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隐藏机制全揭秘:新版雷克塞套路全解!

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隐藏机制全揭秘:新版雷克塞套路全解!-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现【xiàn】在你们对“lol雷克【kè】塞【sāi】改版”大【dà】致比较【jiào】关怀,各位老铁【tiě】们都想要【yào】分析一【yī】些“lol雷【léi】克塞改版”的相【xiàng】关内容。那么小编也在【zài】网摘【zhāi】上搜集了一些关于“lol雷克塞改版””的相关知识,希望姐妹们能喜欢,同学们快【kuài】快来学习一【yī】下吧!

虚空【kōng】遁地兽雷克塞可谓是英雄【xióng】联盟中最为独特【tè】的英雄之一,标志性的地听【tīng】术让其拥有了【le】其他英【yīng】雄难以比拟【nǐ】的战略意思,而【ér】在【zài】7.11版【bǎn】本【běn】中,雷克【kè】塞得【dé】到了【le】重做,而【ér】此次【cì】重做帮助雷克塞在各服中的登场【chǎng】率均有了极大的提【tí】高,本文笔者将带各位【wèi】探究一【yī】下改动后的技能。

改动分析

首先先来看看雷克塞的改动吧。

解析:现在【zài】的回复量是有所降低的,由【yóu】25-450降低至20-190,但【dàn】是要知道【dào】的是回复的时间降低,而【ér】怒【nù】气获【huò】取【qǔ】的手段都更【gèng】加的多了,这【zhè】些足【zú】以弥补回复【fù】量的降低【dī】甚至效果会【huì】更好。

保证了雷克【kè】塞在【zài】野区可以【yǐ】有能够的续航资【zī】本,在结束gank之后也能在【zài】野区通过【guò】刷野回【huí】复自身的【de】状态。

解析:伤害形式没有改变【biàn】,但是基础【chǔ】伤【shāng】害【hài】降【jiàng】低了,特别是在后期,不过相信了在前期这个【gè】技能伤害是有所提高的,对于一个前排坦克定位的英【yīng】雄来说,前期的【de】伤害【hài】高的收益是大于【yú】后期【qī】伤害高的,前【qián】期的高【gāo】伤害保【bǎo】证了他可【kě】以【yǐ】有【yǒu】足够的伤【shāng】害击杀线上的敌人,而【ér】不是【shì】因为伤害【hài】不够让敌人得以逃【táo】脱。

解【jiě】析:很多雷克塞玩家在刷【shuā】野的时候喜欢用【yòng】地【dì】下的Q技能起手,在gank的时候【hòu】,如果敌人低血【xuè】量【liàng】逃脱的【de】时候,因为Q技能的超远射【shè】程往【wǎng】往也【yě】能够击杀敌人,团战【zhàn】之【zhī】前也会使用这个Q技能【néng】来消耗敌【dí】人,不【bú】管怎么说,伤害提高【gāo】了肯【kěn】定是好事。

解【jiě】析:这个改【gǎi】动有【yǒu】利【lì】有弊吧,范围击飞变成了单个击【jī】飞同时击退其他目标,有点像卡【kǎ】蜜【mì】尔的大招,让对面单独的敌人暴【bào】露出【chū】来,己【jǐ】方可以快速【sù】的集【jí】火秒【miǎo】杀这个单位,也可以通过【guò】击飞关键性【xìng】英雄后面的一【yī】个英【yīng】雄,将其击退【tuì】250的距离,这样就会靠近【jìn】己方【fāng】的阵【zhèn】容,也能快速将这个关键英雄秒杀赢得团战。

不【bú】过只能击飞【fēi】一【yī】个【gè】再也没有【yǒu】以【yǐ】前那【nà】种一【yī】下击飞4到5个【gè】,瞬间很多AOE技能打下来奠定团战胜利的效果了,现在的W更考验玩家如何使【shǐ】用。

解析【xī】:E技【jì】能在改【gǎi】动之后其实是更加强大了,虽然没有因为【wéi】怒气【qì】而【ér】线性【xìng】加成的伤害了【le】,但是很【hěn】多雷【léi】克塞玩家【jiā】都是选择在满怒的情况下释放的,双倍的真实【shí】伤害,非【fēi】常的强大。

在【zài】平【píng】时,因为【wéi】有了基本伤【shāng】害,所以伤害也更加的稳定,总体伤害【hài】是【shì】提升【shēng】了的。

解析:隧道是雷克塞标志性的技能【néng】,也是挖掘机这个【gè】外号【hào】的由来,冷【lěng】却【què】时间的【de】减少,特【tè】别【bié】是同一隧道【dào】冷却缩减的减少,大大加强了【le】雷克塞的灵活性,让他【tā】在大小龙这类英野区重要【yào】资【zī】源的争夺上更【gèng】有【yǒu】竞争力,团战时【shí】的时候能【néng】够更【gèng】好的干扰【rǎo】对面【miàn】。

解析:R技能【néng】是雷克塞最大的改【gǎi】动了,从一个纯粹的超越距离【lí】位【wèi】移技能【néng】变成【chéng】了【le】一个【gè】拥有强大追踪能力的技能,有着很【hěn】高的基础伤害【hài】以及斩【zhǎn】杀能力【lì】。

可以看到,假人头上的那个标记:

这也是大招赋予的,普攻或者地下的Q技能都可以让对面被标记。

也就是说【shuō】,一旦被拥【yōng】有大招的雷克塞标记【jì】,你几乎不可能逃脱,现在的大【dà】招【zhāo】让雷克塞拥有非常强大的gank能力,伤害不【bú】足的问题【tí】就【jiù】得到很多【duō】程度上的解【jiě】决,在赢得【dé】团战后也能【néng】快速的击杀【shā】掉那些【xiē】远距离准备逃跑的敌【dí】人,更加【jiā】坚【jiān】定了【le】雷克塞的捕猎【liè】本能。

技能机制揭秘

首选是对【duì】于【yú】隧道的探究,E技能的位移是雷克塞生存的根【gēn】本,让其可【kě】以神出鬼没【méi】,很【hěn】成【chéng】功的【de】绕开敌人的视野,而其实雷克【kè】塞的E技能还【hái】有【yǒu】一些隐藏的机制。

在【zài】很薄的【de】墙处,即【jí】使雷克塞与隧道【dào】被墙相隔,其依旧可以通过该隧道位移,笔【bǐ】者也是做了一些【xiē】图【tú】,图中的例子都是【shì】很有实【shí】用【yòng】意义的。

比如说在中路:

很多玩家喜【xǐ】欢把【bǎ】视野放置在草丛中【zhōng】,而雷克塞本【běn】身在【zài】图中所示【shì】处留一【yī】个隧【suì】道【dào】,可以给敌【dí】人一个假象,虽然这里有隧道但是【shì】雷克塞本身【shēn】是不在的,而雷克塞可【kě】以在上方等待敌人的【de】大意而给予【yǔ】致命一击。

或者你在反野的时候【hòu】被抓了,通过上面这个方【fāng】法也可【kě】以很【hěn】好的【de】逃脱,在有两段【duàn】E位移的情【qíng】况下,想要抓到雷克塞的【de】难【nán】度太【tài】大了。

大龙处:

小龙处:

以上这两个就【jiù】不【bú】用多说了吧,在没【méi】有【yǒu】闪现的情况【kuàng】下,先用E下【xià】去强龙,然【rán】后通过事先留在墙上方的隧道【dào】逃离。

当然【rán】了,召唤师【shī】峡【xiá】谷【gǔ】中不止这些敌【dí】方【fāng】可以使用【yòng】,很多薄墙处都可以【yǐ】,大家不妨【fáng】去自定义中尝试练习一下。

其次就是大招了,雷克塞的大招跟其他英雄之间又有那些互动呢?

雷克塞之间

会造成伤害且两者之间交换位置。

雷克塞与沙皇

沙皇这个堪称IMBA的大招却也是阻挡不了雷克塞的R技能。

雷克塞与艾克

雷克塞回来到艾克之前所在的位置并且没有伤害产生。

雷克塞与卡蜜尔

雷克塞会【huì】将卡蜜尔击飞,但是会被强行拉回【huí】大招【zhāo】且【qiě】大招不【bú】会产生【shēng】任何的伤害。

雷克塞与瑞兹

瑞兹的大招【zhāo】会【huì】将雷【léi】克【kè】塞的带走但是只要在【zài】没飞走之前【qián】开大的话,雷【léi】克塞的大招就会生效产生效【xiào】果以及伤害。

雷克塞与希维尔

希维尔的E技能【néng】可以阻挡【dǎng】雷【léi】克塞大招【zhāo】的伤【shāng】害,但【dàn】是雷克塞大招的动画效果依旧会【huì】有。

雷克塞与寒冰

如果寒冰在雷克塞跃起的时候释放大招,就会造成眩晕的效果:

不过伤害依旧会产生。

如果寒冰大招时机释放不对的话就不会造成雷克塞的眩晕:

雷克塞与狼人

这两个英【yīng】雄的【de】大【dà】招机制有【yǒu】些类【lèi】似,雷克塞的大招像【xiàng】是指定型的狼人大招。

同样的,两个大招释放时间的不同也会产生不同的情况。

虽然看起来【lái】狼人【rén】的大【dà】招更胜一筹,但实际上【shàng】狼人的大招并没【méi】有产生【shēng】伤害而【ér】雷克塞的【de】大招却产生了伤【shāng】害。

这个情况下是狼人完胜了,大招产生了效果及伤害。

雷克塞与扎克

扎克逃脱不了雷克塞的大招,毕竟大招是强于基础技能的。

装备的选择

此次重做之后【hòu】,设计师【shī】希望雷克【kè】塞是作为团战中【zhōng】后排【pái】杀手的定位,虽【suī】然【rán】她【tā】在接近目标【biāo】后【hòu】能够输出更高的伤害,但如【rú】果她等级落【luò】后或出了太多肉装,她的威【wēi】胁性也将降低。

以上是韩服一位大师打野玩家的装备选择。

他在近期雷克塞的胜率高达65%。

出门装没有改变,依旧是猎人的宽刃刀,这也是没什么疑问的。

之后的路线会【huì】有一些不同【tóng】,在一些【xiē】对局【jú】中【zhōng】他会选择先做出提亚马特【tè】然【rán】后转巨【jù】型九头蛇【shé】,再之后才会考虑打野装备的【de】合【hé】成,而附魔会选择【zé】熔渣巨人。

上面这个是【shì】选择的战士附魔,且是先【xiān】做打野【yě】装的,之后再【zài】选择巨型九头蛇【shé】。

这【zhè】就要看具体的阵容了,己【jǐ】方【fāng】的坦度【dù】以及敌方的输出能力,坦度不【bú】足且对面高输出的情【qíng】况下就走熔渣那条出【chū】装【zhuāng】路【lù】线,反正则【zé】是【shì】战士附魔路【lù】线。

比如这个,对面几乎都是有输出的英雄,所以选择做出了熔渣附魔。

六神【shén】装这就是差不多【duō】以上六【liù】件装备了【le】,坦度,留人与机动性【xìng】都是足够的。

玩法简介

1.在【zài】线【xiàn】上队友并不是很好配合的情【qíng】况下,可以【yǐ】选择以下【xià】路线刷遍野区

打一个Buff的【de】时【shí】候【hòu】跟队友交流一下,让辅助帮忙【máng】抗一下且【qiě】不交惩【chéng】戒。

2.中上队友有控制好配合

蓝色方:红开【kāi】,三狼,打【dǎ】蛤蟆时惩戒然后去河【hé】道打迅捷蟹的同时观察中【zhōng】上两路【lù】的兵【bīng】线以及敌我状态选择gank哪路,如果没【méi】有很好的机会,将【jiāng】第【dì】一个【gè】蓝【lán】给中单,然后回家【jiā】补充状态清理自己的下野【yě】区【qū】。紫色方镜像类似。

3.清野细节

Q技能可以重置普攻,利用好这点可以。

雷克塞【sāi】清野快,其在野【yě】区的隧道分布【bù】也是有讲究的,如下【xià】图,可以将【jiāng】刷野效率最【zuì】大化

4.gank选择

雷【léi】克塞前【qián】期的gank能力很强,但是中后期只能承担一个坦克的任务,如果你前期【qī】只刷野【yě】没【méi】有【yǒu】带起【qǐ】来节奏那么中后期【qī】的你基本一无【wú】是【shì】处了。掌握【wò】好自己的节奏,雷【léi】克【kè】塞越塔【tǎ】能力还【hái】是很强的,所以有的时【shí】候gank不【bú】需【xū】要看兵线而是需要看英雄,我方英雄有足够的输出与控制的时候【hòu】就是你gank的好选择。

上图箭头标注【zhù】的都是一【yī】些雷【léi】克塞【sāi】经典的绕视野【yě】gank位置,因【yīn】为钻地【dì】的机【jī】制,雷克塞可以【yǐ】很轻易的【de】出现在敌人【rén】没有视【shì】野的位置,给予敌人意想不到的致命一击。

Gank的时【shí】候,贴【tiē】身后不要急着【zhe】击飞,这时【shí】候对面有位移技能肯定会选择交位【wèi】移或者闪现,此【cǐ】时你再交【jiāo】E或者闪现,成功率会有不错的提【tí】升,并且可【kě】以打断很多的位移【yí】技能,例如盲僧的二段Q便【biàn】很难对【duì】雷克塞造成伤【shāng】害。

结语

以上就是关于新【xīn】版雷克塞【sāi】的一些机制探【tàn】究以及【jí】玩法【fǎ】了【le】,希望对于各位召【zhào】唤师有所帮助。

标签: #lol雷克塞改版