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周末玩什么【me】:零基础也能玩的“微【wēi】软【ruǎn】模拟飞行”,还【hái】有反套路游戏大集合【hé】

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周末玩什么:零基础也能玩的“微软模拟飞行”,还有反套路游戏大集合-第1张-游戏相关-泓泰

“周末玩什么”是【shì】来自触【chù】乐编辑【jí】们【men】的【de】每周游戏【xì】推荐【jiàn】。每周末,我们都会各自推荐【jiàn】一【yī】款当周的【de】新游戏【xì】(偶尔也会有老游戏),它们可能【néng】是PC或主机【jī】游戏【xì】,也可能是手【shǒu】机【jī】游戏,来供大家参【cān】考、选择;也可能是【shì】集体品评一款热门或有特色【sè】的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当【dāng】你在周末赖床,没决定接下【xià】来【lái】玩点什么【me】好【hǎo】的时候【hòu】,不【bú】如来看看我们的选择【zé】里【lǐ】面是否有你感【gǎn】兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我【wǒ】们寻求【qiú】报导。

王亦般:《灵魂摆渡人》(Steam)

关键词:手绘、休闲、建设、剧情

一句话推荐:告别之旅。

作为新上任的灵魂摆渡人,斯黛拉要忙的事情很多。

灵【líng】魂【hún】摆【bǎi】渡人当然得有【yǒu】一艘自己的【de】船。这艘船一开始【shǐ】有些破旧,有些小,甲【jiǎ】板上【shàng】堆满了杂物。好在斯黛拉从一位【wèi】朋友那【nà】里得知可以到造船【chuán】厂找亚【yà】伯特买设施【shī】蓝图和扩建船只。

扩建船只需要钱【qián】和材料,这些斯黛拉都得【dé】自【zì】己【jǐ】去找【zhǎo】。海上漂流【liú】的板条箱常常能带来惊喜,不过更多情况下【xià】斯黛拉需【xū】要到【dào】散布在海洋【yáng】各个角落的岛屿上【shàng】探索【suǒ】和收集,或者在自家船上【shàng】新【xīn】搭的设施【shī】里生产。

最终的归宿

升级与建造

在这个生【shēng】死之间的世界,普【pǔ】通的金钱【qián】失去了效力,真正的硬【yìng】通【tōng】货是“灯火”。这种通货可以在暴雨时的【de】闪【shǎn】电或【huò】飞翔的发光水【shuǐ】母群中【zhōng】收集,也可以靠贩【fàn】卖多余的稀有【yǒu】材料【liào】换来。更大、更【gèng】快、更舒适,还有更齐全【quán】的功能——要海上跑的船,花上多少【shǎo】来【lái】升级都不【bú】嫌过。

斯【sī】黛拉的【de】职责【zé】乃是【shì】将仍【réng】在世间逗留的亡灵接引到永恒之门,不过【guò】她总是做得更多。漂泊世间【jiān】的亡灵总是有着各【gè】种各样的未竟之愿,斯黛拉需【xū】要将【jiāng】这些愿望【wàng】一【yī】一【yī】完成,卸下他们心中的【de】重担。在【zài】这个过程【chéng】里【lǐ】,斯黛拉还会照料他们的心情。一次拥抱、一顿【dùn】美食、一【yī】个礼物【wù】都会让她的旅伴开心不已。心【xīn】情愉悦的他【tā】们时不【bú】时【shí】地还会送给斯黛拉一些礼【lǐ】物,或【huò】者在她干活【huó】时帮把手。

在电闪雷鸣之夜捕捉闪电

黄昏垂钓

海【hǎi】上的旅途是漫长的,但绝不枯燥。航【háng】行中的大部分时间里【lǐ】斯黛【dài】拉都在忙里忙【máng】外:照料作物【wù】、烹饪食物、加工材料。不【bú】过【guò】在空闲的时候【hòu】,斯黛【dài】拉总是会静静【jìng】地坐在船尾钓鱼【yú】,看着太阳升【shēng】起又落下,直到最后【hòu】的【de】告【gào】别【bié】。

《灵魂摆渡人》(Spiritfarer)是一款【kuǎn】“关于死【sǐ】亡的休闲【xián】管【guǎn】理游戏”,已经【jīng】在全平台【tái】发售,Steam售价90元,支持简体【tǐ】中文。

store.steampowered.com/widget/972660/

熊宇:《微软飞行模拟》(PC)

关键词:拟真、风景、飞行

一句话推荐:不止是专业人员能玩。

或【huò】许你已经听【tīng】过许多专业人员称赞最新版本【běn】《微【wēi】软模拟飞行》(Microsoft Flight Simulator)的拟真性和硬核了。在体【tǐ】验过游戏【xì】后,许多有过相关工作经历的人们都【dōu】发表评【píng】论说,游戏中【zhōng】的许多场景与机内细节堪【kān】称【chēng】以【yǐ】假乱【luàn】真【zhēn】——基本版的《微【wēi】软飞行模拟》包【bāo】含30座手【shǒu】工打【dǎ】造的机场,除此之外的机【jī】场则根据卫星图像生成,总体来说也【yě】拥【yōng】有较高的【de】精度。

“真实感”不仅来自【zì】画面细节,在操【cāo】作方面,根据一些飞行员的体【tǐ】验,在最高真【zhēn】实度【dù】的设定下,许多机型也能【néng】做【zuò】到接近真实的拟【nǐ】真程度【dù】(当然这需要足够的外【wài】设【shè】支持)。

真实的地图、真实的机场,而且有一整个地球……

不过,对于【yú】既不是相关从业者,也不【bú】是【shì】模拟飞行的老【lǎo】玩家来说,上述的“真实”或许没有什么【me】实感。如果你(像我一样)没什么经【jīng】验,只是想体验“飞起来看看风景”的感觉,《微软飞【fēi】行模拟【nǐ】》同样可以满【mǎn】足这一【yī】需求。《微软【ruǎn】飞行模拟》支持极高【gāo】程度的辅【fǔ】助,在辅助【zhù】全开的情【qíng】况下,不【bú】仅可以略去起飞前各项检查之类【lèi】的繁琐【suǒ】(且对轻度【dù】玩家来【lái】说一【yī】头雾水的)操作,而且飞行【háng】操作也被【bèi】大大简化,完【wán】全达到了零基【jī】础也能迅【xùn】速飞起【qǐ】来的程度。

辅助全开的情况下没有任何困难

对【duì】于不同类型的玩家来说,这【zhè】款游戏的意【yì】义是各不相同的,无论【lùn】是在意真实【shí】体验、还【hái】是在意与现实一致的【de】环境【jìng】,或者只是想【xiǎng】体验下飞行的感觉、看看【kàn】风景【jǐng】,甚至只是想测验下自己【jǐ】电脑的配置怎么样【yàng】——这【zhè】些需求《微【wēi】软飞行模拟》都能在【zài】不同的【de】设定下满足【zú】你的需【xū】求。

也因【yīn】此,这可以说是一款【kuǎn】不同技术水平、不同【tóng】硬件条【tiáo】件下,玩家【jiā】体验差【chà】异【yì】最【zuì】大的一款游戏了。最低【dī】条件下,你只【zhī】需要【yào】一【yī】款GTX 770以上的【de】显【xiǎn】卡,搭配【pèi】一般的鼠标键盘便能【néng】体验游戏(手柄也可以,不【bú】过由于操作过多,或许在飞行之外的【de】操作上,键盘要更【gèng】为便捷)。如果有更高的【de】需【xū】求,除了更好的【de】PC之外,玩家还需要购买飞行摇杆外设。

在【zài】1080p分【fèn】辨率下,使用GTX 1070差不【bú】多能看【kàn】到这种程度的风【fēng】景

不同机型飞起来的感觉完全不同

目前,游【yóu】戏已经上架Steam与微【wēi】软【ruǎn】商店【diàn】,不【bú】过【guò】游戏在Steam上【shàng】锁区,仅能在【zài】外【wài】服购买。对于只是想【xiǎng】体验【yàn】游戏的玩家来说,订【dìng】阅一个月的XGP(for PC)或【huò】许是性价比更高的选择,每【měi】个月仅需39港币便能游玩基础版游【yóu】戏。

陈静:《这里没有游戏》(Steam)

关键词:像素、解谜、冒险、脑洞

一句话推荐:“我用反套路套路了你的套路。”

正如名【míng】字一样,《这里【lǐ】没有【yǒu】游戏》(There Is No Game)从开局【jú】就明明白白【bái】地告诉你“不要点【diǎn】击开始”“这里没有【yǒu】游戏”,假如你【nǐ】老老实【shí】实地跟着红色箭头按“这【zhè】边”,毫不意外【wài】会退【tuì】回到【dào】桌【zhuō】面。

“这里没有游戏”

也许【xǔ】你会【huì】以为这【zhè】是一个需要反其道而【ér】行之的游戏【xì】——大部分时候【hòu】倒也没【méi】错【cuò】——看到存档【dàng】图标上的说【shuō】明文【wén】字“当【dāng】这个图【tú】标出现时,立刻退出程序以最大可能地损坏你的自【zì】动保【bǎo】存”时,你【nǐ】可能会心一笑,不以为意。

反着看、反着听就是了

进入标题【tí】界面【miàn】后,一个带着浓重俄【é】罗斯口音的“程序【xù】”会喋喋【dié】不休地告【gào】诉你【nǐ】,这【zhè】里不能点【diǎn】,那里不【bú】能碰。当你【nǐ】按照【zhào】他的“提【tí】示”点击标题上【shàng】的感叹号时,会发现【xiàn】掉落【luò】的感【gǎn】叹号突然变【biàn】成了打砖块小游戏——还等什么,赶快把屏幕上的字母全【quán】部打掉!

程序是个带口音的唠叨鬼

打砖块

为了阻拦你进入游戏,程序【xù】把标【biāo】题【tí】换【huàn】成了坚固的钢铁,但【dàn】你显【xiǎn】然一眼就【jiù】看到【dào】了【le】右上方脆弱的绳子。这时,尽【jìn】管你无法在猜拳中胜过系统,但只要诱使对方打【dǎ】出剪刀,绳索就会【huì】应声被剪【jiǎn】断,为【wéi】你提供【gòng】螺【luó】丝刀……

右上角的绳子显然是弱点

只要花上5分钟,你就不可能不意识到,正与【yǔ】名字相【xiàng】反,《这里没有游戏》集合了一大堆反套路、脑洞大开、搞笑中带着吐槽的【de】游【yóu】戏。而【ér】它【tā】也没有【yǒu】就此止步,随【suí】着流程深入,不同类【lèi】型的故事、玩【wán】法【fǎ】、场景、音乐逐渐展【zhǎn】开【kāi】,连制作人也频繁出镜。直到这段旅【lǚ】程【chéng】结束【shù】,回想起这一段疯疯癫癫的过程,你或【huò】许会在【zài】不经意间思【sī】考【kǎo】:我们玩的游戏到【dào】底应该是什么样的?

系统【tǒng】还有日【rì】本【běn】口音、印度口音、法国口音……当然【rán】,配音都是【shì】同一个人

《这里没有游戏》发【fā】售不【bú】久【jiǔ】,已经有不【bú】少玩家、媒体、主播把它当作今年最佳【jiā】独立游【yóu】戏的有力竞争【zhēng】者【zhě】。从脑洞角度,它很有些《巴【bā】巴是你【nǐ】》(Baba Is You)的【de】惊【jīng】艳;从“由小及大,细【xì】思恐极”角度,又能【néng】让人联想【xiǎng】起《Rabbit Rush》《Pony Island》等一【yī】众【zhòng】魔性【xìng】十足的作品。作为独立【lì】游戏,它整体【tǐ】素质【zhì】高,画面、文本【běn】、音乐都能给【gěi】人留下深刻印【yìn】象。

《这里没有游戏》由风格迥异的关卡组成,每【měi】一【yī】关都会【huì】觉得“玩的【de】不【bú】是同一个游【yóu】戏”

《这里没有【yǒu】游戏》很【hěn】适合【hé】一个人一口气通关,最【zuì】能体验到作者花【huā】样【yàng】繁多、层出不穷的脑【nǎo】洞。出于这个原因,我也【yě】就不剧透了。还有一点就是,假如【rú】你对【duì】这种【zhǒng】类【lèi】型感兴趣【qù】,那最【zuì】好不要看任何攻略、实况和直播【bō】,把【bǎ】惊【jīng】喜留【liú】给自己。

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李惟晓:《层层梦境》(Steam)

关键词:冒险、动作、Roguelike

一句话总结:击退梦魇,迎来晨曦。

9-21,《层层梦【mèng】境》(Dreamscaper)正式【shì】版【bǎn】上线,这【zhè】是【shì】一款画面精【jīng】美、战【zhàn】斗爽快的Roguelike风【fēng】格RPG游戏。在这款游【yóu】戏【xì】中,玩家需要【yào】扮【bàn】演一名【míng】名叫卡西迪的女孩,探索那些处于梦境深处的地牢【láo】。

每【měi】当夜幕降临,入【rù】眠的卡【kǎ】西迪【dí】都会坠【zhuì】入一片全新的梦境,她必须【xū】面对【duì】梦境里的重重挑【tiāo】战【zhàn】并【bìng】最终找到并【bìng】击败【bài】每一个Boss。这个Roguelike游戏中引入【rù】了【le】永久【jiǔ】死亡的设定,每【měi】当玩家挑战失败,卡西迪都会在现实中惊醒,只有【yǒu】成功战胜Boss,才能【néng】看到第二天【tiān】的阳光。

床既是梦开始的地方,也是战斗开始的地方

由于画面精美,《层层梦境》在众筹阶段就已经吸引了许多玩家

游戏内的战斗部分节奏紧张,动作也相对比较流畅

梦境不是游【yóu】戏的全部,除了要【yào】面对梦魇,玩家还需要在【zài】回归现【xiàn】实世【shì】界【jiè】后和NPC交流,了解他【tā】们的故事【shì】。在充分了解NPC之后,玩家【jiā】可【kě】以【yǐ】通过赠送合适礼【lǐ】物的方式来解【jiě】锁【suǒ】更多的技能【néng】,从而让梦境中的自【zì】己【jǐ】更加强大。

这样【yàng】一种联结梦境与现实的【de】方式非常自然,优美【měi】的文字再加上【shàng】对【duì】应梦境关【guān】卡的现实剧情【qíng】,让【ràng】梦境和现实的切换不再是单纯【chún】的噱头【tóu】,而是确【què】实丰富了【le】游戏体验和内涵。

了解身边的人能够让自己变得更强大

如果说当前的【de】《层【céng】层梦境》还有哪些不足的【de】话,那大【dà】概【gài】就是难度曲【qǔ】线设计的相对不合理。游【yóu】戏的前两【liǎng】关,玩家还能【néng】感【gǎn】觉绰绰有余,然而刚到第三【sān】关,难度便陡【dǒu】然上升,只要两三次小失误就有可能【néng】需要重开,虽然永久死【sǐ】亡【wáng】和相对较高的【de】难度确实是【shì】多【duō】数Roguelike游戏的魅力【lì】所在【zài】,但这样陡峭的难【nán】度曲线确实需要【yào】更长的时间适应。

虽【suī】然这【zhè】款【kuǎn】游戏【xì】的【de】定价相对不低,且游戏【xì】本【běn】身【shēn】也【yě】还存在一些不足,但【dàn】我仍然认为【wéi】,这是一款深得Roguelike精髓【suǐ】的游戏。或许正因为梦魇【yǎn】难缠【chán】,击败它的成就感才格外令人着迷。

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盛强:《匠木》(Android、iOS)

关键词:榫卯、解谜、传统文化

一句话推荐:论一个木匠的自我修养。

在我【wǒ】小【xiǎo】的时候【hòu】,木匠这种手艺人的工作总【zǒng】是能让【ràng】我看得痴迷,刀锯【jù】削【xuē】过木头的【de】声【shēng】响、澄黄色【sè】木屑的飞舞【wǔ】和【hé】木具成【chéng】形时的【de】稳【wěn】当,都教【jiāo】我【wǒ】身心舒畅。遗憾的是【shì】,看过这么多的实【shí】操,自己到顶也就【jiù】做过木弹弓这种小玩具,对木工这门传统手艺实际上一窍不通。

现在情况【kuàng】有变【biàn】。《匠木》这个游戏,将木工的安身【shēn】立命【mìng】之技【jì】搬到【dào】了数字媒介之中——制作【zuò】榫卯。榫卯【mǎo】是中【zhōng】国古代建筑、家具【jù】及日【rì】常器械的核心结构。说来也【yě】简单,这【zhè】是【shì】一种利用两个构件的【de】凹凸关系实【shí】现【xiàn】连接与【yǔ】咬合【hé】的方法,凸出部【bù】分叫榫,凹进部分叫卯。但是,就像围棋只有黑白两色棋【qí】子一样【yàng】,简单【dān】的规则衍生出了无穷的变【biàn】化。

从宣传的角度,我还是承认“第五大发明”的说法的

对于我【wǒ】来说,《匠木》或许不【bú】是一【yī】个游戏,而是一【yī】本教材、一部词典。从序章部分开始,我慢慢了【le】解【jiě】到,榫有几【jǐ】种最基础【chǔ】的形式:直【zhí】榫、夹榫【sǔn】、小格肩榫。越到后边,命名【míng】越是【shì】繁多,虽然【rán】难【nán】记,但都是形象【xiàng】又好听的。

游【yóu】戏目前有22个章节,共53个关【guān】卡,每一章都是对某种古典木质器具【jù】关【guān】键榫【sǔn】卯构造【zào】的【de】拆解,解锁全部关卡似乎等于【yú】学会了自造一套家【jiā】具了。

游戏中的一些章节

要说【shuō】游戏的【de】玩法是什么,我琢磨了【le】下只有“消除【chú】”这个词比较【jiào】符合。没错,这是一个【gè】消除游戏,某种【zhǒng】意义上。具体【tǐ】来说,就是【shì】通过削【xuē】去各个零【líng】件的【de】一【yī】部【bù】分,让它【tā】们能够【gòu】完【wán】美【měi】接合【hé】,也即“严丝合缝”。过【guò】程中只涉及两种操作:双击消除选中方块的木料;使用“墨斗”画线批量消除【chú】木料。这个描述看来相当【dāng】明确,但实际上,随着零【líng】件的形状越【yuè】来越复杂,以【yǐ】及无法【fǎ】同时放大观察所有零件【jiàn】这个小【xiǎo】毛病【bìng】的【de】存【cún】在,游戏对空【kōng】间感、短【duǎn】期记忆的要【yào】求还是不低的。

演示如何削木头

《匠木》作为一款以传统文化为主题的小游戏【xì】,要说知【zhī】识传【chuán】递【dì】,它【tā】无疑做到了。而且,除了开发者自制的这些【xiē】关卡【kǎ】,游戏【xì】还提供了【le】创造【zào】模式【shì】,我看到很多玩家设【shè】计的作品,虽说大部分【fèn】都能一眼看穿,但是这种【zhǒng】模式确实【shí】有【yǒu】其超越一般手游【yóu】的【de】意义所在。

不过【guò】说到底,我把它【tā】留在手机里的真正原因【yīn】是它的画面细节,那【nà】些木材光影、纹【wén】路【lù】、质感【gǎn】的【de】刻画只是看着【zhe】就【jiù】能获【huò】得一种审美的【de】饱足。开【kāi】发者显然是【shì】意识到了这个优势,居然在商城出售皎木、玄木、榆木、紫檀等等材【cái】质,也算是“不影响游戏平衡的内购”了【le】。

关卡内画面

《匠木》由【yóu】雷霆游戏(没错,就是最近发布《摩尔庄【zhuāng】园》手游的【de】那个发行商)于今年6月【yuè】份【fèn】发布,目【mù】前【qián】提供安卓和iOS双版本免费下载【zǎi】并体验前4章,后续【xù】章【zhāng】节可逐一付费【fèi】解锁【suǒ】或一次性【xìng】付费解锁(一次性【xìng】付费【fèi】为18元)。

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