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dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?_黑暗武士未央技能排序表

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太刀流黑武技能加点及排列顺序是怎样的,小白真心求教

黑暗武士刷【shuā】图加点技能组合【hé】分析,物理【lǐ】流才是王道【dào】,众所【suǒ】周知的是黑【hēi】骑【qí】物【wù】理系技能爆发【fā】超高【gāo】,所以这里就不和大家推荐魔法流了,那就是坑……

精【jīng】通点巨剑、太【tài】刀、钝器的【de】原因:巨【jù】剑正常玩,太刀打白图(你【nǐ】可以试【shì】试太刀跟巨剑两种状况下【xià】甩技能的速【sù】度对比),钝器【qì】是为了85史诗钝器【qì】留着的【de】(反正点多的一B,玩过【guò】的都【dōu】懂)。

必点技能:满级剑舞、大崩、滑【huá】斩【zhǎn】、猛【měng】龙、抓头、冥【míng】魂珠、凝魂波动阵【zhèn】;十级鬼闪。剑舞【wǔ】大崩两个【gè】主力输出,滑【huá】斩猛龙两个跑路清怪技能,抓头唯【wéi】一BUFF,秒【miǎo】 BOSS的时【shí】候有用,鬼闪十级出一级TP谁【shuí】用【yòng】谁知道,珠子凝魂两大【dà】控制【zhì】技能。满了以上技能后,剩余SP几乎【hū】可以随意加。

但是建【jiàn】议加满:四【sì】个暴击;物理【lǐ】系的怒【nù】气(蹭伤害)、拔刀斩、大吸。魔法系【xì】:三击剑、墓碑【bēi】,三击剑超高百分比,小技能性价比极高,墓【mù】碑魔法超高固伤,拿【ná】巨剑【jiàn】伤害甚【shèn】至不逊于【yú】物理【lǐ】系拔【bá】刀【dāo】斩之流。

至于【yú】菊花剑、破军、突刺【cì】、所有其他,随意【yì】加【jiā】,对伤害影响真不是我们这种级别需要考虑的。

dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?

我把暗武士技能分成以下了几个大类:
一,控制类,比如裂波剑,邪光【guāng】阵,抓【zhuā】头等,这一类技能【néng】放在下排第三个【gè】位置比较好。
二【èr】,追击类,比如扫地【dì】,珠子,三【sān】连斩【zhǎn】等,这类技能放在下排第二个位置用来【lái】快【kuài】速【sù】施放补刀。
三,远【yuǎn】程类,比如珠子(可选),修罗斩【zhǎn】等【děng】,下排第一【yī】个位置,用来作起手式,也可以【yǐ】追【zhuī】击。
四,原地爆发,比如狂战的怒气爆发,下排第四个位置,猥锁专用。
五,霸体技能,明【míng】王阵之类的有霸体【tǐ】效果,都可以放在下【xià】排第五【wǔ】个【gè】位置【zhì】,在躲不过的情况下拼伤害。
六,高伤害技能,高输出类大招都可以,放在下排第六个位置。
七,无色大招,都放在上排单独使用【yòng】,因【yīn】为无色大招的CD都较长【zhǎng】,需【xū】要醒目【mù】位置,按【àn】操作习惯摆放【fàng】就可以了。
另:也可以把【bǎ】CD短的技能归为【wéi】一类,放到下排第六个【gè】位置,大招【zhāo】放上排。

黑暗武士连击技能如何排列?要最新的,最好是截图...

dnf黑暗武士pk技能该如何摆放?_黑暗武士未央技能排序表-第1张-游戏相关-泓泰

玩了几天已经47了,

这是我的连击,这个是不断改善的

都是经【jīng】验总【zǒng】结,我最【zuì】喜【xǐ】欢【huān】的【de】是第三排【pái】,也是我【wǒ】用的最多的。这【zhè】排技能属于远程【chéng】伤害,刷图相当好用,很【hěn】多时候【hòu】都是一套放完清一个图【tú】。很多人不喜欢加【jiā】大吸,而我现在很【hěn】喜【xǐ】欢【huān】这个技能,而且把他放【fàng】在第六排,原因很简【jiǎn】单【dān】,秒怪【guài】。大吸前面放个瞬移可以调整【zhěng】走位吸更多怪一起秒。

第一排的【de】伤害也【yě】是很不错的,冥魂【hún】之陨可以放在最后,效果应该【gāi】好一【yī】些。

第二盘属于近距离的秒人套

黑暗武士轻甲光剑流或板甲巨剑流加点及技能排序!!!

轻甲巨剑或者板甲太刀。。。为何如此奇葩。。。
因为轻甲精【jīng】通力【lì】量加的多【duō】,板【bǎn】甲精通智力加的多,所以【yǐ】武【wǔ】器也比较极端,由于【yú】黑【hēi】骑主要装备【bèi】cc或者传【chuán】说或者【zhě】ss而【ér】且目【mù】前【qián】仍然物理为主,所以推荐轻甲巨剑,还有就是神豪魂巨ss重甲。。。

个人加点请勿吐槽==
上挑满,抓头满
十字斩【zhǎn】1,暗月斩1,暗劲爆【bào】发满,凝魂【hún】波动剑满,滑斩满,剑舞满。

破【pò】军满或1(因为我放在【zài】第一个了。。。没输出),邪光斩满(飞得远),暗魂波动剑(还是叫什么【me】来着【zhe】就是那个攻击距离很远的)满,瞬影【yǐng】斩【zhǎn】满【mǎn】,拔刀满,墓碑满【mǎn】。清图【tú】很美,拔刀和【hé】墓碑分开放都【dōu】可以【yǐ】╮(╯▽╰)╭

暗【àn】影斩1,鬼印珠满(控制时【shí】间长),跃斩1(不用来打伤【shāng】害而是位移技能。。。),不动【dòng】满或1(魔法攻击【jī】而且sp要的太多。。。随意,按sp加),地烈满(放在这个位置【zhì】。。。一个是【shì】把抓起【qǐ】来的【de】怪击飞【fēi】到指定【dìng】位置,另外五阶【jiē】伤害不【bú】错满了【le】),大蹦满。大蹦清图打【dǎ】boss都可以,很安逸。

裂波1,跃地斩1,冥炎随意这一列补刀或者抓取技能无敌用。
暗影鞭满,三击剑【jiàn】满,突【tū】刺满【mǎn】,禁魂斩满,大吸满,菊花刺满。拖【tuō】cd和清图【tú】用。。。
不是契约的话sp有富裕,可以随便点满几个技能。。。
剑舞列用于打boss特别是无法【fǎ】浮【fú】空【kōng】的【de】一个凝魂直接抓,滑斩走出【chū】来放剑舞当然有可能。。。一个滑斩就秒了。。。
上挑+抓头,四秒cd补刀【dāo】上buff都【dōu】可【kě】以。。。就算打断也没关【guān】系反正cd快。
暗影斩只有【yǒu】放第一个柔滑才明【míng】显【xiǎn】,之【zhī】后【hòu】的珠子控制不动抓起,这套大【dà】蹦没【méi】有【yǒu】断的可能。。。
大吸套【tào】其实。。。一般清图【tú】到大【dà】吸都没【méi】怪了==所以大【dà】吸没性【xìng】价比。。。放哪【nǎ】里都【dōu】无所谓啦。
墓【mù】碑套可以进图无【wú】脑放【fàng】。。。放完【wán】基本就没怪了==破军顶开并【bìng】浮空邪光斩(邪月斩?)推【tuī】出去,后面【miàn】那个技能(话说这【zhè】是唯一一个没有四鬼原型技能的吧难道【dào】是爆【bào】炎【yán】波动剑?)压阵,瞬影斩【zhǎn】击飞或者跑【pǎo】位之后【hòu】拔刀清图。。。虽然百分比可悲【bēi】但是【shì】清图【tú】足够,墓碑放最【zuì】后【hòu】一【yī】个因【yīn】为。。。它可以c中断【duàn】当心没打完手贱按c直【zhí】接取消了。。。
虽【suī】然说几个45技能冥炎很【hěn】废但是输出和补刀依【yī】旧【jiù】足够强【qiáng】势48秒cd拖一【yī】拖大【dà】概也【yě】就二十几【jǐ】秒还可以了,两【liǎng】图放一次好了。。。个人觉得满也是可以【yǐ】的。。。

dnf黑暗武士技能组合推荐大上挑放在上排还是下排


dnf黑暗【àn】武士技能组合怎【zěn】么摆放?dnf黑暗【àn】武士【shì】拥有鬼剑士【shì】四个【gè】职业的【de】所【suǒ】有大招技能,那么他技能的排放却成了玩家们苦恼的一件事情,而且【qiě】还有些【xiē】技能是不【bú】能放在连击栏【lán】中的,下面小编就【jiù】为大家分享【xiǎng】dnf黑【hēi】暗武士技能组合【hé】的【de】推荐。
黑暗武士技能组合
针对【duì】大上【shàng】挑放上【shàng】排还是【shì】下排存【cún】在很多争议,个人用多了大上挑发现了几个【gè】优点:
1.柔上排300%超级容易,出伤害了直接按上排技能就行
2.取消大上挑收招后摇【变相优化技能】
3.提高了【le】大【dà】上挑输出频率【大上挑【tiāo】这技能成长【zhǎng】高,魔法物【wù】理双流同吃。我上衣都【dōu】选的这个技能】
4.单HIT爆发
有优点自然有缺点喽!
1.大上挑前摇大【出招时间长】,必须很好的处理前四段技能
2.可以秒柔前4段,但是大上挑不能秒出,跟剑舞没法比
因为把剑舞放上去了,我就说说剑舞本体特质
1.墨迹
2.多段伤害容易不全
但是剑舞这样放有个缺点,就是剑【jiàn】舞【wǔ】出招后【hòu】无法柔滑【警告!这点【diǎn】很重【chóng】要【yào】,打裂缝不能柔滑很恐【kǒng】怖【bù】】

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