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求【qiú】国服DK 邪冰天赋【fù】 符文【wén】 天赋加点 和 输【shū】出【chū】手【shǒu】法 最好有 技能宏_335邪【xié】冰dk输出手法

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求【qiú】国服DK 邪冰天赋 符文 天赋【fù】加【jiā】点 和 输出手法 最好有【yǒu】 技能【néng】宏

起手【shǒu】式:冰结之触-瘟疫打击【jī】-血【xuè】魄打【dǎ】击-天谴打【dǎ】击-血魄【pò】打击,石像鬼,强力符文【wén】武器
循环【huán】式:冰结之触-瘟【wēn】疫打击-血魄打击【jī】-天【tiān】谴打击【jī】-血魄【pò】打击【jī】,死亡缠【chán】绕-凛冬号角,天谴打击-血魄打击-天谴打【dǎ】击-血魄打击,死【sǐ】亡缠绕-死亡缠绕
AOE 没【méi】有【yǒu】起手式【shì】,死亡凋【diāo】零-冰结之触-瘟疫打击-瘟【wēn】疫【yì】同化【huà】,死亡缠绕,沸血术-天谴【qiǎn】打击-天谴打击-沸血术,死亡缠绕
网【wǎng】络上的【de】邪【xié】冰输出宏多多少少都【dōu】不【bú】是很好,而且邪冰【bīng】的输出不需要特地掌握时间【jiān】,所以熟悉【xī】下【xià】循【xún】环式,按【àn】上面的方法打就行了
输出【chū】状态自然是选鲜血,毕竟多15%伤害!邪恶【è】是pvp用的【de】
注【zhù】:所谓的起【qǐ】手试是指打boss的时候【hòu】,一上来【lái】将所有的【de】符文在【zài】最短时【shí】间内全部【bù】用光,然后开【kāi】启【qǐ】 强【qiáng】力符文武器,将【jiāng】符文冷【lěng】却重置,可以再【zài】用【yòng】一遍符文!因为强【qiáng】力符文武器冷却时【shí】间太长,所以最先用出!至于起手式用不用石像鬼是【shì】自己的事,可以合理搭【dā】配!
另外,天【tiān】赋,给你个参考资料,上面也【yě】有很多详解【jiě】!注意!这里是3.3.5的天赋,无尽寒冬的天赋【fù】与国服3.2.2不一【yī】样,不用点,多【duō】出【chū】来的可【kě】以点在【zài】鲜血的【de】覆【fù】灭【miè】上【shàng】

求冰DK和邪DK的输出手法

天赋
一长传废话

[主邪副冰]不出秽聚 0/17/54
这是你在得到【dào】4T9或更高装【zhuāng】备,并且拥有一把特效【xiào】武器(比如【rú】布【bù】林托儿,或者影之【zhī】哀【āi】伤)时最好的天赋【fù】
使用这样天赋配置的【de】主要原因【yīn】是,这样更【gèng】好发挥【huī】了【le】冰【bīng】结【jié】之爪【zhǎo】和无尽【jìn】凌冬的天赋。自动【dòng】攻击将造【zào】成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式【shì】属性以及骨疽【jū】的收益),这样冰结之爪将【jiāng】更加改进这个效果。力量一直是【shì】我们【men】最好【hǎo】的属性,无尽凌冬仅【jǐn】仅是使其【qí】变得【dé】更好。同样这个天赋包含【hán】一些不只是针对【duì】单【dān】体输【shū】出的配置,更【gèng】高【gāo】的AOE伤害,自由的打断,和更【gèng】高的移动DPS。你的【de】自动攻【gōng】击将成为伤【shāng】害统【tǒng】计【jì】里比例最高的一项【xiàng】,接下来是天谴打【dǎ】击和你的宝宝。天谴打击将成为最主【zhǔ】要的单体技【jì】能,接【jiē】下来是差了一部分【fèn】的死亡缠绕和邪恶虫【chóng】群【qún】。

以上就算是EJ对于3.33版本主邪副冰的几乎全部解释了
在3.23日的更新里【lǐ】,似乎还添加了对药水【shuǐ】以及大【dà】军这类CD型物品/技【jì】能的解释
这【zhè】与这个帖子不太相【xiàng】关,感【gǎn】兴趣的同学可【kě】以去【qù】[ EJ的原帖看看 ]

----------------------------补充-----------------------------------

循环上,总【zǒng】的来说原来你怎么【me】打,现在还可【kě】以怎么【me】打【dǎ】,邪的54点同样有加了秽聚和不【bú】加秽聚的,与之【zhī】前邪【xié】血中的邪【xié】54点完全相同。
41楼cray总结了循环:

单体循环
有秽聚:瘟疫打击冰触血打血打天灾死亡缠绕号角
天灾缠绕天灾天灾缠绕(缠绕)

无秽聚:瘟疫冰触血打天灾血打缠绕号角
天灾血打天灾血打缠绕缠绕(缠绕)

AOE循环
初始:冰触瘟疫传染凋零缠绕号角
天灾血打血沸天灾缠绕缠绕
天灾传染凋零缠绕号角

凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触

木桩DPS,如果【guǒ】你打算在主城木【mù】桩上【shàng】通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同【tóng】,这几【jǐ】乎是毫无【wú】意义【yì】的,去raid中实践【jiàn】吧。

另外【wài】,264吸血斧和【hé】264影峰在这个天赋下dps相【xiàng】差【chà】不【bú】大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)
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附魔上有所【suǒ】更改,1,披风附魔【mó】使用【yòng】急速取【qǔ】代之前的敏捷,2,手套【tào】附【fù】魔使用15力【lì】量

宝石使【shǐ】用上,原有的黄【huáng】孔【kǒng】在力量【liàng】奖励的前提下,使用力量急速取代力【lì】量暴击。多彩【cǎi】宝石优先考【kǎo】虑【lǜ】敏捷【jié】+暴击伤【shāng】害,这样可以省【shěng】掉一个蓝孔宝石。

04.22修订by 茶包

雕文是固定的,
在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的
传【chuán】染邪与标【biāo】准循环的差异【yì】在于,使用一个【gè】天【tiān】谴打击替【tì】代【dài】一个血魄打击【jī】,一个【gè】冰结之触以及一【yī】个邪恶打击,无论【lùn】你是【shì】如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造【zào】成【chéng】的伤害总量
主邪副冰并不局限【xiàn】于特效武器,但是即【jí】使是【shì】最好的特【tè】效武器,依然可能不及冰【bīng】双持【chí】的单体输出【chū】
邪恶天赋多用【yòng】在AOE以及【jí】运动战场合,循环固定,不【bú】过【guò】分依赖主力技【jì】能,更低的攻击速度,都是邪冰【bīng】在【zài】一些特殊【shū】BOSS战中【zhōng】的优势

wow4.3冰dk输出手法

邪和冰都是jjc的主流天赋,区别在于两种不同的思路。
邪恶pvp使用的符文技能主要有以下几个:
1、死疽打击
造成中等【děng】伤害,在10s内吸收治疗【liáo】量【liàng】(吸收【shōu】量【liàng】和攻【gōng】强【qiáng】成【chéng】正比)并【bìng】使目标施法速度降【jiàng】低30%。可以产生亵渎之地。邪dk残杀治疗的核心技能,由于效果【guǒ】可以叠【dié】加,所以要分配好【hǎo】符【fú】文,保【bǎo】持10s吸收debuff不【bú】断,逐渐压高【gāo】吸收量,使治疗力不【bú】从心,产生【shēng】击杀。消耗1邪符
2、天灾打击
主要【yào】伤【shāng】害【hài】技【jì】能【néng】,造成物理+暗影的【de】2元伤害,对低护【hù】甲职业效果更好,可【kě】以产生亵渎之地。消耗1邪符。
3、脓疮溃【kuì】击,主要用于消【xiāo】耗冰血符【fú】并使其转化为邪符,附带【dài】延长疾病时【shí】间效果。
4、冰锁和枯萎凋零,不解释。
符能【néng】技就是DC了【le】,也就是凋零缠绕,伤【shāng】害【hài】还可以,每次使用【yòng】可为宝宝叠加【jiā】一层变【biàn】身buff、
爆发技能【néng】有3个:一是黑暗【àn】突【tū】变,当【dāng】使【shǐ】用5次凋零【líng】缠绕后,宝宝身上有5层buff时可以使用,使宝宝变身【shēn】大宝宝,伤害大【dà】幅【fú】提升,消耗1邪符。二是【shì】召【zhào】唤天鬼,主要爆发技能【néng】,天鬼伤害极【jí】高【gāo】,召唤需要60符能,3分钟cd。三是【shì】邪恶【è】狂【kuáng】热,提高30%急速,但【dàn】每秒自己会掉血,持续30s,3分钟cd,影响【xiǎng】宝宝伤害,一般配合【hé】天【tiān】鬼使用。
邪DK腿【tuǐ】长再【zài】加广域的亵渎之地、比【bǐ】较好贴人【rén】,生存能力稍微好一些,疾病伤害高、并能通【tōng】过【guò】dc(凋零缠绕)有效防止驱散;能通过死疽打击扼制治疗;拥有非常强力【lì】的爆发技【jì】能,能【néng】强势压制【zhì】治疗【liáo】职业。但是缺点也【yě】同样【yàng】明显【xiǎn】:符文【wén】能量比【bǐ】较吃紧、远程伤害能力偏弱、爆发准备期【qī】长【zhǎng】、过于依赖大技能导【dǎo】致爆发【fā】周期很【hěn】长、操作【zuò】比较【jiào】繁杂。
所以综合来说,邪dk的思【sī】路就是准备期打拉锯【jù】战,积攒宝【bǎo】宝变身层数、有治疗【liáo】时还包【bāo】括【kuò】叠加【jiā】吸奶量。准【zhǔn】备就绪后变【biàn】身【shēn】、天地双鬼打【dǎ】一【yī】波爆发压死对【duì】手,打不死就【jiù】要再【zài】猥琐保命,等技能cd。
冰DK和邪是完全不同、甚至可以说是截然相反的思路。
冰的【de】优势在【zài】于可【kě】以通【tōng】过湮没、凌风和触发的杀戮必爆buff以及免费凌风打出持续性的高伤害压【yā】力,作为爆发技能的冰【bīng】柱只【zhī】有1分【fèn】钟cd,可持续20s,覆盖率很高,也就是说冰【bīng】天赋【fù】的【de】爆发虽【suī】然不比邪dk强【qiáng】力【lì】,但基本没有准备期【qī】,可以说冰dk每时每刻都处于爆发【fā】状态;凌【líng】风【fēng】伤害可观【guān】,远程【chéng】输出能力【lì】较强;通过冻疮天赋【fù】能产生较【jiào】好【hǎo】的移【yí】动限制【zhì】效果;操作简洁。缺点在于【yú】短腿、无法保护疾【jí】病,导致冻疮减【jiǎn】速效果【guǒ】可能被驱【qū】散;生存能力很差,一旦选择开始战【zhàn】斗同时也就【jiù】意味着自绝后路【lù】,必然要【yào】拼出个你死我活。
冰dk的精髓【suǐ】就在于伤害【hài】压制,必须要从【cóng】起手开始不断地给对手强大的【de】压力,使【shǐ】对方【fāng】疲于自【zì】保无暇对你造成有效伤害从而【ér】陷入恶【è】性循环【huán】。这是一个【gè】非常暴【bào】力【lì】的天赋。
两个天【tiān】赋都很有意思,想【xiǎng】玩好需【xū】要【yào】各自不同的细【xì】节操作,就看你喜欢【huān】哪种风格了

求邪DK的输出手法

单体打法循环:

起手【shǒu】式 冰【bīng】结之触【chù】-瘟疫打击-血魄打击【jī】-天谴打击-血魄打击,石像鬼,强力符文【wén】武器【qì】

循【xún】环式:冰结【jié】之触-瘟疫【yì】打击-血魄打击-天谴打击【jī】-血魄【pò】打击,死亡缠【chán】绕-凛冬号【hào】角,天谴打【dǎ】击-血魄【pò】打击-天谴打击【jī】-血魄打【dǎ】击,死亡缠绕-死亡缠绕【rào】

AOE循【xún】环:没有起手式【shì】,死亡凋零【líng】-冰触【chù】-瘟疫【yì】-传染,死亡【wáng】缠绕,沸血【xuè】术-天谴【qiǎn】打击-天【tiān】谴打击-沸血术,死亡缠绕

邪血天赋【fù】更适合作为【wéi】邪系【xì】输【shū】出中【zhōng】侧重单体输出的打法存在,目前【qián】邪血【xuè】天赋输出【chū】仍【réng】旧以出【chū】秽聚后的57点【diǎn】甚至更为极端的12/0/59天赋【fù】的打法偏重以【yǐ】天【tiān】谴【qiǎn】打击为唯一核心技能的打法【fǎ】而存【cún】在。这种【zhǒng】打法更为注重每一个天【tiān】谴打击的威力【lì】,天谴打击【jī】和死亡缠绕直接影响了这个打法的输出水平。

因此,建议所有用邪血【xuè】天赋输出【chū】的DK可以把标【biāo】准的【de】雕文换【huàn】为【wéi】食尸鬼、黑死、天谴雕文,食尸鬼和黑死雕纹对【duì】于邪血邪冰而言目【mù】前均认为是不可调换的,因此只【zhī】能考虑换走冰触雕纹【wén】。而单体循环【huán】输出中【zhōng】冰触雕纹【wén】带【dài】来【lái】的【de】冰疫伤害【hài】增【zēng】加较少【shǎo】,可【kě】以【yǐ】考虑换为天谴雕文,在循环式中每次多加入一个【gè】10秒三天谴打击的后续循环,以求最大化天【tiān】谴打【dǎ】击,进而【ér】提升自己的DPS水平。

从变化上而【ér】言,邪血17/0/54目前的【de】变种主要集中在【zài】以【yǐ】下几个方【fāng】面:

1.标准的邪血17/0/54,点满黑暗定罪,不出秽聚

2.更为【wéi】极端【duān】单体输出的12/0/59,不出黑暗【àn】定罪,出秽聚并【bìng】点【diǎn】2点【diǎn】病态

3.偏重AOE能力的【de】14/0/57变【biàn】种,点满病态,挽歌只【zhī】出【chū】1点,骨疽减少1点

4.各【gè】类各类不出黑瘟,不一【yī】一列举,无非就是在 病【bìng】态【tài】、黑【hēi】暗【àn】定罪、挽歌【gē】、亵渎几个天赋中自由变化,视实际场【chǎng】合【hé】而定,但是团里没有其他邪【xié】DK,那就严重不推荐这种点【diǎn】法。

最后需要说明的是,结论几乎和邪冰是相同的:

无论【lùn】是吸【xī】血【xuè】斧,还【hái】是墓穴锤,还是【shì】影锋,目前的ICC各类【lèi】BOSS场合【hé】正常发挥下,邪冰的表现都要好过【guò】邪血【xuè】,区别是吸血【xuè】斧和橙斧【fǔ】更能发挥邪冰近【jìn】战【zhàn】比例较大的优势,触发【fā】更多特效【xiào】导致更多的伤害获取。

需要邪血DK注意的是,对于邪血而言,天谴打【dǎ】击是重中【zhōng】之重,对于天谴打击而【ér】言【yán】,武器伤害是重中之重,对于武器【qì】伤害而言【yán】,墓穴【xué】锤【chuí】子非常非常【cháng】地“重中之【zhī】重【chóng】”

邪血双手DK的最佳饰【shì】品组合为【wéi】277意【yì】志+258抉择(当然这也是所有DK的一致【zhì】首选【xuǎn】,即为BIS),次选【xuǎn】为双死亡抉择,破甲对于【yú】邪血【xuè】DK而言,要比邪冰DK重要的多【duō】

装备配装以力【lì】量向【xiàng】为主,建议破甲【jiǎ】堆到40%以上,在确保命中情况【kuàng】下无脑20力量,装备不要排斥【chì】任何【hé】破甲装,以团队BUFF后的接【jiē】近【jìn】50%破【pò】为宜

熟练【liàn】要求维持26,可以略低【dī】于【yú】26但是不【bú】要低于【yú】23, 命中维持260左右即可,可以考【kǎo】虑达到283维持法系17%命中为佳【jiā】

望采纳。谢谢

冰邪dk输出手法的起手式,循环式怎么用?

这个【gè】起手和循环都是完美的,没有任【rèn】何【hé】问【wèn】题,起手式打完接循环式,然后一【yī】直接循环式,直【zhí】到BOSS倒地。但这只针对BOSS站。
大多数情况【kuàng】下是无强力符文【wén】武【wǔ】器的时候在打,不打BOSS的话怎么【me】打都可以,保【bǎo】证不断病就可以【yǐ】。
换目标的话,如果目标身上没有你【nǐ】传染【rǎn】的疾【jí】病,那只能【néng】重新起手,但是【shì】倒不【bú】用按上面的起手式打,双病【bìng】,湮灭 血打【dǎ】血打 冰打【dǎ】冰打【dǎ】 号角,湮灭湮灭湮 传【chuán】染血【xuè】打,接入上面所【suǒ】说【shuō】的循环式。
去NGA上多看看双持的帖子,理解了符文系统,一切都不难。

wow 目前4.3版本 冰霜DK怎么输出 邪恶DK怎么输出

冰霜【shuāng】dk和邪恶dk的输出方式不太一样,两个都是保持疾病为前提【tí】进行输出,开怪可【kě】以用爆发【fā】上疾病,冰dk的疾病【bìng】是【shì】用【yòng】凌风冲击来延长冰霜疾病,用暗影打击或【huò】者爆发【fā】来延长血之疾病【bìng】。而邪dk的疾病是用【yòng】脓【nóng】疮【chuāng】打击【jī】延【yán】长【zhǎng】疾病。那么输出循环【huán】上的差别呢【ne】?

冰霜dk:

湮灭、冰霜【shuāng】打击、凌风冲击分别设置为【wéi】快捷键123,哪【nǎ】个亮了按【àn】哪个,优先湮灭。大招是冰【bīng】霜之【zhī】柱和亡者复生【shēng】也就是【shì】召唤宝宝。

邪恶dk:

邪恶【è】dk比较复杂,依赖于食尸鬼的变【biàn】身,当食尸【shī】鬼没有变身状态【tài】的时候,优先死亡【wáng】缠绕【rào】,让食【shí】尸【shī】鬼叠5层【céng】buff然后变身。而食【shí】尸【shī】鬼已经变身了以后【hòu】呢,没【méi】有太多能量或者没有死亡缠绕没有亮就用【yòng】天灾打击和脓【nóng】疮打击,能量太【tài】多或者死亡缠绕亮【liàng】了,那么【me】就用死亡缠【chán】绕。邪恶dk的大招是【shì】给自己【jǐ】狂热【rè】以【yǐ】及召【zhào】唤石像鬼【guǐ】。

这就是【shì】主【zhǔ】要的【de】输出区别,建议你先体【tǐ】验【yàn】冰【bīng】霜dk,比较简单,无非3个循环技能,补血之疾病即可。

求魔兽世界【jiè】的【de】邪DK和【hé】冰DK输出方法 冰DK需【xū】要【yào】的属性和【hé】邪DK需要的属性(比如【rú】破甲【jiǎ】等等)

邪冰输出方法0/17/54
单体打法循环:
起手式 冰结【jié】之触-瘟疫打击-血魄打击【jī】-天谴【qiǎn】打击【jī】-血魄打击,石像鬼,强力符文【wén】武器【qì】
循【xún】环式:冰结之触-瘟疫打击【jī】-血魄打击-天谴打击-血魄打【dǎ】击,死亡缠绕【rào】-凛冬号角,天谴打击【jī】-血魄打【dǎ】击-天谴打击-血魄打击【jī】,死亡【wáng】缠【chán】绕【rào】-死亡缠绕
AOE循环:没有【yǒu】起手式,死亡凋【diāo】零【líng】-冰触-瘟疫【yì】-传染,死【sǐ】亡缠绕【rào】,沸血术【shù】-天谴打击【jī】-天谴打击-沸血术,死【sǐ】亡缠绕
邪冰【bīng】双手DK的最佳饰品【pǐn】组合【hé】为277意志+258抉择,装【zhuāng】备配装以【yǐ】纯力【lì】量【liàng】向为主,在确保【bǎo】命中情况【kuàng】下无脑20力量【liàng】,只有在自身散件【jiàn】和套装均达【dá】到264+277后【hòu】,逐步开始融入急速【sù】,但不建议以宝【bǎo】石【shí】来牺牲力量增加急速属性。
双持传染冰0/53/18输出
单体打法循环:
起手式: 冰结之【zhī】触-瘟疫打击【jī】-灭寂-血【xuè】魄打击-血魄转化【huà】铜【tóng】墙铁壁【bì】-传染-冰【bīng】霜打击-冰霜打击-强力符【fú】文武器
循环式:
灭寂【jì】-灭寂【jì】-冰霜打击-灭寂-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-传染【rǎn】-血魄打击-冰霜【shuāng】打【dǎ】击-冰霜打击
AOE循环【huán】:死亡凋零-冰结之触【chù】-瘟疫打击-传染-冰【bīng】霜打击-冰霜打击【jī】-凛风打【dǎ】击-沸血术【shù】-冰【bīng】霜打击-凛冬号角-冰【bīng】霜【shuāng】打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击【jī】
冰双【shuāng】持是目前已经被证【zhèng】明最适【shì】合打出【chū】高DPS输出数【shù】据的天赋和打【dǎ】法,没有之一。力量 破甲 加速 爆击的排序被证明【míng】是基本【běn】正确【què】的【de】。因此【cǐ】追求饰品和配装宝石方面,以力量为主【zhǔ】,辅【fǔ】之以【yǐ】一定的【de】破甲【jiǎ】,建议团队BUFF下以【yǐ】力量为优先【xiān】属性,破甲超过半破也就是50%以【yǐ】上【shàng】为【wéi】宜。考虑到冰系天【tiān】赋本身【shēn】所具【jù】备的高爆击,对于【yú】冰双持而【ér】言,爆【bào】击属性是【shì】相对而言最不需要刻意【yì】去【qù】堆【duī】积的属【shǔ】性。饰品依旧是277意志+258抉择。当【dāng】你装备达到一身277时候,可以追【zhuī】求满破甲【jiǎ】了。

求邪恶DK的输出手法

冰霜天赋循环

单疾病凛风流
起手式为:凛风冲击+湮灭【miè】+血【xuè】打+铜墙【qiáng】铁【tiě】壁传染宏+强力符文武器 之后则【zé】遵循技能优先【xiān】级【jí】。技能优【yōu】先【xiān】级为 湮灭凛风冲击冰打
模板1:凛风冲击+湮灭+血打+铜墙铁壁血打宏+强力符文武器
湮灭+湮灭+湮灭+冰打+冰打+冰打(第三个湮【yān】灭【miè】触【chù】发白霜则替代后头的冰【bīng】打,前2个中的【de】任意一【yī】个湮灭触发白霜则【zé】可【kě】以插入一【yī】个凛风)
模【mó】板2:凛风【fēng】冲击【jī】+冰打+湮【yān】灭+血【xuè】打+血【xuè】打+冰打+冰打------------(第一个凛风冲击如【rú】果之前有白霜则【zé】改为湮灭,湮灭若触发白霜【shuāng】则使用【yòng】凛风冲击插入血打之【zhī】前)
湮灭+湮【yān】灭+湮灭+冰【bīng】打+冰打+冰打【dǎ】------------(第三个湮灭【miè】触发【fā】白【bái】霜则替代后头的冰【bīng】打,前2个【gè】中的任意一个【gè】湮灭触发白霜则可以插入【rù】一个凛【lǐn】风)

单疾病凛风流
因只需要维持【chí】一个疾病,所以上病【bìng】主要靠凛风而导【dǎo】致了【le】模板2的【de】第【dì】一个凛【lǐn】风有随机【jī】性,根据疾病时间【jiān】自己掌握
双疾病【bìng】湮灭流优先级:杀【shā】戮白【bái】霜〉补【bǔ】疾【jí】病〉湮灭〉白【bái】霜〉血转死〉冰打
模板1:冰触+暗影打击+湮灭+血打+铜墙铁壁传【chuán】染宏+强力【lì】符文武器
湮灭+湮【yān】灭【miè】+湮灭+冰打【dǎ】+冰打+冰打------------(第【dì】三个湮灭触发白【bái】霜则替代后头的【de】冰打【dǎ】,前2个中的任意一个湮【yān】灭触发白霜则可以插入一【yī】个凛风【fēng】)
模板2:冰触+暗影打击+湮灭+血打【dǎ】+血打+冰打【dǎ】+冰打------------(触发白霜则用【yòng】凛风代替冰打)
湮灭+湮灭+湮【yān】灭【miè】+冰【bīng】打+冰打+冰打------------(第三个湮灭触发【fā】白霜则替代后头的【de】冰打,前2个中的任【rèn】意一个【gè】湮灭触发白【bái】霜【shuāng】则可以插入一个凛【lǐn】风)
之【zhī】后我们都一直【zhí】在模【mó】板2循环,直到强力符文武器冷却完毕后我【wǒ】们才【cái】再次回到模板【bǎn】1,往复循环,在其【qí】中【zhōng】加入前文所【suǒ】写的优先级技能即可。

无冰爪传染流
内循环起手式【shì】:冰触【chù】+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传染宏【hóng】,之后遵【zūn】循【xún】内循环, 优先打出符文技能, 其间看情【qíng】况穿插符能【néng】技能. 技【jì】能的次【cì】数要严【yán】格控制 (此为高【gāo】端向操作 对符文、符【fú】能技能的使【shǐ】用要求极严【yán】来【lái】发挥符【fú】文【wén】冷却补偿机【jī】制的最大化效果)
新手推【tuī】荐使用优先级【jí】打法,在【zài】习惯和熟练操作有了深刻一点的理【lǐ】解【jiě】以后再【zài】使用【yòng】内循环模【mó】式。
优先级【jí】起手式: 冰【bīng】触+暗影打击+湮灭+血打+破铜烂铁传【chuán】染宏 之【zhī】后遵循优【yōu】先级输出
湮灭杀戮冰【bīng】打冰打白霜 传染的血符【fú】文要把握好 疾病【bìng】即将结【jié】束【shù】2秒【miǎo】前 不要【yào】使用技能 以免断病【bìng】。
模板1:冰触+暗影【yǐng】打击+湮灭+血打+铜墙铁【tiě】壁【bì】传染【rǎn】宏+强力符【fú】文武器【qì】
湮灭+湮【yān】灭+湮【yān】灭+冰打+冰打【dǎ】+凛风【fēng】------------(若有杀戮出现【xiàn】则插入一个冰【bīng】打在【zài】第1、2个湮灭【miè】和第2、3个【gè】湮灭之间,仅仅可用一次【cì】杀戮冰打穿插进【jìn】湮灭与【yǔ】湮灭之间;最后一个凛风是【shì】在触发白【bái】霜才使用【yòng】,没触【chù】发就用冰【bīng】打【dǎ】)
模板2:湮灭+湮灭+血打+传染+冰打+凛风------------(这【zhè】个凛风是在触发白【bái】霜才使用,无触【chù】发【fā】则冰打【dǎ】)
湮灭【miè】+湮灭+湮灭+冰打【dǎ】+凛【lǐn】风+冰打+号角(凛风是在触【chù】发白【bái】霜才使用,否则用冰【bīng】打,号角穿插在符能【néng】不够的时候【hòu】使【shǐ】用,符能充足则用【yòng】冰打)
之后我【wǒ】们都一直在模【mó】板2循环【huán】,直到强力符文武【wǔ】器冷却完【wán】毕后我们才再次回到模板1。

邪冰输出循环
起【qǐ】手:冰触,暗影打击,血,天,血,天鬼+符文【wén】武器专【zhuān】精+枯萎凋零。
循环:冰触,暗影打击,血,天,血,DC,DC,枯萎凋零。
单体循环
有秽聚:瘟疫打击冰触血打血打天灾死亡缠绕号角
天灾缠绕天灾天灾缠绕(缠绕)

无秽聚:瘟疫冰触血打天灾血打缠绕号角
天灾血打天灾血打缠绕缠绕(缠绕)

AOE循环
初始:冰触瘟疫传染凋零缠绕号角
天灾血打血沸天灾缠绕缠绕
天灾传染凋零缠绕号角

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