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武器战士PVP用什么雕文_武器战天赋和雕文选择

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怀旧服战士升级天赋武器还是狂暴

《魔兽》游戏中,该战士升级天赋武器或狂暴都可以。
如果战士【shì】玩家喜【xǐ】欢使用双手武【wǔ】器进行【háng】战斗【dòu】,注重致死和压制的技能,那么选【xuǎn】择武器战天赋可能更【gèng】加适合。武【wǔ】器战在升级过程中可以享【xiǎng】受致死打【dǎ】击和【hé】压制技能的伤害加成,使得【dé】升级速度相【xiàng】对较【jiào】快。
如果【guǒ】战士玩家喜欢双持两把单手武器【qì】,依赖嗜血【xuè】和英勇打击【jī】来升级【jí】,那么选择狂暴【bào】战天赋可【kě】能更【gèng】加适合。狂暴战【zhàn】在【zài】30级以后【hòu】可以获得狂暴姿态,通过狂暴技能来【lái】快速消【xiāo】灭敌人。

武器战士PVP用什么雕文

小:血性狂【kuáng】暴雕文【wén】(很多怪需要你【nǐ】直接起怒拉仇恨的 -50%血)
大:复仇雕文(这个也不【bú】错【cuò】 但没【méi】什么大用 毕竟【jìng】拉【lā】大怪时很少没怒的 只【zhī】是为了防【fáng】战打怪时 没【méi】怒...)
小:雷霆一击雕文:(A怪时多加2码距离 也加了救场作用)
大:顺劈雕文:(-顺劈5怒)很好用...
小:冲锋雕文:不用说了...什么战士都需求

求一个【gè】现阶段武【wǔ】器战的【de】PVP天赋【fù】和属性【xìng】分配! 另求宏ZC中精通爆击命中精准急速什么的到底哪个重要?力求【qiú】详【xiáng】解

  根据4.3武器战pvp天赋相对应的配装属性如下:

  个人比较倾向于【yú】选择小部分的【de】PVE装【zhuāng】,然后【hòu】宝石全韧的做法,这样的效果就是暴击较高、AP较低,目的【de】是为了【le】排挤掉部【bù】分PVP装的急速属性。力【lì】量和韧性孰【shú】优【yōu】孰【shú】劣自己可以拟定一个认为合格的韧性合格线,比【bǐ】如说4200点【diǎn】韧性,那么4200之前是韧性力量,反之【zhī】则【zé】是力量【liàng】韧【rèn】性【xìng】,综合属性则【zé】是【shì】5命中20~22精准力量=韧性暴击精通急速耐力【lì】。
  大雕文致死、压【yā】制、风车铁三角不变;中型雕【diāo】文【wén】至少要选择刺耳【ěr】和长距【jù】冲锋,剩下的一个在【zài】横【héng】扫、急速冲【chōng】锋、巨【jù】像打击三者【zhě】之【zhī】间选择;小雕【diāo】文随【suí】意,最好有挫志和命令怒吼。

  输出手法:斩杀致【zhì】死巨像压制【zhì】为主,这个循环以不断撕裂、不断三层屠【tú】夫和不浪费血腥体【tǐ】验【yàn】为主,怒【nù】多就开心【xīn】灵之怒打【dǎ】英勇打【dǎ】击。
  接着,就我对三板提出一些关于这个组合和战士本身的看法:
  1、集结呐喊可以不止一次的帮助你和你队友脱离死亡线。
  2、鲁莽确实【shí】能提高自身50%的暴击率【lǜ】,同时也【yě】让你受到的伤【shāng】害提高【gāo】20%,所以被晕被打【dǎ】的时候一定要取消【xiāo】掉鲁莽,不然【rán】会死得很惨【cǎn】,预知自己要被打【dǎ】也要【yào】适时【shí】开【kāi】,因为开了它之后12秒内【nèi】不【bú】能开盾墙。  3、死骑和【hé】战士能否【fǒu】输出在【zài】一起,或者说两者的默契【qì】程度【dù】决定了【le】我们这【zhè】个组合的上分程度,两者的合力很难令对【duì】面的治疗挺过第一轮爆发,即便是有无【wú】敌【dí】的治疗骑;

  4、打得出【chū】伤害才【cái】能衍生开去讨论战术,被对【duì】手控制的死【sǐ】死的没有伤害而去谈【tán】论战术【shù】就是痴人说梦。

  5、三板的优势是简单【dān】、爆【bào】发【fā】好、上【shàng】手容【róng】易,来【lái】回转换目标【biāo】不是三板的战术,按死治疗是三【sān】板的【de】出【chū】路,输出对面的【de】DPS是为了更【gèng】好的输出治疗才是【shì】三板【bǎn】的真谛所在;

  6、“不打消耗战”是这个组【zǔ】合的特色,1~3个回合的交【jiāo】锋就能分出胜负【fù】,长【zhǎng】时【shí】间【jiān】的【de】消耗战【zhàn】对【duì】三板不利;
  以【yǐ】上就是魔兽世界4.3武器战pvp天【tiān】赋及推【tuī】荐配装属性【xìng】心得!

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