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梦幻西游:暗雷场景改动及分析

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梦幻西游:暗雷场景改动及分析-第1张-游戏相关-泓泰

暗雷改动分析

在上【shàng】周的维【wéi】护公告中,对维持了多年的【de】暗【àn】雷玩法做出了改动【dòng】,测试服已【yǐ】经开始测试。

在保持基本暗雷玩法规则不【bú】变的基础上,加入【rù】了新【xīn】的战斗元素,营【yíng】造一种【zhǒng】新的战斗【dòu】环境。主要需【xū】要介绍的是【shì】:战斗【dòu】目标【biāo】、怪物词缀。

战斗目标:

战【zhàn】斗【dòu】目标目【mù】前有如下四种:“超量伤害”、“清场”、“无【wú】伤”、“全灭”。

超量伤害: 当对怪【guài】物的【de】“溢【yì】出伤害”超过怪物自【zì】身气血的20%,则视为超量【liàng】伤害。(注:多段攻击只致死伤【shāng】害)

清场:玩家单次出手攻击,击飞怪物数量≥8

无伤:玩家角色不损失气血结束战斗

全灭【miè】:战斗结束时玩家击败【bài】所有怪物单位【wèi】取【qǔ】得战斗胜利。(怪物逃【táo】跑、自爆【bào】等不计入击【jī】败)

玩家战斗胜利【lì】后,若【ruò】完【wán】成了额外的战斗目标【biāo】,会获得“除【chú】妖军功”,可前【qián】往“长安城(209,182)皇宫护卫【wèi】”处【chù】兑换奖励。

怪物词缀

怪物分为普通怪【guài】物和词缀怪物【wù】两种【zhǒng】,普通怪物【wù】没有特殊【shū】效果,词缀怪【guài】物将带有特殊【shū】效【xiào】果【guǒ】,一些特殊效果【guǒ】可以帮【bāng】助玩家迅速的解决战斗或一击制造【zào】大量伤害。

怪物词缀示意



原有玩法【fǎ】中“告【gào】密的貔貅”“友好的貔貅”“狡猾的貔【pí】貅”“黑鱼仔貔貅”“懦弱的貔貅”这几【jǐ】种特殊【shū】貔【pí】貅将统一被【bèi】特【tè】殊词缀【zhuì】貔貅【xiū】取代。

怪物数量

为了保证玩法乐【lè】趣【qù】,怪【guài】物数量与玩【wán】家【jiā】参战人数【shù】无关,只与【yǔ】战斗所【suǒ】对应的关卡相关,怪物数量从2~10不等。但玩家【jiā】面对【duì】的喽啰数量与人数相关,玩家【jiā】队伍人数越少【shǎo】,怪物中不【bú】会主动攻击的喽啰数【shù】量越多【duō】。

特殊说明:

1) 暗雷基本触发规则,以及战斗规则不变。

2) 稀有怪、宝【bǎo】宝【bǎo】等特殊怪物【wù】出【chū】现的概率不变,物品掉落概率不变【biàn】。

3) 大雁塔明雷怪物不受本次迭代影响。

以下为分析:

个人认为,这次改【gǎi】动主要目的是【shì】为了提升了暗雷场景玩【wán】法【fǎ】的【de】多样性。

以往多年的暗雷【léi】场【chǎng】景,一【yī】直要么是抓【zhuā】宝宝来的【de】,要【yào】么是新区为了经验。除了【le】这【zhè】些,只要过暗雷场景基本就是点香,大家各自匆【cōng】匆忙忙。



当年的沉船,现在也只有新区能见到了。

后【hòu】来好不【bú】容易改【gǎi】动增【zēng】加了一个法宝补灵气的机制,强制让【ràng】玩家【jiā】在暗【àn】雷场景消耗【hào】一点时间。但【dàn】玩家的智慧和懒是谁【shuí】都挡不【bú】住的【de】,要【yào】么有钱人直接用储灵袋【dài】,要【yào】么给开【kāi】宝宝点抓持国的人专门补灵气卖,要么干脆凡是用灵气的就不用,只【zhī】用【yòng】风带崇明战【zhàn】鼓什么的。

至于【yú】后来出现的神【shén】器,一回合一点灵气,几【jǐ】乎没什么人【rén】用。主要【yào】也就是灵【líng】气的限制。

会造成的影响:

1、暗【àn】雷场景难度大大增【zēng】加,以往无脑挂机秒过【guò】去【qù】的情况不见了。比【bǐ】如精英【yīng】怪,比如【rú】金身怪【guài】,比如护佑怪,比如怪【guài】的数量不再限制,以后【hòu】可【kě】能【néng】会发生【shēng】一个垃圾号跑商途中【zhōng】,忘了点香,遇到10个怪死到外面的情况发生【shēng】。

2、抓各种宝宝难度都增加,尤其是稀有宝宝。

主要是【shì】因【yīn】为特【tè】殊词【cí】缀中的“超量暴击”,“爆炸”和“喽啰”。炼妖胚子【zǐ】要涨价了,还【hái】在等什么【me】,屯一波持国把【bǎ】。

标签: #梦幻西游暗雷改动