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龙之谷手游灵魂舞者PK带什么技能_龙之谷舞娘技能大全

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龙之谷手游各职业最新技能调整一览

龙之谷手游ios版
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙之【zhī】谷【gǔ】手游各职业最新技能调【diào】整一览,更新之后的职业应该怎【zěn】么玩【wán】呢?下【xià】面让我们一起【qǐ】看看吧
【技能调整】
舞娘PVP技能平衡调整:
1、舞娘
浮空调整技能冷却 降低到12
2、呐喊者
复仇之爪 技能冷却增加到14秒
狂暴之爪 冷却时间 调整为 16
闪电之爪 冷却时间 调整为 14
3、舞者系
伤害减免增加10%,攻击增加5%
幻影之舞、弗里兹科之舞额外增加10%伤害减免
4、噬魂者
盘蛇伤害增加15%
5、黑暗萨满
混沌阵伤害降低30%
6、刀锋舞者
傲慢狂风伤害增加20%

龙之谷银色舞灵职业技能怎么样?龙之谷舞娘外传职业

蛮横之刃
向前方斩击2次,然后旋转身体,攻击周围的敌人。
锁链突袭
快速突击,斩击路径【jìng】上的敌人。在【zài】所【suǒ】有【yǒu】动【dòng】作中【zhōng】输入[跳跃键],可立即使用。
移形换影
在原地留【liú】下【xià】[光之【zhī】气息【xī】],角色向后撤退。[光之气息]在【zài】一定时间【jiān】内攻击敌人,然后消失。在所有动作中输入[特殊攻击键],可【kě】立【lì】即使用【yòng】。
切骨风暴
以自己的身体为轴,快速旋【xuán】转,攻击【jī】周围【wéi】的敌人。按住【zhù】[普通攻击键【jiàn】]时,可以连【lián】续使用【yòng】旋转攻击。
暴风闪
角色【sè】消失【shī】,在前方召唤【huàn】暴【bào】风,攻击范围内的敌人。在暴风持续【xù】期间,角色【sè】处【chù】于无敌状态【tài】。

龙之谷手游舞娘技能怎么样

龙之谷手游ios版
v1.23.1
类型:角色扮演
大小:322MB
评分:5
平台:
标签:英雄Q版战斗男生精选
龙【lóng】之谷手游舞娘【niáng】技【jì】能怎么样?新【xīn】职业舞【wǔ】娘逐步的曝光,目前来【lái】看,舞娘拥【yōng】有4个技能。关于职业舞娘技能属性【xìng】如下【xià】:
舞娘介绍
舞娘是来自沙漠村落的萨满,擅长通过妖娆的舞蹈与灵魂沟通。
她的族人在神秘黑暗剑士的【de】洗劫【jié】中惨遭灭门,作为村落【luò】中唯一【yī】幸存的沙漠子民她只身前往阿尔特里亚大【dà】陆,满怀【huái】着对灭【miè】门仇敌的【de】憎【zēng】恨【hèn】,踏上为族【zú】人【rén】复仇之路【lù】。
舞娘是黑暗【àn】和魅惑的化【huà】身,在战【zhàn】场中【zhōng】灵动穿【chuān】梭的她【tā】有着跃动【dòng】的死亡之舞【wǔ】的美誉。擅长操控灵魂力量的【de】她们,手中跃动的查克【kè】拉姆也【yě】可以有【yǒu】效地近战打【dǎ】击敌【dí】人,是一个易于上手【shǒu】难于【yú】精通的角色。
舞娘是女性角色,外观【guān】清【qīng】新【xīn】优【yōu】雅的【de】他们内心也一样平静如水,在【zài】战场中【zhōng】始终保持【chí】如寒冰一般的冷静【jìng】,仔细寻找敌人的弱点并进行【háng】致命【mìng】打击。
舞娘擅长使用查克拉【lā】姆【mǔ】和【hé】扇子进【jìn】行攻击,并拥有四个【gè】别具特色的二次【cì】转职方向:黑暗萨满、噬【shì】魂【hún】者、刀锋舞【wǔ】者和灵魂【hún】舞者。
舞娘职业特色
魔法攻击
舞娘是【shì】最【zuì】妖娆的杀【shā】手,拥有大量【liàng】的远【yuǎn】程法术攻【gōng】击能【néng】力,并掌握了一定的体术格【gé】斗能力,对敌【dí】人造成的致命黑暗法【fǎ】术伤害。
黑暗召唤
舞娘可【kě】以【yǐ】聚集灵魂的能【néng】力,使用黑【hēi】暗的【de】法术打击敌人,还可召唤【huàn】出黑暗灵魂的伙伴协助【zhù】攻击,并为队【duì】友提供支援。
灵动穿梭
舞娘在被攻击【jī】时可以触发额【é】外的移动【dòng】技能,让她可以快速逃离【lí】战场【chǎng】保证自己的存活,并寻找合适【shì】的位置【zhì】反【fǎn】击敌人。
强力环刃
舞娘经过长久【jiǔ】修炼【liàn】,可【kě】以流畅的运用手【shǒu】中【zhōng】的查【chá】克拉姆,对敌人进行华丽的【de】打击并【bìng】形成流畅的连招。

求龙之谷舞娘加点

针刺之【zhī】风:自带【dài】技能之一,向前突进3M,然后把敌人【rén】击飞【fēi】,类【lèi】似【sì】于战士的升【shēng】龙斩,先前突进并浮空。但由于【yú】舞娘【niáng】暂【zàn】时的【de】一转职业只有呐【nà】喊者,此技能【néng】与呐喊【hǎn】者的职业特性不符,加上【shàng】技【jì】能【néng】成长【zhǎng】值【zhí】低,实【shí】用性不高,所【suǒ】以放【fàng】弃【qì】(双二转职业)完美旋转:自【zì】带技能之一,自身旋转并发【fā】出剑气,但实用性【xìng】不高,无强力的超级恺甲,不【bú】能护体【tǐ】,而且与一转的【de】呐【nà】喊【hǎn】者特【tè】性不符。所以放弃(双二转职【zhí】业)绝望针:有争议的技能之一【yī】,向前方【fāng】发【fā】出【chū】定点的小范围输出,对【duì】最小的怪【guài】物有打【dǎ】断攻击的效果,但是【shì】对大【dà】多数怪物做不到打断,因为破坏超级恺【kǎi】甲的【de】能力不足。但是满级的绝望【wàng】针有一定的输出。所以这需要玩家的斟酌。在PVP中,这【zhè】个技【jì】能能做收招技能。不过,如【rú】果不【bú】是PVP玩家,莫莫【mò】推荐不学这招。阴暗之【zhī】魂:有争议的技能之一,此技能的效果可谓神级无比【bǐ】,就是在一定【dìng】时间内【nèi】使怪物【wù】消除战意,通俗【sú】的讲【jiǎng】,就是令怪【guài】物在一定时间内,所有对玩家的仇【chóu】恨归0,相当于每个玩家都是幽灵,不会【huì】攻击玩家。不过,这个技能【néng】有个缺点【diǎn】,就是对BOSS,包【bāo】括小BOSS(例如K博士的两个大水母【mǔ】,或者蝴蝶【dié】女王【wáng】等等【děng】)是没有效果的,BOSS的仇恨是无【wú】法消除的。但【dàn】,即便如此,在高难度的巢穴之中,例如台风【fēng】金中第【dì】二关的火轮关卡,这一招【zhāo】就显得非常有用,怪物无【wú】法打断玩【wán】家的输出,对玩家的生命【mìng】也是有【yǒu】一【yī】定的保障的。所以,对于“一转【zhuǎn】舞娘至少需要学45SP来说”莫莫是推荐吧这【zhè】招学满,最【zuì】高可达【dá】9S的怪物丧【sàng】失战意。(此招可配【pèi】合二转职业的复【fù】仇之手,趁着怪【guài】物无战意,用【yòng】复【fù】仇之手吧怪物拉【lā】在【zài】一起进行输出【chū】,可非常的安心,当然,复仇之手是【shì】爪系技能,通【tōng】常为黑暗萨满【mǎn】所学)精神打击:这个技能【néng】类似于【yú】战士的【de】凌【líng】空【kōng】暴击【jī】,主要作用为【wéi】破盾以及破【pò】坏超级恺甲【jiǎ】。此技能破坏超【chāo】级【jí】恺甲能力很高,但由于在巢【cháo】穴之中的BOSS超级【jí】恺甲基本无【wú】解,所以这个技能【néng】我【wǒ】是放弃了。幽【yōu】灵守卫:此【cǐ】技能是神技之一【yī】,能让自身与队友都获【huò】得状态。把【bǎ】受到的伤害按一定【dìng】比例转化为【wéi】消【xiāo】耗MP而不是HP。任何二转职业都好【hǎo】,此技【jì】能必满无争议幽灵之魂【hún】:最高1级,也是神技,有团队小化身的美称,能让【ràng】队友的四维:体力【lì】智力力量敏捷都增加【jiā】80%持续时间15S。冷【lěng】却CD 60S。对于爆发【fā】来【lái】说,此技能无【wú】论是团队还【hái】是个人【rén】,都无【wú】比重要。无争议必【bì】学微旋:自带被【bèi】动【dòng】技【jì】能,等于你的右键攻击【jī】,不多【duō】解释【shì】灵【líng】魂【hún】之吻:自带被动技【jì】能,攻【gōng】击倒地。不多解释回旋【xuán】踢:这个技能不是自【zì】带的【de】,而是要学习,效【xiào】果是对眩晕的敌【dí】人【rén】按右键,使敌【dí】人浮空。如果不是PVP,学【xué】来也没用。。PVP也未必能【néng】用上,所以放弃!回旋脚步:舞娘双闪之一。与【yǔ】侧滑,翻【fān】滚等相同作【zuò】用,必满无争议鬼魂踢:在【zài】空【kōng】中按【àn】右键【jiàn】可以快速向地【dì】面冲【chōng】锋【fēng】,击中【zhōng】敌人后还能向后有个小跳跃。还能接上别的【de】空【kōng】中【zhōng】技能。(能与一转【zhuǎn】技能幽【yōu】灵之【zhī】怒形成连续技,造成短【duǎn】时间【jiān】滞空保命作【zuò】用)个人推荐,学!傀儡之魂【hún】:舞娘双闪之二【èr】。是舞娘灵活性的最【zuì】大体现技能,必学满【mǎn】,可以很多技【jì】能形【xíng】成连【lián】续技【jì】以保证活命。(多数用于技能【néng】收招时形成连续技)奴隶之手:起身技能【néng】,必学精神掌握:看【kàn】每个【gè】人的需求吧。增【zēng】加最大MP值。个【gè】人推荐只学【xué】1。力量【liàng】掌握:全职【zhí】业必学必满技能,增加最大【dà】HP值,必满【mǎn】5级精神训练:增加【jiā】每分钟【zhōng】回复【fù】MP量的【de】技能【néng】,可以根据不同需【xū】要来学,个人推荐学【xué】2足【zú】矣。因为我们的舞娘并【bìng】不是过【guò】分缺蓝【lán】
到【dào】这里【lǐ】为止,我们的基础职业【yè】舞娘的技能栏已经全部解说完【wán】毕【bì】,马上开【kāi】始第二页,呐喊者【zhě】的技能解说。看【kàn】了这么多,估计玩家们眼睛会累【lèi】,请喝杯水【shuǐ】,休息下在看【kàn】。
(目前一【yī】转职业只【zhī】有呐喊者。)(每【měi】个技【jì】能只【zhī】加一级是为了【le】让玩【wán】家看到有颜色的技【jì】能【néng】,方便辨认【rèn】,不代表推荐加【jiā】点)幽灵之爪:原地向外【wài】伸出爪子进【jìn】行攻击,最【zuì】多可攻击【jī】四【sì】次。成长挺可观,加上如果【guǒ】是萨满,有EX的帮助(爪系技能,较高【gāo】成长,对于黑暗萨满必【bì】须学满,噬魂者不【bú】推荐学习)束缚之爪:是作为【wéi】各种技【jì】能的连招收尾【wěi】的额外【wài】浮空技能【néng】,对于PK非常有用【yòng】,但是PVE之中,大多数不可浮空,(爪系技能【néng】)所以【yǐ】只【zhī】推【tuī】荐黑暗萨满学习(只加一)。不推荐噬魂【hún】者【zhě】学【xué】习复【fù】仇之手:向外有一【yī】定距离放出复仇之手,复仇之手可【kě】以【yǐ】对外【wài】四周【zhōu】伸出手,吧怪物拉到【dào】一起并爆炸【zhà】。是聚怪神技,并且拥有较好的成【chéng】长值。(爪系技能,只推荐黑【hēi】暗萨满学习,并且点满。并不推荐【jiàn】噬魂者学习【xí】)精【jīng】神蔓草:可以在【zài】SHIFT过程中按鼠标左键进行释放【fàng】此技能,对外伸出一只较粗壮【zhuàng】较长的蔓草,建【jiàn】议黑暗萨满学1,不推荐【jiàn】噬魂者学习。当然黑暗萨满也可以选【xuǎn】择放弃精【jīng】神蔓【màn】草去学习【xí】鬼魂【hún】尖叫。幽灵之怒【nù】:在【zài】空中对【duì】地发出四次触手。(与【yǔ】月光【guāng】领主的水月很相【xiàng】像)。可【kě】与【yǔ】上【shàng】文说过的鬼魂踢形成连续技,形成滞【zhì】空保命走位等等。(推【tuī】荐【jiàn】黑暗萨满与【yǔ】噬魂者都只学1点)闪电之【zhī】爪:起手技能,触发条件为SHIFT的时候按空格键,就会在【zài】前方递进多只触手使对【duì】方浮空,不【bú】过【guò】这个触【chù】发的时候,自身会跳跃【yuè】,并在跳【tiào】跃【yuè】时瞬【shùn】间无敌。(推荐黑暗【àn】萨满与噬魂都学1点)幽灵【líng】复仇【chóu】者:黑暗萨满必满,噬魂者不学。因为噬魂者不需要这招科兹污点:噬【shì】魂者必满,拥有着CD短,伤害较客观,但【dàn】是主要是用于烙【lào】印对方,才能发出更多的减益效果【guǒ】的技能,黑【hēi】暗【àn】萨满不【bú】学灵【líng】魂【hún】之纸:噬【shì】魂【hún】者必满,有诅【zǔ】咒效果并且是后续【xù】技能的触发需求技能之【zhī】一【yī】。。能搭配噬魂者【zhě】EX造成更大【dà】的【de】输出【chū】。伤害高。如果是黑暗萨满不【bú】建议学习召唤傀儡:噬魂者【zhě】必满,能增加伤【shāng】害,不过前提是敌人要中了科兹【zī】污点的烙印。也要【yào】注意自身【shēn】与敌人的【de】距离【lí】,不然会失【shī】效。如果是【shì】黑暗萨满不建议学习【xí】盘【pán】蛇:成长不是很【hěn】高【gāo】,具体是向前方放三条蛇,效果【guǒ】是【shì】使【shǐ】敌【dí】人减少移动速度,但由【yóu】于有【yǒu】鬼【guǐ】魂尖叫的减【jiǎn】益(鬼魂尖叫是减【jiǎn】少行动速度,包括了攻速和移动速度【dù】),放弃盘蛇。只学【xué】一级做前置就好【hǎo】了鬼魂尖叫【jiào】:攻击不是很【hěn】高,建议【yì】加【jiā】到11.为【wéi】了出40%的【de】减益效果。不过,这个技【jì】能比【bǐ】较【jiào】灵活【huó】,可以配合SHIFT键中【zhōng】按右键来使用,而且,使用之后可以再次按SHIFT激活傀儡之【zhī】魂再次闪躲【duǒ】。非常灵活,建议【yì】双职业都学【xué】到11.并非学到满级灵魂之门【mén】:作为噬魂【hún】者的主力【lì】输【shū】出之一,拥有着非常好的实【shí】际【jì】输出,以及效果,持续【xù】时间也【yě】是非常【cháng】客观。不要被面板的【de】那【nà】些低【dī】数【shù】值给迷惑,要算上持续时间。而且,灵【líng】活之门也【yě】是一个可【kě】以吸引仇恨的【de】物体。建议噬魂者学满。萨满就肯定【dìng】放弃了野兽【shòu】之灵:一样的作【zuò】为噬魂者的【de】主力输【shū】出【chū】,具体是释【shì】放一只狼,向外跳,然后狼【láng】在【zài】落【luò】地的时【shí】候释放高强度伤害。不过【guò】要【yào】注意【yì】的是,这个技能必须【xū】把握好【hǎo】释放的位置。最好【hǎo】离【lí】怪【guài】物有一【yī】定距【jù】离。建议噬魂【hún】者学满。萨满就【jiù】肯定放弃了【le】龙魂:这个是精神系(咒术系【xì】)的【de】大技能【néng】,拥有较【jiào】好的输出,以及【jí】输出时的减益效果,而且【qiě】这【zhè】个技能受“诅咒”的影响【xiǎng】会【huì】增【zēng】加伤害。所【suǒ】以由此看出,每一个精神系的技能,都是环环相【xiàng】扣,即使【shǐ】看起来好像【xiàng】比爪系低伤害,但是只要吧【ba】各种技能的减益叠加【jiā】好,伤【shāng】害及控场都是【shì】非常给力的,建议噬魂者【zhě】学满。萨满不学憎恶之境:此技能的所处的位置比较特别,它【tā】是【shì】属于【yú】一种持续【xù】性【xìng】的BUFF。学满之后,输出是238%+3841.持续【xù】时间15S,每【měi】2S就发出一次包围性的攻击,所以算【suàn】起来总【zǒng】输出非常犀利,而且还有一定的持续【xù】效【xiào】果,所以,对【duì】于黑暗【àn】萨满【mǎn】,我是学【xué】满了【le】,但【dàn】是【shì】由于噬魂者的特殊性质,必【bì】须保持【chí】中【zhōng】远距离输出(巢穴【xué】除外),所以只点了一级。怨恨之象:这个【gè】技能是两个二【èr】转职业(萨【sà】满跟噬魂【hún】)都必【bì】满的,在测试【shì】服更新前,是无增加队友伤害的效果,但是更新之后,可以使队【duì】友【yǒu】增【zēng】加20%的【de】攻击【jī】力,而且减少敌人100%的超级铠【kǎi】甲破坏能【néng】力。所以【yǐ】,这【zhè】个技能变得非【fēi】常强力,不过,这个技能是以结界出现在【zài】我们的面前【qián】,有范【fàn】围限制,所以,玩家要注意【yì】控制【zhì】好释【shì】放这个技能的位置【zhì】。必满!激增灵魂:双职业必满,最高可使自己达到【dào】增加11%+741魔攻的效果【guǒ】,类似于【yú】贤者的光环,是一种开关型【xíng】的技【jì】能,不过【guò】此技能要【yào】注【zhù】意【yì】的就是,会【huì】持续掉血,所以,必须注意【yì】自己的血量【liàng】。
在这【zhè】里,第二页的技【jì】能(呐喊者)就全部解说完毕,接下【xià】来的【de】是第三页的技【jì】能,他们分【fèn】别是【shì】,黑暗萨满,以及噬【shì】魂【hún】者
先给上一张噬魂者的技能列表
!--[if !vml]--接下来开始【shǐ】分析【xī】这【zhè】三个【gè】技【jì】能,当然,都是要学满的【de】苦痛之灵:拥有较好的伤害成长,非常短的【de】CD,以及【jí】非【fēi】常远的射程。CD只有7S。射程有10M。但是【shì】还【hái】有一个【gè】比较好的是,能让对方【fāng】中幽灵诅【zǔ】咒效果(幽灵诅【zǔ】咒【zhòu】应该与诅咒【zhòu】是不同的两个东西),只要【yào】对方中了【le】三【sān】次苦痛之灵,就会产生【shēng】额外的【de】爆炸伤【shāng】害,爆炸伤害为魔攻的100%
虽然额外【wài】的100%不是特吸【xī】引【yǐn】人【rén】,但是非【fēi】常棒的持【chí】续能【néng】力【lì】,倒是很吸【xī】引的灵魂尖【jiān】叫:作为【wéi】噬【shì】魂者的神级技【jì】能,在这里我要【yào】说的是,这个技能不【bú】仅拥【yōng】有强大的输出,而且还能使自己进入有【yǒu】益BUFF的状态。在【zài】攻击【jī】对方时【shí】,(满级技能【néng】的情况下)能使【shǐ】致命一击提升50%。并使【shǐ】对方不能发出致命一【yī】击。还有,没完呢,还可【kě】以使对方的【de】致命一击抵抗减少15%!由此可见,这个技【jì】能可以用神技来形容,不满的不是一个好的噬【shì】魂者【zhě】!精神之页EX:与【yǔ】符鸟有直接的增加伤害【hài】效果,还有爆【bào】炸效果【guǒ】,更与烙印有增加【jiā】效果。极【jí】大的提高了输出的数值
(噬魂者的解说完毕。下面是黑暗萨满的技能)
!--[if !vml]--接下来开始介绍【shào】第【dì】一【yī】个【gè】狂虐之乐【lè】:可以使【shǐ】自己与【yǔ】队友都【dōu】获得【dé】BUFF,增加自己与队友的暗属性攻击,可谓是【shì】黑暗萨满【mǎn】的神技,并【bìng】且【qiě】释放者,也【yě】就【jiù】是黑暗萨满,每攻击对【duì】手一次,就可以【yǐ】获【huò】得【dé】一定的HP回复,最高是5万多HP。所以,这是黑【hēi】暗萨满的神技呀!混沌【dùn】阵:大范【fàn】围超高输出,已经不知道怎么介【jiè】绍了。。范围很大,不过【guò】不【bú】能包裹自己。所以要留意后方。幽【yōu】灵之爪【zhǎo】EX:用于增强【qiáng】幽【yōu】灵之爪的伤害(所以说幽灵之爪是对于萨【sà】满来【lái】说,必【bì】须满的)
写到【dào】这里【lǐ】,已经是把舞娘卡莉,一转【zhuǎn】二转的技【jì】能都解【jiě】析完毕。至于加点,每个人都有自【zì】己的看法,莫莫在这【zhè】里不硬【yìng】性【xìng】说哪个就是最好的,只有最适合【hé】你的,才是最【zuì】好的。
莫莫分析了【le】这么多的【de】技能,对于【yú】加点莫【mò】莫也有自己【jǐ】的【de】看法。也已经在技能深【shēn】析中写到了。
不过,值得注意的【de】是,莫【mò】莫认【rèn】为【wéi】,噬魂者要做好,必须懂得技能的前【qián】后顺序释【shì】放,以及【jí】减益BUFF的重视,不能只看输出伤害的多少,噬【shì】魂者虽【suī】然有一定输出,但是更重要【yào】的【de】是担当起一个队伍【wǔ】的减【jiǎn】益【yì】与部分增益的支柱之一,在【zài】队【duì】伍【wǔ】里面举足轻重。
而对于黑暗萨满【mǎn】,必【bì】须懂【dǒng】得如【rú】何【hé】把伤害最大化【huà】与连【lián】击搭配重要性,虽【suī】然少于噬魂者很多减益的【de】BUFF,但是黑暗萨满是一个强力【lì】输出的存在,相比起【qǐ】噬魂者,萨满【mǎn】在【zài】PVP会吃香【xiāng】很多【duō】,PVE是属于高输出一类。

但莫莫相信,在玩家的心目中,已经有他心仪的选择。
本期的第四弹最终弹----莫【mò】莫带【dài】你玩转卡【kǎ】莉就到这里结束了,感谢【xiè】用心看【kàn】完我的这篇深度分【fèn】析的玩【wán】家【jiā】们,祝你【nǐ】们在【zài】新的版【bǎn】本【běn】中,能有更好,更愉快的游戏体验!
也感谢记者团【tuán】的各位辛【xīn】辛【xīn】苦苦的【de】为玩【wán】家们带来第【dì】一手的高质量文章,莫莫【mò】在此对大家表示敬意!

龙之谷舞娘技能加点!

舞娘技能:
精【jīng】神训练必须满。反正体验服是绝对不够蓝用的。不知【zhī】道【dào】是否装【zhuāng】备问题。
精神掌握1点还是满看个人喜好。
绝【jué】望之针,只【zhī】为了【le】筹够45个【gè】SP点【diǎn】。感【gǎn】觉刷图没什么用PK可以作牵制用。攻击力【lì】是渣没【méi】必要满。
呐喊者:
以上各位【wèi】说【shuō】的尖叫技能是是鬼魂尖【jiān】叫,鬼魂尖叫点1级就【jiù】可以【yǐ】。刷图的话【huà】当补CD用。
科兹污点【diǎn】这【zhè】个技能【néng】比较纠结,如果没技巧饰品,最多点到6就可以,同一个【gè】怪效果不【bú】会叠加。个人感觉【jiào】点1就可以,这个技能出了打【dǎ】BOSS感【gǎn】觉没啥【shá】用。
幽【yōu】灵【líng】复仇【chóu】者,这个技能【néng】必点。配合舞娘【niáng】幽灵之魂使用就是小化【huà】身。还【hái】有10多【duō】秒加速、减CD和【hé】无敌效果。
接下来剩下的技能的有几个加点方法,1.把闪电之爪和狼点高
2.把狂【kuáng】暴之爪点满,狼【láng】不点
3.把狂暴【bào】之【zhī】爪和闪电之爪点【diǎn】到6
狼【láng】不点 以上3点实际【jì】游戏后按【àn】个人【rén】爱好加
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龙之谷手游灵魂舞者PK带什么技能


龙之谷手游灵魂舞者PK带什么技能?灵【líng】魂舞者拥【yōng】有死灵【líng】附体的能【néng】力【lì】,既拥有不错的灵【líng】活性又有不错的持【chí】续输出能力,非常【cháng】全面【miàn】,在PK中也是其中【zhōng】的佼佼【jiǎo】者。今天小【xiǎo】编就为大家介【jiè】绍一下龙之【zhī】谷【gǔ】手游【yóu】灵【líng】魂舞者PK技能选择攻略。
更多灵魂舞者攻略请点击:龙之谷手游灵魂舞者
龙之谷手游灵魂舞者PK技能
龙之谷手游灵魂舞者PK技能
灵魂舞者技能
广域螫刺:冷却时间:15秒
追踪者EX:冷却时间:0秒
黄昏猎人EX:冷却时间:0秒
废除者EX:冷却时间:0秒
执政官:冷却时间:30秒
灵魂舞者PK技能
灵魂舞者的PK技能选【xuǎn】择比较【jiào】灵活【huó】,比较适合【hé】PK的【de】技能主要有【yǒu】有【yǒu】以下【xià】,大【dà】家可以参考一下的说明进行选择。
【灵魂之风】推荐加满带【dài】上伤害板子。单:远处磨血,另外请【qǐng】把他加到连招当中【zhōng】尽【jìn】量多用。预判往天上甩可以把人的跳a打【dǎ】下来【lái】,比如仰头甩【shuǎi】掉舞娘的幽【yōu】灵爪子。又【yòu】比如银弓变身非【fēi】过来要撸你【nǐ】的【de】时候。不过【guò】注意控制好【hǎo】距离,因为这个【gè】没霸体【tǐ】,近【jìn】身用【yòng】的时候【hòu】容易被【bèi】抓。
【针刺之风【fēng】】一定要摆【bǎi】到技能栏上。单:抗霸体或者进行【háng】连招。针刺可中断且略有霸体的特【tè】性经常可以救命,可以抗住【zhù】类似双闪或【huò】者精神火【huǒ】焰【yàn】的技能再通过其他招【zhāo】反击【jī】,连招【zhāo】的话【huà】对方低浮【fú】空【kōng】的时候就可【kě】以连了。另【lìng】外极限的时【shí】候可以用来迅【xùn】速位移。
【精神打【dǎ】击】用【yòng】好了神技,破霸体【tǐ】超高,可破飞行,火墙(无盾)等(注【zhù】意黑腹【fù】套铁的飞行破不了),霸体4可抗元素【sù】双闪。 单:连招【zhāo】或【huò】者预判打浮【fú】空,一定要【yào】敢用,不要怕。
【追踪者】也是比较【jiào】恶心的一个【gè】技能,低霸体女职应该很【hěn】讨厌这【zhè】个。这【zhè】个技【jì】能可【kě】以多用,也可以作为【wéi】连招,建【jiàn】议点到16.伤害有6000~8000的【de】样子。
【黄昏猎人】灵魂鸡婆核心抓【zhuā】人技能之【zhī】一。单:除抓人外有类似针刺【cì】有抗霸【bà】体的作用。
【废除者】也【yě】是必【bì】学技能。单【dān】:废【fèi】除者因为【wéi】有短暂【zàn】的无敌。可以用来躲招,比如冲过去打魔导【dǎo】预判对【duì】方干扰用。另外EX有一定的距离【lí】,可以预判抓银弓那个射一堆类似【sì】箭雨【yǔ】的技【jì】能,也【yě】可【kě】以预判抓【zhuā】人。同时这个技能也【yě】可以用来打浮空,如【rú】剑皇【huáng】的欲望,及抓魔卡浮空落【luò】点等【děng】。
【风车公主【zhǔ】】类【lèi】似毒云的【de】作用,也可以【yǐ】提前用来做【zuò】防御。比如游侠时空加【jiā】速【sù】,或者用来破牧【mù】师盾档。对面倒地【dì】后赶紧放这个输出吧。
【将军【jun1】】三板斧【fǔ】是主要输出技能。另外,灵【líng】魂有EX,这【zhè】里有个小技巧就是,在【zài】打第三下时【shí】甩30度左右视【shì】角,这样可以【yǐ】确保最后一下【xià】打俩下,多一【yī】些【xiē】输出。另外将军收招很慢【màn】,需要注意空放容易被对面阴。我经常放【fàng】将军第一下来不及切招被香【xiāng】草鸡婆的【de】冰球阴【yīn】到一套【tào】打残。
【九【jiǔ】天之舞】现版本p2的收益比p1高【gāo】,但是跳p2很容易被【bèi】破,这个看个人【rén】习【xí】惯,个人习惯【guàn】抓到后【hòu】放个九【jiǔ】天然后啪啪啪。不【bú】过我只出满了P1。
【小甜【tián】甜【tián】圆周】现版本打击【jī】判【pàn】定变了【le】,主要打出第一hit就好了。防身神技,可以抓【zhuā】破【pò】鹰击,闪现震荡波等。
【璀璨【càn】星光】中间有无敌,灵魂的【de】话【huà】最【zuì】好还是别拿来【lái】抓人【rén】。连招【zhāo】方面:目前我知【zhī】道有三种,1接螺旋弹墙,2提前放追【zhuī】踪【zōng】配合,3接右键。
另外可以用来躲战神贤者铁之类【lèi】的技能。但是这个真的【de】要【yào】慎用【yòng】,很容易变【biàn】成自杀【shā】技能。
【螺旋冲【chōng】击】中【zhōng】间有无敌,可进攻可逃跑,一定要学会螺旋转向,螺旋可以【yǐ】弹墙【qiáng】。高端局的话这【zhè】个也要慎用,容易被【bèi】切【qiē】骨之类的秒抓。可转向【xiàng】用【yòng】来【lái】骗对方技能。
【迷【mí】雾之舞】这个鸡婆技【jì】能可以用【yòng】来跑【pǎo】路。另【lìng】外分左键,及右键挑【tiāo】空俩【liǎng】种。在对面【miàn】有逃脱或【huò】者霸体技能【néng】时,慎用,并且这【zhè】时【shí】候推荐用左键接其他技能。右键【jiàn】容易被破【pò】。
【傲慢狂风】建议点1,没试过点满。用来抗技能比较不错。
【执政官】核心输出及救命技能。比如对面【miàn】开铁过【guò】来,提前【qián】放个有可能保下命。另外【wài】这个是可以跳躲的,(具体可【kě】参【cān】考之前的一个帖子【zǐ】)抓人的时【shí】候最【zuì】好配合傲【ào】慢狂风,或者将军之类的【de】比【bǐ】较稳妥。当然【rán】有个阴人【rén】的就是【shì】用【yòng】这个配合【hé】激光。
龙之谷手游灵魂舞者攻略大全
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