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《神仙道3》:国产神话齐集照耀五千年历史的太白金星攻略大全!

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《神仙道3》:国产神话齐集照耀五千年历史的太白金星攻略大全!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天你们对【duì】“神仙道新【xīn】伙伴联动”大【dà】体比较讲【jiǎng】究【jiū】,小伙伴们【men】都【dōu】想要分析【xī】一些“神仙道新【xīn】伙【huǒ】伴联动”的相关内容。那么小编同时在【zài】网络上汇集了一些对于“神仙道【dào】新伙伴【bàn】联动””的相关知识,希望【wàng】我【wǒ】们能喜欢【huān】,朋友们快快来学习一下吧!
游戏题材-五千年东方文化的展现

这游戏【xì】最具独特魅力以及吸引【yǐn】力的【de】无疑便是题【tí】材,传说【shuō】神化大【dà】杂【zá】绘,哪个孩子【zǐ】顶得住啊?

游戏汇聚了【le】《中【zhōng】华五千年历史神话》《山海经》《封神演【yǎn】义》等主流神话以及《西游记》《宝莲灯》《聊斋志【zhì】异》等民间神话小说,从盘古开天地到伏【fú】羲封【fēng】天帝,女娲补天,仓【cāng】颉造【zào】字,逐鹿之战,再【zài】到【dào】后羿射日、夸【kuā】父逐日、精卫、灌江口二郎劈山救母,担山赶日【rì】、哪吒闹海、西天取精【jīng】、陈香救母【mǔ】、八【bā】仙过【guò】海,凡是【shì】有【yǒu】依【yī】据的无依据的主流分流演义小说正史凡是有【yǒu】神话的【de】都【dōu】囊括于一个游戏中,通过这种群英【yīng】荟萃【cuì】的方式【shì】,深度挖【wā】掘各神话的细节,为【wéi】玩家展现【xiàn】一【yī】个雄伟庞大的华夏东【dōng】方神话,看谁还欺我大【dà】夏【xià】无神!这是【shì】不同于其他一些卡牌疯狂植入外部内【nèi】容彰显【xiǎn】高【gāo】档【dàng】的行【háng】为。

这是什么?这是一【yī】种体现文【wén】化上的自信,不像现在大【dà】部分主流卡【kǎ】牌通过崇洋媚【mèi】外的方式点【diǎn】辍游戏【xì】,衬【chèn】托自己的高档,恨不【bú】得把名字都改成外语来甩【shuǎi】掉【diào】本【běn】土【tǔ】的“土气”而《神仙道3》他所【suǒ】做的就是告【gào】诉世人,他用实际告诉所有人,华【huá】夏本是无【wú】敌【dí】路不需再嫁【jià】外方衣,

除此之外,值得【dé】一提的是,在游戏内【nèi】还为各个神话人物设立了专属的角色【sè】传记,并在分支、主线、镇压以及【jí】活【huó】动上面开放【fàng】人物的【de】剧情故事,在【zài】游【yóu】戏之中,还可温【wēn】习其神话【huà】故【gù】事,更深层度的了解故事,并【bìng】以主角的第三视【shì】角近距离感受神话人物【wù】的喜怒哀【āi】乐【lè】。

其实当今时代【dài】喜【xǐ】欢并崇【chóng】拜神【shén】话人【rén】物的也不占【zhàn】少数,所以大杂绘的【de】神话聚合也能戳住玩家【jiā】心窝的,能在【zài】这里看到自己【jǐ】喜欢的角色,与多神话的多厨欢【huān】喜,总归是令【lìng】人澎【péng】湃【pài】的,从之前游戏的预约量就【jiù】可以看出,神【shén】话【huà】题材还是很【hěn】受【shòu】众的,数据不会说谎。

所以说,游戏在内容题材上面很成【chéng】功,真【zhēn】正【zhèng】的抓住了玩【wán】家的眼球,是有【yǒu】亮【liàng】点的。

在【zài】这里我们可以【yǐ】看到白虎【hǔ】与黄【huáng】飞虎对峙,东皇【huáng】太一与【yǔ】齐天大圣【shèng】畅饮【yǐn】,猪八戒与妲【dá】己【jǐ】娘娘对弈,唐僧超渡女娲等等多神话体系的奇【qí】闻妙事,观澜一场东【dōng】方神话【huà】大宇宙的同行世界。

▌游戏画风-民俗艺术彰显一种东方的“美”

游戏【xì】画风采用了最能彰【zhāng】显中【zhōng】华神话东方美的“民俗【sú】美”以图【tú】腾岩彩以及皮影壁画,用【yòng】古典美风熏陶【táo】神话艺术,一方面【miàn】也是还原【yuán】了【le】古【gǔ】人神话【huà】画【huà】像与现【xiàn】代人【rén】对神话艺术的“刻板印象”以传统为点辍抒写神话传奇,为玩家呈现一个恢【huī】弘瑰丽【lì】、古典【diǎn】神秘【mì】的绝美视觉享受。

➤风格对比

之前【qián】我在《剑与远征【zhēng】》里【lǐ】的评【píng】测说过,回合【hé】制【zhì】卡牌风格分三种展现美,追求【qiú】还原、追求【qiú】好看、追求艺术。

而《神仙道3》和【hé】《剑与远征》一样【yàng】,走的都是【shì】艺术风格【gé】道路【lù】,都是追求小众艺【yì】术风格的绝美,发掘来源于文化【huà】艺术【shù】上一种情【qíng】操上的【de】优雅,独属小众的浪漫。

主流画风和剑【jiàn】与远【yuǎn】征一样,但一个是西方美【měi】一个是东方【fāng】美,一个走彩窗【chuāng】塔罗,一【yī】个走简朴岩【yán】画、活字【zì】印【yìn】刷,《剑【jiàn】与远征》的风【fēng】格重在写【xiě】势,而《神仙道3》重在写意,本质上【shàng】有所同有所不同。

如果论势的话剑与远征是强上【shàng】《神仙道3》的,但如果是【shì】意,岩画风【fēng】格【gé】的【de】韵意是【shì】大【dà】于《剑与远征》的,两者各有优劣,但都是【shì】挺抽象的,只不过东方风【fēng】格更简易一【yī】些没【méi】有过多花【huā】哨的【de】修饰与阴暗对比,给【gěi】人一【yī】种淡雅,脱俗,不同【tóng】与西【xī】方权重【chóng】感,那种【zhǒng】重权【quán】重位痴于统治的霸道【dào】,这便是神与仙的【de】区别【bié】。

➤角色对比

角【jiǎo】色【sè】上【shàng】面【miàn】我们拿《剑与远征》的花木兰和女娲,以及孙悟空相对比,可以【yǐ】清晰的【de】感到画面【miàn】的神似感,但剑与远征是剪【jiǎn】纸风,而《神【shén】仙道3》是皮影风,更有层次感,《剑与【yǔ】远征【zhēng】》利用【yòng】的是西方【fāng】传统风格夸大重点突显角色【sè】,而《神仙道3》利用【yòng】的是东方传统的内敛,比形状尖、宽、圆等“京【jīng】谱”抽象又形象的角色描写,看【kàn】起来更加【jiā】有【yǒu】棱度一些,也相比《剑与远征》更复【fù】杂一【yī】些【xiē】,但也导致了动【dòng】态不连贯或者【zhě】不被接【jiē】受,毕竟是【shì】个很新【xīn】的旧【jiù】本土风格,不被看【kàn】好也正常,但如【rú】果单论对和《剑与远征【zhēng】》来比得话,我觉【jiào】得很【hěn】有可能【néng】是平局,就像【xiàng】黑塔与银狼,谁都说【shuō】不出她俩谁厉【lì】害一般,但很明显《神【shén】仙道3》的美术【shù】风【fēng】格【gé】已经和《剑【jiàn】与远征》持平【píng】了【le】,美工方面也是【shì】荣登【dēng】美术殿堂【táng】级的一【yī】款【kuǎn】新卡牌了。

➤风格弊端

成也艺术,败也艺术。和之【zhī】前剑与远【yuǎn】征的通病一样,艺术并没有那种二次元风格更【gèng】吸【xī】晴,这是游戏,艺【yì】术再好【hǎo】也是艺术,而并【bìng】非【fēi】游【yóu】戏范【fàn】畴【chóu】,达不【bú】到像碧蓝航线【xiàn】吸宅的层数,达不到玩乐的【de】层度,或许只有尊重对【duì】于长【zhǎng】年泡在番剧以及动漫【màn】的朋友只会给一种花哨感【gǎn】,或【huò】许【xǔ】会有欣【xīn】赏,但只有欣赏,不【bú】会有人顶着皮影叫老婆,有也很少。这是【shì】很痛心又现实的一【yī】件事【shì】。

▌游戏剧情-丰富饱满的传说编撰延续“经典”

不知道【dào】大家有【yǒu】没有发现【xiàn】,现在许多卡牌包括【kuò】ip改【gǎi】编卡【kǎ】牌都比较弱剧情,导致代入感【gǎn】不同重于玩法而玩法老套无新意【yì】导致【zhì】游【yóu】戏精彩度【dù】不足,留不住玩家。

而《神【shén】仙道3》则不同,他延续了端【duān】游【yóu】《神仙道1》及《神仙道2》最大的“精【jīng】点”——剧【jù】情【qíng】。

拥有《剑与远征》所不及的【de】内容故事【shì】,在开局、主线【xiàn】、封印、解锁副本、以及神仙传记、背景【jǐng】、角色【sè】CG中都有【yǒu】一【yī】套独【dú】立的故事【shì】阐述,及大丰【fēng】富了游戏的内容以及深度,同【tóng】时令玩家认证【zhèng】东方魅【mèi】力的缤纷传承。

首先【xiān】剧情最大的亮点自然【rán】是角色,我就非常认可我的好兄弟,另一【yī】位高【gāo】级评测师【shī】“辰【chén】辰and晨晨”的对角【jiǎo】色【sè】理解的切入【rù】——角【jiǎo】色重在剧情【qíng】。

作为【wéi】一款【kuǎn】卡牌【pái】游戏最重要的就是人【rén】物设定,想要玩家更喜欢人物就要玩家【jiā】更【gèng】了解他【tā】,就【jiù】要对角【jiǎo】色【sè】的【de】剧情故意【yì】上心【xīn】,许多卡牌游戏包【bāo】括二次元就是【shì】忽【hū】略了这个点,一味的注重游戏角度形象“引【yǐn】宅”而不注重角色痛点留人【rén】。

为什么都【dōu】说【shuō】《阴阳师》剧【jù】情好?为什么都喜欢玉藻前、不知火?就是【shì】因为懂得用角【jiǎo】色做【zuò】背景,制造痛点【diǎn】!没有【yǒu】玉藻前的【de】波折【shé】的故【gù】事与悲痛中迷乱的温柔设定又哪来的人【rén】气【qì】?许【xǔ】多游戏不知道这个点,认为游戏【xì】足够好【hǎo】玩,魅宅一定【dìng】会成为【wéi】好游【yóu】戏,最【zuì】后成了快餐游戏……

而《神仙道【dào】3》就特别能【néng】抓住角色的【de】卖【mài】点,通过传记、主【zhǔ】线、剧情、番【fān】外等【děng】等【děng】诉说人物【wù】故事,完美还原了各领域神话【huà】典【diǎn】顾,并对其加以联动,附以角色设定上心理【lǐ】描述【shù】,丰富或延伸神【shén】话,做【zuò】到了还原不肓从改编不【bú】乱编。

在这【zhè】里你将【jiāng】看【kàn】到盘古【gǔ】开天,荆轲刺【cì】秦王,孙悟空与二郎神合伙搞沉【chén】香,许多有趣的、悲怆的、感【gǎn】动的、壮烈的剧情将一卷【juàn】卷为你【nǐ】所展现。

游戏还专【zhuān】门对剧【jù】情设【shè】立“梨园”总结,并为还【hái】原专门设立了历【lì】史悠久民【mín】俗经典的“皮影戏”风【fēng】格阐述【shù】传说。

在这里我们可以看到【dào】车船马【mǎ】轿、奇妖怪兽【shòu】,飞天入地、隐身变形【xíng】、声光雷电、劈山【shān】倒海等奇幻场面堪称一绝【jué】,配合流【liú】行的曲调讲述故【gù】事,再配【pèi】以打【dǎ】击乐器和弦乐,给观者一种扑【pū】面而来的【de】乡【xiāng】土气息与浓厚的传【chuán】说韵味。

一张皮影、一盏灯笼,一场好戏道尽神仙事……

“戏说神话,神魔鏖战,鸿蒙初辟,天地初开。

三界六族,正邪混沌。奇人相助三界,镇守群魔……”

就目【mù】前来看有吐槽【cáo】游【yóu】戏风格的,有骂【mà】游戏玩法的,就【jiù】是没有人说剧情不【bú】行的,反而面板上【shàng】全是清一色的好评,所以《神仙道【dào】3》的剧【jù】情,还【hái】是很顶的。

▌游戏玩法-高策略九宫站位休闲限时战斗

游戏的玩法【fǎ】是市面上屡见不鲜的【de】回合制限时战斗【dòu】,讲究一个【gè】多卡牌策【cè】略阵容配【pèi】搭,这种【zhǒng】玩法虽然老套但对于“多【duō】将”游戏在合适不【bú】过,玩法能完美诠释神话人物体【tǐ】系【xì】,在【zài】不伤设【shè】定大雅上【shàng】加入乱斗、组【zǔ】合【hé】、对策、以【yǐ】及特点【diǎn】技能从特色角度切入,抒【shū】发角色。

不同于【yú】其他游戏《神仙道3》对站位要求极高!遵从了前【qián】两部【bù】九【jiǔ】宫格棋向玩法,在【zài】有限的站位【wèi】创造无限【xiàn】的【de】可能【néng】,游戏对位重在从【cóng】横屏到竖屏【píng】的演变,相【xiàng】比电脑观感更适【shì】配【pèi】手机体【tǐ】验【yàn】,更轻易总览大局。

除外游戏并对机制开发“先攻”玩法,并建立于原【yuán】有卡牌特色基础【chǔ】上研发【fā】,加【jiā】强“目标概念”“横排概念”“纵排概念”“后排概念”等不局限对位玩法【fǎ】并对拓【tuò】展【zhǎn】的“先攻”玩法引出“伙伴先攻”“队伍先攻【gōng】”“出手【shǒu】概念”“纵【zòng】横【héng】交错”等【děng】机制,丰富【fù】游戏策略,在千篇一律的玩法层出打出一【yī】片别具一格的【de】特【tè】色【sè】玩法。

作【zuò】为一个主打经典卡【kǎ】牌【pái】的游戏,在【zài】养成上也并【bìng】不肓从,更加注重主角的拓展【zhǎn】,游戏抛弃了传统角色养【yǎng】成的升级机制【zhì】,采用【yòng】了“主角【jiǎo】传承大锅饭”靠【kào】升主【zhǔ】角来【lái】喂饱百十号【hào】人,角色需要考虑的【de】只有升星、字灵、天相、神器等,极大的规避了【le】角色养【yǎng】成资源的痛点了,节省游戏资【zī】源肝度,让游戏变得【dé】更【gèng】轻松【sōng】,体感舒适。

▌游戏特色-汇集多项全卡牌独一份的特色亮点

关于游【yóu】戏我的评价是,这是【shì】一款拥【yōng】有特色,拥有亮点的卡牌游【yóu】戏,相比【bǐ】其他卡【kǎ】牌《神仙道3》不【bú】一样,他有许多独道的地位,特色的玩法【fǎ】,不是换皮也绝非快餐,抛去已【yǐ】经说过的风格、剧【jù】情、玩法层【céng】面【miàn】上的特【tè】点【diǎn】,游戏【xì】还是拥【yōng】有许多值【zhí】得称道的点【diǎn】,下面我们一一来看。

①.活动福利海量活动福利梦回十年前

玩一款游【yóu】戏【xì】自然会考虑【lǜ】游戏的活动怎么样,福利是否丰【fēng】盛,一【yī】款活动多,福利好的游【yóu】戏更【gèng】能让【ràng】玩家喜爱,一款吝啬的游戏注定骂【mà】声一片,比如某【mǒu】卡、某七楼下都【dōu】吐槽一片,最后导致【zhì】没多少【shǎo】人【rén】爱玩。

活动方面游戏【xì】开展十多个【gè】献礼、玩法、氪金、记程等【děng】活【huó】动,让【ràng】游戏【xì】更丰富,开放资源获取,摒弃游戏枯【kū】燥,以及一定的【de】真空【kōng】期,让玩家玩得尽兴【xìng】,有东西可玩【wán】,重点【diǎn】是活动杂而不肝,虽繁琐但都是些【xiē】福利向的活动,达成一些目标条件就可以【yǐ】拿奖励、或【huò】者玩玩特色【sè】小游戏、挂机登录【lù】就可【kě】以了【le】全程省心不肝,堪称白拿。

福【fú】利方面我看到的只有“送送送”元【yuán】宝、抽【chōu】卡券、神将不要钱的给,并为【wéi】新手赠【zèng】送【sòng】神魔大将【jiāng】“齐天大圣【shèng】”为副本保【bǎo】驾护行,前十七【qī】章不【bú】卡关,如【rú】果嫌弃神【shén】魔将难养觉得是游戏套路【lù】的话,那么你可以放心了,因为考虑到了平【píng】民游戏开放了四系仙界t0.5神界“青龙”首【shǒu】抽就【jiù】送,并在后续疯狂赠送【sòng】本体,轻松拉起高【gāo】星【xīng】,推遍【biàn】任【rèn】何阻碍。

抽【chōu】卡上面除去免费赠送的【de】600连抽,游戏在【zài】角色登录第三天时开放【fàng】“月光宝盒”100次十连,千抽福利【lì】任选【xuǎn】一组收囊中,并【bìng】在抽卡【kǎ】概率【lǜ】上【shàng】调每【měi】十连必出金,轻松十连四金、六金,玩【wán】家可以【yǐ】轻易拿到自己想要的角色。

值得夸赞【zàn】的不光“力度”还【hái】有细【xì】节【jiē】,不同于其他游【yóu】戏,登录奖励不登录不领取就【jiù】会消失【shī】,游戏除签到以及大圣活【huó】动对于【yú】“登【dēng】录送【sòng】”的【de】天数不做【zuò】上【shàng】限要求,尽管几天不登【dēng】录在活动【dòng】未结束前【qián】上线依【yī】旧可以领满天数奖励,总之就是非常的良心。

②.主角选择从心定系成神成魔一念之间

我认【rèn】为极具特色的点就【jiù】是【shì】主角,比【bǐ】较棒的是开局这个选择测【cè】试,试问道心,并根【gēn】据内心【xīn】选择给【gěi】封【fēng】神、封魔,在【zài】设定的【de】基础上加入不许【xǔ】多有趣的“小花样”给人【rén】第一印象非常好。

但并【bìng】不代表游戏是会限制主角系别,玩家可以在后续从化神与入【rù】魔,神魔二【èr】系随【suí】意切换【huàn】成神【shén】成魔仅【jǐn】在【zài】一念之间【jiān】。

除【chú】外【wài】游戏【xì】在角色上分布三【sān】职【zhí】业供玩【wán】家任选是从剑道的剑仙?还是【shì】修武道的【de】武【wǔ】圣?或是习弓法的箭神?三种职法【fǎ】任君挑【tiāo】,并【bìng】且挑错了也没问题,在后续玩家解锁全【quán】部【bù】职【zhí】业,想玩什【shí】么职业都可以,做大全职神魔!

③.集会玩法内含多项轻松解压特色小游戏

《神仙道3》特【tè】别【bié】注意玩法上的更【gèng】迭,融入了【le】大量的小游戏在副【fù】本【běn】以及活动中,比【bǐ】如【rú】拆字在对、吹龙鱼、后【hòu】羿射日、织【zhī】连成【chéng】线、活字印【yìn】刷、翻【fān】牌、问【wèn】答【dá】、找不同等等,许多【duō】经典的、有【yǒu】趣【qù】的小游戏都会在这里玩【wán】到,丰富了游戏玩法也减缩了卡牌【pái】游戏常有的空白期。

④.多元化副本挑战花样不断

同时游戏的副本挑战和长驻活动玩【wán】法不断【duàn】,细【xì】数有十多个【gè】之多,是目前副【fù】本最杂的开服【fú】游戏,像爬塔【tǎ】的玲【líng】珑塔、冥界、神龙【lóng】、风物志等让你【nǐ】战个痛快!或【huò】是【shì】根据设定【dìng】延伸的御龙玩【wán】法、法相天地【dì】、破境【jìng】成仙【xiān】、神仙道等等,在拥有不同玩法时【shí】自身获得一个个【gè】强大的法术以及【jí】玩法强【qiáng】大自身【shēn】,成仙得道!

⑤.重在交流开放多社交竞技玩法

同为艺【yì】术题材风格,《神仙【xiān】道3》与【yǔ】《剑与远【yuǎn】征》走的道却是相背而驰【chí】的《剑与远征》活动简朴奖励稀薄【báo】不【bú】注意社交讲究【jiū】一个“联网的单【dān】机性”而《神仙道3》活动杂多奖励【lì】丰富极注【zhù】重【chóng】社交讲究一个“与时俱进”开拓【tuò】宗门、聊天、切磋、自定义头像【xiàng】、好友援军等【děng】联合伪【wěi】联合玩法,并在竞技上【shàng】加以升华,拥【yōng】有四大基【jī】础竞技模【mó】式积分竞【jìng】技场与【yǔ】竞技场以及两个未开发玩法,并在后期【qī】仙界【jiè】开发皮影对战【zhàn】以及【jí】宗【zōng】门对决,把修【xiū】道修仙【xiān】和天争和地争和人争的理念打得淋漓【lí】尽致。

⑥.闲置挂机去除体力限制省心又不肝

游戏采用了《剑与远征【zhēng】》挂机收宝箱玩法,提升等级及【jí】获取资源等依靠宝箱,去除了传统的体力限制,相对来说更自由,轻松,好消息【xī】是宝物【wù】不上线【xiàn】都会累【lèi】积的,而且是自动【dòng】无【wú】停【tíng】歇的挂【guà】机,你【nǐ】只要每天收菜就【jiù】好了,这种宝箱【xiāng】也是极【jí】大平衡了卡牌【pái】回合制的繁琐【suǒ】玩法,不用一关关重【chóng】复去刷资源,避【bì】免了枯燥【zào】无意义玩法的【de】雷【léi】区,挂机就【jiù】能拿资源,迎合【hé】了【le】像我们这些时间不是很充【chōng】裕【yù】的【de】玩家。

同【tóng】样的玩法也在派送、宗【zōng】门挂机玩法【fǎ】出【chū】现,几【jǐ】本内【nèi】核和概念都【dōu】差【chà】不多,一个模子的套,注在机制所以单独拿出【chū】来溜。

▌游戏总结-照耀【yào】五千年【nián】的太白金星可惜生不逢时最后总结一下游戏【xì】从游【yóu】戏题材、美工【gōng】、剧情、玩法【fǎ】、亮点各【gè】方面方【fāng】析打分,收【shōu】尾【wěi】,也算【suàn】画个【gè】句号【hào】了。游戏题材:★★★★★★

神仙齐集延续了【le】其中国神话传说【shuō】的题材,汇【huì】集【jí】了源自西游记、封神榜、山海经【jīng】、聊斋志【zhì】异等多部国学【xué】典【diǎn】籍的经典人物,在题材缺失的情况下【xià】,游戏【xì】在题材【cái】吸引力以及热【rè】度【dù】自然【rán】都没【méi】得说,走了一步好棋。

游戏美工:★★★★★

拥有【yǒu】独具特色的【de】美【měi】工【gōng】,丰富采【cǎi】用了皮影戏的【de】精髓,并延【yán】用【yòng】了京剧脸谱作【zuò】为人【rén】物面貌,用脸谱来体系角色性格设定极有创意,并在背【bèi】景的打【dǎ】造上又引用了岩【yán】彩为主【zhǔ】叙事活字印刷为主【zhǔ】要背景,把华【huá】夏的东方文化特色展现的淋漓尽致,游不离文、戏【xì】不离【lí】化。

游戏剧情:★★★★★★

在遵从【cóng】神仙典故后在【zài】此基础深挖角色性格、心理并在【zài】熟【shú】悉的【de】剧情【qíng】上推导出符合人物设定的新剧情,新番外【wài】,强调角色心理,绘出活灵活现的传说人【rén】物【wù】,拉进玩家【jiā】对角色的【de】好【hǎo】感【gǎn】,能做【zuò】到改编不乱编,还【hái】原不肓【huāng】从,目前玩家好评【píng】最多的就【jiù】是剧情。

游戏玩法:★★★★

卡牌策略,拥有独特的九宫站位玩法以【yǐ】及先【xiān】攻机【jī】制,百【bǎi】余多人【rén】技能组搭,但【dàn】是再有特色也避免不了【le】卡牌策略游戏【xì】的【de】大坑,换【huàn】皮、氪金力高、肝度真空期大、游戏托【tuō】霸服搞事,这【zhè】些刻板不刻【kè】板印【yìn】象很难再吸引【yǐn】到玩【wán】家,注定会泯于【yú】玩法之【zhī】上。

游戏亮点:★★★★★★

史无前例的福【fú】利,五花【huā】八门的活动【dòng】,非常【cháng】热【rè】闹,且极具特【tè】色,拥有多种【zhǒng】有趣的小玩法以及独道的【de】养成机制【zhì】,并【bìng】开展神龙、法相、御【yù】宠、境【jìng】界等机制性玩【wán】法【fǎ】,好玩、耐玩、能玩成为他的三【sān】大信条。

标签: #神仙道新伙伴联动