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泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析

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泰坦之旅新专精内丹大师技能实测分析-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

今天朋友【yǒu】们对【duì】“泰【tài】坦之【zhī】旅职【zhí】业技能搭配”可能比较珍视,各位【wèi】老铁们都想【xiǎng】要分析【xī】一些“泰坦【tǎn】之旅【lǚ】职【zhí】业技能搭【dā】配”的相关文章。那么小【xiǎo】编在网络【luò】上汇集了一【yī】些对【duì】于“泰坦之旅职业技能搭配””的相关资讯,希望大【dà】家能【néng】喜欢,我们快快来了解一下吧!

9-21,泰坦【tǎn】之旅【lǚ】推出【chū】新DLC:永恒余烬。包含【hán】新【xīn】专精:专精内丹大师,新地图:东方(中【zhōng】原),新模式:传【chuán】奇英【yīng】雄,以及大量新【xīn】的【de】紫装,并通过后续【xù】的测试版更【gèng】新,全面开放磨皮束腿【tuǐ】、永恒【héng】盾以及【jí】亚特兰【lán】蒂斯传奇难度的【de】紫装掉落【luò】。真有生之年,真香。言归正传,新专精出的【de】第一【yī】时【shí】间,就开了一个内丹专精的开【kāi】荒号,后选定第二【èr】专精防御,并开【kāi】荒到传奇难度【dù】火焰国领【lǐng】主(中原正【zhèng】在摸索推图)。基本内丹专精的【de】技能都【dōu】进【jìn】行了开荒实战,对于字面上就【jiù】不【bú】太具有意义的技能也【yě】进行了【le】实【shí】际测试,这【zhè】就说说内丹【dān】专【zhuān】精的【de】技能,不【bú】妥之处,请各位大【dà】佬评论区指正。

PS:根据9-21晚测试版更新情况,对相关技能进行修正。

一、专精条属性分析

首先,分【fèn】析一下内丹专【zhuān】精的专精条。在最近更新的测【cè】试版中,内丹专精投入40个技【jì】能点【diǎn】后,内丹专精提供120点智力、60点敏捷、900点生命、240点法【fǎ】力的加【jiā】成。按照狗涛对专精条的性价【jià】比计算方法【fǎ】:(生命+魔法+力量【liàng】/敏捷/治理*10)÷40,即【jí】投入40点技能点在专精【jīng】条【tiáo】,相当于收获多少属性点的收益。内丹专精73.5,属于法系【xì】专精的中下等水平(吐槽【cáo】一【yī】句,刚出新DLC时候我算的内【nèi】丹118的性价比,不知道什么时候改的专精条数【shù】据【jù】)。下【xià】面是各专精的专精条【tiáo】性价比【bǐ】,也可以从一个【gè】侧面反映【yìng】专精的【de】强【qiáng】势程【chéng】度:
风暴76、大地73.5、梦幻80.5、战斗【dòu】80、死灵73、防【fáng】御85、自【zì】然76、符文65、狩猎77.5、盗贼77.5、内丹【dān】73.5

二、技能实战效果分析

大体按照从右至左,从下至上的顺序介绍,技能的强度以开荒号属性和配装为参考,特定BD可自行摸索

1.黄帝之宠。无武器需求【qiú】,空【kōng】手也可【kě】以触发。第【dì】一次攻击蓄力【lì】,第【dì】二次【cì】攻击增加所有伤害,并有50%的几率发动石化和【hé】比较高的闪【shǎn】电【diàn】伤害【hài】。内丹【dān】专精【jīng】开荒推荐方式【shì】之一,用黄帝作为左键【jiàn】,有【yǒu】较为充足的【de】输出,前期能力高于【yú】大部分其他【tā】左【zuǒ】键技【jì】能,低【dī】于符【fú】文武器、射【shè】术;满级后【hòu】具有增加【jiā】高额【é】全部伤害【hài】的属性,适合穿刺类武器,如:剑、投【tóu】掷、矛。后【hòu】期【qī】在攻击速度允许【xǔ】的情况下,用矛能够实【shí】现高额输出效果,高于同为全伤【shāng】加成的闪电冲【chōng】刺、心灵接触。

2.散布【bù】影响。黄帝之宠的进阶技【jì】能,为【wéi】黄【huáng】帝之宠的【de】蓄力攻击【jī】(既第二次攻击【jī】)提供范【fàn】围【wéi】伤害和人类歧视。近【jìn】战武器享受面前扇形范【fàn】围伤害,远程武器享受攻击点为【wéi】中心的圆形范围伤害。极【jí】大提【tí】高推图效率,除了闪电冲刺之外,又【yòu】有【yǒu】第【dì】二个技能配【pèi】用矛【máo】推图了。

3.金蟾祝福。击杀怪物后有【yǒu】几率【lǜ】在周【zhōu】边随机【jī】爆出金币和红瓶、蓝瓶。前期性【xìng】价比为0,后期【qī】技能【néng】点多【duō】余可加1级,多给1点就是【shì】浪费【fèi】。

4.宁静光环。内丹专精的核心技能,神技。单体【tǐ】光环【huán】,使用后持续消耗魔法,满级耗蓝较高,不过配合内丹专精的嗑药系被动,收【shōu】益【yì】超【chāo】高。前【qián】期1级【jí】宁【níng】静超级厉害,到中后期加【jiā】满,还是超级厉【lì】害,硬到令人发指。特效为红色拖尾。

5.融合铠甲。宁静【jìng】的进阶技能,进一步增加【jiā】宁静【jìng】的蓝耗,但是提供【gòng】的双闪和反伤为宁静【jìng】封神【shén】再添一把火,也是内丹专精走【zǒu】反伤路线的核心【xīn】技能。前【qián】期宁静和融合铠甲【jiǎ】1+1,性【xìng】价【jià】比超【chāo】过其【qí】他专精的10个以【yǐ】上技【jì】能点收【shōu】益。特效为球【qiú】型光盾。

6.苦果。可以通过角【jiǎo】色武器(包括拳头)攻击,技能伤害(实测【cè】扭曲波浪、扭【niǔ】曲现实、神罚【fá】、神炮、气息攻击【jī】等【děng】技能均可触发苦【kǔ】果),反伤、反【fǎn】击等【děng】形式给【gěi】怪物降抗。也就【jiù】是【shì】说,所有伤害来【lái】源是你自己的【de】伤害【hài】,都有【yǒu】几率给受到【dào】伤害的单位造成【chéng】降抗。

经过制【zhì】作组9-21的修正,也就【jiù】是在狗涛通【tōng】关的那【nà】一天修正【zhèng】了,现在不会因为怪【guài】物或者自【zì】己的原因,自食苦果了。在此,狗涛谢谢制作组。

7.互相折磨。敌人阵亡,或【huò】者说【shuō】杀死小怪,就有【yǒu】几率为周围的【de】怪物【wù】使用苦【kǔ】果,进【jìn】一【yī】步提升苦果的触发概率【lǜ】。

8.兵佣仆从。作为新的召唤物,兵马俑具有傀儡的属性【xìng】,免疫毒素、活力、流血【xuè】伤害,对穿刺伤害有较高抗【kàng】性,对物理【lǐ】伤害和元【yuán】素【sù】伤害的抗性【xìng】较差。同时,兵马俑是唯一【yī】一个不【bú】会【huì】自【zì】动恢复生命的召唤物【wù】,所以虽然血量【liàng】高于狼【láng】(狼有生存本能,还能进一步提升硬度),但【dàn】是最脆【cuì】的【de】召唤物【wù】还是【shì】非兵马【mǎ】俑莫属。不过,兵【bīng】马俑前期的高【gāo】额伤害非常【cháng】亮眼,作为开荒技能,能一直使用到普通【tōng】难度【dù】第三【sān】幕中期不【bú】显乏力。

9.粉碎打击。兵马俑【yǒng】阵亡或重新召唤【huàn】时,消【xiāo】失的兵马俑【yǒng】会【huì】对周围【wéi】单位【wèi】造成范围伤害(未测试是否会【huì】受到【dào】宠【chǒng】物伤害加成,不过感觉意义不大【dà】)。

10.火焰铸造。为兵马俑提供一个高额的范围燃烧伤害技能。强调,是【shì】范围【wéi】燃烧伤害,对怪物没有【yǒu】降抗(多次、多难度【dù】、多【duō】种怪物,包括角色PK实战测试,确认无降抗效【xiào】果,即使是【shì】百分【fèn】比的也没有)。降物理【lǐ】伤害抗性只对兵马【mǎ】俑自【zì】己【jǐ】有效,主要是为了让兵马俑更快阵亡【wáng】,触发上面的【de】粉碎打击【jī】。综【zōng】上,兵【bīng】马俑开【kāi】荒【huāng】满+0+0即【jí】可。后期想【xiǎng】把兵马俑当手榴弹扔的话,可以1+满【mǎn】+满。

11.气息攻击。超低的【de】持续伤害,而且一【yī】个受智力【lì】加成、一个受敏捷加【jiā】成,满级气息攻击不能【néng】对麦加拉以【yǐ】后的怪物【wù】造成有效的杀【shā】伤,10秒的高冷却时间也非常难熬,墙裂不推荐作为前期开荒所用(狗涛踩坑)。

12.远古之【zhī】音。相比于【yú】气息攻击本体,远古之【zhī】音进【jìn】阶【jiē】提供了非常可观的元素伤害,但是前期受限于10秒的高冷却时间,即使是1+满【mǎn】能打出【chū】好看的输出,但实际【jì】使用【yòng】效果也远低于【yú】梦幻专精的扭曲波浪。只能【néng】作为后期法系堆高减【jiǎn】冷却时【shí】间之后的一【yī】个【gè】推【tuī】图【tú】手段【duàn】。

13.气贯长虹【hóng】-荡【dàng】气回肠。气贯长虹技【jì】能【néng】和它的进【jìn】阶合【hé】并介绍,大概效果类似于远程攻【gōng】击的那【nà】个小幽灵打你一下,有【yǒu】技【jì】能【néng】中断【duàn】效果,但是【shì】没有咒冲的打掉BUFF的效果。

14.极弱脉轮。提供一个大范围的光环,为范围内的单位【wèi】提供较高的【de】活力伤害【hài】加成【chéng】,和百【bǎi】分比降抗能【néng】力。由于是百分比降抗,而且降抗比例【lì】低于【yú】神罚和【hé】暴风,而且还不能【néng】常【cháng】驻。所以,只【zhī】能【néng】作为召唤【huàn】系的一个爆发技能【néng】,有【yǒu】自然专精倒是可以轻松常驻,提升狼和【hé】兵【bīng】马俑【yǒng】的输出。

15.烟幕。释放一个【gè】类似风暴【bào】的【de】烟雾团,对范围【wéi】内的【de】敌人造成眩晕僵硬【yìng】,可以【yǐ】当控制用吧,虽然我【wǒ】没用过。

16.神炮。投掷一个类似盗贼专精毒气弹的圆形【xíng】炸弹【dàn】,在【zài】接触到敌人后发生【shēng】爆炸,造【zào】成范围伤害【hài】。神炮的【de】伤害数值不错,而且【qiě】有减速效果,冷【lěng】却时间5秒也【yě】尚可,几率【lǜ】发动的冰火电伤【shāng】害【hài】受到装【zhuāng】备和人【rén】物属性加【jiā】成。可以作【zuò】为一【yī】个主要输出技能。

17.先祖【zǔ】回响。神炮的进阶技能,在神炮击杀怪物时,有一定几率【lǜ】发动元素【sù】伤害,同样【yàng】受到装【zhuāng】备和人物属性加成。但是,强调【diào】一下【xià】,是【shì】在击杀【shā】怪【guài】物后【hòu】有几率触发,触发【fā】效果为以人物为【wéi】圆心的范围伤害。基本【běn】可以理解【jiě】为【wéi】这个进【jìn】阶只对清理小怪比较有效【xiào】。

18.潜力万能药、阴阳调和、凝神聚气。这三个技能放在一起说(括号内标红为阴阳调和效果),因为其触发机制一样,均需要人物使用红瓶、蓝瓶药水(或需要不使用),之后提供生命恢复、魔法恢复、抗性或者随机的传奇药水奖励(之后失去速度加成)。持续时间【jiān】好像技能面板没有说明,但使用感受【shòu】大【dà】概【gài】是9-21秒(消失9-21秒)的持续时长。

鉴于9-21更【gèng】新修改之后,此系列技能在【zài】喝药与不喝药之间产生了【le】一【yī】种【zhǒng】微妙【miào】的平衡,所以不再【zài】专门吹手机版了【le】。

嗯【èn】,对于几【jǐ】种传【chuán】奇药剂,因为使【shǐ】用时没有多余提示,可【kě】看角色状态面板【bǎn】,大概效果大概是:蓝【lán】瓶主抗、黄瓶【píng】双闪、绿瓶副抗【kàng】、红【hóng】瓶生命吸取、浅【qiǎn】蓝瓶护甲【jiǎ】、橙色瓶【píng】速度(可【kě】突破【pò】166上限)、紫【zǐ】瓶毒【dú】抗流血抗。其【qí】中,以速度要最棒,主抗、副抗、双闪、毒抗流血抗四种【zhǒng】实用,生【shēng】命吸取一般需要吸血的【de】会自带,护【hù】甲300点聊胜【shèng】于无。

三、综合评价

1.专精整体评价。内【nèi】丹大师【shī】是一个表面偏【piān】向【xiàng】法系,内在偏向战系的辅【fǔ】助型专【zhuān】精,综合强【qiáng】度中等。

2.对技能进行简单的评级。分为神技优先技普通技、拉跨技四个等级吧。

神技:宁静光环-融合铠甲。前期1+1,中后期必全满【mǎn】,贯穿全程的核心【xīn】技能,内【nèi】丹专精【jīng】存在的价值。

优先【xiān】技【jì】:黄帝之宠-散布影响、神炮-祖【zǔ】先回【huí】响【xiǎng】、潜力万能药-阴阳调和、凝神聚气、苦果-互相折磨【mó】。前中后期均有使用价值,值得优先将之加满。

普通技:极弱脉轮、兵马俑-粉碎打击、远古之音。在某【mǒu】一阶段比【bǐ】较有用,比如【rú】大前【qián】期【qī】的兵马俑,本体加满【mǎn】后非常凶狠【hěn】;后期技【jì】能充【chōng】裕或者【zhě】职业【yè】召唤【huàn】物较多时【shí】,极弱脉轮提【tí】供的辅助爆发作用很不错;虽然气【qì】息攻击【jī】本体拉跨,但【dàn】是远【yuǎn】古之音的高额元素伤害可以作为神炮的垫刀技能。在某一时期值【zhí】得加满。

拉【lā】跨技【jì】:金【jīn】蟾祝福、烟幕、气【qì】息攻击、气贯长【zhǎng】虹-荡气【qì】回肠、火【huǒ】焰铸造。在技能点多余的【de】时候,有的【de】技能,比如金蝉祝福【fú】、烟幕值得投入1个技能点;在需要其进阶技能时,比如气息【xī】攻击,被迫投入1个【gè】技能【néng】点。其他时间和情况【kuàng】以上技能一个点都不值。

3.内丹专精开荒加点推荐。

战系(力敏加点)推荐两条路线:

一是2J加专精条【tiáo】1点、黄帝【dì】1点、万能【néng】药1点,3级【jí】全专【zhuān】精条【tiáo】,4级之后【hòu】专精条【tiáo】、阴【yīn】阳调和(满【mǎn】)和黄帝【dì】本体(满)对点,专精条奔着40级去,路过宁静1+1,专精条40后补满【mǎn】黄帝的进阶散布影响(满)。之后补【bǔ】兵马俑或【huò】神炮辅助输出。这期间一直【zhí】用投掷武器。

二【èr】是受苦【kǔ】到7级,之前【qián】全加专精条,速攀16级专精【jīng】点出兵马俑,并尽【jìn】快将兵【bīng】马俑本体加满【mǎn】,跟着兵马俑可一【yī】路【lù】晃荡【dàng】到普通第三幕,期间【jiān】根【gēn】据需求,神炮补输出或【huò】加黄帝之宠、阴阳调和辅【fǔ】助输【shū】出【chū】。

法系(智力加点,空想)推荐:受苦到7级,速出兵马【mǎ】俑【yǒng】,然后神炮和【hé】远古之音辅助输出。不用黄帝的原【yuán】因是法杖攻击速度太【tài】慢,难【nán】以【yǐ】发挥黄帝的优势【shì】,不如【rú】干脆前面苦一【yī】点。

4.通关发展方向构思

大部分为空想,少部分为推断,个别为实践,仅供参考。

配【pèi】防御。绝对硬度反伤,已【yǐ】实【shí】践,很硬。另外配【pèi】梦幻也【yě】可以玩反伤。但是自食苦果【guǒ】很苦就对了。

配狩猎、战斗、死灵、符【fú】文。狩猎、战斗、死灵【líng】、符文负【fù】责输出,内丹负责硬度,站【zhàn】桩输出。而且,不需要加苦【kǔ】果,也【yě】就意味【wèi】着不【bú】需要自食苦果。配死灵超高【gāo】耗蓝预警【jǐng】。

配自然。一大【dà】波宠物【wù】来袭,常驻【zhù】极弱脉轮(主要【yào】是点【diǎn】数活【huó】力伤害),甚至可以把兵马俑当手榴【liú】弹扔【rēng】。

配【pèi】风暴、大地【dì】。配风【fēng】暴主【zhǔ】要是太耗蓝,得等手机版了,站桩冰【bīng】晶【jīng】自带【dài】降抗,值【zhí】得【dé】期待。配大地主要是火焰国和东方【fāng】(中原)的【de】高火炕BOSS,其他的倒是【shì】问题不大。

配盗贼。纯招?盗贼自己够用【yòng】。飞【fēi】刀?有苦果【guǒ】降抗是【shì】可以,就是没有附加伤害,刮【guā】痧【shā】。平砍?黄帝和预谋【móu】两个都是二线【xiàn】左键技【jì】能【néng】,苦果也是二线降抗,输【shū】出注定【dìng】疲【pí】软【ruǎn】。毒气弹+神炮?一个吃敏捷加【jiā】成【chéng】,一个吃智力加成,好像有点难以兼顾。没【méi】有很好的思路。

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