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梦幻西游手游:地府所有的加点方式分析,壮哉我大地府,威武~

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梦幻西游手游:地府所有的加点方式分析,壮哉我大地府,威武~-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在姐妹们对“梦幻西游【yóu】地府怎【zěn】么加【jiā】点【diǎn】”都比较【jiào】注【zhù】意,兄弟们【men】都想【xiǎng】要了【le】解一些“梦幻西游地府怎么加点”的相关内容。那么小编【biān】也在网摘上搜集【jí】了一些【xiē】对于“梦幻西游地【dì】府怎么加点””的相关资【zī】讯【xùn】,希【xī】望各位老铁【tiě】们能喜欢,大家一起【qǐ】来了解一下吧!

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可【kě】以说现【xiàn】在梦【mèng】幻西游手【shǒu】游中的【de】阴曹地府门【mén】派【pài】已经崛起【qǐ】了,地府【fǔ】门派【pài】属于是辅助门派【pài】,可以说是一个毒性奶妈。现在地府【fǔ】门派的人【rén】越来越多了,参与【yǔ】平【píng】时的任务活【huó】动中的人数也越来越多了,很多人都喜欢叫【jiào】一个群奶地【dì】府,那么地府究竟是【shì】怎么玩?怎么加点的【de】呢?下面小编来带大家一起【qǐ】看看阴【yīn】曹地府的加点方式吧!

说到地府【fǔ】玩的人应该非常多了,很多土豪都转入了地府门派,也有很多萌【méng】新也【yě】玩上了地府这个门派。地府其【qí】实一个【gè】是【shì】一个很【hěn】有意思【sī】的【de】门【mén】派,你越深入的体验就会【huì】越觉【jiào】得很【hěn】好玩,但【dàn】是同时疑问也很多。地府和队【duì】友【yǒu】的【de】搭配一定【dìng】要【yào】扬长避短,要发挥地府的优势才【cái】能完成更加难度【dù】的任务。

加点方案

5魔

这应【yīng】该是【shì】每个辅助【zhù】都必备的加点方式,因为【wéi】捉鬼的时【shí】候队长是要求辅【fǔ】助5魔点的,因为这样才有输【shū】出【chū】。不【bú】管是新手玩家还【hái】是【shì】土豪玩家【jiā】,都应该必备这项加点。

2耐2敏1体

这个加点应该是在PVP中经常使用【yòng】的【de】,因为地府的速度【dù】不【bú】要求很高,地府【fǔ】一定要扛得住【zhù】,加了【le】一点体会增加地府很【hěn】多的血量,相【xiàng】对【duì】于难度【dù】战斗来【lái】说非【fēi】常好用。

3魔1体1耐

这类加点方式就是需要在平时【shí】的日常活动中使【shǐ】用了,保证【zhèng】自己一定【dìng】能输出,但【dàn】同时对自己【jǐ】的抗性也有一【yī】定的保【bǎo】证,比较适合稍微【wēi】有点难度的日常任【rèn】务使用。比如说秘境降妖,如果【guǒ】较难【nán】打不【bú】过,建议【yì】换成比较靠谱的加点【diǎn】方式【shì】。如果像【xiàng】捉鬼那样的话,基本【běn】上用5魔点就可以了。

3敏2耐

很多高端局中是用这【zhè】种【zhǒng】极【jí】端加点方法的,他们追求的是地府【fǔ】的速【sù】度,而且还要保证地府的抗性【xìng】。在速度与【yǔ】抗性并存【cún】的情况下,可以帮助队友们【men】加血和【hé】抗伤害【hài】,这个加【jiā】点方式也有缺点,可【kě】能【néng】使【shǐ】地【dì】府经常【cháng】被人打到,或者乱敏导【dǎo】致指挥混乱。

2耐1.6敏1.4体

其实说1.6并不【bú】准【zhǔn】确,有【yǒu】的【de】人甚至用0.2、0.3这种【zhǒng】的加点方式,每个人的想法是不【bú】一样的,每【měi】个人的属性是【shì】不【bú】一样的,要根据自己【jǐ】的属【shǔ】性来进行【háng】自己的点数【shù】分配,要扬长补短自己的面板属性【xìng】。还要根据队【duì】伍的配【pèi】置以【yǐ】及【jí】阵法来分配自己的点数,所以说这个点【diǎn】数【shù】也【yě】是比【bǐ】较好【hǎo】用的。这是对【duì】于速度不要求2速的情况下【xià】,地【dì】府就可【kě】以把0.4的点【diǎn】数分配到体质上,增加【jiā】自【zì】身的血量,只要地府的速度高于物理输出的速度【dù】就可以了。当然这种加点【diǎn】也是需要【yào】一个好的指挥才能更【gèng】好的发挥地府【fǔ】的特性。

3体2耐

三体是为【wéi】了保【bǎo】证地【dì】府的血量高【gāo】,让【ràng】他的血【xuè】量充足。两耐是【shì】保证地府的抗性,但是对于这种加【jiā】点【diǎn】方式速度就可能会偏低了,可能达不到物理输【shū】出的速度【dù】,甚至比【bǐ】物理【lǐ】输出的速度要慢很【hěn】多【duō】,不【bú】能在速度上占据较【jiào】大的优势,所以这种加点方【fāng】式【shì】并【bìng】不推荐PK的时候使用,只适合在一【yī】些难【nán】度高的【de】pve中使用。

4耐1敏

这就是追【zhuī】求肉盾【dùn】地府了,保证【zhèng】了地府【fǔ】有一定的速度,同时物理防御也是非常【cháng】非常【cháng】高的,但缺点【diǎn】也非常【cháng】的明显,在【zài】PK中如【rú】果敌方是纯物理的话,那么可以用这个加【jiā】点【diǎn】方式,但是如果【guǒ】法系【xì】比【bǐ】较多的话,这个加点【diǎn】方【fāng】式就显得非常的鸡肋【lèi】了,因为地【dì】府的法【fǎ】防是比较低的,针【zhēn】对现在的【de】形势来看法系太强势【shì】了,小编并【bìng】不推荐地府加这种点数。

2体2耐1敏

这【zhè】套加【jiā】点应该是所有辅助都会【huì】有的点数,但是在PK中并不能发挥【huī】自己身上强大的优势,小编不建议加这种点,虽【suī】然【rán】说有一定【dìng】的血量并且能扛得住,但是觉得并不实用,地府本来就血多。所【suǒ】以地府【fǔ】玩【wán】家一【yī】定要【yào】在难度【dù】战斗【dòu】之【zhī】前询问【wèn】好其他【tā】队员的速度,然【rán】后来分【fèn】配点数。

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