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说说魔兽世界玩家流失的原因 违反某些原则

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说说魔兽世界玩家流失的原因 违反某些原则-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在同学们对【duì】“泰罗克【kè】的传说【shuō】找不【bú】到”大约比较珍视,姐【jiě】妹【mèi】们都想要知【zhī】道一些【xiē】“泰【tài】罗克的传说【shuō】找不到【dào】”的相关文章。那么小编也在网摘上网罗【luó】了一些【xiē】关于【yú】“泰罗克的传【chuán】说【shuō】找不到””的相关内容,希望姐妹们能喜欢,兄弟们一【yī】起来了【le】解【jiě】一下吧!

有人说现在的WOW也就坐骑保值。

其实坐骑也不保值

70年代,有一个额外坐骑是很拉风的

现在【zài】么,说【shuō】真的绝大部分坐骑除了【le】自己是真喜欢【huān】这造型外【wài】,全都是【shì】+1用。除了幽灵虎之类【lèi】,骑在屁股【gǔ】下面别人【rén】会【huì】多看一眼?

物【wù】品的滥发,本身就是一种崩值【zhí】。像WOD弄出这么【me】多款式的猪牛羊象,给人最直观【guān】的感觉就【jiù】是【shì】价【jià】值的削【xuē】弱。

其实BLZ这样滥【làn】发【fā】装备和坐骑,是想要玩家把【bǎ】心情回【huí】归享受他们【men】所架构的游【yóu】戏世界的本身魅力【lì】。

出发点其实是好的,比绝大部分网游良心多了。

问题是以前是可【kě】以,而现在的WOW做【zuò】不到了。本身的魅力【lì】在长【zhǎng】时间下玩家自身【shēn】审美疲【pí】劳【láo】,以及官【guān】方花样作死【sǐ】的各方面原因下渐渐【jiàn】褪色。令部分玩【wán】家【jiā】逐渐感觉上【shàng】线后没什么【me】真正值得【dé】做、吸引人去做的事【shì】情与【yǔ】乐趣。这个问题才越来越暴露【lù】出来。

MMORPG有一个很核心的点是“积累”。

角色的成长是积累。重点在角色本身与装备,各类角色独有的道具

财富的增加是积累。重点在于囤积的可交易物品。

前【qián】一种【zhǒng】么,大家都【dōu】知道WOW的角色成长如何【hé】,装备成长如何。独有道具【jù】里【lǐ】典型就的【de】绑定的玩具和坐【zuò】骑。

后一种么,最直观的就是G。

BLZ刻意的用版本【běn】的提升消灭【miè】了装备【bèi】的成长积累。滥发也削【xuē】弱了【le】独有【yǒu】道具的价值【zhí】性(但相比其他已经好了很多)。

职业【yè】的大量改动,折腾,有【yǒu】趣技【jì】能与特色的削减等等,也减弱了角色职【zhí】业本【běn】身的【de】成长【zhǎng】感。

而越来越【yuè】滥发的金币获取【qǔ】,以及163对工作室【shì】的放纵,削弱【ruò】了【le】财富上的积【jī】累。时光徽章只是【shì】把这【zhè】个问题彻底暴露【lù】出来的契机而已。

所以,对于这个游戏【xì】,这个BLZ显然不【bú】想改变风格的游戏,想【xiǎng】要【yào】享【xiǎng】受乐趣,最好【hǎo】还是转换心态【tài】。

比如对我【wǒ】来说【shuō】,从45时代一直玩到WLK的马桶时代AFK,然后在MOP的5.1换F回归直【zhí】到现在【zài】。WOW的【de】世界本【běn】身【shēn】仍【réng】然【rán】是有魅力的,从地【dì】图到NPC,到任【rèn】务剧情。很多【duō】人厌【yàn】烦【fán】抨【pēng】击【jī】的WOD对我来说都【dōu】是很有趣,因【yīn】为我还记得热血沸腾的开门任务,“沾满泪痕【hén】的【de】信件”,渡【dù】鸦吞天【tiān】暗影蔽日,泰罗【luó】克的【de】传说,幽静的【de】影月【yuè】谷【gǔ】,美丽的塔拉多,蛮荒【huāng】的戈尔隆德与阿卡兰峰林。整个WOD要说【shuō】真正让我不满的地方也就只有七雄烂尾强行洗白老吼【hǒu】。德【dé】拉诺【nuò】植物系的剧情估计也被砍掉【diào】。

所【suǒ】以我对什么H和M副本太难打之类【lèi】的问题完全不【bú】在意【yì】,因为我【wǒ】只会【huì】打一次随机感【gǎn】受下里【lǐ】面到【dào】底发生了什么剧情【qíng】。至【zhì】于装等?一套【tào】荣誉装【zhuāng】再混几件征服装,够我去旅【lǚ】游旧副本【běn】和野外逛就行。

我仍然在享受BLZ给出的【de】这个【gè】游戏世界本身, 但【dàn】WOW的装【zhuāng】备【bèi】,主流玩法【fǎ】,已经完全无法吸引我投【tóu】入精【jīng】力。

因为我意识到了一件事。

如【rú】果【guǒ】你对不断的挑战RAID缺乏【fá】兴趣,BLZ做出的副本装备【bèi】,并不值得花那么【me】多【duō】的精力去【qù】积累。特别是这【zhè】些装备本身的【de】趣【qù】味性收【shōu】集性也不足的状况下。

正是越来越多的玩家【jiā】意识到了【le】这点,所以越来越【yuè】多的玩家【jiā】放弃了【le】WOW的主流玩【wán】法。

如果仍然有想【xiǎng】要享受游【yóu】戏【xì】本身乐趣的心【xīn】情,那WOW的世界仍【réng】然【rán】很美,但BLZ所【suǒ】苦心准备的那【nà】些东【dōng】西,那【nà】些觉得可以【yǐ】让玩家花大【dà】把时间去肝的东西,却越发的失去吸引力。

在我的记忆里,WOW最吸引【yǐn】人【rén】的【de】那【nà】一刻,不是【shì】60时代我的术士号进入遗忘【wàng】海岸的水精灵公会,作为1团【tuán】的成员齐心【xīn】协力的完成了安其拉的开门。甚至也不【bú】是【shì】TBC时【shí】代与小侏儒盗贼奥利维亚在“反正【zhèng】都要结【jié】算了不如试一【yī】把?”的心【xīn】情下【xià】意外【wài】的拿到了S2的残酷角斗【dòu】龙。

而是第【dì】一个号暗夜【yè】精【jīng】灵【líng】战士乘着角鹰兽【shòu】跨越灰雾海【hǎi】除此【cǐ】来到黑海岸,潜入【rù】海【hǎi】床小【xiǎo】心谨慎地在鱼【yú】人哇啦啦的围剿下完成【chéng】“深不可测”任【rèn】务后,从水【shuǐ】中探头出来,在略带忧伤的黑海岸配乐下,抬头看见黯淡夜【yè】空中的【de】明月。

——这是另一个世界。

这种心情到现在仍然没有完全褪色。

或许正【zhèng】是【shì】因为【wéi】这种心情,如今饱受诟【gòu】病,官【guān】方各【gè】种作死的WOW,对我来【lái】说仍然是【shì】个好游戏。

因为这个游戏真正的吸引我【wǒ】的地方还在【zài】,尽管它【tā】已【yǐ】经无【wú】法像曾【céng】经那样让我花费大量【liàng】时间。

标签: #泰罗克的传说找不到