泓泰

英雄联盟:痛苦之拥伊芙琳打野基础攻略

admin
英雄联盟:痛苦之拥伊芙琳打野基础攻略-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

现在看官们对“lol索拉【lā】卡野区”大约比【bǐ】较关【guān】怀,大家【jiā】都【dōu】想要学习一【yī】些“lol索拉卡野区”的相关文章。那么小编同时【shí】在网【wǎng】摘上搜集了一些【xiē】对于“lol索拉卡野【yě】区””的【de】相关【guān】资讯【xùn】,希望同学们能【néng】喜欢,姐妹们快快来学习一下吧!

大家好,欢迎【yíng】观看本篇“痛苦之拥伊芙【fú】琳”的攻略,很多【duō】玩【wán】家依【yī】然【rán】很喜【xǐ】欢用老的【de】外号“寡妇”来称呼她。在伊芙【fú】琳重做之后【hòu】,她成为了一名非【fēi】常致命的打【dǎ】野AP刺客【kè】,W技【jì】能【néng】“欲望红尘”让她有了多样化的【de】进攻方式,大【dà】招“最终抚【fǔ】慰”更【gèng】是让她有了斩【zhǎn】杀和【hé】逃【táo】脱敌阵的能力。这比重做之前老寡【guǎ】妇“无脑打一套”的模式有趣太多。

下面给出的出装【zhuāng】路【lù】线,符文搭配和技【jì】能加点【diǎn】或许并不是所有人都会认同【tóng】,但这些经验是根据自己的游戏经历和玩家数据统计网站铂金【jīn】以【yǐ】上【shàng】段位【wèi】伊芙琳【lín】玩家【jiā】的【de】大数【shù】据进行总结的。

希望本文可以让更多【duō】玩家快【kuài】速【sù】上【shàng】手【shǒu】伊芙琳,用她在排位赛中愉悦【yuè】上分。

一、伊芙琳的优势与劣势

首先,伊芙【fú】琳的定【dìng】位是【shì】AP刺客,所【suǒ】以在6级之后她能够【gòu】打【dǎ】出极高的爆发伤害【hài】轻松完成对脆皮【pí】敌人的秒杀,大招除了斩杀以外还可以赋予【yǔ】她强大【dà】的【de】逃【táo】生能【néng】力【lì】,被动潜行在她进入对面野区【qū】的时候也多了【le】几分安【ān】全。

第二,她不止有单体输出的能力,同【tóng】时技【jì】能也有AOE效果【guǒ】,所【suǒ】以除了【le】击【jī】杀能【néng】力很强之外,伊芙琳的刷野【yě】效【xiào】率也还算不错。

第三【sān】,集潜行能【néng】力【lì】和高爆【bào】发于一【yī】身的伊芙琳在面对的【de】英雄对线期表现得过【guò】于激【jī】进时很快就可以实施【shī】制裁,甚至6级以后你可以盯【dīng】着对面【miàn】一路往死里抓。虽然【rán】真眼可以探测【cè】到伊芙琳的【de】动向,但【dàn】由【yóu】于现在的LOL规则同一【yī】个英雄只能【néng】在同一时间放下【xià】一【yī】个真【zhēn】眼,所以路人【rén】局他【tā】们还是难以【yǐ】保证所有【yǒu】路径都有真【zhēn】眼【yǎn】的覆盖。基本上在【zài】对线期,只要【yào】伊芙琳【lín】能够成功魅惑到对方,就极有可【kě】能形成击杀,至少也可以打出诸【zhū】如闪现这样的召【zhào】唤师技能。

最后,在游戏中期,有了法【fǎ】穿【chuān】鞋+符能回【huí】声打野刀+巫妖之祸的伊【yī】芙琳可以轻易绕过对方部署【shǔ】的眼位【wèi】,击杀对面落【luò】单的,补发育的英雄。在团战里,伊芙琳则【zé】可以利用潜行被动【dòng】绕后直【zhí】击【jī】敌方后【hòu】排,如果对方【fāng】对【duì】后排的【de】保护不足,那么以伊芙琳的伤害可以瞬【shùn】间将其【qí】杀【shā】死造成减员【yuán】,并且还能通【tōng】过【guò】大招的【de】位移逃离到安全的位置。

然【rán】而,LOL里并没【méi】有绝对完美【měi】的英雄,伊芙琳也有一些【xiē】自己的【de】弱【ruò】点。

首先,伊芙琳作为一名刺客,缺少妖姬和卡【kǎ】萨丁那【nà】样【yàng】简单粗暴的【de】进场手段,有点过【guò】于依【yī】赖切入的位置(比如绕后和【hé】较好的侧翼角【jiǎo】度)以及对方视野【yě】盲区,如果【guǒ】对【duì】面稳【wěn】扎稳【wěn】打,用【yòng】真眼把【bǎ】自己的周围保护得很【hěn】好,那么伊芙琳就很【hěn】难【nán】找到角度进【jìn】场威胁敌【dí】方后排了【le】。

其次,伊芙【fú】琳作为打野并不能为团队提供较好的控制也无法像老版【bǎn】本【běn】那样【yàng】靠大招提供的护盾充【chōng】当法坦前排。她主【zhǔ】要的【de】控【kòng】制手段来自W技能“欲【yù】望红尘”的魅惑【huò】,但这技能是个【gè】单体控制,并且在生效之【zhī】前需要不少铺垫工作,所以如果【guǒ】阵容缺【quē】乏【fá】坦克或【huò】是团控还选【xuǎn】择伊芙【fú】琳,可能【néng】团战的强度会被【bèi】拉低。现【xiàn】在版【bǎn】本的伊芙【fú】琳出【chū】肉装是没【méi】有【yǒu】太【tài】大【dà】意义的,她【tā】不得不出法强和法穿装来保持自【zì】己对敌【dí】方的杀伤力。

最后,伊芙【fú】琳的前期能【néng】力较弱,尤其是在6级之前她的被动潜行【háng】效果还无法【fǎ】激活,这会导致她在前期需要尽快提升【shēng】等级【jí】,主动【dòng】gank的效率较【jiào】低,这【zhè】里存在的【de】风险是【shì】你在到达6级的时候敌方打野(比如蜘蛛【zhū】,乌【wū】迪【dí】尔之类的【de】)已经【jīng】“作案【àn】”多起,队友们陷入劣势。

二、符文搭配

在“黑暗收割”被削弱之后,伊【yī】芙琳的符文基本就只【zhī】剩【shèng】下了这套【tào】以电刑作为【wéi】基石【shí】的组【zǔ】合。身为一个【gè】追【zhuī】求一套击杀【shā】对方脆【cuì】皮的刺客,电刑带来的【de】单体爆发毫无疑问是对【duì】伊芙琳最【zuì】实用的效果。

“猛然冲击”符文提供的法术穿透对【duì】伊芙琳这种AP刺客来说十分有【yǒu】用【yòng】,而且【qiě】伊【yī】芙【fú】琳【lín】能够触发猛然冲【chōng】击效果的手【shǒu】段【duàn】很多,脱离潜行状态,强化过的E造成的突【tū】进效【xiào】果,大【dà】招的【de】位移甚至闪现都可以触发【fā】,所以【yǐ】这一层选择“猛然【rán】冲击”对伊芙琳来说再【zài】好【hǎo】不过了【le】。

“眼球收集者”则【zé】是你单排时候最好的选【xuǎn】择,因为几乎所【suǒ】有时候你都并不【bú】知道自己【jǐ】排【pái】到的【de】队【duì】友是什么【me】水平,所【suǒ】以很显然你需要【yào】自【zì】己去carry比赛,自己拿到优势,然后自己滚雪球,“眼球收【shōu】集者”就是这样的【de】一个【gè】符文【wén】。同层的【de】“幽灵魄罗”当【dāng】然也【yě】还【hái】不错,但属性加成上【shàng】很【hěn】显然它不如“眼球收集者【zhě】”。

“无情猎手”可以给你带来额外的非【fēi】战斗状态下地移动【dòng】速度,这可以让你更高效地绕后或【huò】是从侧翼【yì】切【qiē】入。当然“终极【jí】猎手”也是【shì】同【tóng】层一个不错的符文【wén】,但很多【duō】情况下对伊芙【fú】琳【lín】来说【shuō】,移动速【sù】度的价值【zhí】要比大招冷却缩减更【gèng】加重要,因为伊【yī】芙琳并不是特【tè】别【bié】依【yī】赖大招,其【qí】次作为一个【gè】打野她在【zài】很大程度上可以主导【dǎo】双方会战的节奏。

副系一般选择“巫术”。

“绝对专【zhuān】注”很适合伊芙琳,这【zhè】个【gè】符文带【dài】来的【de】额外AP加成可以【yǐ】帮助伊芙【fú】琳快速刷【shuā】野和对敌方英雄造【zào】成更高的【de】伤害。凭借【jiè】Q技【jì】能的射程【chéng】、命中野怪时返【fǎn】还CD时间的【de】特性以及被动的恢复效果,伊芙琳很容易在较【jiào】长【zhǎng】时间内激活“绝对专注”的【de】buff,相比【bǐ】同【tóng】层“超然”的10%冷却缩减来说,“绝对专注”将会更加优秀【xiù】,因为伊芙琳的【de】主力【lì】技能Q和E一个CD较短,一个【gè】有【yǒu】刷新CD的机制,这让伊芙琳在出装上也不【bú】会去刻意追求冷却缩减【jiǎn】属性。

另一个巫【wū】术系符文的【de】选择【zé】上面,“风暴【bào】汇聚”其实【shí】要比“水上行走”更【gèng】加优秀。理由是作为打野,你【nǐ】需要去猜测对方玩家的决策,一般来说在路人局里对【duì】方由于思【sī】维惯性【xìng】会把真眼放在什么位置呢?很【hěn】显【xiǎn】然他们在河【hé】道部【bù】署真眼的概率要更高,再加上大多【duō】数打野喜欢【huān】将【jiāng】河道【dào】作为他们最【zuì】喜欢的行【háng】动区域【yù】,而伊芙琳【lín】的单挑能力相比赵信、奥【ào】拉夫这样的【de】“莽夫”来说其实比较一般,所【suǒ】以不仅是为了绕开真眼,也【yě】是为了【le】避开【kāi】对方打野,伊【yī】芙琳通常会减少在河【hé】道出【chū】现的时间,更多的时候【hòu】是在野【yě】区的小巷【xiàng】子里【lǐ】穿行。于是“水【shuǐ】上行走”对【duì】于伊芙琳的意义就没有“风暴【bào】汇【huì】聚”大了。

最后,“焦灼”对【duì】于伊芙【fú】琳来说也是一个意【yì】义不大【dà】的符【fú】文,这个符文【wén】经常【cháng】被【bèi】具有poke能力的英雄携带,并且“焦灼”对于刷野也没有任何的帮【bāng】助。

三、技能加点

传统加点

3级先点出2级Q增加刷野速度

目前来说上图是主流的加【jiā】点顺序,适用于【yú】大多【duō】数的情况【kuàng】。Q技能是你主【zhǔ】要的【de】伤害【hài】来源和刷野手段,所【suǒ】以必须【xū】优【yōu】先点满。

但是关【guān】于副W还是副【fù】E,一些【xiē】高手的选【xuǎn】择中其【qí】实存【cún】在分歧。主要原【yuán】因是这【zhè】样的,一部【bù】分【fèn】人认为W魅惑只是一个提【tí】供控制和减少对【duì】方魔抗的【de】功能性技能,所以前期只加一点就足够了,而E技能随【suí】着技能等【děng】级的【de】提升是可以增加基础【chǔ】伤害的,寡妇作为【wéi】一名刺【cì】客就应该优先【xiān】把自己伤害最大【dà】化,所以选择副E.

但另【lìng】一【yī】部分人【rén】认为,E技能【néng】的百分【fèn】比伤害,冷【lěng】却时间以及突进效果都和技能等级没有什么【me】关系,而W魅惑技能的控【kòng】制时间以及降低魔抗【kàng】的效果【guǒ】还有冷却时间都会随着技能等级成长,所【suǒ】以【yǐ】这批人觉【jiào】得副【fù】W比副E有【yǒu】更好【hǎo】的成长【zhǎng】性,并且更长的【de】控制时间对于伊芙琳来【lái】说也【yě】很关键。

我个人的看法是,如果对方的阵容比较偏坦克【kè】,比如中单【dān】鳄鱼/泰坦,上【shàng】路石头人【rén】/奥恩【ēn】,辅【fǔ】助布隆/女坦,打野雪人【rén】/蝎子之【zhī】类的【de】话,副W很【hěn】显然效果【guǒ】会比【bǐ】副E要【yào】好,面对其余【yú】阵容【róng】的时候各位可以根据自己想要针对的【de】那【nà】一路或者对方打野英雄,以【yǐ】及自己【jǐ】的游戏【xì】习惯来选择【zé】技能加点。

当然,有【yǒu】大加大这一点不变,伊芙琳大【dà】招【zhāo】的CD时【shí】间,基础伤害和【hé】斩杀【shā】伤害随【suí】着大招【zhāo】等级会有非常大【dà】的成长。

四、与常见打野的对位

乌迪尔是野【yě】区单挑的代【dài】表英雄,所以伊芙琳应该尽量【liàng】避免去【qù】和【hé】他在野区战斗。前期他有【yǒu】很大概率【lǜ】会入侵【qīn】你的野区,所以你需要做【zuò】一些视野,甚至让队【duì】友帮你做一【yī】些视野,然后通过快【kuài】速支【zhī】援【yuán】形【xíng】成2打【dǎ】1让他无【wú】功【gōng】而返甚至被反杀。在团战里,乌迪尔的作【zuò】用比起伊芙【fú】琳就小太【tài】多了,缺乏突【tū】进【jìn】能力、团控和【hé】爆发式【shì】AOE这些毛病会全部【bù】爆发【fā】出来,所【suǒ】以不【bú】要让他滚起太大雪球,通过团战制胜是【shì】比较好的手段。

赵【zhào】信和乌迪尔相【xiàng】似,他在2级的时候有碾【niǎn】压伊芙琳的战斗力,只要被他挑起就凶多【duō】吉少,最少也要交出闪现,当然如果像对【duì】付乌【wū】迪尔一样【yàng】有队友的快速【sù】支【zhī】援那【nà】么缺乏【fá】逃【táo】生【shēng】手段【duàn】的【de】赵信可能【néng】也会陷【xiàn】入死地。赵信的【de】后期能力其实【shí】也不强,但比起乌迪尔他有一手稳定【dìng】突进,有群【qún】体击退,大招能给【gěi】他提供【gòng】格挡远【yuǎn】程【chéng】技能的效果,所以团战里赵信也会有自己的作用,但是【shì】滚雪球能【néng】力和后期的伤害能【néng】力【lì】伊芙【fú】琳领先【xiān】赵信【xìn】,并且大招可以让伊芙琳在切入之【zhī】后可以脱身,赵信冲上去【qù】之【zhī】后【hòu】基本很难存活。

螳螂这样的野区刺【cì】客需要多加警惕【tì】,到了【le】6级【jí】的螳螂就算你先手魅惑【huò】到以后,他依然有机会把你【nǐ】反【fǎn】杀,更别提没有魅惑到的情况。而在团战【zhàn】里,同样作【zuò】为刺客【kè】的螳螂和伊芙琳【lín】比拼的其实只有一点【diǎn】,谁可以将更【gèng】多的爆【bào】发伤【shāng】害灌到对【duì】方关键人【rén】物身上并【bìng】让对方【fāng】减员。

雷克赛是很多人眼里【lǐ】伊芙【fú】琳的Counter,因为【wéi】就算是进【jìn】入潜行状态的【de】伊芙琳也会被她的声呐听到,然后【hòu】雷克【kè】赛玩家就会向队友报告你的方【fāng】位【wèi】,甚至【zhì】对你进行致【zhì】命【mìng】的【de】反【fǎn】蹲。但幸运的是,雷克赛【sài】的后期【qī】能力比【bǐ】较【jiào】差,拖到后期没有被大【dà】幅领先的话伊芙【fú】琳可以发挥更大【dà】的作用。

凯隐在【zài】前期并不会【huì】给【gěi】伊【yī】芙琳带来很【hěn】大的【de】威【wēi】胁,但就算是没有变身的凯隐也【yě】有不错的【de】刷野【yě】能【néng】力,如果【guǒ】让他刷起来了很容易【yì】就会经验上压制伊芙琳【lín】,所以应对凯隐还是需要在自己野区做一些视野,防【fáng】止他偷你的野怪,并【bìng】且不要花过【guò】多的时间在gank上,导【dǎo】致离【lí】开自家【jiā】野区时间【jiān】太久。

阿木木是一个前期作战能力比较差的打野【yě】,野区单【dān】挑打不过寡妇,于是【shì】可以利用这一点对【duì】他的【de】野区展开入【rù】侵。阿木木有一点和伊芙琳类似,那就【jiù】是6级之后【hòu】会产生质变,阿木【mù】木的大招【zhāo】这么多【duō】年以来都【dōu】是团战的利器,所【suǒ】以在【zài】6级之后如果没【méi】有取【qǔ】得领先【xiān】,在入侵阿木【mù】木野区这件事情【qíng】上【shàng】可【kě】能需要稍【shāo】微收敛一点。

稻草人是一个和阿木木有点【diǎn】类似的打野,6级产生质【zhì】变【biàn】,强大的【de】团战能【néng】力,以及孱弱的前期对【duì】抗性。你【nǐ】可以用类似对【duì】付阿【ā】木【mù】木的策【cè】略去打稻草人,但有一点和阿【ā】木木不同的是,如果你没有第一时间魅惑到【dào】稻草人【rén】的话,他【tā】可以交Q恐惧【jù】你然后逃脱【tuō】。

五、游戏策略和细节技巧

上路的gank策略

6级之前

在6之前寡妇是否gank主要看2点,第一是【shì】对【duì】线双方哪【nǎ】边在推线,第【dì】二是敌方是否在草丛与河道处【chù】放了眼。通常,伊芙琳玩家【jiā】并不会【huì】在【zài】早期【qī】就花时间去对线上进行gank,除【chú】非你对【duì】你的队友很有【yǒu】信心【xīn】。在你刷【shuā】野【yě】的时候你就应该【gāi】对敌方的上路保持一定的观察【chá】,看他【tā】们是否离开线【xiàn】上去在【zài】河道处或者自己家上【shàng】路野区【qū】的入口处放眼,当然了,直接打字问【wèn】自家的上路对方【fāng】是【shì】否放了【le】眼也是不错的【de】选择【zé】,只不过有【yǒu】的路人【rén】队友【yǒu】打字【zì】速度实在太【tài】慢,可能会导致他【tā】们【men】有危险【xiǎn】。

如【rú】果对方线上【shàng】的玩家【jiā】已经做了保护眼,那么很多时候对这一路进行【háng】gank就是浪【làng】费时间,但也有例外。比如【rú】假【jiǎ】设你在蓝色方,要去【qù】gank红色方的上【shàng】路,那么【me】你可以从中路上【shàng】方【fāng】的野【yě】区入口往上路绕,从上路三角【jiǎo】草的位置【zhì】切入【rù】进行绕后【hòu】gank.

蓝色方绕开河道眼路线

假设你处【chù】于【yú】红色方,那么你可以尝试同样从上半部野【yě】区入口【kǒu】进入蓝色方野【yě】区,然后利用爆炸果实【shí】打个出其不【bú】意。(这个位置的第一【yī】个爆【bào】炸果实刷新时【shí】间是5:15)

红色方通过爆炸果实进行gank

但这样【yàng】做【zuò】的风险【xiǎn】在于,如果对方的打野是往上半区刷的路【lù】线,那么你们可能【néng】会遭遇,这【zhè】个时候伊【yī】芙琳的单【dān】挑【tiāo】能力是很【hěn】差的,也【yě】没有大【dà】招可以脱身。

如果你在上路河道草里蹲伏,而这【zhè】个时候对面【miàn】的上单过来插眼,那么可以考虑立刻套上W然【rán】后【hòu】立刻打破打出减速,因为这时如果等W蓄满再去触发魅【mèi】惑【huò】的【de】话敌【dí】方【fāng】基本已经跑到了安【ān】全的位置,并且心理【lǐ】上也有了防【fáng】范【fàn】。这【zhè】个时候【hòu】不用刻【kè】意【yì】去追【zhuī】求【qiú】击杀,当然【rán】能打出击杀最好【hǎo】,闪现打出来就已经很【hěn】赚,打掉对面一些血量也算【suàn】是对队友【yǒu】很大的帮【bāng】助【zhù】了。

6级之后

伊芙琳到了6级【jí】可以学会【huì】大招【zhāo】,被动的潜【qián】行也会被【bèi】激活。这个时【shí】候gank上路会变得比较容易,当然【rán】,稍有经验的上单【dān】玩家【jiā】都会购买一个真眼放在三角草或者河道草。这【zhè】个时【shí】候【hòu】就算你【nǐ】走【zǒu】过去把眼A掉就已经算是给对面上【shàng】单施压了【le】,很少有【yǒu】人【rén】出门会携带【dài】2个或者【zhě】更多的真眼,如果你们【men】的上【shàng】单告【gào】诉了你对方真【zhēn】眼【yǎn】的位置,那么你也可以选择【zé】绕开真眼进行gank.

不【bú】停地针对上【shàng】路【lù】有时【shí】会有非常好的效果【guǒ】,因为【wéi】上单英雄基本以近战【zhàn】为【wéi】主【zhǔ】,他们【men】在对【duì】线的【de】时候更容易打得【dé】很激进,如果不激进的话就会容易输线。在【zài】gank这种近战英雄的时【shí】候,你可以【yǐ】杀【shā】死他们或者把他【tā】们【men】打残逼他们回城,然【rán】后当他们TP回线【xiàn】的时候,再一次对他【tā】们进行gank,把他们继续打出【chū】经验区,如果你可以成功把他们【men】杀死,或者是迫使他们连续回城两【liǎng】次【cì】,那【nà】么你们这边【biān】的上单玩【wán】家将【jiāng】会【huì】获得巨大【dà】的优【yōu】势。另外在你们的上单TP回线的时候【hòu】进【jìn】行一波gank也是不错的选择,这个时候对【duì】面上【shàng】单的【de】警惕性相对【duì】较差【chà】,而且这个时候你们的上单是【shì】满血满蓝且【qiě】补充过新【xīn】装备的,战斗力处于【yú】较好的状态。

还有一种思路【lù】是直接从线上【shàng】进行“正面【miàn】gank”而不【bú】是绕后或者侧翼切入。因【yīn】为伊芙【fú】琳【lín】到6级之后她的【de】潜行状态可【kě】以无视小兵的视野【yě】直【zhí】接【jiē】进入【rù】线上草丛,只【zhī】需【xū】要确【què】保你和敌方英雄之【zhī】间的距离不要太近,然后【hòu】进入草丛蹲【dūn】伏即可,这个时候蹲【dūn】伏等【děng】待的是什么呢?两点,第一是【shì】等【děng】己【jǐ】方上单打掉对【duì】方【fāng】一些血量,第二是等己方上单【dān】打【dǎ】出对方一些关键【jiàn】技能的CD,比如【rú】纳尔的跳或者是潘森【sēn】的护盾。当然,如【rú】果己方上单有不错【cuò】的控制能力,你可以等他先手,否则的【de】话只【zhī】能依【yī】赖于你的魅惑,这种情况下你就需要像刚才提到的那样,等待【dài】对方【fāng】交【jiāo】出关【guān】键技能,或【huò】者深入到难以撤退【tuì】的位置。

线上“正面gank”的路线

最【zuì】后一种gank手段【duàn】就是越塔强杀。对于越塔来说,科学抗塔【tǎ】是非【fēi】常关键的一环,因为换人抗塔的话可【kě】以重置防御塔的【de】伤害【hài】加【jiā】深,如果伊芙琳的大招【zhāo】CD完毕可以使【shǐ】用,那么你可以多【duō】扛【káng】几下塔【tǎ】,在两种【zhǒng】情况下使用大招,一种是可以使【shǐ】用大招完【wán】成斩杀【shā】,一种是你顶不住了需【xū】要撤【chè】出来,在这种时候【hòu】你需要使用大招。但【dàn】如果越塔的【de】时候【hòu】你的【de】大招在CD的话,最好让你【nǐ】的【de】队友多扛几下塔,你来负【fù】责打【dǎ】出高额的伤害。

中路的gank策略

6级之前

说实【shí】话,5级之【zhī】前伊芙琳的抓中【zhōng】能力非常差劲,因为中路的线短,对方的中【zhōng】单很容易就【jiù】可以【yǐ】缩回【huí】塔下,你根本【běn】没有时间去让W的【de】魅【mèi】惑完全蓄【xù】满,只【zhī】能依赖队【duì】友【yǒu】中路的控【kòng】制【zhì】技能给【gěi】你的W争取时间【jiān】,或者你只能打出不【bú】圆满的【de】W效果,给对方造【zào】成减速。尤其是艾克【kè】、飞机这种有位移的英雄,6之前要抓他们更是【shì】难上【shàng】加【jiā】难,除非你的队友可以【yǐ】把他们的位移【yí】给打【dǎ】出来才【cái】有【yǒu】去尝试gank的价值。

伊芙琳6级【jí】之前抓【zhuā】中的话,基本上是【shì】需要交出自己闪现,或者自己家中路是泰坦【tǎn】这种【zhǒng】控制很多的英【yīng】雄、泰隆这种【zhǒng】前期高爆发英雄才考虑抓中【zhōng】,但假设【shè】你们中路【lù】是飞机【jī】、大【dà】天使【shǐ】之【zhī】类的话【huà】,那就不【bú】应该浪费时间在中。

当然【rán】,如果有非常【cháng】明显的机会【huì】的话,肯定【dìng】还是要果断出击的,但【dàn】这种机会往往比较难得,而【ér】且不应该把【bǎ】希望寄托在对面【miàn】的【de】失【shī】误上。

6级之后

在6级之后,中路依然不是一条【tiáo】适合伊芙琳gank的线,除非你的【de】队【duì】友是【shì】泰隆、安妮这样的高爆【bào】发,你在破隐之后帮【bāng】他补一些伤【shāng】害【hài】就可以【yǐ】造成击杀,但如果你和你的中【zhōng】路队友伤害不够【gòu】的【de】话【huà】,很可【kě】能导致【zhì】本次gank失败。

同时,你需要保持和中路【lù】队友的沟通,让【ràng】他【tā】告诉【sù】你【nǐ】对面的真眼放【fàng】在河道的哪一侧,然后你要gank的话从另一【yī】侧切入。

越塔强杀【shā】对面中路的【de】难【nán】度【dù】也是最高的,因为你在绕后【hòu】的时候会比gank其【qí】他两路更【gèng】早【zǎo】地暴露。这【zhè】里有一个风险【xiǎn】比较【jiào】大【dà】的策略各位可以借【jiè】鉴一下,那就是对方如果【guǒ】被【bèi】压制到塔下,那么你可以从锋【fēng】喙鸟【niǎo】的位置闪现到对方塔下,然后快速打一套,最后用【yòng】大【dà】招终结并脱身【shēn】。使用这一【yī】招的时候最重要的一点【diǎn】是不能被对方打野反蹲到,否【fǒu】则节奏基本就炸了。

最【zuì】后,各【gè】位可以【yǐ】在伊芙琳到达6级以后尝试从线上“正面”gank对方,窍门就是【shì】藏在己【jǐ】方兵线残【cán】血小兵【bīng】的附近,然后对面中【zhōng】单靠近补刀的时【shí】候【hòu】出其不意打他一套,这招很多【duō】时候都可以【yǐ】得手【shǒu】,因【yīn】为对【duì】方反而对正面的【de】危险没太【tài】多警惕。

6级以后靠近残血小兵,在敌方补刀的时候出手gank

下路的gank策略

6级之前

这与gank上路有【yǒu】很多相似的地方,但【dàn】是下路由于辅助的存在【zài】,他们的【de】防【fáng】守视野【yě】会做得更好【hǎo】。即便是【shì】在3打2的战斗里,你也有被对面集火打死的【de】可能,尤【yóu】其是对【duì】方【fāng】辅助是虚空之眼、婕【jié】拉这种高【gāo】伤害的【de】英雄,只要集火【huǒ】你,辅助再把【bǎ】引燃给你,身板比较脆弱的伊芙琳可【kě】能【néng】会吃【chī】不消。同样你需要和【hé】你的下路组合保持沟通,主要去了解【jiě】对方的眼位【wèi】以及对方召唤师【shī】技能【néng】的情【qíng】况,在对面双人组【zǔ】召唤师技能CD的时候去【qù】gank会安【ān】全很多。

在【zài】蓝色方,绕过真【zhēn】眼的最佳方法是进入对方的蓝buff野区,然后利用爆炸果【guǒ】实进入河道【dào】,就算对【duì】方【fāng】在河道草里【lǐ】部署了【le】真眼,你仍然可以【yǐ】进行gank,因为对面撤退的时间已经不够【gòu】了。

蓝色方利用爆炸果实gank下路

如果你【nǐ】是红色【sè】方的,那么最好【hǎo】的选择【zé】是从锋喙鸟附近的【de】位置【zhì】进入【rù】对【duì】方野区,然后走到对方的三【sān】角【jiǎo】草位置找机会,但【dàn】众所【suǒ】周知,三角草是真眼放【fàng】置的热门区域,所以请做【zuò】好被发现【xiàn】的准备吧。

红色方从野区绕后gank路线

对【duì】线【xiàn】期只【zhī】要对方下路用掉了一些关键的召【zhào】唤师技【jì】能,那么越塔强【qiáng】杀【shā】就是可行的【de】,如果对【duì】方所有召唤师技能都【dōu】在的话【huà】,可能【néng】3越2并不是明智之举,至少【shǎo】还需要再来一个人。在【zài】越塔的过程中,请尽【jìn】量让【ràng】你们的辅【fǔ】助优先扛塔【tǎ】,如果辅助血量较差的话,可以让血【xuè】量健康的AD先扛【káng】,之所以这【zhè】样的原因【yīn】是伊芙琳是个近【jìn】战英雄,需要更多的【de】时【shí】间去【qù】打【dǎ】输出和【hé】撤退,先扛塔的话可能会死或者【zhě】提【tí】前撤出导致伤害打不满。

6级之后

蓝色方的下【xià】路组合【hé】经常会【huì】把真眼放在三角草,而红色方则是会把真眼放在靠近【jìn】河道【dào】的草丛。你可以考虑使用【yòng】6级【jí】之前绕开【kāi】假眼的方式来绕开真眼。当【dāng】然过去【qù】把真眼清掉【diào】也是个不错【cuò】的【de】选择,但【dàn】请注意下路的【de】兵线【xiàn】,如【rú】果己方被推【tuī】得太厉害【hài】那么显然就不能清【qīng】真眼了【le】。

就像gank上【shàng】路一样,在伊芙琳6级以后下【xià】路也比【bǐ】较容易gank.通常【cháng】,如果【guǒ】你方的辅助是派克、女坦这样有先手能力的英雄【xióng】,而不是像索拉【lā】卡这种【zhǒng】类型的,那么【me】你就【jiù】可以去尝【cháng】试gank下路【lù】,当【dāng】然【rán】就算你的下【xià】路组【zǔ】合【hé】没有什么先手能力,甚至没【méi】有什【shí】么控制能【néng】力你依然可【kě】以尝试gank下路。敌人的下路组合其实并不能够控制【zhì】住所有【yǒu】的草丛,因为【wéi】他们最多同一时间只能【néng】放置2个真眼。

6级以后【hòu】,越塔强杀【shā】也更加容易。你可以扛塔直到【dào】最后一下,然后用大招【zhāo】脱【tuō】身,就像在其他路一样。如果你是红【hóng】色方,你可【kě】以利用对面红【hóng】buff野区的【de】爆【bào】炸果实【shí】绕后,避开三角草的视【shì】野进行越塔【tǎ】强杀【shā】。

技能细节

被动:恶魔魅影

首先,恶魔魅影的恢复【fù】效果是跟伊芙琳的法强【qiáng】值挂【guà】钩的,法强【qiáng】越【yuè】高触发伊芙琳【lín】被动恢【huī】复效果【guǒ】的血量【liàng】就会越多,这就解释了为【wéi】什么肉装【zhuāng】伊芙琳【lín】现在效果很差,因【yīn】为肉装伊【yī】芙【fú】琳法强低下【xià】,导致被动的恢复效果完全体现【xiàn】不出来,空有血量罢了。

其次,关于伊芙琳的潜行,新手们需要掌握以下的知识。

伊芙琳的潜行会因下列的原因而被发现:

a.真眼

b.防御塔

c.占卜花朵

d.潜行范围内出现敌方英雄

伊芙琳的潜行不会因下列原因被发现:

a.假眼、僵尸守卫、蓝色探照饰品留下的眼

b.蓝色探照饰品的照明效果

c.艾希“鹰击长空”这种能开视野,但不能赋予真实视野的技能

下面的动作不会打破你的潜行:

a.施放W魅惑标记

b.放饰品眼和蓝色探照饰品

c.放真眼

但是下面的动作会打破你的潜行状态:

a.施放除W魅惑以外的其余技能

b.发动攻击

c受到非小兵伤害

Q技能:憎恨之刺

这【zhè】是伊芙琳主要【yào】的伤害技能,保【bǎo】证第一【yī】下Q的【de】准【zhǔn】头【tóu】非常重要,因为【wéi】如果【guǒ】第一下【xià】MISS之【zhī】后,虽【suī】然依旧可以【yǐ】放出3个Q的AOE,但是第一下Q的伤害加成就没有了,所以就【jiù】算是刷野的时候也不能太随意,空第一下【xià】Q是很【hěn】伤的。

在刷野【yě】的时【shí】候,Q技能【néng】短CD的AOE能力让你可以充分利用猎人印记【jì】的恢复效果和【hé】灼烧【shāo】效果,这意【yì】味【wèi】着【zhe】你可【kě】以一【yī】边走一边放Q对野怪进行风筝,同时Q造成的【de】伤害会【huì】治疗伊芙琳。

在对抗英雄【xióng】的时候,第一【yī】段【duàn】Q命中是你打出单【dān】体【tǐ】爆发的关键,但如果你miss了【le】你的第一段Q,可能就彻底【dǐ】丧失【shī】了一次gank的机【jī】会,因为这同时也【yě】是你在远距离触发【fā】W魅惑控【kòng】制住敌【dí】人的唯一方法【fǎ】。

W技能:欲望红尘

这是伊芙【fú】琳的核心【xīn】控【kòng】制技能,也【yě】是她【tā】最难【nán】以掌握的一个技能【néng】。这个技【jì】能【néng】用在【zài】野怪身上的时候会造成很多额外伤害值,并且如【rú】果W被【bèi】触发【fā】,就算是被提前触发,耗费的法力值也会返还给你,所【suǒ】以在刷野的时候【hòu】你可以毫【háo】无顾忌地给野怪【guài】施加W.

在对英雄使用W的时候,你需要做出一个选【xuǎn】择【zé】——是快速打【dǎ】出W的效果【guǒ】造成【chéng】减速【sù】,还是等【děng】待【dài】W蓄满以后去打【dǎ】魅惑和降【jiàng】低魔抗【kàng】的效果【guǒ】。快速打出减速的优势就是速度,相比蓄满【mǎn】的W敌【dí】人只有更少的时间去进行应【yīng】对【duì】,虽然减速【sù】不【bú】如【rú】魅惑这样的硬控,但【dàn】依旧有【yǒu】65%的减速效果,足以【yǐ】杀死那些机【jī】动性较差的敌人,特【tè】别是你在时间不充足的情况下,快【kuài】速W是【shì】很不错的。

快速打出W减速直接击杀脆皮敌人

你可以【yǐ】提【tí】前埋【mái】伏在敌人撤【chè】退回塔的路线上,然后施加W诱【yòu】导他们落入【rù】你的【de】圈套。

提前埋伏在对方回塔的路径上

当你已【yǐ】经身处会战当中【zhōng】的时候,通常也没有2.5秒【miǎo】的时间让你【nǐ】等待W蓄满,所以【yǐ】你可以使用W减【jiǎn】速拖住敌人。但是【shì】如果你尚且处在【zài】潜行状【zhuàng】态即将要参战,那么你应该等W蓄满之【zhī】后再进场,因为即便你蓄满【mǎn】的W没有被你成功【gōng】命中,但这个魅惑【huò】印【yìn】记其【qí】实已经给了【le】对面一种压力,可【kě】能会迫使【shǐ】敌人暂时【shí】撤【chè】出团战【zhàn】,寻找安全的【de】位【wèi】置。

最后,W魅惑印记只会【huì】被伊【yī】芙琳自【zì】己的攻击和【hé】技能触发,召唤【huàn】师技能和【hé】道【dào】具(比【bǐ】如冰枪)是无【wú】法【fǎ】触发的。这意味着要想远距离【lí】控住【zhù】敌人只能依靠第一段Q触发魅惑。

E技能:鞭笞

E技能比较简单【dān】粗暴,但是也有少量的【de】一【yī】些细节知识需要新手【shǒu】伊【yī】芙琳注意。

首先【xiān】强化过的E技【jì】能对伊芙琳穿过【guò】的所有【yǒu】敌人都会造成伤害,算是【shì】一个AOE效【xiào】果,虽然E的射程范围很【hěn】短,很难【nán】用它击中大量的敌人,但是在刷野【yě】的时候你【nǐ】可以【yǐ】利用这个特【tè】性AOE尽可能【néng】多的野怪【guài】。

第【dì】二就是【shì】,无论强化还是未强化过的【de】E技能【néng】,都【dōu】可以打出【chū】道具【jù】的攻击特效,比如巫妖之祸【huò】的咒刃和小科技枪的额外伤害,但【dàn】打【dǎ】出来【lái】的特殊效【xiào】果只作【zuò】用于主目标本体,AOE效果不会附带攻击【jī】特【tè】效。

R技能:最终抚慰

伊芙琳的大招通常来说有下列五个常用的效果。

a.斩杀单个敌人

b.规避危险技能

c.调整伊芙琳的位置

d.打出AOE伤害

熟练的伊芙琳玩家开一次大招可以完成多个目标。

当【dāng】敌方【fāng】英雄血【xuè】量【liàng】低于30%的时候【hòu】,伊【yī】芙琳的大招会对他造【zào】成大量的额外伤害,但务必【bì】看清场上形【xíng】式,有【yǒu】时候一次护盾或者治疗就可【kě】以瓦解【jiě】你用大招【zhāo】斩杀收尾的打算。

由于大招【zhāo】可以让伊芙琳暂时无法被选中,所【suǒ】以它可用来规避一些爆发性的单体伤【shāng】害以及AOE,无论是小法师【shī】大【dà】招【zhāo】这种【zhǒng】定向技【jì】能【néng】,还是艾希【xī】水晶箭这种非定向技能都【dōu】可以被【bèi】大招规避,但类似劫大招二【èr】段爆炸这【zhè】样的【de】效果是无法【fǎ】规【guī】避的。就算【suàn】无法用大【dà】招斩杀敌人,利用大【dà】招骗掉对方关键技【jì】能也【yě】是一种团队【duì】贡献【xiàn】。

大招收尾得以脱身

在gank的【de】时候,大招最适【shì】合用来作为终结技,因为它有斩杀效果还带有一【yī】段位移。在【zài】施放大招之前,请确保所有技能已经被你释放进入了CD,伤【shāng】害已经打【dǎ】满。在【zài】越塔的时候【hòu】,一旦防御塔的下【xià】一发攻击【jī】会杀死【sǐ】你,那【nà】么你可【kě】以立刻用大招脱身和规避【bì】伤【shāng】害。如果有一个队友【yǒu】和你【nǐ】一起【qǐ】越塔的话,那么你可【kě】以扛【káng】塔扛到血量极【jí】低的时【shí】候【hòu】用R打【dǎ】出【chū】最后的伤害并【bìng】走人。

有大招的时候,扛塔,斩杀,脱身,一气呵成

大【dà】招【zhāo】还可以用来过墙逃【táo】跑,或者是用来替代【dài】闪现拉近和敌人的距离,当敌人残血逃脱的时候,你可【kě】以“反向【xiàng】大招”做位移【yí】接近【jìn】敌【dí】人然后用【yòng】一【yī】个小技【jì】能【néng】终结他们,省下宝贵【guì】的闪现CD.

反向大招用作追杀,补掉残血的敌人

最后【hòu】,由于大招的斩杀效果是增【zēng】加伤害【hài】,而不是单纯【chún】根据敌方损失的【de】生命【mìng】值造成百分比伤害【hài】,所以团【tuán】战用来对高【gāo】血量的敌【dí】人【rén】打一波AOE,伤害也还可【kě】以接受。

大招“最终抚【fǔ】慰”还【hái】有【yǒu】很多的用【yòng】法,比如大招进龙坑然后配合惩戒抢大龙【lóng】,当【dāng】对方想要集火【huǒ】你【nǐ】的时候【hòu】你已经位移走了,等等。

六、出装思路

最后的部分就是伊芙琳的出装路线【xiàn】了,她的出装现在比较【jiào】固定,作【zuò】为AP刺客当然是最大化【huà】自【zì】己的伤害,所以【yǐ】伊芙琳的【de】出装【zhuāng】路线【xiàn】大【dà】概是如下【xià】这样。

出门装

前期游戏

有了法穿鞋,在后续【xù】补出法穿球并且触发符文“猛然冲击”的时候,伊芙琳可【kě】以获【huò】得39的【de】魔法【fǎ】穿透【tòu】,再配【pèi】合W魅惑【huò】的【de】印记【jì】,可以极大程度加【jiā】强自身的伤害。选【xuǎn】择蓝色打野刀的原因是伊芙琳【lín】本身比较缺少控制,蓝惩戒【jiè】的减速【sù】效【xiào】果可【kě】以【yǐ】提升第一段Q触发W印记的【de】命中率【lǜ】,并且也更方便追【zhuī】杀。

三件套时期

六神装

其【qí】中鬼书或法穿【chuān】棍可以替换为【wéi】“女妖【yāo】面纱”或者“中亚沙漏”作为伊芙琳【lín】的防御性道【dào】具【jù】。

以上就是本期痛苦之拥伊芙【fú】琳的打【dǎ】野基础攻【gōng】略【luè】,希望对各位有所【suǒ】帮助。

标签: #lol索拉卡野区