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天谕 流光详细攻略

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天谕 流光详细攻略-第1张-游戏相关-泓泰

资历简介:谕澜测试首席流光

职业分析
PVP中流【liú】光寂【jì】灭系拥有全职业中【zhōng】最【zuì】多的控【kòng】制手段,禁锢、沉默、定身、晕眩【xuàn】一应俱全,这些搭配起来可【kě】以让敌【dí】人在持续被控中毙命。衍光系技【jì】能【néng】的回复【fù】效果【guǒ】可以【yǐ】保证流光【guāng】在战斗【dòu】中【zhōng】的回复,在1V1中轻松取胜。
PVE中【zhōng】流光定【dìng】位较【jiào】为尴尬【gà】,因为【wéi】技能【néng】的【de】功能性太强导致的直接后果就是——伤害不【bú】高。流光拥【yōng】有最强团队技【jì】能“沐光之念”不进可以提升队友的【de】技能读【dú】条速度,同时增加队【duì】友伤【shāng】害。“魂镜”更【gèng】是会【huì】提供高额的【de】攻击【jī】提升。“魂珠”、“魂域【yù】”、“追魂之魄”这三个技【jì】能的衍光形态可以在奶妈【mā】阵【zhèn】亡之后为团队提供中量回复【fù】,而且“涅【niè】槃之穹”这个无双【shuāng】可以保【bǎo】证队伍具有极大的容错率。
简而言之,流光是PVP中的王者,PVE中的最强工具人。
技能介绍
【魂击】

职业平A技能,注意替换即可。
【魂珠(暗)】

核心【xīn】技【jì】能,5段攻击【jī】/治疗【liáo】,每产生一次伤【shāng】害/治【zhì】疗给自身【shēn】提供一【yī】层增伤/增加治疗【liáo】量BUFF,5次攻击属于读条,可以移【yí】动施放。
【魂珠(光)】

5段治疗【liáo】,每产生一次治疗给自身提供一层【céng】增加【jiā】治疗量BUFF,5次【cì】治疗属于读【dú】条【tiáo】,可以移动施放。
【追魂之魄(暗)】

召唤一个球【qiú】球向【xiàng】前【qián】缓慢移【yí】动,产生触碰伤害,到达最【zuì】大范围【wéi】时爆【bào】炸,产生巨额爆炸伤害【hài】,也可提前手动引爆。
【追【zhuī】魂【hún】之魄(光)】召【zhào】唤光球弹【dàn】跳向前,可手动引爆,如果锁定友方单位【wèi】则在碰到友方【fāng】单【dān】位时【shí】爆炸。
【魂域(暗)】

在指定区域内产生持续掉血法阵,单次伤害较低但持续时间长。
【魂域(光)】

指定区域内产生持续治疗法阵,单次治疗效果较低但持续时间长。
【灵魂收割】位移到锁定目标前并用镰刀进行三次挥砍,在敌方身上DEBUFF(一个减速【sù】BUFF,流光产生【shēng】任意一次伤害【hài】效【xiào】果都【dōu】有概率给敌【dí】方叠加一层减速BUFF,上【shàng】限五层【céng】。)满【mǎn】层【céng】时有极高的爆发【fā】伤【shāng】害。
【灵魂之禁(暗)】

将单位【wèi】禁锢,期间无法进行任何操【cāo】作(除解【jiě】控【kòng】),控制结束后会造【zào】成一次结【jié】算【suàn】伤害。
【灵魂之禁(光)】

将友方【fāng】单位禁【jìn】锢并给予巨额护盾,期间无法进行任何【hé】操【cāo】作【zuò】(除解控),禁锢结束后会造成一次治疗【liáo】。
【魂镜】

一【yī】段为插出魂镜(可自选位置),二段为位移至魂镜【jìng】位【wèi】置。魂镜范围内增加【jiā】法【fǎ】术/物理攻击力。魂镜二段可以解【jiě】除【chú】任何控制效果,魂镜在被控制【zhì】时【shí】也可【kě】以使【shǐ】用。
【沐光之念】

强力的无双回复技能,并会【huì】增【zēng】加自身【shēn】及友方单位【wèi】的攻击力及技【jì】能【néng】施放速度(大幅缩短读条技能的【de】读条时【shí】间【jiān】)。
【引魂离殇】

持续多段伤害技能【néng】,施法【fǎ】期间持续治【zhì】疗自身且无法移动,一旦施放即为【wéi】锁定【dìng】,对方无法通过脱【tuō】出技能【néng】范围来打断技【jì】能。
【轮回之围】

自身脚下【xià】召唤光阵,光阵持【chí】续5秒,阵中【zhōng】友方单位增加双【shuāng】防且【qiě】霸体【tǐ】,副本【běn】中【zhōng】减少20%怪物伤害。
【虚空流转(暗)】

将自身【shēn】与敌方【fāng】单【dān】位换位,换【huàn】位后敌方【fāng】单位定身沉默(可解【jiě】控)且获得5秒的受【shòu】伤害加深BUFF。
【虚空流转(光)】

将自身与友方单位换位,换位后友方单位获得治疗。
无双技能
【幽夜暗握】

消耗50无双值定身敌方单位,定身结束后产生二次伤害。
【涅槃之穹】

消【xiāo】耗【hào】50无【wú】双值给一位【wèi】友方单位【wèi】增【zēng】加BUFF,BUFF持续期间承受伤害转化为治疗效果(短期内无【wú】法对同一单位多次释放)。
【万魂俱寂】

消耗100无双值对范围敌方【fāng】单位造【zào】成巨【jù】额伤害,范围【wéi】内敌方单位【wèi】还会【huì】受到【dào】3秒的沉默效果。
【万灵归一】

耗100无双值召【zhào】唤一个【gè】法【fǎ】阵围绕自身,对法阵【zhèn】内敌方单位造成频繁多端低额伤害(搓澡),OT神【shén】技【jì】,具有最【zuì】高的面板总伤害(理论伤害最高)。
技能搭配
PVP单挑:
1、打近战放风筝
【魂【hún】珠【zhū】】【灵【líng】魂之禁【jìn】】【引魂离殇】【魂镜】【虚空流【liú】转】【沐光之念【niàn】】+【涅【niè】槃】【幽夜暗握】
【沐【mù】光之念【niàn】】减少【shǎo】技能读条【tiáo】时间快速打出血量差距及无【wú】双技能,利用多【duō】段控【kòng】制【zhì】逼迫对手交出解控【kòng】,【魂【hún】镜】拉开【kāi】位【wèi】置,对手霸体时间过后连【lián】环控制折磨。
2、打远程冲脸刚
【魂珠】【灵魂之禁】【引魂离殇】【魂镜【jìng】】【虚空【kōng】流转【zhuǎn】】【灵魂收割】+【涅槃】【幽夜【yè】暗握】
【魂镜】用来【lái】接触控制规避对方高伤害【hài】技【jì】能,【引魂离殇】一旦释【shì】放对【duì】方无法逃脱【tuō】,可【kě】快速叠加DEBUFF,【虚空流转】+【灵魂收割】最强爆发一套【tào】带走。
PVP群殴:
【魂珠】【灵魂【hún】之禁】【引【yǐn】魂离殇】【魂镜】【轮【lún】回之【zhī】围】【沐光【guāng】之【zhī】念】+【涅槃】【万魂【hún】俱寂】
【轮【lún】回【huí】之围】提供大【dà】范【fàn】围减【jiǎn】伤以及霸体,【魂镜】放在安全位置【沐光之念】打开交技【jì】能【néng】去攒无双值【zhí】,【涅槃】用来保命【万【wàn】魂俱寂】用来大【dà】范围收割。
PVE:
【魂珠】【魂域】【引魂离殇】【灵魂收割】【追魂之魄【pò】】【沐光之【zhī】念】+【万灵归一】【万【wàn】魂俱寂】
起手【沐光之念【niàn】】最【zuì】大攻【gōng】击距离施放【魂域】【魂珠】【追【zhuī】魂【hún】之魄【pò】】【引魂离殇】【灵魂收割】,打完【wán】一套后【hòu】【追魂之魄】慢悠【yōu】悠地【dì】刚好到BOSS,直【zhí】接引爆,第一【yī】个无双放【万灵归一】。这一套没有任何一个圣堂【táng】可【kě】以拉【lā】住仇恨,必定OT,打完第一套之【zhī】后流【liú】光就会【huì】萎靡【mí】,进入“哪个亮【liàng】了按哪个【gè】”的阶段。但是切【qiē】记【魂珠】必【bì】须用在所有【yǒu】技能之【zhī】前。
实战技巧
1、【虚空流转】赋予对手的是沉默+定身,几乎就是硬控。
2、【虚空流转】的换【huàn】位特【tè】性可以打出很多【duō】连招,比【bǐ】如【虚空流转】+【灵魂收【shōu】割】可以把对【duì】方没有霸体的单位换进我方人群而自己也可以全身而退,还有高难【nán】度操作【虚空【kōng】流转】+【追魂【hún】之魄【pò】】+3、3、【追魂之魄】引爆【bào】:【追魂之魄】移动缓慢,【虚空流转【zhuǎn】】可以【yǐ】把敌方【fāng】直【zhí】接换到【dào】【追魂之魄】上进行引爆(非常需【xū】要手速和网速)。
4、【魂镜】在副本中并非不可舍【shě】弃,当团队非常需要【yào】输出【chū】的【de】时候流光需要砸碎镜子拿起镰【lián】刀出面【miàn】分担【dān】一【yī】些。
5、【万【wàn】魂俱寂】是【shì】一个持续伤害【hài】技能,动画结束【shù】后3秒内后续【xù】进入【rù】选定区域的敌方单位仍会受到伤【shāng】害【hài】。
6、流【liú】光如果只打副本,资源可以优先【xiān】倾向英灵,一【yī】个好的英灵甚至比一个疯狂操【cāo】作的【de】流光【guāng】伤害更【gèng】高。​​

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