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云顶之弈S5赛季更新!一篇文章看懂!15大强势阵容已就绪

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美服S5赛季已经发布了更新的【de】公告,手【shǒu】游玩家应该最早在【zài】今【jīn】晚9-21点【diǎn】就可以玩到美服【fú】的S5赛季【jì】了,国服预计是今【jīn】天凌晨更新,也就是最早明【míng】天【tiān】9-21点【diǎn】,就可【kě】以玩到S5赛季了!


◆ S5一图上钻与上分推荐阵容 ◆


高清下载链接:https://share.weiyun.com/YiT8ya7m

云顶之弈【yì】S5赛季【jì】的【de】一图上钻【zuàn】已【yǐ】经完成了【le】制作,所有的羁绊、手法、装备数据都进【jìn】行了最【zuì】终【zhōng】版本的更新,所有的【de】阵容都是经过测试服【fú】反复实战测试的【de】强度阵【zhèn】容均【jun1】适合S5上线后使用。


大家私信回复1就可以随时下【xià】载到最新的【de】4K高【gāo】清版以及手机版一【yī】图上钻了,游戏时设【shè】置为桌面,游【yóu】戏中按ESC设置调【diào】节游戏【xì】为窗【chuāng】口化1366*768分【fèn】辨率【lǜ】挪到左上角就可以轻松【sōng】使用【yòng】了。



S5测【cè】试服最后一个版本的改动最【zuì】核心的点在于【yú】传送门的改【gǎi】动,也就是丧【sàng】尸传送门【mén】体系彻底消【xiāo】失【shī】,但是三【sān】丧尸中期的强度还是【shì】很高【gāo】的【de】,可以【yǐ】作为过渡但是确实【shí】一个毒瘤OP阵容没【méi】了,这是好事情。

上分推荐第一序列(简单,难度低):恶魔骑法、铁甲神盾

上分推荐第二序列(中等难度):德莱联盟、征服夜屠、暗屠游侠、破败德莱文、暗屠亚索

上分推荐第三序列(高等难度):铁骑天使、龙族大师、贵族卡尔玛、天使联盟、重秘大眼


◆ S5赛季装备改动解析 ◆


高【gāo】清下载链接:https://share.weiyun.com/rY6RU7fM


这个【gè】赛季最重要的改动莫过于装【zhuāng】备的【de】改动,黑暗与【yǔ】光明【míng】的对立【lì】是这个版本的主【zhǔ】要元素,棋子的对立性其实不高,主【zhǔ】要是装【zhuāng】备变成两【liǎng】套,黑【hēi】暗【àn】装备比常【cháng】规装【zhuāng】备【bèi】某些方面【miàn】更强,但是大多拥【yōng】有额外的【de】负面属性,但是【shì】对于某些棋子和某些【xiē】组合来讲,用的好完全可【kě】以作为【wéi】正面。


暗影装备机制


任意暗影散件和【hé】其【qí】他【tā】散件合成的装备为暗【àn】影装备,暗【àn】影散件【jiàn】打野不能获得,只【zhī】有【yǒu】在武器库和选秀【xiù】的时候可以拿到,武【wǔ】器是2、3、4阶段的第二回【huí】合,大【dà】家都【dōu】可以从2/3/4件散件【jiàn】中选【xuǎn】择一件【jiàn】装备,其中【zhōng】有可能含有暗影散件【jiàn】,这种装备【bèi】库的方式让大家装备的组合更加【jiā】灵活避免天谴,但是暗影的加入【rù】也让大【dà】家【jiā】需要有更【gèng】多的判【pàn】断。

装备改动


大剑:15⇒10

反曲弓:15%⇒10%

大棒:15⇒10

锁子甲:25⇒20

斗篷:25⇒20

腰带:200⇒150

拳套暴击:10%⇒5%


散件基础属性降低,完成组件的强度和羁绊的强度加成更为重要。


饮血【xuè】新效果:当佩戴者第一次低于【yú】40%的生【shēng】命值时【shí】,他们【men】获【huò】得相当于30%最大生命【mìng】值的盾牌,持续5秒。

龙牙:改为增加200魔抗(包括散件)

冰心减速:50%⇒35%

冰心范围:1⇒2六边形

石像鬼:20⇒18

正义【yì】之【zhī】手现在给予【yǔ】+40点的攻击伤害和法【fǎ】强,而不是+40%的额外伤害。

回声⇒大天使

大【dà】天使长的法杖(回声替代【dài】):每次佩戴者施放【fàng】法【fǎ】术时,他们获得【dé】的【de】法强相当于其最大【dà】法力的【de】35%。

水银免控持续时间:10⇒12

火炮加成攻击范围:+200%⇒+1十六进制格

火炮攻击速度:20%⇒40%

救赎重做【zuò】:佩戴【dài】者每5秒将光环【huán】辐【fú】射给盟友,每5秒治疗一次25%的失去的生命值。受光环影响的盟【méng】友【yǒu】减少【shǎo】40%范围攻击伤害.

飓风伤害:80%⇒75%攻击

青龙回蓝:5⇒8

电刀不能再暴击了

电刀减少魔抗:60%⇒70%

电刀减抗持续时间:6秒⇒5秒

电刀的伤害现在是70点

泰坦现在增加2的攻击和法强,而不是增加2%的伤害。

基客的先驱攻击速度:30%⇒25%

灵风现在无视控制免疫效果(如:水银,森林)

传送门嘲讽【fěng】现【xiàn】在【zài】立即发生。嘲【cháo】弄是一种即【jí】时效果,不再强迫被【bèi】嘲弄的【de】敌人追逐目标1秒。

传送门【mén】生命值和攻【gōng】击【jī】伤害现【xiàn】在是根据当前等【děng】级(5级上限)而不是佩戴者的星级【jí】等级来【lái】衡量的。

召唤单位传送门不会在11.9版本中产生虫子。


基【jī】础装备【bèi】的改动不大,和过去基本一【yī】致,主要要记住的就是龙【lóng】牙【yá】等于4秘,不再那么无敌,额外伤害都【dōu】改成【chéng】了法强与攻击,强度【dù】也下降【jiàng】了很多,最【zuì】核【hé】心的是火【huǒ】炮【pào】,改为【wéi】了【le】仅【jǐn】增加1格【gé】,但【dàn】对很多【duō】近战【zhàn】仍【réng】然非常重要,远程反而无所谓,众【zhòng】生平等火炮自【zì】然【rán】不如羊刀,大天使配合青龙加成会【huì】非常的恐怖,远远超过【guò】帽【mào】子,青龙的回蓝【lán】增加并且与神谕【yù】者羁绊拥有【yǒu】联动,效果会超过蓝【lán】BUFF,电【diàn】刀变为克制魔抗和秘术的专有装备,飓风现在无视水银,卑鄙之风永【yǒng】远存在,救赎的改动【dòng】很重要,特别对一些很能抗【kàng】的单位特别有用。


暗影装备详解


暗影装备要【yào】注【zhù】意的地方就非常多了,负面属性【xìng】如果用错了,可是真的会死的哦~任意暗影散件【jiàn】和任意散【sàn】件都可以变成暗影装备【bèi】,并【bìng】且拥有完全【quán】独立的【de】铲子转职【zhí】系统,黑暗铲子加光明散件【jiàn】或者【zhě】黑【hēi】暗散件加【jiā】光明铲子都可以完【wán】成合【hé】成。


腐蚀杀人剑:每次击杀15伤害,3层开始,最大生命降低20%

点评:不强不弱一把剑,只会作为最后的选择


恶魔巨杀:造成45%额外伤害,如果目标生命低于1100则伤害降低15%

点评:效【xiào】果很【hěn】强,相当于没有负面,完全可以当做无限伤害加【jiā】成的正义之手,而【ér】且【qiě】现在的【de】正义不【bú】加伤害了。


死亡火炮:攻击距离增加1格,2格没有敌人增加40%攻速,攻击不会落空

点评:近【jìn】战完【wán】全【quán】没【méi】用但是有的【de】近【jìn】战只是为了要射程不差【chà】攻速,比如亚索【suǒ】和武器,所有的远【yuǎn】程都很合适。


黑暗科技枪:持有者法术让失去生命最近盟友治疗60%伤害,自己不受影响

点评:对于一款主要是养大哥的游戏,这个装备有待开发。


祭仪羊刀:每次攻击加9%攻速降低2.5%最大生命,无上限

点评【píng】:非常强的效果,即使自杀也需要40下攻速【sù】,搭配【pèi】饮血无负面【miàn】。


腐蚀帽子:80额外法强,总计100法强,最大生命降低20%

点评:对于远程AP来讲,这个负面无所谓,当做更强的帽子即可


邪恶青龙:普攻法力值增加14,伤害降低20%

点评:有待开发【fā】的装【zhuāng】备【bèi】,只【zhī】适合搭【dā】配【pèi】神谕实现25回蓝,适合用来开【kāi】发一些【xiē】50蓝量的英雄。


电刺:每2次攻击造成70点伤害4单位,降低70%魔抗5秒,物理攻击减33%

点评:攻速流法系专属,目前最佳使用者就是小恶魔的吉格斯


大恶魔:每次施法获得并治疗最大法力值300%生命

点评:搭配吸血鬼等高技能高吸单位会很强,但是很怕控制


黑暗蓝BUFF:半血以上回15蓝,生命低于60%则为50

点评:和黑暗【àn】青【qīng】龙一样,主要是开发一些【xiē】50蓝的英雄,目【mù】前主要是【shì】妖姬【jī】


堕落天使:2秒后复活并恢复80%生命攻速降低50%

点评:很强的效果,对于前排和羊刀流的AD相当于无负面。


复仇泰坦:每隔3秒造成期间承受伤害25%真实伤害

点评【píng】:没了抗性【xìng】加成,更偏向于【yú】伤害,适合一些高【gāo】减【jiǎn】伤单位,比如重骑士和潘【pān】森。


白银鸟盾:2格范围获得60护甲和魔抗,但攻击法力降低5

点评:对【duì】于前排来讲相当【dāng】于无负面,相当【dāng】于给1.5铁甲1.5秘术可是【shì】很高的【de】。


黑暗冰心:2格子攻速-50%,1格盟友减速,自己除外

点评:对于刺客来讲非常的合适


恶魔荆棘:额外160护甲,总计200护甲

点评:版本护甲加成都很少,黑反甲是很强的。


挺险剑:治疗40%伤害开局降低33%血量,每次恢复90%时增加30%攻速3秒

点评:相当于完全没【méi】负面而是给【gěi】了【le】更高【gāo】强度【dù】的正面效果,注意一【yī】下刺客即可。


不驯飓风:普攻额外2个目标,50%伤害可暴击无特效无限距离

点评:没了特效就仅适合一些高攻击单位了,比如武器


黑暗火花:2格内施法后敌人200%队友100%最大法力伤害,每次施法为装备者加5法强

点评:加成比你想象中要高很多,特别【bié】适【shì】合铁男或者刺客这【zhè】些【xiē】单【dān】位,轻松法【fǎ】强加【jiā】成超过黑暗帽【mào】子。


恶意圣杯:临近1格队友加45法强,自己损失20

点评:给挂件卡相当于无负面


不朽板甲:每被一个人瞄准每2秒加45血

点评:适合一些高盾高减伤的单位

阴森先驱:临近1格子降低友军25%攻速,自己每个获得40%攻速

点评:对于AD后排来讲,挂件减攻速又算什么?


动荡传送门:死后召唤500造物,造物死亡1格600真实伤害

点评:没了丧尸传送门之后,这件装备的强度大幅下降了

邪恶鬼书:法术伤害降低50%,25秒燃烧100%生命治疗降50%

点评:非常适合低伤害但是大范围技能的卡,最典型的就是凯南。


祭仪救赎:每5秒为所有盟友治疗损失生命20%,同时受到当前生命10%伤害

点评:给后排回复【fù】者【zhě】这【zhè】种单位,相当于没有负【fù】面,但是其实救【jiù】赎【shú】还是【shì】为了要范围【wéi】伤害减少,所以这个【gè】其实【shí】挺鸡肋的。


星蚀:每1.5秒灼烧3格1名10秒造【zào】成【chéng】25%生命【mìng】,治疗降低50%,自己每秒4%

点评:自杀思路老快【kuài】了【le】,前期不【bú】缺这点燃烧速度,全【quán】程【chéng】不如黑暗鬼书。


混乱凌风:战斗开始时放逐一个敌人8秒,之后为他们加30攻击法强,无视免控

点评:更卑鄙之风永远存在!


祭仪狂徒:额外增加1500生命,总计1800每秒降低100生命

点评:对于铁男这种最大生命值高盾单位,这纯粹就是正面好吧。


祭【jì】仪无尽:增加75暴【bào】击率,每溢出1%提升1%暴击伤害【hài】,额外获得30%爆伤,每次暴击造成自己最大生命3%伤害

点评【píng】:搭【dā】配【pèi】饮血同样相当于没有【yǒu】负【fù】面效果,但是要注意黑【hēi】羊【yáng】刀无尽只能一个。


最终轻语:暴击降低目标护甲魔抗50%持续5秒,佩戴者永久降低双抗25%

点评:非常鸡肋,装轻语主要是为了穿甲,穿甲降低,自己还减抗。


恶魔护手:法术可以暴击,40%暴击伤害20%暴击率增加,每次施法降低最大生命降低15%

点评【píng】:给扇【shàn】子妈、火【huǒ】男这种快速施法单位等【děng】于自杀,但【dàn】是对于大【dà】眼这种科技枪单位等于完全【quán】没有负【fù】面。


邪恶之手:增加40攻击法强和回40%技能普通吸血,每隔一次击杀或助攻才有

点评【píng】:非常强【qiáng】,完全可以【yǐ】替代饮血,对于很多时候,并不是为了全程有伤害和吸血,德莱【lái】文这种有【yǒu】一次普攻就【jiù】满血了,相对【duì】于普【pǔ】通的正义【yì】要【yào】更好用。


黑暗法衣:战斗开始发射光束,增加对手和盟友最大法力65%

点评:对于会对位的玩家来讲,相当于非常强的正面。


腐蚀水银:免疫控制最大生命降低20%

点评:神一般的装备,那一点负面算什么?


陷阱之爪:阻挡咒语传送到施法者旁边,互相嘲讽彼此伤害提升25%

点评:有待开发,适合阴一些关键法系后排。


邪恶手套:复制两个随机完整阴影装备

点评:有时候它真的是想赢,但有时真的是自杀。


转职:破败、小恶魔、屠龙、女巫、重骑、复生、暗夜使者、丧尸

破败的转职在破败特别【bié】强,小恶【è】魔【mó】在小【xiǎo】恶魔【mó】也【yě】是【shì】,屠【tú】龙的【de】泛【fàn】用性也特别高,女巫还有【yǒu】待开发,重骑也是,复生适用的阵容不算【suàn】很多,暗夜比较全面,丧尸大削之【zhī】后用的就很少了【le】。


◆ S5赛季机制改动解析 ◆


战斗移动机制改动


老:如果一个单【dān】位的【de】目标超出【chū】了他们的攻击范【fàn】围【wéi】,它会【huì】移动1格【gé】来试图回到射程【chéng】内,如果还没有在射程内将重【chóng】新攻击新的目【mù】标。

新【xīn】:如【rú】果一个【gè】单位的目【mù】标【biāo】移动到他【tā】们的攻击范围【wéi】之外【wài】,它将【jiāng】评估移动1格是否【fǒu】会使它回到射程【chéng】。如果没有,它将立即攻击新的目标。

刺客现在总是先跳,然后其他单位才会在战斗开始时采取行动。


射程机【jī】制【zhì】整【zhěng】体来【lái】讲近战刺客更【gèng】加难以【yǐ】对位了【le】,远程单位不再容易乱跑了【le】,而是直接原地攻击新的。


法力恢复机制改动


旧:获得承受伤害6%的法力值。

新:获得承受伤害1%的法力值和承受真实伤害7%的法力值。


现在堆抗性和骑士这种肉增加的法力值大大变少了。


属性机制改动


攻击范围现在以十六进制计算。

所有的物理伤害,无论是技能还是攻击,现在都可以暴击和躲避。

所有的主动【dòng】技能(不是被动的【de】能力,比如VN的银箭)现在都可以【yǐ】被伏击所【suǒ】阻【zǔ】挡。


商店机制改动


现在手上已经有【yǒu】的【de】卡,商店【diàn】同样的卡【kǎ】会闪光,当然这【zhè】种机制【zhì】也可【kě】能成为干扰,因为我们买卡肯【kěn】定会【huì】多抓不要的卡。



7级:22/35/30/12/1%⇒19/35/30/15/1%

8级:15/25/35/20/5%⇒15/20/35/25/5%


主要【yào】节奏的改动就是我们应【yīng】该先在7人口找一张【zhāng】4费1星主C卡,然后再【zài】上8人【rén】口找4费2星【xīng】,贵【guì】的卡在【zài】8人口更容易出现了【le】。



选【xuǎn】秀【xiù】概率更改【gǎi】,具体【tǐ】来讲就是出3铲子的概率大大【dà】降低,出1铲子概率【lǜ】增加,铲子的整体【tǐ】选【xuǎn】秀数量是减少的,但是【shì】纯卖血单位拿到一【yī】个铲【chǎn】子的概率增【zēng】加。


◆ S5赛季棋子改动解析 ◆



上【shàng】图为头像和费率对照【zhào】表,帮助大家【jiā】快速识别新赛【sài】季的【de】棋子,新【xīn】赛季【jì】同样58位英雄,整体【tǐ】节奏【zòu】和历史赛季一致,但是S5没有了天选,节奏其【qí】实更加平滑。


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所有的羁绊数【shù】据和详细的英雄【xióng】数据兔子【zǐ】全部【bù】进行了整理和仔细的核对,数据全部【bù】为S5开赛第一个版本的【de】实际【jì】数【shù】据,大家一定【dìng】要好好看【kàn】一看。



新【xīn】手【shǒu】最简单的阵容就是小恶魔,随着丧【sàng】尸的大削,小恶魔强度高而且简【jiǎn】单,当然,赌狗类阵容怕运气差和【hé】同【tóng】行多【duō】。



征服体系也是强而且比较【jiào】简单的,也【yě】可以4暗夜4屠龙转【zhuǎn】亚索主C,也可以【yǐ】转厄斐琉斯主C,之【zhī】前介绍的德莱【lái】文体系后期差不多,但是【shì】前期的运营【yíng】现【xiàn】在基本上也是这种方式,这【zhè】几个【gè】包含【hán】屠【tú】龙铁【tiě】男的阵【zhèn】容运营都是【shì】差不多和可以互转的。



铁骑天使很像【xiàng】重秘,可【kě】以大眼或者天使C,但【dàn】是前期过渡【dù】难度高,需要提前练习过【guò】对运【yùn】营过渡【dù】比【bǐ】较熟悉才可【kě】以。



另外【wài】一个兔子还没公【gōng】布的隐藏阵【zhèn】容贵族卡尔玛,也是【shì】只吃【chī】连胜不吃装备但是很贵的阵容,适合高手使用来进行冷门冲【chōng】分,也可【kě】以黎明【míng】过渡【dù】后期转,黎【lí】明前【qián】期很强,但是后期很【hěn】弱【ruò】,一定要转贵【guì】族的。

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