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小品类良心手游的出路到底在哪里?

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小品类良心手游的出路到底在哪里?-第1张-游戏相关-泓泰

怪兽叔发现目前很【hěn】多小品类手游都逐渐走向了一【yī】个误【wù】区,无论【lùn】是代理的国外手【shǒu】游还【hái】是国内自【zì】研手游都有【yǒu】这个【gè】通病。



能打不等于能抗


手【shǒu】游的【de】传统运营思路是先用“免费游【yóu】玩【wán】”吸引玩家过来,然后再【zài】通过游戏内的设计引导玩【wán】家【jiā】付费。

虽然这一套流程老【lǎo】生常谈、看似简单【dān】,可“氪金【jīn】”与“良心【xīn】”之间的度【dù】是很【hěn】难把握的【de】。


比如说太过良心导致运营失利的《世界弹射物语》。

从操作方面来说,这是一款【kuǎn】带三维弹球玩法【fǎ】的卡牌养【yǎng】成游【yóu】戏,虽然【rán】有【yǒu】主动操控的空间,但《世界弹【dàn】射【shè】物语》还是延承【chéng】了【le】日【rì】系二游传统的【de】“半自动刷图”设计,所以基本上【shàng】没【méi】什么“肝度”。


但游戏本身存在着【zhe】一个又一【yī】个资【zī】源副本,即便操作上没有让玩家耗【hào】费太多【duō】时间,但每天仍然【rán】需要【yào】抽空【kōng】去【qù】推进主线和活【huó】动。

这种设计【jì】导致很【hěn】多玩【wán】家仅【jǐn】会用碎片化时【shí】间来游玩,并且国【guó】服运【yùn】营总会时不时找理由送【sòng】百连抽,导致玩家【jiā】想氪【kè】金都不知【zhī】道从何下手。


如【rú】此良心的运营和日式二游的游戏【xì】本质【zhì】产生了冲突,这一点不仅【jǐn】是《世界弹射物【wù】语》,之前我们聊《狩猎时刻》的【de】时候【hòu】也【yě】说过这个问【wèn】题【tí】。

“免费游【yóu】戏”的核心是要么像【xiàng】《原神》或《赛【sài】马娘》一样做社群、要么像《暗黑【hēi】破坏神:不【bú】朽【xiǔ】》一样砸【zá】大IP,两者【zhě】皆无的话就只【zhī】能听【tīng】天【tiān】由命了。


我们再来看看正面教材吧......



与买断制的化学反应


在如今竞【jìng】争【zhēng】激烈的手游【yóu】市场中,付费游戏确实很难向【xiàng】免费游戏【xì】发起冲【chōng】锋。


绝【jué】大多【duō】数有付费习惯的玩家大概率非常【cháng】讨【tǎo】厌氪金抽卡,而手机端的大部分付费游戏都来自移【yí】植,相较于几【jǐ】寸【cùn】小的屏幕和【hé】陌生的操作,付费玩家【jiā】多半【bàn】会继续选择PC和【hé】主机端良【liáng】好【hǎo】的体验而【ér】忽略掉手游【yóu】的便利性【xìng】。


对【duì】付费玩家来说,或【huò】许【xǔ】只【zhī】有《旅行的青蛙》或者“柏青哥”能吸【xī】引他们来玩手【shǒu】游了。


不过柏青哥虽然好玩但危害性比较大,可如果是买断制的柏青哥呢?


同样【yàng】是打弹珠的小品类【lèi】游戏,PC端的【de】《Peglin》(哥布林弹球)就走上【shàng】了另一条【tiáo】和《世界【jiè】弹【dàn】射物语》完【wán】全不同的路线。


当然我并不是对传统的二【èr】游运【yùn】营方【fāng】式有什么意见,仅仅【jǐn】是【shì】在此列举《Peglin》值得被【bèi】学【xué】习的地方。


《Peglin》和《世界弹【dàn】射物语》在玩法上区别不大,但【dàn】核心【xīn】点却从“收集养成【chéng】”变成了【le】“爬塔养成【chéng】”。


由【yóu】于【yú】是付费【fèi】买断游戏【xì】,所以《Peglin》中所有的内容都可以靠【kào】玩家通过探【tàn】索自【zì】行解锁。


而【ér】在操作上,两【liǎng】者都属于【yú】那种“一只手【shǒu】就能玩【wán】”的游【yóu】戏,所以如果【guǒ】真要移植或是在移动【dòng】端直【zhí】接发行,那么应【yīng】该会有很多付费玩家愿意买单。


毕竟【jìng】已经有不少独立游戏证【zhèng】明了【le】买断【duàn】制手游【yóu】的可行性(最【zuì】好再加个【gè】试玩【wán】流程),只不过仍然需要【yào】时间让玩家习惯而【ér】已。

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