duì】手交出位移的【de】话,后续的一技能【néng】就容易追【zhuī】不【bú】到人。

所以这套连招只适合用来【lái】收【shōu】割【gē】20%血量【liàng】以下的【de】目标,其余【yú】情况建议让大招自【zì】动落地。

大招落地自动打出【chū】的【de】挥砍命中英雄可【kě】以让武【wǔ】器附魔,视情况【kuàng】再【zài】交【jiāo】一闪追击伤害更高【gāo】,且更不容易失误【wù】。

(5)吕布大招跳不到人怎么办?

单【dān】挑时大【dà】招主要【yào】用来逃命和【hé】追【zhuī】杀【shā】残血【xuè】,一对一半血以上的敌人不要乱跳大,不会有人停在【zài】吕布大招范围内【nèi】和你单挑。

在【zài】边路配合打野GANK,大【dà】招【zhāo】直接用来封路,释放时大招【zhāo】圆心最好是【shì】在敌【dí】人后方【fāng】而不是敌人身上。

①团战后手进场

团战中后手进场可以提高大招的命中率,优先跳射手和人多的地方。

如果【guǒ】大招的挥砍【kǎn】命中【zhōng】敌人,那么吕【lǚ】布就已经进入了【le】附魔状态,此时普攻和【hé】一【yī】技能【néng】都是真实伤害。

这种情【qíng】况落【luò】地后【hòu】连招为:A2A(二技能取消平A后【hòu】摇【yáo】且【qiě】可以减速敌人)+1AA(视情况结合【hé】闪现用来追击)。

不要用永远落地【dì】就【jiù】先一技【jì】能,出了影刃后打出A2A时间约等于【yú】一【yī】技能,已经附魔时【shí】落地A2A既【jì】能收割也有护【hù】盾能抗【kàng】伤。

如果大招【zhāo】的挥【huī】砍没有命中敌【dí】人,那么【me】落地后连【lián】招就【jiù】调整为:1A2AA。

这种情况必须先用一技能让武器附魔,后续普攻才能打出真实伤害。

②团战先手进场

如果己方少控制【zhì】必须依【yī】赖吕布开团【tuán】的话,那么【me】大招的作用就是【shì】用来限制敌方后排【pái】走位【wèi】。

正面团战【zhàn】先用【yòng】一技能,打敌方【fāng】走位靠前的【de】坦克【kè】进【jìn】入附魔状态,同时注【zhù】意走位躲【duǒ】技能不【bú】要被消耗的太惨。

这个【gè】小细节【jiē】非常重要,一技能先附魔【mó】再【zài】跳【tiào】大【dà】招,落地后自动打出的挥砍就是真实伤害。

随后敌方抱团追击而队友就在附近,那么大招就瞄准敌【dí】人的后方释放【fàng】,逼迫敌【dí】方向【xiàng】你【nǐ】的【de】队友靠近,形成【chéng】合围之势。

结语:

在射手强【qiáng】势崛起的版本中,哪一方上单更【gèng】能抗【kàng】住【zhù】压【yā】力,对【duì】战局【jú】胜负的影响无疑是巨大的。

二【èr】技能高额的护盾【dùn】和回复【fù】能【néng】力,保障了【le】吕布前期【qī】的发育,在S14赛【sài】季无【wú】疑是抗压位最好的选择之一。

虽然【rán】对【duì】射手的【de】威慑【shè】力并不算非常出众【zhòng】,但抗压能力顶尖,团战【zhàn】中也能承担一个副坦的【de】角【jiǎo】色。

大招能用来守塔【tǎ】压塔【tǎ】劝退、先手分割战场,后【hòu】手收【shōu】割残血【xuè】,高【gāo】额的真实伤害以及【jí】大招的【de】范围【wéi】控制,后期具备不俗的Carry能力。​

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