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无限火力Poke流韦鲁斯玩法教学,利用Q技能打出屠杀的效果

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无限火力Poke流韦鲁斯玩法教学,利用Q技能打出屠杀的效果-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前看官【guān】们对“韦鲁斯加什么技能好”大体比较关心【xīn】,大家都想要知【zhī】道一【yī】些“韦【wéi】鲁【lǔ】斯【sī】加什么技能好”的【de】相关文章。那么小编也在网摘上网罗了一些对于【yú】“韦鲁【lǔ】斯加【jiā】什么技能好””的相关文章【zhāng】,希望【wàng】朋【péng】友们能喜【xǐ】欢,兄弟们一【yī】起来学习【xí】一【yī】下吧!

无限火力已经【jīng】开启将近10天【tiān】了,在这个拥有80%冷【lěng】却【què】缩减以及快节奏的模式中【zhōng】,玩家【jiā】们【men】可以感【gǎn】受到从匹配或者排位模式中所感受不到的快乐。前几天,我也玩了【le】一【yī】局韦鲁斯,发现【xiàn】这个英雄是真的很强,我【wǒ】在六级前【qián】可以说敌人根本都近不【bú】了身【shēn】,那【nà】一局我方上路盖伦【lún】和【hé】我走上路,敌方上路【lù】是剑姬+机器【qì】人【rén】,由于他两个中机器人【rén】无位移技能而且剑姬位移技【jì】能又是极【jí】短,所以根本就碰不到我,所以我在上路可以【yǐ】说是乱【luàn】杀,队友盖伦连【lián】助攻都碰不到,我在【zài】不到15分钟左【zuǒ】右【yòu】时就神【shén】装了【le】,但是由于敌【dí】方的伤害太高,不得不补了一件板甲,但【dàn】还是没有一点用处,即使前【qián】期能够【gòu】乱杀,但是越拖越难打,最终【zhōng】输掉了这局【jú】比赛,这局比赛我也分【fèn】析了【le】好久,最【zuì】大的原因就是敌方【fāng】的【de】螳螂不【bú】知不觉地【dì】起飞了,打我两个【gè】Q我就【jiù】没了,我方【fāng】下路卢锡安真【zhēn】的可以说【shuō】被完虐,并且队友【yǒu】似乎也发【fā】不出力。

Poke流【liú】韦鲁斯算得上是【shì】无【wú】限火【huǒ】力中最强的走Poke流的英雄了,原因就在于其Q距离【lí】非常远,前【qián】期能够杀穿对面那么就说明韦鲁斯这【zhè】个英雄【xióng】在无限火力中是真【zhēn】的强,那【nà】么接下来我就以这篇【piān】文章深度解析【xī】一【yī】下【xià】如【rú】何玩好无限火力中的韦鲁斯:

导读:

一:前言

二:技能特点以及伤害来源

三:比较克制韦鲁斯的英雄

四:召唤师技能以及天赋选择

五:装备选择

六:玩法介绍

七:总结

一:前言

在当【dāng】前版本中韦【wéi】鲁斯【sī】也是一【yī】个非常火的【de】英雄【xióng】,在职业赛场【chǎng】上也是频繁出【chū】现,基本上每一局都会有【yǒu】一【yī】方抢韦【wéi】鲁斯,韦鲁【lǔ】斯【sī】的玩法有很多,走A流【liú】、Poke流等,而选手们以及召【zhào】唤师们【men】们都很喜欢Poke流【liú】,原因在【zài】于走Poke流前期可以打出线【xiàn】上优【yōu】势,并且出穿甲装一【yī】个【gè】Q技能能打敌人半管血,还有一个原因在于【yú】走【zǒu】Poke流出的装备非常【cháng】便【biàn】宜,装备成型【xíng】的更快;但是【shì】缺点也是比较明显的,虽然Poke流前期【qī】可以【yǐ】打出线上优势,并且前期可以【yǐ】利【lì】用Q技能消耗,但【dàn】是后期的缺点在于【yú】团战【zhàn】输出比较乏力,Q技【jì】能根本就【jiù】打【dǎ】不动一【yī】些比较肉【ròu】的英【yīng】雄,而且如果后【hòu】期不进行消耗,或者Q技【jì】能没【méi】用命中敌方的ADC的话,那么团战中仅仅靠【kào】Q技能【néng】的高【gāo】额伤害是完【wán】全不行的,而且在无【wú】限火力【lì】中【zhōng】这种缺点就会更【gèng】加明显,在十几分【fèn】钟装备可能就【jiù】六神了,但是比赛还在继【jì】续【xù】,那么越往后期【qī】拖优势就会越小,以至于被翻【fān】盘,那么今天我【wǒ】就以【yǐ】这篇文章来深【shēn】度解【jiě】读【dú】一下韦【wéi】鲁斯该怎【zěn】样在【zài】无限火力中做到乱杀,让敌【dí】人看见你就害怕。

二:技能特点以及伤害来源

被动【复仇之【zhī】欲】,当韦鲁斯【sī】每协【xié】助击【jī】杀或者击【jī】杀一名敌方英【yīng】雄后,就会【huì】获得50%的额外攻【gōng】击【jī】速度,击杀小【xiǎo】兵【bīng】或【huò】者野怪获得20%的【de】额外攻击速度,这【zhè】个被动应该算得上是对【duì】走Poke流【liú】韦鲁【lǔ】斯有利的,因为Poke流韦鲁斯走的是穿甲【jiǎ】装,而攻击速度是【shì】跟不上【shàng】的,后【hòu】期团战中主要输出并【bìng】不是要靠普通攻击的,但是技能难【nán】免会有冷【lěng】却时间,所以这【zhè】个增加攻速便是让Poke流韦【wéi】鲁斯获得了攻速,也【yě】能够为团【tuán】战【zhàn】打出更多的伤【shāng】害,而且【qiě】在【zài】无限火力中就更加实【shí】用【yòng】了。

Q技能【穿刺【cì】之箭】,韦鲁斯可以【yǐ】通过蓄力来释放一次不同程度伤害的【de】一支【zhī】箭,在蓄力期间韦鲁斯的移动速度会【huì】降【jiàng】低,蓄力【lì】时间越长那【nà】么释放Q技能【néng】的距离就会越远、伤害就会【huì】越高,由【yóu】于在无【wú】限火力中80%的减CD的模式中【zhōng】,Q技能【néng】基本上【shàng】就是4秒钟左右【yòu】一【yī】个,由【yóu】于距【jù】离远与【yǔ】伤害高的【de】因素,韦【wéi】鲁【lǔ】斯可以站在远处一直【zhí】施放Q技能做到消耗敌人,如果敌【dí】方英雄手短且没有位【wèi】移的【de】话,那【nà】么【me】根【gēn】本就没有【yǒu】办法打韦鲁斯的,只能被【bèi】活活的【de】消耗致死。

Q技能【néng】伤【shāng】害会随着【zhe】蓄力的程度而得到相应的提【tí】升,从+1总AD的伤【shāng】害到+1.6总【zǒng】AD的【de】伤害【hài】,可以说面板上的伤害【hài】乘【chéng】以1.6就是所增加【jiā】的最大【dà】AD伤害,这【zhè】个伤【shāng】害【hài】是十分可怕的,并且韦鲁斯出的是【shì】穿甲装,这样敌【dí】人在前期完全就是被风【fēng】筝的,根本没有任何的反抗【kàng】之力【lì】。

W技能【枯萎箭袋【dài】】,这个技能在无限火力中【zhōng】其实是只需要它的主动效果的,即【jí】按【àn】下W技能后,韦鲁斯的下一发Q技能【穿刺【cì】之【zhī】箭】会【huì】造成额【é】外的伤害【hài】,并且【qiě】伤【shāng】害【hài】是【shì】根据目标已损失的【de】血【xuè】量【liàng】,伤害【hài】最多可以增加到50%!这就非【fēi】常可怕了,利用第一次【cì】Q技【jì】能打【dǎ】伤【shāng】害,第二次W技能加上【shàng】Q技能可以直接秒杀,当【dāng】然这个W技能还【hái】是适用于走A流的韦鲁斯,后期走A流的韦【wéi】鲁斯打【dǎ】肉并【bìng】不难打,打掉三【sān】分之一血一【yī】发W技【jì】能配合Q技【jì】能基本【běn】上就可以秒杀了。

而【ér】在无【wú】限火力中W技能配【pèi】合Q技能【néng】也【yě】可【kě】以打出很高的伤害,对于脆皮真的【de】就是【shì】两发Q技【jì】能就可以解决了【le】,而且【qiě】在无限火力中最主要的输出【chū】就【jiù】是在于W技能+Q技能所打出的伤害。

R技【jì】能【腐【fǔ】败锁链【liàn】】,韦鲁斯掷出【chū】一条锁链禁锢【gù】住【zhù】所命中的第【dì】一位敌【dí】方【fāng】英雄,并造【zào】成【chéng】伤害【hài】,此技能【néng】优【yōu】点在于可以有效【xiào】地阻【zǔ】止一些突【tū】脸型英雄【xióng】以及一些刺客类【lèi】英雄,而且由于冷却缩【suō】减时间【jiān】很短,大招的【de】刷新次【cì】数很多,后期可以在一定程度上避免被秒杀,如【rú】果发【fā】育的好的话,在前期基本上就可以使用R+W+Q技能做到秒人了。

技能【néng】总结【jié】:韦鲁【lǔ】斯在前期是【shì】可以不用学习E技能【恶灵剑雨】的,原因还是在于韦鲁斯打【dǎ】的【de】是远程Poke流,以Q技能为主,并【bìng】且韦鲁【lǔ】斯【sī】在【zài】前期敌【dí】人是碰【pèng】不到的,总之基本上在无限火【huǒ】力中韦【wéi】鲁斯主要学习【xí】的【de】就【jiù】是Q技能【néng】与【yǔ】W技能,有R点R,必要时在再【zài】加【jiā】E技【jì】能,可观的【de】技能攻击距离与伤害使得韦鲁斯完全可以称得上是Poke流英雄中的T1级别。

三:比较克制韦鲁斯的英雄

①偏向后期的【de】刺客【kè】类英雄【xióng】。例如劫、螳【táng】螂、狮子狗等,这些英雄是【shì】非常克制韦【wéi】鲁斯的【de】,因【yīn】为韦鲁斯这个英雄【xióng】存在着天然的缺点【diǎn】,即没有位移技能并且瞬间爆发能力【lì】不【bú】够,面对【duì】刺【cì】客韦鲁斯可以说【shuō】很难躲过,除非队【duì】友有加【jiā】护盾或者控制技能,要不然【rán】韦鲁斯露面就被秒了,这些刺客只要【yào】出一把夜之锋刃基本【běn】上韦鲁斯就没有一点【diǎn】办【bàn】法【fǎ】了,大招是对他们没【méi】有【yǒu】作用,仅靠QWE技能【néng】伤害完全【quán】不够秒掉刺客,所以【yǐ】无限火力中碰【pèng】见刺客一定要与带护盾【dùn】的队【duì】友同行,这【zhè】样可以避免被【bèi】刺客针对导致后期【qī】发不出力就被抓死了【le】。

②石【shí】头人。石头人【rén】这个英雄在无限火力中是非常的猛,6级【jí】前韦【wéi】鲁斯还可以压制住石头【tóu】人,但【dàn】是【shì】到了6级【jí】或者6级【jí】以后【hòu】,韦鲁【lǔ】斯就非常害【hài】怕石头人了,基本上只要韦鲁斯【sī】没有【yǒu】闪现的话,就必被抓死;如果被【bèi】石头人【rén】针【zhēn】对的【de】话,那么韦【wéi】鲁斯这【zhè】局无限火力的体验【yàn】就会非常的差,很有可能从6级以后韦鲁斯哪里都【dōu】不【bú】敢【gǎn】去了【le】,当然韦鲁斯出【chū】一把夜之锋刃虽说能够防【fáng】止石头人的大招秒掉【diào】自己,但是半肉半【bàn】AP的石头人Q技能与【yǔ】E技能伤【shāng】害非常高【gāo】并且技能【néng】CD很短【duǎn】,打近战石头人【rén】也【yě】是完【wán】全不怂韦鲁斯的,况且韦鲁斯出的【de】穿甲装打近战很【hěn】鸡【jī】肋,没有办【bàn】法硬刚过石头人的。

③靠【kào】技能贴脸【liǎn】输出的英雄。例如盲【máng】僧、潘森、小鱼【yú】人【rén】等,可以说这三个英【yīng】雄非常【cháng】克制韦鲁斯【sī】,就拿盲僧来说,插眼躲过韦鲁斯的Q技【jì】能然后只要Q中韦鲁【lǔ】斯【sī】,那【nà】么韦【wéi】鲁斯就基本上没得跑了,盲僧也是无限火力中的T1级别【bié】的英【yīng】雄,只要稍微会点【diǎn】操作那么在无限火【huǒ】力【lì】中【zhōng】完全可以乱杀,各【gè】种平【píng】常打不出的操作在无限【xiàn】火力中出现的【de】概【gài】率是非常高的,所以碰【pèng】到这【zhè】些【xiē】突【tū】脸英雄【xióng】尽【jìn】可能【néng】闪现拉走位,不要正【zhèng】面刚,要学会在队伍后面“偷“伤害。

总【zǒng】结【jié】:韦鲁斯毕竟定【dìng】位【wèi】就【jiù】是ADC,在某些程度上【shàng】就是非常【cháng】惧【jù】怕刺【cì】客的存在【zài】,而且无限火力【lì】中【zhōng】突脸【liǎn】型英雄占主流【liú】,所【suǒ】以走Poke流有【yǒu】优点但是也有缺点,优【yōu】点在于可以【yǐ】在后方不断消耗,缺点在于一旦被贴脸型【xíng】英【yīng】雄缠【chán】住的话,就很难脱身,这也就是为什么要坚决避免跟突脸型英雄正面发生碰撞的原因【yīn】。

四:召唤师技能以及天赋选择

召唤师【shī】天【tiān】赋【fù】:屏障+闪现,因为无限火力中大部分人【rén】还【hái】是会选【xuǎn】择持续性爆发这【zhè】种【zhǒng】类【lèi】型的英【yīng】雄【xióng】,而【ér】且【qiě】屏障不仅在前期能够救自己于死亡的边缘,在后期也是能够避免刺【cì】客的第一套伤【shāng】害,虽然说【shuō】仍然很【hěn】难顶住,但【dàn】是在中期也能【néng】够有一定的防【fáng】护作【zuò】用,而闪现也【yě】是为了能够移动到一个特【tè】殊【shū】的地方进行输出。

天赋选择

在这【zhè】里我【wǒ】推【tuī】荐的天赋是黑暗【àn】收割,黑暗收【shōu】割这个天赋解释为对敌方英雄血量低于【yú】50%的英【yīng】雄造成【chéng】自适应伤害并且收【shōu】割期灵魂,并且【qiě】会将黑暗收割的伤害永【yǒng】久【jiǔ】提升5,这样一来在【zài】无限乱斗中本来韦鲁斯就是很【hěn】强的Poke流英雄点了这【zhè】个天赋之【zhī】后,那么Q技能【néng】所打出来的伤害就会更高,面对【duì】敌【dí】方的脆皮,基本上也就是两【liǎng】个【gè】Q的【de】事情;血之滋味这个天【tiān】赋能够在你伤害【hài】一名敌方英【yīng】雄【xióng】的同时可【kě】以治疗自己,能够【gòu】延长在线停留的时间;眼球【qiú】收集【jí】器是当【dāng】你参与击杀敌人【rén】后【hòu】便可【kě】获得一定【dìng】的攻击【jī】力【lì】,在前期就可以把眼球收集【jí】器叠满了【le】,并且叠满后【hòu】会增一个自【zì】动适应的加【jiā】成,即【jí】增加攻击力或【huò】者法术强【qiáng】度;无情【qíng】猎手不仅可以增加非战斗状态下的移速【sù】,还可以获得额外的【de】赏金,可以使韦鲁【lǔ】斯更快达【dá】到神装。

副系的传说:欢欣能够【gòu】提供【gòng】额外的攻击速度,这样【yàng】就【jiù】使【shǐ】得韦鲁斯在前期即使遇到了突脸型英雄那么技能【néng】放完后也可以凭借【jiè】普通攻击继续打伤【shāng】害,所以说在前期【qī】这个增加【jiā】攻【gōng】击【jī】速度还【hái】是非常重要的;还有【yǒu】就【jiù】是【shì】【砍 倒】这个【gè】天赋,可以对英【yīng】雄【xióng】多造成额外伤害,不过条件是敌方英【yīng】雄血量【liàng】比你【nǐ】多10%到100%,这个【gè】天赋有助【zhù】于韦鲁斯对敌【dí】方肉类英雄打【dǎ】出更高的输【shū】出【chū】。

五:装备选择

前期:暮刃、攻速鞋

中期:幽梦之灵、夜之锋刃

后期:穿甲弓、复活甲


第一件装备推荐出暮刃【rèn】,我强烈推荐【jiàn】第一件出暮刃,原因不仅在于被动拥有【yǒu】护甲【jiǎ】穿透【tòu】,更重要的是【shì】被动【夜袭者】的作用,作用是在脱离敌【dí】方【fāng】视【shì】野1秒【miǎo】后,对敌方英雄的下次普攻击将在命中时【shí】造【zào】成【chéng】30~150的额【é】外的物【wù】理伤害,并【bìng】使敌方英【yīng】雄减【jiǎn】速99%,持续0.25秒,所以【yǐ】说,在前期,出暮刃的性价比是最高的【de】。第二【èr】件装备选择【zé】攻【gōng】速【sù】鞋,在前【qián】期攻速鞋的作用【yòng】还是非常【cháng】大的【de】。

第三件大装备就是幽梦了,幽梦也是加护甲穿透【tòu】的,并且被动可以增加非战【zhàn】斗状态【tài】下40%的【de】移动速【sù】度,更重要【yào】的是可【kě】以主【zhǔ】动释放【fàng】,即增加20%的移动速度并且提供【gòng】单【dān】位碰撞体积的能力,那么就不用担心【xīn】小【xiǎo】兵【bīng】会卡你走位【wèi】了持续6秒,并且在无限火【huǒ】力中这个主【zhǔ】动技能也就十几秒左【zuǒ】右一个,大招也是十几秒一个,所【suǒ】以【yǐ】在抓人的【de】时候【hòu】效【xiào】率会更高【gāo】,无论进【jìn】攻【gōng】或者是逃跑,幽梦之魂都是一个不【bú】错的选择。

第四件【jiàn】装备选【xuǎn】择出夜之锋刃,这件【jiàn】装备【bèi】不仅增加攻击力【lì】还【hái】增【zēng】加了生命值【zhí】,并且被动【dòng】+18穿甲【jiǎ】,而改版后的夜之锋刃便是【shì】将被动【dòng】的【de】一个主动技能【néng】变成了完完【wán】全【quán】全的被动,即【jí】增【zēng】加一层法【fǎ】术护盾,不需要【yào】再引导了,冷却【què】时【shí】间一到就会套在自己的身上,这件装备【bèi】有利于【yú】抵消一次敌人的控【kòng】制技能或者法术伤害,很大程度上避免了【le】被秒杀的几率。

第【dì】五【wǔ】件装【zhuāng】备穿甲弓,针对敌方出肉的【de】英【yīng】雄所出【chū】的,并且重【chóng】伤有利【lì】于【yú】抑制敌【dí】方某些具有强大回复能力【lì】的英【yīng】雄回复生【shēng】命值,第六【liù】件守护天使也是增加自己的防御能力并【bìng】且能够【gòu】获得再次【cì】重【chóng】生,在后期也是非常必要的,因为如【rú】果抵挡不住敌人的第一波伤害那么可以复活后站起【qǐ】来再进行输出。

总结【jié】:装备主要以穿甲【jiǎ】装为主,并且少量的提供生命值和护甲【jiǎ】值【zhí】也有【yǒu】利于在团战中生存的更久【jiǔ】。

六:玩法介绍

一:一级上路团韦鲁斯可以给敌方造成巨大压力

选【xuǎn】择韦鲁斯就是要感【gǎn】受屠杀的魅力,无限火【huǒ】力一级团上路就【jiù】能到让对面感受到巨大的压力,远距离高伤【shāng】害【hài】的Q技能敌【dí】人是没有【yǒu】办法去正面接的【de】,所以说【shuō】以及上路【lù】团凭【píng】借韦鲁斯就可以【yǐ】将敌方英雄【xióng】打到塔下面【miàn】,根【gēn】本【běn】不敢往前压

二:盲视野Q技能出其不意

韦鲁斯【sī】Q技能的距离几【jǐ】乎超出了【le】你的想象【xiàng】,在没有【yǒu】视野的情况下韦【wéi】鲁斯的Q技能也【yě】能打中敌【dí】人,所以【yǐ】说韦鲁斯的Q技能距离已经达到了比全屏还大,所以说【shuō】Q技【jì】能很【hěn】容【róng】易把敌人心态打崩,如【rú】下图:

在Q蓄力的过【guò】程中闪现并【bìng】不会打断【duàn】蓄力【lì】的过程,这样【yàng】就【jiù】可以更容易击杀敌方残血【xuè】,如下图:

三:其实韦鲁【lǔ】斯这【zhè】个英雄缺点是真【zhēn】的不小,比【bǐ】较害怕【pà】的英雄很多,也就在前中期【qī】能够打出来优势做到屠【tú】杀【shā】,本身比较【jiào】脆,避免【miǎn】被敌人抓【zhuā】到,只【zhī】需要在远处Q技能打【dǎ】伤害就行了,只要韦【wéi】鲁斯不上【shàng】头,大多数【shù】英雄的技能释放的距离【lí】都是没有韦鲁斯的远的【de】,切记一定要躲在队友后面打输【shū】出,韦鲁斯自身的保命手段实在是太少了【le】,必要时【shí】可以根【gēn】据阵容选【xuǎn】择英雄,推【tuī】塔流较多的英雄【xióng】在己【jǐ】方【fāng】时就可以选择【zé】韦鲁斯【sī】,如果己方没有推塔【tǎ】的英雄自己千万不要再选韦鲁【lǔ】斯了,要选择推塔强的【de】英雄,因为没有推塔【tǎ】的英雄,就算自【zì】己杀【shā】的人再多,自己装备再好【hǎo】,敌【dí】人往后稍微拖一下,那么装备的领先【xiān】就不是问题了【le】,并且人家【jiā】刺【cì】客补【bǔ】点肉装【zhuāng】那真的就是又肉又有输出,随便来个螳螂或者狮子狗【gǒu】,韦鲁【lǔ】斯就【jiù】很【hěn】难逃脱,所以【yǐ】千万切记根据阵【zhèn】容选择英雄,如果【guǒ】阵容不【bú】行的话,就一定要选【xuǎn】择【zé】在【zài】大优势的时候【hòu】多推塔,尽量不往【wǎng】后【hòu】拖就不往后拖【tuō】,时间越久双方之间的【de】差【chà】距【jù】就会越小。

总结

无限火力中韦鲁斯这个英雄还是值得一玩的【de】,这个英雄【xióng】可以让你感受到加倍【bèi】的快【kuài】乐,我在不【bú】到6分钟就拿到了15个人头,这就已经是非常【cháng】少有的,足以说明【míng】这【zhè】个【gè】英雄有多强【qiáng】势【shì】。

我这几天又接连玩【wán】了好多局,发现【xiàn】这个英雄强度【dù】确实很大,就一【yī】直在【zài】后面风筝就行了,可以【yǐ】打【dǎ】的敌人都不【bú】敢出塔补刀,要记住,无【wú】限火力【lì】中一个跑车100多金币,吃不到就只【zhī】能【néng】得30金币,所以不要【yào】小看无限火【huǒ】力【lì】中的补刀,补的多的往【wǎng】往可以更早的掏出一【yī】件大装备,而韦【wéi】鲁斯就不容易【yì】漏掉,两发Q技【jì】能就可以【yǐ】把兵线全吃了【le】,装备的【de】便【biàn】宜也【yě】是能够让韦鲁斯更【gèng】快【kuài】地掏出【chū】。

以【yǐ】上【shàng】就是无限火【huǒ】力中【zhōng】韦【wéi】鲁斯的玩法讲解,如果你【nǐ】想要【yào】快乐,那么韦鲁斯或许可以满【mǎn】足你这个愿【yuàn】望,切记,走Poke流的韦鲁斯更【gèng】加快乐哦~

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