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为什么穿越火线当年能火起来?不是穿越火线玩法好,是需求太低了

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前言:

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穿越火线,放【fàng】到现如今这个射击游【yóu】戏百花齐放的年【nián】代里面,真的显得有些不够看【kàn】了,现如【rú】今的射击【jī】游戏多如牛毛,很多射【shè】击大作【zuò】更是吸引了一大【dà】批的玩家入驻,以至于让【ràng】不少人心想穿越【yuè】火线这样一【yī】个画质【zhì】落后,又【yòu】十分【fèn】氪金的【de】游【yóu】戏【xì】,怎么当年会那么火【huǒ】,哪怕是放到现在【zài】,穿越火线【xiàn】依然是主流【liú】射【shè】击游戏之一,那这【zhè】一【yī】切都是为什么呢?

很多人会说,这还不简单吗【ma】?玩法丰富啊,现在的穿越火【huǒ】线,那真的是丰富到了顶【dǐng】点,别的游【yóu】戏【xì】能看到的玩【wán】法和内容,在【zài】穿越火线里面更是稀【xī】松平常,隔【gé】壁【bì】绝地求生【shēng】半天没有憋出【chū】来一【yī】个好【hǎo】的玩法,在穿越火线【xiàn】里面轻轻松松就实现了【le】,很多玩法和【hé】创【chuàng】新给这【zhè】款游戏【xì】不断地输血,使得穿越火线【xiàn】能【néng】够迅【xùn】速在游戏圈火起来。

但是,市面上难道【dào】缺玩法【fǎ】的游【yóu】戏吗?不缺吧,现在玩法那么【me】丰富的游戏,多如【rú】牛毛【máo】,可这些【xiē】游戏的处境都【dōu】没有穿【chuān】越【yuè】火线那么【me】好,因此,单单是玩【wán】法丰【fēng】富就能把【bǎ】游戏带起来的话【huà】,显然是【shì】说【shuō】不【bú】过去的,其实,真正【zhèng】造成穿越火线当年能火【huǒ】起来的原因,更多的是穿越火线一【yī】个容【róng】易被人忽略的事实,那【nà】便是穿越火线极低的【de】配置需求。

不管是现【xiàn】在的使命【mìng】召唤,还是战【zhàn】地【dì】,他们对【duì】于【yú】配置【zhì】需求都非常高,在穿越【yuè】火线刚出来的那【nà】个时候,市【shì】面【miàn】上的射击游戏对配置要【yào】求不低,特备是还有着显卡【kǎ】杀手的孤岛危机系列,更【gèng】是把【bǎ】显卡压榨【zhà】到了极致【zhì】,而穿越火【huǒ】线另【lìng】辟蹊径,选择走低端路线,极低的配置需求,让玩家能够轻而易举就【jiù】能畅玩这【zhè】款游戏,这和它【tā】的老对手【shǒu】CSOL是【shì】同【tóng】样的路线。

哪怕是现在,穿越【yuè】火线经过这些年的版本迭代,对【duì】配置要求提高了不少,但依然是处于非常低的【de】情【qíng】况,现在的玩【wán】家经济条件【jiàn】比之前好了【le】很多了【le】,可依然【rán】配置低的玩【wán】家占【zhàn】据了【le】主要【yào】人群【qún】,如果低的配【pèi】置需求,使得穿【chuān】越火线拥有了【le】大批的普通【tōng】玩家【jiā】,或者说,大批普【pǔ】通玩家都能玩得起这款游戏,这【zhè】就让穿越火线的吸引力变得【dé】很强【qiáng】了。

当然,抛开这个问题【tí】不谈了,还【hái】有【yǒu】一件值得我们说的【de】事【shì】情,那便【biàn】是对【duì】手,现在的穿越火线对手【shǒu】都是【shì】什么【me】角色,而之前呢?当年国内的射击游戏,都【dōu】是像CSOL、反恐行动还有CS这种类型【xíng】的对手【shǒu】,其他那些对手【shǒu】根【gēn】本可以用不值一提来形容,说白点【diǎn】,那会的【de】穿【chuān】越火线占据了绝对的【de】天时地利人和,简直可以赢【yíng】麻【má】了来形容。

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