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wow的盗贼,怎么玩【wán】。WLK,想玩个【gè】DZ,但【dàn】是对盗贼很【hěn】不了解。,魔兽【shòu】世界新【xīn】手盗贼入门

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WOW亡灵盗贼心得

1.距离和速度

魔兽世界中人物的正【zhèng】常跑动速度是【shì】7码/秒【miǎo】.测试的方法是【shì】利用一块有规律花纹的地板【bǎn】(比如奥达曼),然【rán】后【hòu】用【yòng】一些技【jì】能(比如猎人【rén】的射程)测量得到每一块【kuài】地板【bǎn】的长【zhǎng】度,最后测量【liàng】跑路的时【shí】间.根据【jù】这个速度有【yǒu】一些【xiē】推论:

附魔鞋子增加8%速度 7.5码/秒

盗贼和骑士的天赋 8 码/秒

猎人的豹守 9 码/秒

盗贼的疾跑 12 码/秒

骑马的速度 14 码/秒

下面是各种技能减速以后的速度

术士的疲劳 5 码/秒(70%)

fs的冰盾 5 码/秒(70%)

猎人的震荡 3.5码/秒(50%)

sm的地缚 3.5码/秒(50%)

战士的断筋 3.5码/秒(50%)

猎人的摔绊/陷阱 2.8码/秒(40%)

盗贼的毒药 2 码/秒(30%)

实用的例子:

1)偷袭法师,法师闪现

闪现距【jù】离20码,冰【bīng】盾以后5码的【de】速度,即使【shǐ】算上近战距【jù】离5码也【yě】还需要3秒钟时【shí】间.法师闪现以【yǐ】后1.5s的公共cd,还有【yǒu】1.5s用来释放变羊.一【yī】般【bān】的fs需要【yào】在闪现公共cd的时候【hòu】往【wǎng】前稍微跑那么一点,即【jí】使中了减速毒,盗贼【zéi】的时间也还是不够走近了以【yǐ】后脚踢【tī】.

2)骑马冲锋

这【zhè】个主要针对战【zhàn】士.骑马的【de】速度14码/秒【miǎo】,距离【lí】25码.对于一【yī】个【gè】射程36码的职业来说有0.78秒的【de】反应时间【jiān】,如【rú】果算【suàn】上【shàng】弹道的飞行,这个时间会更少.如果对手【shǒu】的【de】ping在600左右的话要冲锋上【shàng】是没有问题的.而对于一【yī】个41码的职业来说,对手总共有1.1秒的反应时【shí】间.当然上【shàng】面是【shì】假设你原地不动而【ér】一个战士正骑马向你飞奔过【guò】来【lái】.如果【guǒ】你们两个人相对在跑的话反应时【shí】间会更【gèng】少【shǎo】.所以,在面对一个战士【shì】骑马冲锋的时【shí】候最【zuì】好的选择【zé】是【shì】侧【cè】跑同时用技能将他拖入战斗.留【liú】给你【nǐ】的反应【yīng】时间比【bǐ】你想象的要【yào】短.

记住这些数据【jù】.在需【xū】要的时候可以很快的知道【dào】要【yào】接近一个对【duì】手或【huò】者【zhě】被【bèi】摆脱【tuō】需要多【duō】少时【shí】间【jiān】。例如一个pal在给自己上完【wán】自【zì】由祝福给你【nǐ】上了公【gōng】正,最多5秒钟他就脱离你的【de】近战范围。站【zhàn】位不是紧【jǐn】贴的话可能只要3s就会脱离。而一个开了红人的【de】猎人要【yào】摆脱一个被摔绊的盗贼,只需要1秒钟.
2.能量的计算

盗贼的伤【shāng】害是很容易计算【suàn】的,分成普通攻击【jī】(白字)和特殊攻【gōng】击(黄字).白字【zì】的【de】部【bù】分主要看【kàn】人物属性的面【miàn】板.考虑【lǜ】一个1900ap,双手武器96dps命中【zhōng】是100%的盗贼【zéi】模型.白字dps的【de】伤害是【shì】:420dps(考虑了副手专【zhuān】精).而一次【cì】出血的平均伤【shāng】害在700左右.对上【shàng】面【miàn】的数值有一定【dìng】概念以后,就【jiù】能算出:

1en=20伤害

即一点能量能造成【chéng】20点伤【shāng】害【hài】,每【měi】秒【miǎo】回【huí】复【fù】10点能量,换算成dps也就是利用出血造成的伤害提升的dps=200.这样就【jiù】能够得到完全不用【yòng】终结技的情况【kuàng】下【xià】盗贼的dps能力是:620. 前【qián】面的【de】计【jì】算【suàn】把暴击对dps的提高和护甲带来的减免抵消【xiāo】了【le】.当然装备更强了以后1点能量【liàng】造成的伤害数值也【yě】会增加,但在一个粗略的估计和一个长时间的【de】recount统计数据下【xià】这个数值是合理的.同时,这也能说【shuō】明冲【chōng】动的强大.持续性的【de】提升【shēng】200dps,这是【shì】一个【gè】恐怖【bù】的【de】爆发力【lì】.远远超过各种主动饰品的伤【shāng】害提升【shēng】.

盗贼职业的优势【shì】在于【yú】起【qǐ】手的100能量【liàng】,这些能量对应于2000伤【shāng】害,就是一【yī】次先手【shǒu】的优势可以估算为使【shǐ】得【dé】对手的生【shēng】命减少2000.同样,战斗天【tiān】赋【fù】的战斗潜能在假设副手1s一次的情况下【xià】,提升【shēng】的dps是60,换【huàn】算【suàn】成ap是480点(考虑到盗贼的双【shuāng】持+副手专精).这也是一个相当强大【dà】的天赋.

3.终结技能伤害比较

还是根【gēn】据前面的那【nà】个模型,去掉终结技能的能量消耗带来的伤害增【zēng】加,得【dé】到【dào】的【de】各个5星的终结技能的伤害如【rú】下:

剔骨(强化) 1700-35*20=1000

割裂(强化) 2300-25*20=1800

切割(未强化) 420*0.3*9-21*20=2146

如果能够全程保持切割,rog的【de】正常【cháng】dps水平【píng】(无额外buff)就是740左右.

破甲比较复杂,简单【dān】的来说面【miàn】对【duì】一个70玩家伤害减免【miǎn】的计【jì】算公式为【wéi】:

护甲值/(护甲值+10557.5)

对【duì】于【yú】不同的护甲提【tí】升的不同【tóng】,下面【miàn】是一些典【diǎn】型职业的护甲值以及伤【shāng】害减免和对应破【pò】甲【jiǎ】2000点以后的伤害提升:

护甲 伤害减免 破甲后伤害提升

布衣 2000 16% 16%

皮甲 4000 27.5% 11.5%

锁甲 5000 32% 10%

锁甲(带盾) 9000 46% 6%

板甲 12000 53.2% 5%
破甲对伤【shāng】害提升最【zuì】大的是布衣,能提【tí】升16%,按照【zhào】前面的类似的算法,破甲【jiǎ】5星对【duì】布衣的伤害【hài】加成为:

620*30*16%-25*20=2467

而对于锁甲来说加成为:

620*30*10%-25*20=1360

当然实【shí】战中【zhōng】的攻击时间并不稳定,不【bú】可能【néng】保证打上【shàng】去30秒,实【shí】际的效果还要低.

对比一下各个终结技,强化的【de】割裂是【shì】使用性是很高的,不需要长期【qī】贴身.切【qiē】割的优势在于1星【xīng】也能起到同样的dps增加的效果.破甲对于布衣的性价【jià】比最【zuì】高,甲【jiǎ】越【yuè】高效【xiào】果越【yuè】小.天赋强化的破甲意义不【bú】大,对一个布衣【yī】来说【shuō】2000的护甲刚好【hǎo】和一【yī】个5星的破甲效果【guǒ】相当.强化以【yǐ】后破甲值是【shì】3000,溢出造成浪费.对于堆破【pò】甲属性【xìng】的【de】人来说,也是【shì】应【yīng】该主要选择布衣作为进攻对象.盲目【mù】的听从错误的【de】意见强化破甲并不【bú】是一个【gè】明智的【de】行【háng】为.

总结的分割线

综【zōng】合【hé】前面的计【jì】算【suàn】,在对【duì】抗布衣【yī】职业的时候,起【qǐ】手的5星破甲(预谋【móu】+偷袭/绞喉【hóu】)+切割【gē】能【néng】够造成相当大的伤害提升.而对【duì】抗锁甲【jiǎ】以上的职业的时候,5星的割【gē】裂是【shì】首选技能,多余的星留给切【qiē】割,破甲意【yì】义【yì】并不明【míng】显.tbc以后,盗贼的剔骨技能由于血量【liàng】的上升和韧性的增加失【shī】去爆发的价值,除非为了一【yī】下剔骨的爆发杀死对手,作【zuò】为一个终结技存在的价值【zhí】极【jí】大的降低了.

魔兽世界盗贼怎样才能够强大

1.都说现在贼用【yòng】剑和锤【chuí】了,但本【běn】人还是【shì】比较喜欢【huān】用匕【bǐ】首,到底用什【shí】么武器好呀?
答:大多数人喜欢剑和锤是因为剑【jiàn】和锤在JJC和战场中【zhōng】比匕首操【cāo】作简【jiǎn】单【dān】,不【bú】用找后背,因【yīn】为在JJC中基本【běn】很难秒掉对【duì】手【shǒu】,很多时候你是要【yào】和对【duì】手对【duì】砍的,这【zhè】时【shí】匕首就【jiù】很吃【chī】亏。但匕首也不是就【jiù】没有用武之地,在战场用和单条中【zhōng】匕【bǐ】首还是和以前一样凶猛,并且在【zài】JJC33的【de】贼术德组【zǔ】合【hé】里用毁伤天赋有不【bú】错的表现。如果【guǒ】你要是说升级的话【huà】,那还是必须用剑和锤,用匕首升级【jí】是很恶心的。
2.请教教我一个【gè】实用的升级加点方【fāng】法【fǎ】?虽然【rán】升级为主,但本人喜【xǐ】欢PK,所以【yǐ】能【néng】不能综合【hé】一下。
答:升级是【shì】一个相对慢的过【guò】程,所以天赋我【wǒ】们选择无【wú】脑狂砍的路线。9-21级应【yīng】选择战斗天【tiān】赋,60级后【hòu】看【kàn】个【gè】人喜好可换成出【chū】血【xuè】天赋。
现在有许多人在网【wǎng】吧问【wèn】别人的加点方法【fǎ】,实际别人的始终【zhōng】是别【bié】人的【de】,别人的【de】天赋不一定适【shì】合你,我推崇的是自己加【jiā】点。
只要自己能掌握一【yī】个大【dà】的中心,加点不是什【shí】么【me】难事,而且加出的天赋点是最适合自【zì】己的【de】。比如你现在想加一个升级用的【de】天赋【fù】,那么升级的天赋攻击是关键(如果【guǒ】你不【bú】想【xiǎng】半天【tiān】打不【bú】死怪的【de】话【huà】)其次【cì】是防御,最【zuì】后才是技能是【shì】否能连贯是否多原化【huà】。要【yào】想提高攻击【jī】是要加【jiā】战斗天赋【fù】的,强化邪恶攻击,提【tí】高命中【zhōng】,出还【hái】击【jī】等等,当没【méi】有加攻击的天赋出现前就加点躲闪、招架。
还有升【shēng】级最好【hǎo】不要想【xiǎng】者PVP,对你一点好处都没有,浪费时【shí】间【jiān】、精力。最快时间升【shēng】到【dào】70才是王【wáng】道。

魔兽世界中盗贼职业怎么玩?

盗贼这个职业相对于其他职业对于新手来说【shuō】比较容易上手而【ér】种族也不能说亡【wáng】灵【líng】贼【zéi】就厉害。每个种族【zú】有每个种【zhǒng】族的种族天赋,看个人爱好武器【qì】的选择也是由【yóu】个人【rén】爱好决【jué】定 当然【rán】 当前版本最高的输出肯【kěn】定是双蛋【dàn】刀,属于剑类武【wǔ】器你喜欢【huān】匕首的话可以选择太阳井【jǐng】的天启【qǐ】 天【tiān】赋的话PVE用战斗或者【zhě】刺杀都行 PVP就刺杀吧 毕竟匕首比较适合刺【cì】杀【shā】 至于【yú】你【nǐ】说【shuō】的副职【zhí】业 主【zhǔ】职业 如【rú】果【guǒ】指的是双天赋的话 那是没印象的 如果【guǒ】你是【shì】说【shuō】当前天赋的【de】主副天赋 当然是有【yǒu】一定影响的,范围很广 ,在【zài】这就不多说【shuō】了。你可以多【duō】参考【kǎo】下别人的天赋【fù】,多问【wèn】多看,比我干说好得多

wow的盗贼,怎【zěn】么玩。WLK,想玩个DZ,但是【shì】对盗贼【zéi】很【hěn】不了解。

作为玩了4年的盗贼表示现在国服版本的JJC,盗贼很悲剧。
PVP的话,作为新手盗贼不推荐。
还是走PVE路线。天赋【fù】:51/18/2(2点无【wú】情打击)或51/13/7,在装备不够强力的时候推荐【jiàn】后【hòu】面【miàn】的天【tiān】赋【fù】。
国服3.22版【bǎn】本的贼前期【qī】还是【shì】玩刺杀贼。2把1.8的匕【bǐ】首就够【gòu】你用的【de】,如【rú】果是追求【qiú】秒伤的话。再搞把1.4的匕【bǐ】首,去找个三刀流插件。
经过测试【shì】,在GS5200的情况【kuàng】下。刺杀贼和战斗【dòu】贼的DPS基本差【chà】不多,但在这里:推荐转战【zhàn】斗。毕竟到下个【gè】版本【běn】的时【shí】候ICC开了出来后,破【pò】甲装备会多一点【diǎn】。战斗贼比【bǐ】较吃装【zhuāng】备【bèi】。战斗贼在于爆发。刺杀贼只能打打木桩型BOSS(黑龙MM),最白痴的BOSS。
在你到【dào】80后,装备提【tí】升路【lù】线【xiàn】如下:PTSL刷到你能用的【de】所有装备,下面开始YX副本攒【zǎn】牌子。每天的大日常要做,凯旋牌【pái】子优先换戒指,腰【yāo】带,飞刀,护肩,霸权。武【wǔ】器【qì】的话求YXSL能出匕首【shǒu】吧【ba】。
牌子【zǐ】装GS能到4600-4800。开始【shǐ】混10人【rén】TOC和25人【rén】TOC。如【rú】果有钱25人TOC的2把匕首可先卖了。基本没人会抢。现在国【guó】服版本发现玩贼的【de】还不是很多
找个和谐工会,每周更【gèng】新后混凯旋。25人【rén】宝库必须【xū】去【qù】,如果你脸够好。2件T9就【jiù】可以不花你一个【gè】凯旋牌子和北伐就能搞到。头【tóu】的【de】话:黑龙的血牙【yá】不错。属性和外形都比较能接受。项链可选【xuǎn】择10人黑龙或25人黑龙掉的龙【lóng】头任【rèn】务去交后拿的任务项链。照这样的【de】进【jìn】度,人品够好【hǎo】的话【huà】。9-21个【gè】CD里【lǐ】你【nǐ】的GS差【chà】不多就【jiù】能达到5000+。万恶【è】的GS党。。。。囧【jiǒng】
刺杀【shā】贼【zéi】毒药,主速效副致【zhì】命。战斗贼【zéi】:果断双致伤。

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