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游戏趣盘点:PSP版GTA,侠盗猎车:自由城故事

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游戏趣盘点:PSP版GTA,侠盗猎车:自由城故事-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天各位老铁们对“psp主机高清【qīng】纹【wén】理”可【kě】能【néng】比较讲究,看官们都需要知道【dào】一些“psp主机高【gāo】清纹【wén】理”的相【xiàng】关文【wén】章。那么小编也【yě】在网络上网罗了一【yī】些对于“psp主机高清【qīng】纹【wén】理【lǐ】””的【de】相【xiàng】关文章,希望大家能喜欢,朋友们一起来了解一下【xià】吧!

《侠盗猎【liè】车【chē】:自【zì】由城故事》承袭了GTA一贯的高自由度,可探索的【de】地图相当【dāng】大【dà】,唐人街等各【gè】具特【tè】色的【de】区【qū】域都在相当程度【dù】上还原【yuán】了本来的风土【tǔ】人情。本作以GTA3中所在【zài】的自由城((Liberty City))为【wéi】背景,这是一个梦想与【yǔ】现实、欲望和野心【xīn】的交汇地。

《侠盗猎车手【shǒu】:自由城故事》(Grand Theft Auto: Liberty City Stories)是早在【zài】2005年就已经登陆PSP平台的GTA系列作品,时隔近10年,制作方【fāng】Rockstar将【jiāng】该【gāi】作【zuò】搬上了移动平台。游【yóu】戏以《侠【xiá】盗猎【liè】车【chē】手3》中【zhōng】所在【zài】的自由城为背景,故【gù】事从1998年开始,主人公Toni Cipriani因杀人而逃亡了一段时间【jiān】后又【yòu】回到【dào】了自由城,再次为黑手党家族【zú】的老【lǎo】大Don Salvatorie Leone工作【zuò】。

侠盗猎车:自由城故事

由于恰逢新【xīn】旧主机交替之际,著名的暴力动作游戏GTA系列【liè】的最新作【zuò】并无法赶在本财年内发【fā】售,对【duì】Take-Two公【gōng】司的收入造成了【le】相当程【chéng】度的影响,为了帮补家计,Take-Two旗下的Rockstar Games不【bú】得不将PSP上的【de】作品《侠【xiá】盗【dào】猎车:自由城故事》(以下简称GTA:LCS)移植到主【zhǔ】流的PS2家用机平台上。

本作以《侠盗猎车【chē】手3》中所在【zài】的自由城【chéng】为背景,不过【guò】故事【shì】、人物和任务【wù】都是全新的。故事从1998年【nián】开始,Tony Cipriani因杀【shā】人而【ér】逃【táo】亡【wáng】了【le】一段时间【jiān】后又【yòu】回到【dào】了自由城,黑帮【bāng】朋友Don Salvatorie给【gěi】了【le】他一份差事,让他【tā】掌【zhǎng】管【guǎn】曾在《侠盗猎车手【shǒu】3》中露面的一家饭店【diàn】。当然,给Salvatorie做事没【méi】有那么容【róng】易,Cipriani的人生【shēng】注定无法脱离黑道的杀戮。本作采用了全新引擎【qíng】"NOT Renderware"制作,由Rockstar Leeds与Rockstar North合作【zuò】开发。作为一款掌机游戏,本作在贴图密度、解析度、威力效果【guǒ】等方面都进行了优化。本作【zuò】将会充分利【lì】用PSP的无线多【duō】人游戏功能,具有【yǒu】多种多人游戏模式,包括"自由城生存【cún】战"、"收取保护费"、"偷【tōu】车赛【sài】"等。

自由城生存战(Liberty City Survivor):这【zhè】个模式相当于死亡【wáng】竞赛,在【zài】限定时间内杀敌数量【liàng】最多者获胜。杀死一【yī】名对手就会获得一分,自己被杀就会被扣掉一分。你还可【kě】以与其【qí】他人联合起来杀死【sǐ】敌对帮【bāng】派【pài】成员【yuán】。限定时【shí】间内杀【shā】敌数量最多【duō】的帮派【pài】获【huò】胜【shèng】。

汽车保护战(Protection Racket):该模式中,玩家的【de】目的【de】是【shì】摧毁【huǐ】敌【dí】对帮派基地【dì】中的四辆豪华轿车,同时阻止【zhǐ】对方来【lái】破坏【huài】自己的轿【jiào】车。该模【mó】式共有两种,两个【gè】帮派轮流扮演攻防双【shuāng】方。屏幕上有一个计时器【qì】统【tǒng】计第【dì】一【yī】回合内毁掉对【duì】方轿车【chē】所用的时【shí】间。守方的4辆轿车全部被摧【cuī】毁后,攻守双方的身份就会调换【huàn】,第二回合开始。上一【yī】回【huí】合的【de】记录【lù】时【shí】间开始倒计时,攻方必须在倒计【jì】时结束之前摧毁对方的轿【jiào】车,否则就会失【shī】败。

偷车赛(Get Stretch):每个帮派都可【kě】以【yǐ】偷窃对【duì】方帮【bāng】派的汽【qì】车,并将其带【dài】回到自己的【de】基【jī】地,同时阻止自己的汽【qì】车被【bèi】偷。该模【mó】式相当于传统的夺旗模式。若【ruò】是汽车被对方【fāng】偷走,可以将【jiāng】其开回,或者直接就【jiù】地摧毁。过了【le】一段时间之后,这辆汽车就会【huì】再次【cì】在自己的基【jī】地出现。最先达到【dào】分数定值或者偷【tōu】了【le】最【zuì】多汽车的一方获【huò】胜。该游戏的PS3版本【běn】于9-21在PlayStation网络正式发【fā】售。

游戏剧情

虽然游戏不支持中文,但此前PSP版本早有汉【hàn】化【huà】,相信熟悉本作的的老玩家早就对剧【jù】情【qíng】和【hé】地【dì】图烂【làn】熟于【yú】心。Liberty City,隐射的正是美国的经济中心纽约。在这里,传统的黑【hēi】手党家族【zú】、华人三合【hé】会、日本山口组【zǔ】、拉丁帮【bāng】派、黑人帮派、各色【sè】势力【lì】横行。如今【jīn】的自由都市【shì】已经彻底笼【lóng】罩在【zài】混乱【luàn】中:敌【dí】对的帮【bāng】派为【wéi】了争夺【duó】街【jiē】道的控制权而互相火拼;政治腐败的余【yú】波已经开始令城【chéng】镇步向自【zì】我【wǒ】毁灭的不【bú】归【guī】路;再加上【shàng】组织性的大规模【mó】犯罪、毒贩散布和连【lián】续的罢工活动,令所有人陷【xiàn】入紧张的不安中。

游戏依然【rán】承袭了GTA一贯的高自由度【dù】,可探索的地图【tú】相【xiàng】当【dāng】大,唐人街等各具特色的区域都在相当程度上还原了本来的风【fēng】土人情【qíng】。PSP平台的作【zuò】品为顺【shùn】应屏幕的比例,都是支持【chí】宽【kuān】屏【píng】显【xiǎn】示的,因此,移【yí】植到PS2后【hòu】的GTA:LCS同样继承【chéng】了宽屏显示的【de】功能【néng】。

只是,对于这款移植作品,游戏小组似乎并没有投入太大的精力,对于【yú】游戏的建模,纹理材质,光影效果等等并没有根据【jù】家用【yòng】机的机能,所用影音设备等具体【tǐ】环境作【zuò】出适当的优【yōu】化【huà】。所以,PS2版的GTA:LCS画面显得【dé】粗【cū】糙无比,锯齿多【duō】且明显自【zì】不必说,光影效【xiào】果,纹【wén】理贴图【tú】也显得相当糟糕,解析度较低【dī】之余,画面【miàn】也显得非常暗。这就好比一【yī】张像【xiàng】素较低的图【tú】片【piàn】,在没有经过任何【hé】算法程式的【de】优化下,强【qiáng】制放大【dà】数【shù】倍一样。其【qí】整体画面【miàn】表现在很多方面【miàn】都【dōu】不如04年【nián】秋在PS2平台上首发的GTA:SA。虽然GTA系【xì】列一向就【jiù】以自【zì】由度著称,画面并非其强项【xiàng】,但这次PS2版的GTA:LCS,明显【xiǎn】可以看出移植【zhí】相【xiàng】当没【méi】有诚意,使得本已不【bú】太【tài】讨好的画面更【gèng】是百【bǎi】上【shàng】加【jiā】斤。

本作以GTA3中所在的自由城((Liberty City))为背景【jǐng】,这是一【yī】个【gè】梦想与现实、欲望和野心【xīn】的交汇地。成千上万个不同的故事发【fā】生【shēng】在这个城市里。游戏的故【gù】事、人物和任务都是【shì】全新的。游【yóu】戏将时【shí】间设【shè】定在GTA3的三年以前【qián】,也就是从1998年【nián】开【kāi】始,Leone家族是自由都市内有数的犯罪家族之【zhī】一【yī】,这个家族曾经有【yǒu】一个叫做Toni Cipriani的优秀【xiù】成员因【yīn】为杀了【le】一个疯狂的男人【rén】后【hòu】不【bú】得【dé】不躲藏起【qǐ】来。

而【ér】现在,Toni回来了,也是时【shí】候将一切恢复到原来的样子【zǐ】。Tony Cipriani因杀人而逃亡【wáng】了【le】一段时间后又回到了【le】自由城,黑【hēi】帮朋友Don Salvatorie给【gěi】了他一份【fèn】差事【shì】,让他掌管【guǎn】曾在GTA3中露面的一家饭【fàn】店。

当然,给【gěi】Salvatorie做事没有那【nà】么容易,如今的自由都市已经彻底【dǐ】笼罩在混乱中:敌对的帮派为了争夺街【jiē】道的控制【zhì】权而互相【xiàng】火拼;政治腐败【bài】的余波已经开始令城镇步向自【zì】我【wǒ】毁灭的不归【guī】路【lù】;再加上组织性的大规模犯罪、毒【dú】品散布和连续的罢【bà】工活动,令所【suǒ】有人陷入紧张的【de】不安中。也因此【cǐ】,当【dāng】Toni试图【tú】清理这个混乱的【de】黑社【shè】会时,他身边竟然【rán】没【méi】有人可以信任。疯狂的职业打【dǎ】手、道德败坏的企【qǐ】业家、愤世嫉俗的政【zhèng】客,甚至【zhì】就连Toni的【de】亲生母亲【qīn】都在阻止他令Leone家族重【chóng】新掌握这个城市的【de】控制【zhì】权。Tony的人生注定无【wú】法脱离黑【hēi】道【dào】的杀戮【lù】。为了令自【zì】由【yóu】城恢复原来【lái】的秩序,Toni必须【xū】不【bú】择【zé】手段才能达到【dào】这个目的。新【xīn】的自由【yóu】城故事,将从这里开始【shǐ】。

游戏画面

在画面上【shàng】,原【yuán】版毕竟是PSP画质,建模、纹理什么【me】的就不要想【xiǎng】太美好,虽【suī】然【rán】iOS版【bǎn】《侠盗猎车手【shǒu】:自由【yóu】城故事》优化了贴图,让画面少了很多锯【jù】齿,还【hái】增加了一点光影效果【guǒ】,不【bú】过毕竟是一个移植作品,原作本身就没有对画面投入太大的精力,并【bìng】非【fēi】重新开发,所【suǒ】以【yǐ】画质不要【yào】抱【bào】太大希望【wàng】。尽管画面过于“复古【gǔ】”,但不能掩盖这一作内【nèi】容上【shàng】的【de】精彩,游【yóu】戏依然承袭了GTA一贯【guàn】的高自由度,可探索的地图相【xiàng】当大,唐人【rén】街等各【gè】具特色的区域都在相当【dāng】程度【dù】上还原了【le】本来的风土人情【qíng】。

游戏依然承袭了GTA一贯的高自由度,可探【tàn】索【suǒ】的地图相当大【dà】,唐人街等各具【jù】特【tè】色的区域都【dōu】在【zài】相当程【chéng】度上还【hái】原了本来的【de】风土人情。PSP平台的作品为顺应屏【píng】幕的比例,都是支持宽屏【píng】显示【shì】的,因此,移植到【dào】PS2后【hòu】的GTA:LCS同样继承【chéng】了宽屏显示的功【gōng】能【néng】。只是,对于这款移植【zhí】作品,游戏小组似乎并没有投入太大【dà】的精力,对于游戏的建模,纹理材【cái】质,光影效【xiào】果等等并没有根【gēn】据家用机的【de】机能,所用影音设备【bèi】等【děng】具体环境作出适当【dāng】的优化。所以,PS2版【bǎn】的【de】GTA:LCS画面显得【dé】粗糙无比【bǐ】,锯齿多且明显自不必说【shuō】,光【guāng】影效【xiào】果,纹【wén】理【lǐ】贴【tiē】图也显得相当糟糕,解析度较低之余【yú】,画面也【yě】显得非常【cháng】暗。这就好比一张【zhāng】像素较低【dī】的图片,在没有经【jīng】过任何算法程式的优【yōu】化下,强制放大数倍一样。其【qí】整体【tǐ】画面表现在很多方面都不如04年秋在【zài】PS2平台上首【shǒu】发的【de】GTA:SA。虽然GTA系列一向就以自由度著称【chēng】,画【huà】面并非其【qí】强项,但这次PS2版的【de】GTA:LCS,明显可以看出移植相【xiàng】当没有【yǒu】诚【chéng】意,使【shǐ】得本已不太讨【tǎo】好的画面更是百上加【jiā】斤。

游戏音效

GTA系列【liè】和EA旗下的【de】体育以【yǐ】及赛车类作品一样,有着可供玩家随【suí】意切【qiē】换【huàn】音乐【lè】的好处【chù】和优势,而【ér】这次【cì】的GTA:LCS,调频电台除了保留【liú】以往【wǎng】的Rap/R&B/HIP-HOP类【lèi】型的【de】音乐外,还加入了【le】印巴风格的音乐元素【sù】,听起来【lái】别【bié】有一番风【fēng】味。不过,因为PS2主机在播放音乐方面不如【rú】PSP和【hé】PC平台那么具有开放性,因此,少了可由玩家【jiā】自行播【bō】放保【bǎo】存在【zài】记忆棒,硬【yìng】盘等存储【chǔ】介质上的音【yīn】乐这些有趣的功能。游戏【xì】的音效方【fāng】面同样一如既往地到位,各种交通工【gōng】具,还有NPC的音效都能恰如其分地【dì】表达出来。

游戏亮点

GTA:LCS原【yuán】来虽【suī】然只是一款为掌机平台量身定做的游戏,但【dàn】游戏的内容与正传作【zuò】品相比却【què】不遑多让,主线和分支【zhī】任务的【de】结构,自由【yóu】度同样相【xiàng】当丰富【fù】,包罗万【wàn】有的武器和交【jiāo】通【tōng】工具也【yě】都是【shì】一应俱全:除了Shotgun、AK47、Ingram这些威力不俗的【de】枪械外,Flame Thrower火【huǒ】焰喷射【shè】器和Rocket Launcher火箭【jiàn】炮等重型武器以及Laser Scope Sniper Rifle这样的【de】远程狙击武器【qì】也将出现在游【yóu】戏【xì】当中。至于交通工具【jù】,当然就更加【jiā】丰富了,下至【zhì】轻便快捷的摩托车【chē】,上至MR.WONGS等重型卡车,甚【shèn】至还有在特殊任务当【dāng】中【zhōng】需要【yào】驾驶的【de】直升机以及各类快艇,海陆空一【yī】样不【bú】少。玩家可以在游【yóu】戏中充分【fèn】享受到【dào】无所【suǒ】不能【néng】的驾驶乐趣。自然了,交【jiāo】通工具【jù】可以抢,这武器,可大都得用血汗【hàn】钱来购入了。可【kě】不【bú】要异想天开地【dì】试图干掉武器商店的老板,他用的武【wǔ】器可比玩家强多了【le】,偷鸡【jī】不到的后果【guǒ】当然【rán】是【shì】蚀把【bǎ】米了。或许是因为本是【shì】掌机平台的作品,GTA:LCS在系统【tǒng】和操作上显得更为简洁,不过,PS2版在进行移动和驾驶等环节时的视角还【hái】是显得【dé】过于灵【líng】敏【mǐn】了。

自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无【wú】论是【shì】为恶四方,还是【shì】以行善为乐,玩【wán】家总能【néng】在游戏中找到属于【yú】自己【jǐ】的快乐。但由于暴力和成人化的【de】色彩太浓【nóng】,GTA一直也因此而饱【bǎo】受【shòu】争议。在进【jìn】行解决目标任务,担任保镖等任务的过程【chéng】中,玩家不免会出现【xiàn】受到通缉的【de】情况,通【tōng】缉星级越【yuè】高,玩家【jiā】受到围追堵截【jié】的情况也【yě】将【jiāng】越加惊【jīng】险【xiǎn】。情【qíng】况特别严重时,警方甚【shèn】至【zhì】会【huì】出动装【zhuāng】甲车和军用【yòng】坦克来对付玩家,此时,玩家【jiā】可就不是躲躲就【jiù】能【néng】蒙混过【guò】关了,得【dé】想一【yī】些非常规的法子【zǐ】才能彻底摆脱困境,抢得警方强【qiáng】力载【zǎi】具来以暴制暴,驾驶轻便的交通工具尽量往狭窄的街道逃窜,或者尽可能利用一【yī】些有【yǒu】利于车辆进【jìn】行飞跃的场地。然后通过【guò】汽车【chē】喷漆商店为载具【jù】改头换【huàn】面等等【děng】,都【dōu】是不【bú】错的选择。

游戏评价

虽然只是一款为掌机平台【tái】量身定做【zuò】的游戏,但游戏的内容与正【zhèng】传作【zuò】品相比却【què】不遑多让【ràng】,主线【xiàn】和分支任务的结构,自由度【dù】同样相当丰富,包【bāo】罗【luó】万【wàn】有的【de】武器和【hé】交通【tōng】工具【jù】也都是一应俱全,从AK47到【dào】火焰喷射器、从轻便的女装摩托到重【chóng】型卡车【chē】,甚至还有在特殊【shū】任务当【dāng】中需要【yào】驾驶的直升机以及各类快艇,海陆空一样不少。当【dāng】然,交通工具可以抢,这武器可大都【dōu】得用血汗钱来【lái】购入了【le】。不要异想天开地试图干掉武器商店的【de】老板,他【tā】用的【de】武器【qì】可比玩家强【qiáng】多了。

操作方【fāng】面个【gè】人感觉更接近【jìn】于后来【lái】的PS2移植版,因为原PSP版操【cāo】控简洁而且【qiě】流畅,但PS2版的【de】移动和视【shì】觉【jiào】转动控【kòng】制过于【yú】灵【líng】敏,试玩【wán】的【de】感受就是iOS版好像也继承了这种“过分”的灵敏【mǐn】,简洁是简洁【jié】,就【jiù】是驾【jià】驶载具的时候加速【sù】和转弯都相当【dāng】销魂,加上画面【miàn】时有掉帧情况,操【cāo】控手感需要适应,不过【guò】开车乱【luàn】撞大概本身就是GTA的乐趣,只【zhī】要别把【bǎ】自己撞到起火爆炸就好。

自由度一直是GTA系列标榜的卖点,无论是为恶【è】四方,还是以【yǐ】行善为乐【lè】,玩家总能在游戏中找到属于【yú】自【zì】己的快乐【lè】。本作的暴力【lì】和成【chéng】人化的色彩【cǎi】太浓,正因如此当它在中国区上架时大家都吃了【le】一惊。玩到后【hòu】面与【yǔ】各个势力冲突加剧你会【huì】遭受【shòu】到被人围【wéi】追堵截的情况【kuàng】,甚至警方【fāng】会出动装甲【jiǎ】车来【lái】收拾你,这时候如何用“非常【cháng】”手段去解【jiě】决,就靠玩【wán】家自己的智慧【huì】了【le】。

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