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任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?

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任天堂力荐的“桃太郎电铁”到底是个什么游戏?-第1张-游戏相关-泓泰

2020年【nián】7月下旬,千【qiān】呼万唤中的任天堂迷【mí】你【nǐ】直面会(Nintendo Direct Mini)终于首度【dù】播片了。

这是任天堂本年度新【xīn】增的【de】,以展示第三方厂商【shāng】游戏为主【zhǔ】的直面【miàn】会系【xì】列节目。看完这仅12分钟【zhōng】的发【fā】布会【huì】,大多数人【rén】的目光都集中【zhōng】在了大腿或东京废墟上,对【duì】于【yú】中间一【yī】闪而过的【de】“桃太郎电【diàn】铁”新作的态度非常【cháng】冷淡,大部分网友可能都不清楚它是个啥,甚至还有【yǒu】人怒喷,为什么要在【zài】宝贵【guì】的【de】12分钟里【lǐ】加一个【gè】铁道宅游戏。

虽然谈不上对这个系列特别了若指掌【zhǎng】,但也【yě】是时候向【xiàng】大家科普一【yī】下这【zhè】个比我自己【jǐ】年龄【líng】还【hái】大的系列了。

电车之国的鬼岛

说到日厂Hudson,大【dà】家多多少少还是【shì】应该有点印【yìn】象的,它是FC时【shí】代【dài】的支柱大厂。

在【zài】国内,大【dà】家对【duì】Hudson的印象【xiàng】更【gèng】集中【zhōng】于“炸弹人”或“高桥名人的【de】冒险岛【dǎo】”上【shàng】。其【qí】实这家公【gōng】司的RPG制作水平也是很高的,要讲“桃太郎电铁”系列就得先讲讲它的原型“桃太郎传【chuán】说”系列。

“桃太郎传说”系列的灵【líng】魂人【rén】物叫【jiào】佐久间晃,他的笔名就是名字读法平假名化的“さくまあきら”,佐久间的本职并非游戏业,大学毕业后和朋友【yǒu】开【kāi】了【le】家漫画业务相【xiàng】关【guān】的出版社,没过几【jǐ】年就倒闭翻车【chē】,欠下巨额【é】债务【wù】。

灵魂人物就是左边这一位

穷困【kùn】潦倒之下,一位大学时【shí】代的老朋【péng】友给佐久间提了个建【jiàn】议:“哎,我觉得做游戏挺赚钱的【de】,搞不好你也来干【gàn】这行【háng】,堵【dǔ】窟窿比较快。”佐【zuǒ】久【jiǔ】间玩了朋友的【de】作品觉得不错,就真的到Hudson去【qù】提议【yì】做【zuò】RPG,最后还【hái】真的争取到了开发【fā】新【xīn】游戏的【de】机会。

客观地讲,1986年大【dà】获成功的《勇者斗【dòu】恶龙》让很【hěn】多游戏公司找【zhǎo】到了财富密码,一窝蜂朝【cháo】着RPG领域扎堆【duī】。在这个【gè】态【tài】势下【xià】还想【xiǎng】把【bǎ】朋友【yǒu】拉进行业,不是神经极度大条,就是心里有十足的把【bǎ】握。不管怎么样,1987年10月【yuè】,佐久间深得友人【rén】真传的【de】RPG游戏《桃太郎传说》(桃太郎伝説【shuì】)发售了,市场表【biǎo】现颇为不俗,在【zài】当【dāng】时【shí】分数还很【hěn】金贵的《Fami通》上拿到了32分【fèn】,很快【kuài】拿下百万销【xiāo】量。

它们这长得也太像了点

当【dāng】时,佐久间老朋友的作品已经在开发续【xù】作,尽管他们的游戏题材不同,但于公于私,他【tā】都不好故意和朋友赶在同【tóng】一档期发售游戏,最后【hòu】稍微错开了一些档期【qī】。《桃太郎传说》上市【shì】两【liǎng】个【gè】月后【hòu】,朋【péng】友的作【zuò】品《勇者斗【dòu】恶【è】龙3:传【chuán】说的起点》问【wèn】世,成了业界新的传奇——是【shì】的【de】,佐久间的这【zhè】位【wèi】朋友就是名震【zhèn】天下的堀【kū】井雄二,他说钱好赚,还真没人能提出【chū】什么异【yì】议【yì】。

佐久间和堀井的君子之【zhī】约还【hái】在继续。在这之后【hòu】,站在游戏开发者的立场上,他们【men】再次订下了一次“我【wǒ】们都以双六为蓝【lán】本做一款【kuǎn】游戏”的约【yuē】定,1988年,《桃【táo】太【tài】郎电铁》(桃太郎【láng】電鉄)发售【shòu】了【le】。

佐久间【jiān】从小在【zài】铁道附近【jìn】长大【dà】,经【jīng】常会幻想坐着电车全国巡【xún】游有【yǒu】多么快乐,因此,他开发了这款模拟铁【tiě】道公【gōng】司营运的“大富翁”类【lèi】型【xíng】电【diàn】子游戏【xì】。佐久间相【xiàng】当崇拜企业【yè】家【jiā】堤义【yì】明(西武铁道集团掌门人),在游戏开发中运用了他的理【lǐ】论,即“以【yǐ】铁道为中【zhōng】心【xīn】经营地产【chǎn】”。和同类【lèi】游戏通常采用【yòng】的【de】飞行棋【qí】式绕圈或随【suí】便画个地图不同,《桃太郎电铁》非常【cháng】重【chóng】视还原日本的铁道线,也因此玩【wán】起来不再【zài】是机械的赚钱、赔钱,多了一分全国云游【yóu】的风味。

最终,游【yóu】戏得到了不错的【de】反响,玩家们确实【shí】抓到了这个“巡【xún】游全国【guó】”的玩【wán】点,这也【yě】是游戏【xì】最大的卖点。

初代《桃太郎电铁》,注意这个独特的地图

一年后,Hudson在PC Engine主机上推出【chū】了续作《超级桃太郎电铁【tiě】》,加入了【le】赤字、贫乏【fá】神、卡片3个后【hòu】来贯穿整个【gè】系【xì】列的核心系【xì】统。又【yòu】过了一年,“桃【táo】太【tài】郎传说”续【xù】作《桃太郎传说2》也在PCE上登场,增加了包括夜叉姬在【zài】内的许【xǔ】多人气角色。同期,由“桃太郎传说【shuō】”改编的【de】动画【huà】开播,在【zài】原作基础【chǔ】上增加了当时很流行的机器人变【biàn】身要素,反响也【yě】尚【shàng】算良【liáng】好【hǎo】。

有【yǒu】个非常【cháng】有趣【qù】的【de】逸闻【wén】是,当时很多家长向电视台举【jǔ】报改编不是乱【luàn】编,桃【táo】太郎【láng】就必须是【shì】纯正的桃太郎,怎么能在故事里串进辉夜姬、浦岛太【tài】郎呢?你【nǐ】这样是【shì】要向天照大神谢罪的。

这部动画片当年好像还引入过国内播放

在激烈【liè】的RPG竞【jìng】争中,当【dāng】初【chū】为了还债赶鸭子上架的“桃太【tài】郎传说”系列在PS时代就消亡【wáng】了,Hudson的和【hé】风RPG系【xì】列【liè】支柱变成了【le】广【guǎng】井王子【zǐ】企划的【de】“天外魔境”系列。“桃太郎电铁”系列【liè】因大受好评而【ér】一直延续【xù】了很多代,吸引了上千万爱好【hǎo】者沉迷其中,游戏的超【chāo】级爱好者在日本被称作【zuò】“桃铁废人”。

来自龙宫的约定

说回【huí】原点——佐久间和【hé】堀【kū】井【jǐng】约定以“双六”为蓝【lán】本制作游戏,双【shuāng】六是【shì】什么呢?

双【shuāng】六也叫双陆,是汉【hàn】字文【wén】化圈里一种传统的二【èr】人桌上游戏。根据考证,双六的历史可【kě】以【yǐ】追溯到公元前约【yuē】3000年乌尔王朝时期的一种游戏石盘(乌尔位于今天【tiān】的【de】伊【yī】拉克境内),当时采用简单的规则,双【shuāng】方掷骰走格子,跑得【dé】快者得胜。13到15世纪,这种玩法【fǎ】由【yóu】中【zhōng】国或【huò】朝鲜传入【rù】日本,称作绘双六,一开始还【hái】是佛教修【xiū】行用具,后在江户时代成为【wéi】民间【jiān】游艺,有非【fēi】常广大的群众基础。

文物“東海道五十三駅双六”

20世纪【jì】,用【yòng】轮盘形式模拟一生【shēng】的桌游【yóu】《人生游戏【xì】》和掷骰【tóu】子【zǐ】走方格、买房子卖地的《Monopoly》相继【jì】在【zài】美国诞【dàn】生,在【zài】1960年【nián】左右被引进【jìn】日本。因为日本本土有玩法非常近【jìn】似的【de】双六【liù】,在糸【jiǎo】井重里1986年上电视宣传它们之前基本上没有得【dé】到重视,因此也一直没有相关电子游戏出现。

必须【xū】要说【shuō】明的是,“桃太郎电铁”绝不是日本【běn】最【zuì】早的掷【zhì】骰【tóu】子走格游【yóu】戏,一般认为,1987年的《铁道王【wáng】》才是开了日本【běn】业界【jiè】此类游【yóu】戏【xì】的先河。在“桃太【tài】郎电铁”活跃的时代,Taito也【yě】推出过《たけしの戦【zhàn】国風雲児》(那个著名的《たけしの挑戦【zhàn】状》的续作)以及《爆笑!!人生劇場》等作品【pǐn】。在这【zhè】么一【yī】堆或搞笑或激烈的游戏里,纵【zòng】游日本【běn】大地、开着电【diàn】车逛来【lái】逛去的“桃太郎【láng】电铁【tiě】”显得格外悠哉。

杉田智和和中村悠一曾经在节目上玩过的《爆笑!!人生劇場2》

简陋归【guī】简陋,其实【shí】从初代起,“桃太郎电铁”就【jiù】展【zhǎn】现出了【le】高【gāo】度【dù】还原日本铁道【dào】线的特【tè】征,系列一大祖传隐藏要素【sù】是:占领所有温泉后,可以【yǐ】看到桃太郎和美少【shǎo】女共浴的插画。地图上的这【zhè】些温泉【quán】都是日本地图上切实存在的,对日【rì】本人来说,这比虚构【gòu】抽象的地图【tú】亲切多了【le】。

前面已经说了,系列第二【èr】作《超【chāo】级桃【táo】太郎电铁》一【yī】步登天地完善了系列延续至今的【de】核心玩法,大【dà】体描述起来是【shì】这【zhè】样的【de】:

1.每一【yī】个循环开始,裁【cái】判会宣布一【yī】个【gè】目【mù】标车【chē】站,所有玩家都要向这个位置进【jìn】发,最先到站的【de】玩家会获得一大【dà】笔补助金,离得最远的【de】玩家会遭到贫乏神附体。之后【hòu】,裁判指定下一个目标【biāo】。

2.格【gé】子大体【tǐ】上分为物件【jiàn】格、卡片格、加减格几种【zhǒng】。物件格即【jí】传统强手棋概念的买卖房产【chǎn】,卡片格【gé】内【nèi】会发生卡【kǎ】片(即道具)的变化,加减格会根据玩家当前持有的物件【jiàn】和游戏【xì】进【jìn】度【dù】出现金【jīn】钱的变化。

3.被贫【pín】乏神附身的玩【wán】家会【huì】不定期遭到贫乏【fá】神作【zuò】祟,遭遇一些坏【huài】事,运气【qì】好时【shí】仅【jǐn】仅是给点小钱就能打发,点背的【de】时候会被【bèi】超低价卖掉持有的物【wù】件。和其他玩家擦【cā】身而【ér】过时,贫乏神会传到这个对手身上【shàng】。

4.游戏开始时需要【yào】指定本局【jú】游戏的【de】年份【fèn】限制【zhì】。每回合视为1个月,根【gēn】据月份【fèn】变化,游戏地【dì】图也【yě】会出现风景的变化【huà】。每【měi】年3月会进行一【yī】次财年结算,根据玩家们的持有物件【jiàn】和游【yóu】戏成果发放奖金。标【biāo】准规则下,游戏指定年份结束时,持有金钱最多的玩家获胜【shèng】。

祖传要素之一贫乏神,长得相当日式抽象

这么空泛地【dì】讲,可能很多朋友还是难【nán】以理解这个规则的独特【tè】之处【chù】。其实【shí】关键的是,相比于《Monopoly》规则,“桃【táo】太郎电铁”的地图是网状的,避【bì】免了环【huán】状地图【tú】的套圈优势。此外,每【měi】一个【gè】循环目的地【dì】都要变更,在【zài】这个循环【huán】里跑得最快的【de】人【rén】搞不好下个循环离得【dé】最远【yuǎn】,局势瞬息万变【biàn】。

PC Engine Mini中【zhōng】收录了《超级【jí】桃太郎电铁2》,可【kě】见其【qí】经典程度

就算【suàn】倒霉也不要紧【jǐn】,因为这个游戏是没【méi】有破产的。和现实【shí】中经营【yíng】公司相仿,赤字那是相当常见的情况,不到最后一轮谁也【yě】说【shuō】不清胜负。通过合理性选【xuǎn】择路线、使用卡【kǎ】片【piàn】,甚【shèn】至【zhì】使用转嫁【jià】贫乏神这种邪术都能【néng】很快东山【shān】再起,全程不会出现【xiàn】玩家【jiā】脱节【jiē】冷场的情况,作【zuò】为【wéi】多【duō】人聚会热座游戏真是再合适不【bú】过【guò】了【le】。

后来,堀井和【hé】佐久间履行约【yuē】定所开【kāi】发的“富豪街”(いただきストリート)系列、极端强调友情破坏的“多卡邦”(ドカポン)系列、结合了TCG卡组【zǔ】系统的“卡片召唤师【shī】”(カルドセプト)系列都【dōu】收【shōu】获【huò】了相当好的成绩【jì】,形成【chéng】了【le】一种独特【tè】的日【rì】本游戏流派,可以说都是【shì】仰【yǎng】仗着“桃【táo】太郎电【diàn】铁”开拓市场的功劳【láo】。

“富豪街【jiē】”系列【liè】现在已经成了【le】“最【zuì】终幻想”和“勇者斗恶【è】龙”的周边了

“桃太郎【láng】电铁”系列本尊保【bǎo】持着差不多一【yī】年半一【yī】作的频【pín】率,每【měi】代【dài】系统都会有一些【xiē】坚实的【de】进化【huà】,凭借着亲民的特【tè】征成了常卖型作品,在【zài】2004年左右达到【dào】了全系列【liè】出货1000万本的成就,一跃升级为公司的核【hé】心产品。

不【bú】过,Hudson属于非常典型的没【méi】赶上高清3D被时代【dài】淘汰的【de】公司,仅靠一个“桃太郎电铁”显然【rán】是【shì】不【bú】能让【ràng】它活到新时代的。2010年,在Hudson被迫成为Konami的【de】分公司后【hòu】,事情果【guǒ】不其然起了变【biàn】化……

不归的辉夜王子

根据佐【zuǒ】久间晃本人的说法,“桃太郎电铁”系列原本差【chà】点【diǎn】在1996年结束。当时,他和Hudson的关系闹【nào】得不太好,本【běn】着给系列一个善【shàn】终的想法【fǎ】,他给作品取【qǔ】名【míng】为《桃【táo】太【tài】郎电铁Happy》,想【xiǎng】着做完这【zhè】笔就不做了。之【zhī】后的一年【nián】,我们很【hěn】快就【jiù】见到了他和公司不和的原【yuán】因:Hudson原创了一【yī】个【gè】SS版的【de】游戏《桃太【tài】郎道中记》,完全采用【yòng】了“桃太郎电铁”的系统,但取消了铁【tiě】道,把【bǎ】时代背景设定为“桃【táo】太【tài】郎传说”所在的江户时代。

按【àn】照一般日本社畜的脾气【qì】可能也【yě】就【jiù】忍下来了,佐【zuǒ】久间却比【bǐ】较【jiào】生猛,高调宣称【chēng】“道中记【jì】”和自己没有一分【fèn】钱的【de】关系,是公司【sī】没有得到我的【de】许可擅自开发的【de】,而且这游戏无聊得要死【sǐ】,自己这辈子【zǐ】都不会摸【mō】一下。

铁都没了也就不能叫“桃太郎电铁”了吧

面对这种刺儿头员【yuán】工,当时Hudson也【yě】真【zhēn】没什么办法。2000年起,这个公司【sī】就已【yǐ】经难【nán】挽赤字之势,接受了【le】Konami的【de】注资,再放走佐久间这个招财猫就该喝西北【běi】风了。不知双方【fāng】最后【hòu】是怎么【me】和解的,横竖是把佐久间【jiān】留了下来,继续开发“桃太郎【láng】电铁”,算是相安无事地【dì】坚持到了2007年的《桃太郎电铁【tiě】16:北海道大移动之卷!》。不【bú】过,“道中记”的经验也【yě】没浪费,Hudson在此后接【jiē】了个长期饭票:替【tì】任天堂开发【fā】“马力欧【ōu】派对【duì】”系列,这也能【néng】解释两个系【xì】列【liè】之【zhī】间【jiān】奇【qí】妙的相似点【diǎn】。

Hudson担当开发的“马趴”有10代,相当高产了

2008年【nián】的《桃太郎电铁DS:东京【jīng】和【hé】日本》成为了系列跌落神坛的【de】开始,整个【gè】游戏完全就是劣化【huà】移植的手【shǒu】机版,相当没有【yǒu】诚意,佐久间还在Blog上说出【chū】暴言“DS这种机能比PS2差的平台真【zhēn】的能【néng】把【bǎ】设计展【zhǎn】现完全【quán】吗【ma】”,其实这一代的系统丰富【fù】度比SFC上【shàng】的那几代差多了,佐久间对机【jī】能的不【bú】满完全没有【yǒu】道理。

这一代【dài】差到什【shí】么程度【dù】呢?2008年,有人向【xiàng】Hudson寄出了爆炸恐吓信,要求修改【gǎi】游戏并索赔80兆日元,虽然这【zhè】数字听【tīng】起来确【què】实搞笑了点,可一定程度【dù】上也【yě】反映【yìng】了【le】用户的极大不满。

2011年,Konami彻【chè】底接管Hudson,员工们的不满集中爆发,高【gāo】桥名人退社,“马趴”开发团队【duì】集【jí】体出走【zǒu】。佐久【jiǔ】间【jiān】比他的同事做得更【gèng】直接,在Twitter上【shàng】宣告,只要Konami还有井村这个人爷,就再也不做“桃太郎电铁”和“桃太【tài】郎传说”,在Blog上他更是大吐【tǔ】苦【kǔ】水:”原本Hudson的【de】工【gōng】作人员在【zài】Konami高【gāo】压下一个个忍不了,相继退职,我【wǒ】再也不想给这种破【pò】公【gōng】司做【zuò】游戏了。”

此事一【yī】出【chū】,等【děng】于完【wán】全【quán】断绝了Konami延续这【zhè】个【gè】系列的正当【dāng】性。2015年【nián】,佐久间的发言又在坟头上填了一铲子土:“Konami方面完全没有回应【yīng】我的要求,一切【qiē】都被石川毁了。就此,‘桃太郎电铁’系【xì】列正式【shì】结束。”

这个【gè】事讲起来就挺有意思【sī】。在Konami和Hudson交接的【de】时候【hòu】,双方针对“桃太郎电铁”系列有【yǒu】明确的契约,版权归【guī】属为佐久间晃个【gè】人。2015年3月【yuè】,小岛秀夫【fū】离开Konami引发了世【shì】界级震动【dòng】,同时,石川【chuān】裕崇升任为【wéi】制【zhì】作管理本部部长。佐久间【jiān】的上述爆弹发言【yán】发生【shēng】在6月,期间【jiān】发生的事就不难【nán】想象了。

在佐久间宣【xuān】布【bù】系【xì】列终结的第【dì】二天,Konami很快发【fā】出了镇火宣言【yán】,但言辞【cí】相当没有诚意,甚至认【rèn】为这个系列【liè】是K社多年【nián】培【péi】育的【de】结果。事【shì】实上,“桃太郎电铁”是Hudson的佐久【jiǔ】间团队养大【dà】的,就没Konami什么事,就算是Konami养【yǎng】起来的那些亲生【shēng】孩子们,不是【shì】也差不【bú】多都给祸祸没了吗?

Konami的澄清声明和佐久间尖锐的嘲讽

金太郎、银太郎、塑料太郎

转机发生在2017年【nián】,3DS平台上忽【hū】然【rán】公开了【le】新作《桃太【tài】郎【láng】电铁2017:振【zhèn】兴日【rì】本》,给心死如灰的系列【liè】粉丝们吓得不轻。这款【kuǎn】游戏的诞生背【bèi】后其实算【suàn】是由任天堂搭桥,拉上了有很【hěn】多原Hudson员工的Valhalla Game Studios担当开发。佐久间倒也算是给自【zì】己找【zhǎo】了【le】个特别合适的台阶:东日本大震【zhèn】灾之后又是熊本地震,他想要通过【guò】新作为满目疮痍的日本带【dài】来【lái】一点生【shēng】机,同时作【zuò】为【wéi】系列【liè】新的开始。

桃太郎标志式的大饼脸没了

2019年再次公开的这款新作《桃【táo】太【tài】郎【láng】電鉄 ~昭和 平【píng】成 令和も定番!》,发行商回归【guī】Konami。根据媒体采访得【dé】知,这次是【shì】Konami的制作人冈村【cūn】宪明再三向佐久间保证,能够为【wéi】他准备【bèi】一个宽松的开发环境,还请来了“桃太郎传说”时【shí】代【dài】的老监【jiān】督桝田省治给佐久间当【dāng】副【fù】手。除了人【rén】设从多【duō】年来合作的土居【jū】孝幸换成竹浪秀行外,开【kāi】发阵【zhèn】容【róng】几乎没【méi】有【yǒu】变【biàn】化。

这事说【shuō】起来【lái】还有点尴尬【gà】。原因【yīn】很可能要追【zhuī】溯到2018年,当时的任【rèn】天【tiān】堂直面【miàn】会【huì】上公开了一个Bandai Namco的新作《Billion Road》,是【shì】一个百分百山寨“桃太郎电铁”的游戏,给游戏担当【dāng】美【měi】术设定的正是【shì】土居孝幸。佐久间晃的妻子【zǐ】佐久【jiǔ】间【jiān】真理子在社【shè】交媒体【tǐ】上表示“并【bìng】没有收到任何的报【bào】告”,甭问,闹掰了。

Switch近年来的发【fā】布会【huì】上也出现过“桃太【tài】郎电铁”最新作【zuò】,但国内大概90%的观众完【wán】全【quán】不知道这游戏是啥,或【huò】误【wù】认为它是【shì】个给铁道宅玩的【de】超小【xiǎo】众游戏【xì】,只有那么极【jí】小一撮人特别激动。这就【jiù】不得不说到“桃太郎电铁”系列的天【tiān】生缺陷了:整个游戏的地图细节完全仰【yǎng】仗于佐久【jiǔ】间自己在日本旅行考察出来的人情风物,只有第13代《桃【táo】太郎【láng】电【diàn】铁USA》除【chú】外,那是员工【gōng】们去美国公费旅游【yóu】后考察【chá】出来的【de】,搞笑的【de】地方来了——哪怕是细细考证了美【měi】国地图,这一代却【què】没有卖到【dào】美国人手上【shàng】。

准确地说,这个【gè】系列就【jiù】从【cóng】来没发售过【guò】海【hǎi】外【wài】版,也从未在日版里兼容【róng】过其【qí】他语种,导【dǎo】致这【zhè】个系列【liè】游戏【xì】在日本本土以外【wài】几乎毫无影响力,就算【suàn】看得懂日语的外国人看那些【xiē】车站名和【hé】细节设定也是天书【shū】一般,但是《Billion Road》它有英文版,这【zhè】就是对佐久间一直以来【lái】本土【tǔ】理念的极大挑战了。

虚假的USA与真正的USA

这样的尴尬【gà】导致我在向【xiàng】朋友们介绍“桃【táo】太郎【láng】电【diàn】铁”时往往会用【yòng】一个最简【jiǎn】单的说【shuō】法——“大富【fù】翁类游戏”,严格来说,这有那么一点爹【diē】像儿子【zǐ】的意思,有点本末倒置。回【huí】顾【gù】当年DOS上【shàng】的初代《大富翁》,虽然它的【de】系【xì】统脱胎于《Monopoly》,不过我们可以清晰地看到标题上写着“Taipei”字样,游戏中也使用了【le】网状【zhuàng】地图【tú】和【hé】我国台湾省的真【zhēn】实地名【míng】,这【zhè】“桃太郎电【diàn】铁”的味儿就有点重。

后【hòu】来的《大富【fù】翁2》更是亦【yì】步亦趋,追加了神仙附身【shēn】的设定,只是,“大富翁”里的神分好神、坏神,“桃【táo】太【tài】郎电铁”中的贫乏神则是非【fēi】常纯粹的【de】捣【dǎo】蛋要素。除【chú】了这一要素外【wài】,后来的“大富翁”系列【liè】中就【jiù】不太【tài】能看得到“桃太郎电铁”的影子【zǐ】了【le】,走出了自己【jǐ】的路【lù】线【xiàn】。当然,“大【dà】富翁”的兴衰那【nà】就是另一个故事【shì】了。

如【rú】果说【shuō】“大富翁【wēng】”只是借了一点皮【pí】毛的话,那更过【guò】分的就是C&E这家台岛游戏公【gōng】司,它在【zài】MD上完【wán】全复制了一【yī】款《台湾大亨》,把【bǎ】地图改成了台【tái】湾【wān】岛,且根据当地状况【kuàng】把铁轨电车换【huàn】成了公路大巴。从UI到操作,甚【shèn】至系统上一些【xiē】不当之处都【dōu】完整照【zhào】抄。因为是中【zhōng】文市场上【shàng】极其稀有的“桃太郎电铁”玩【wán】法【fǎ】游戏,至今仍有很多人把它当【dāng】做聚【jù】会游戏的选项之一【yī】,生【shēng】命力非常顽【wán】强。

《台湾大亨》其实复制得比较简陋

大家最熟悉的可能还是这个游戏

结语

因为地缘【yuán】文化和语言【yán】支持【chí】的原【yuán】因,很【hěn】可能这些介绍并不能催动【dòng】大家购买【mǎi】新作【zuò】,顶多能起到【dào】一点科普效果。这是比较遗憾的【de】。

“桃【táo】太【tài】郎【láng】电铁【tiě】”系【xì】列是经典的同乐游戏,系列很后【hòu】期【qī】才加入网络对战机【jī】制【zhì】,除去技术因素外,也有设计者觉得用不着的原因——召集【jí】一批朋友【yǒu】又不【bú】是什【shí】么难事。而现在,生活节奏在快速提升,还有天灾的因素,似【sì】乎【hū】已经不太允【yǔn】许【xǔ】我们召集三五好友玩上一盘极其简【jiǎn】单的【de】骰子【zǐ】游戏【xì】了。

取消热座模式的游戏越来越多了,这真的是好事吗?

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