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谁给我推荐几个好玩的单机游戏?_主题公园游戏单机游戏

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求单机游戏!

你好..!
奇幻【huàn】单机【jī】游戏本人推荐《上【shàng】古卷轴4》.《无冬之夜【yè】2》,《神【shén】鬼【guǐ】寓【yù】言之失【shī】落之章》,这【zhè】几款单机游戏自由度比较高,而且魔法效果很好很强大,
装备也很漂亮,武器也会发光。但是上古卷轴4要求配设很高。

射击【jī】的大型【xíng】单机本人推荐《荣誉【yù】勋章之血战【zhàn】太【tài】平洋【yáng】》.《使命召唤4》.《半条命【mìng】2》非【fēi】CS,这三款游戏可以让您仿佛身在战争中,比较【jiào】真实,要求配【pèi】设也不高。
夸张的射【shè】击游戏【xì】有《英雄【xióng】萨【sà】姆2》,这款游戏【xì】的武【wǔ】器比【bǐ】较夸张,枪只是科幻的。

星际【jì】争霸:世【shì】界公认的【de】最【zuì】经典的战略游戏。对电脑和【hé】系统的资源也消耗最低。98-04年所有的【de】年轻【qīng】人都在玩【wán】。

魔兽争霸:三维的立体【tǐ】效果,酷【kù】炫的魔,在新一代的年【nián】轻人【rén】中取代了星际【jì】争【zhēng】霸的【de】地位,曾【céng】经网上【shàng】对于星际和魔【mó】兽孰优孰劣展开过激【jī】烈的讨论,但其实他们都【dōu】是很优秀【xiù】的单机战略游【yóu】戏。现【xiàn】在的年【nián】轻人没有不【bú】知道魔兽的【de】,没有不玩【wán】一下魔兽。包括磨兽的【de】对战和【hé】RPG

地址一搜到处都是,或者买张盗版盘就什么都有了更省心。

红【hóng】色警【jǐng】戒:早年的战略游戏,现在也有少数【shù】人【rén】在玩,娱乐一下还可以,东【dōng】西看上去逼真,坦克是个坦克样,小【xiǎo】狗就【jiù】是【shì】小狗,大兵就是【shì】大兵,不像星际一样,一上来都不知【zhī】道那些是什么东西。不过游戏的平【píng】衡性不如星际和魔【mó】兽。

三国群【qún】英传:也【yě】是【shì】一个存在历史【shǐ】较长的单机【jī】游戏。从【cóng】一代到后来的【de】5代一般被大【dà】家玩过来,现在【zài】也不知道【dào】是出到7代还是8代了【le】。还有【yǒu】个叫三国志的,感觉不如这【zhè】个好,不要弄混了。

帝国时【shí】代:早年的战略游【yóu】戏,曾经和星际【jì】平【píng】分天下,现在【zài】很少见人玩【wán】了。

英【yīng】雄【xióng】无敌【dí】:听说是不错的回【huí】合制战略【luè】游戏,也符合你说的那些自己买【mǎi】兵,布兵 要自己 建【jiàn】房【fáng】子【zǐ】什么的条件,这个我没【méi】玩过。

除【chú】了上面这些,还有一些好玩的单【dān】机游戏,像影响【xiǎng】了一代人的角【jiǎo】色类游戏:仙剑奇【qí】侠传1-4,轩辕【yuán】剑。漂亮打斗动作的波斯王子9-21,鬼武者【zhě】,还【hái】有【yǒu】实况足球,拳【quán】皇一类,也很好【hǎo】玩,只是【shì】不是【shì】你想【xiǎng】要的那【nà】种 “可以自己买兵,布兵 要自己【jǐ】 建房【fáng】子什么的【de】!!”这一类的

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一下为N多游戏列表,

这是我的【de】综合性【xìng】的回答,囊括单机【jī】和【hé】网络游戏【xì】,给您充分的选择【zé】余地!
我的回答分为三部分:
第一部分:单机游戏专题(包括最新游戏动态)
第二部分: 网络游戏专题
第三部分:游戏种类划分

请注意我的推荐里游戏容量不一,注意您的系统配置要求.

第一部分:

先给您通报最新游戏动态:

RPG 仙剑奇侠传4 2007年第二季度
RPG上古卷轴IV:颤栗之岛 2007年3月份
动作枪神 2007年9月份
动作角色扮演天堂之城 2007年3月份
动作魔界使者 2007年3月份
动作孤岛危机 2007第三季度
动作前线:战争燃油 2007年第四季度
角色扮演巫师 2007第四季度
动作/冒险海盗王:双重宝藏 2007年5月份
策略宇宙战争:地球突袭战 2007第三季度
策略地球帝国2 2007第四季度
动作 黑色地点:51号区 2007年第二季度
RPG仙剑奇侠传4 2007年暑假
策略哥萨克2:征战欧洲 2007年第一季度
动作角色扮演泰坦传说: 不朽王座 2007年第一季度
动作冒险鬼屋魔影:濒死调查 2007年第二季度
动作 细胞因子: 革命 2007年第一季度
动作 精灵之书 2007年第二季度
动作勒颈 2007年第一季度
动作潜行 2007年第一季度
策略漩流 2007年2月份

ARPG大规模效应 2007年春季
策略/动作战区行动 2007年第一季度
策略太阳帝国的原罪 2007年
策略战争前线:转折点 2007年第一季度
策略最高指挥官 2007年第一季度
动作战火兄弟连:地狱公路 2007年第一季度
动作冒险刺客的信条 2007年第一季度
第一人称射击半条命2:第二章 2007年二月份
动作生化冲击 2007年第二季度
动作冒险生化奇兵 2007年第三季度
RPG黑暗之眼 2007年第四季度
动作冒险《艾伦-韦克》即将于2007年上市

一. 单机方面推荐:

再说说最新的已经发售的吧!

67. 策略命令与征服3 泰伯利亚战争
66. 动作角色扮演披肩银发
65. ARPG 猎魔人
64. 策略冲突中的世界 2007年3月份
63. 策略太阳帝国的原罪 2007年3月份
62. 策略创世纪:宇宙十字军 2007年3月份
61. 动作/冒险逃亡2 海龟之梦
60. 动作 落银城
59. 动作凯恩与林奇:亡灵
58. 动作荣誉勋章:空降兵
57. 冒险亚瑟与迷你国
56.RPG新绝代双骄前传
55. RPG 幻想三国志3
54. 猎杀潜航IV 太平洋海狼
53. 第一人称射击死亡之岛
52. ARPG伊苏:起源
51. 动作冒险丛林大反攻
50. 模拟策略大航海:记元1701
49. 魔法门之黑暗弥赛亚
48. 新绝代双骄前传
47. 东方快车谋杀案
46. 大航海纪元1701
45. 龙骑士
44. 无冬之夜2
43. 彩虹六号:维加斯
42. 中土大战2:巫王的崛起
41. 中世纪2:全面战争
40. 细胞元素:革命
39. 绯雪千夜
38. 风色幻想5:赤月战争
37. 《轩辕剑5》
36.国家的崛起:传奇延续
35.英雄无敌V
34.达芬奇密码
33. 终极刺客:血钱
32.《细胞分裂:双重间谍》
31.《彩虹六号之禁锢法则》
30.《幽灵行动:尖峰战士》
29。《FIFA2006》
28《三国志11》
27。竞技游戏赛道狂飙:日出》
26.冒险解迷《通灵神探》
25.射击《超级战士》
24.射击《坎贝拉野外冒险》
23.模拟飞行《炽天使:二战空骑兵》
22.模拟飞行《欧洲之战:皇家空军》
21.即时战略《战争行为:严重叛国》。
20.冒险解迷《犯罪故事》
19.激战柏林。
18.英式橄榄球经理2005。
17.《上古卷轴4:烟灭》
16.动【dòng】作【zuò】游戏《教父》,由Electronic Arts 制作和发行。:
15。雷电3。
14. 纽约侠盗。
13. 冠军足球经理2008
12。合金战士:特种部队。
11.《生化危机4》。
10.动作游戏 古墓丽影:传奇 。
9《爱神餐馆2》PC中文版本

8.(魔戒:中土大战2)中文版本已于9-21上市。

7.即时战略游戏【xì】〈咒【zhòu】语力量:冬之【zhī】气息〉,由北京娱乐通【tōng】代理,已经【jīng】于2月底发售。

6.由光谱资讯代理的角色扮演游戏《发明工坊2》已经于2月发售

5.魔戒之中土之战(正式版) 即时战略 2006年2月

4. 未来水世界2 动作 2006年2月

3. 本月17日国产ARPG游戏《林海雪原》已经发售了,
喜欢国产ARPG的可以玩玩啦。

2. 英雄无【wú】敌【dí】VI空之轨迹简体中文版【bǎn】已经发售!该游戏【xì】是剧情型角色扮【bàn】演游戏鼻【bí】祖《英雄无敌》系列的【de】最新大作【zuò】。 该游戏【xì】的剧情的精【jīng】彩被称为日本【běn】的天之痕【hén】 ,并且音乐动听【tīng】!!可见,是不【bú】得【dé】不玩的【de】游戏【xì】,如果您喜欢RPG游戏的话。

1. 工人物语5 即时策略

二. 已经发售了一段时间的经典游戏如下:

动作+解迷+冒险类 :

《虚幻竞技场》
狂野西部
《魔鬼代言人》
《超人归来》
《怪物也疯狂》
《至死方休》
《信任与出卖》
《阿加莎克里斯蒂:东方快车谋杀案》
鬼泣3特别版》
秘密档案:通古斯
嘉菲猫2:双猫记
疤面煞星:掌握世界
降世神通:最后的空气大师
魔法骑士启示录
丛林大反攻
缉毒神鹰
断剑:死亡天使
正当防卫
罪恶装备X2:午夜嘉年华
乐高星球大战:原创三部曲
洛衫矶倒霉日
乐高星球大战2:原创三部曲
达芬奇密码
别惹蚂蚁
堕落之神:天诛
二战战斗:硫磺岛
敌对行动
骨头:伟大的赛牛
加勒比海盗:杰克传奇
掠食者
丛林之狐2(第一人称动作
基因部队
星球大战之前线2
极度恐慌
英雄萨姆
无可救药
.恶魔重生
黑客帝国之尼奥之路(第三人称动作)
迷踪
永恒的希望青春
庄园夜咒 2
幻想国度
鬼泣3(特别版)
泰坦之旅
赌命战士:撒哈拉之血
真三国无双4

射击类:

《敌对领域:雷神战争》
战地2142
《荣誉勋章:神兵空降》
《先驱者》
《死灵幻象》
彩虹六号:维加斯》2
第一人称射击《掠食Prey
缉毒神英
平行世界
联合特遣部队
战争的真相
战锤40000:战争黎明
装甲精英2:荣誉战场
狂野西部
领土战争:入侵纽约
战场2特种部队
使命召唤1
使命召唤2
荣誉勋章系列
盟军敢死队系列
孤岛惊魂
装甲精英2:荣誉战场

模拟经营类:

模拟梦幻海洋公园
微软模拟飞行10
监狱大亨2:最高防备
微软模拟飞行10
炽天使:二战骑兵
三国立志传III
模拟人生2: 美满生活
咖啡大亨2006
蛋糕工坊
空中冲突
X3:太空贸易站
强力之翼II:二战战斗机
微型机器4
都市生活
火车司机
梦幻海洋公园
.动物园大亨2之濒临物种
过山车大亨
宙斯:众神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模拟过山车
水族馆
交通巨人
乐高主题公园
小魔女帕妃
模拟人生:美丽人生
模拟人生 Aztec Empire Airport Inc.
法【fǎ】老王:埃及艳后 法老王【wáng】[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主题公园 Dime City
Monopoly Casino
模拟城市3000
恺撒大帝3
铁路大亨2
足球经理
主题医院
梦幻游乐园
世界足球经理2000
世界足球经理
EA足球经理99
冠军足球经理
财富王子
冠军足球经理2000/01
海岛大亨
高尔夫球场大亨
仙剑客栈
文明3
皇帝:中国的崛起
模拟城市4
模拟人生:宠物世代
侏罗纪公园
天下霸图
模拟人生:超级明星
鬼魂大师
共和国革命
模拟城市:尖峰时刻
冠军足球经理四
美国农场主
超越2006海岸

体育类:

FIFA07
职业高尔夫:世界巡回赛07
后院橄榄球
国际板球2006
布莱恩国际板球2005
橄榄球主教练

即时策略类:

冲突中的世界
太阳帝国的原罪
创世纪:宇宙十字军
《战争的真相》
〈哥萨克2:欧洲战争〉
《七王国:征服》
《战争领导人:国家冲突》
《斯巴达:古代战争》
兄弟连
《联合特遣队》
《发明工坊2》
策略蓝色天使队
灭国英雄
凯撒大帝IV
要塞传奇
反恐战争
沉默世界
帕拉世界
烈火雄心3
联合特遣部队
银河文明2:恐惧之王
公元1701
冠军足球经理2006
战争的真相
战略指令2:闪电战
海盗时代:加勒比传说
美国的诞生
为自由而战
维多利亚:革命
星际之剑
周界:帝王遗嘱
文明IV:战神
机械部队
文明城市:罗马
闪电战:库尔斯克会战
联盟:未来之战
罗马:全面战争之亚力山大大帝
帝国时代3
中世纪霸主
动物园大亨2
冲向柏林
黑暗时代的王者(即时战略)
罗马帝国的荣誉
空降袭击:征服爱琴海
深海大亨2:潜水者的天堂
军团竞技场

赛车类:

18轮疯狂大卡车-搬运能手
GTR赛车II
超级房车赛3
极品飞车之最高通缉
世界赛车2
狂飙洛山矶
IHRA拖车大赛
绵羊拉力冠军赛

大富翁梦之童话大陆(益智)

养成类:

动物乐园
文明4
网球王子之冰帝梦想中文版
模拟人生2
主题医院
美女餐厅
心跳会议:永远属于你
绯雪千夜

RPG(角色扮演扮演类

国内:

国外:

上古卷轴3:晨风
上古卷轴4:烟灭
哥特帝国
哥特帝国3
地牢围攻
无冬之夜
《无冬之夜2:破碎世界》
迷城的国度
《永恒的心》
《贝尔辛:超越仪式》
《双世界》
风色幻想5:赤门战争

2002年曾进行了十大经典RPG游【yóu】戏评选活动【dòng】,这【zhè】也是迄今【jīn】为止最后一次的评【píng】选,因为后来【lái】网络游戏后来居上, RPG游戏,尤其是国产RPG游戏,逐【zhú】渐地减少【shǎo】了,

以发行时间顺序为序)
1.霸王别姬
2.龙狼传-破凰之路
3.三国群侠传
4.秦殇
5.卧虎藏龙-青冥剑
6。西藏镇魔曲
7。新绝代双骄3
8.轩辕剑4
9.天龙八部
10.天地劫外章-寰神结

恐怖类:

活死人之夜:
二:恶夜杀机
生化危机系列
寂静岭系列
恐龙危机1
恐龙危机2
饿鬼
死魂曲(尸人)
凯恩的遗产:挑战
零~红蝶
幽灵猎人
Manhunt
星云:回声之夜
苦难
异形对捕食者2
尸人2
僵尸斯塔布斯
恐惧杀手
超能力特警

战棋类游戏:

幻影特工(Shadow Company) 星河舰队
铁血联盟2
铁【tiě】血联盟2:无【wú】尽的任务【wù】 轩辕伏魔录 奇迹时代【dài】(Age of Wonder)
幻想纪元 秘密潜入 梦幻模拟战2
英雄无敌历代记
Conquest Of TheUnderworld 阿斯特【tè】里克斯:高卢战争
[Asterix The Gallic War] 捍卫太平洋
[Pacific Warriors]

风色幻想SP: 封神之【zhī】刻 装甲元帅3:焦土【tǔ】 Pizza Syndicate
银河霸主Ⅱ 拯救恺撒帝国 炎龙骑士团 2
星际迷航:远征队 星际迷航:星舰指挥官 超时空英雄传说II
三国伏魔 三国志 VII 盟军敢死队
太阁立志传3 太阁立志传4 Abomination
七年战争 Missile Command Space Monopoly
文明:权倾天下2 成吉思汗4 文明II
大航海时代【dài】外【wài】传 圣眼【yǎn】之翼 Battle Cruiser 3000 A.D.
大航海时代3 大航海时代4 幻世录
三国志英杰【jié】传--织田信长【zhǎng】传 三国群英传II 魔法门英【yīng】雄【xióng】无敌3:
死亡的阴影
魔法【fǎ】门英雄无【wú】敌3:末日之【zhī】刃 魔【mó】法门【mén】英雄无敌3 魔法门英雄无敌2
魔诫之尼伯龙根传说 风色幻想 决战朝鲜
抗日-地雷战 机甲帝国 曹操传
信长之【zhī】野望【wàng】--天翔记 信长之【zhī】野【yě】望九岚世记 信【xìn】长之野望--烈风传
Warhammer 40000: Rites of War 古【gǔ】文明霸【bà】王传 赏金奇【qí】兵
天地劫 樱花大战2 水浒传-天导108星
辐射钢铁兄弟会 宙斯:海神波塞冬 宙斯:众神之王
战争【zhēng】启示录 装【zhuāng】甲将军【jun1】(Panzer General 3D) 1937特种兵
三国志8 樱花大战 三国立志传
特勤机甲队4 盟军敢死队2 机甲指挥官 2
超时空英雄传说3 三国群英传3 幻世录2
暗黑行星(Dark Planet) 呼啸战神2 文明3
梦幻模拟战3 阿玛迪斯战记 罗宾汉:舍伍德传奇
罗刹 文明3:游戏世界 阿玛迪斯战记
风色幻想II 钢铁雄心 天地劫外传:寰神结
三国群英传4 三国孔明传 1503新世界
奇迹时代2 樱花大战3 奇迹时代:暗影魔法
世嘉大战略四 沙漠风暴2 织田信长十一

第二部分: 网络游戏专题:

以下【xià】链接【jiē】是所有最新游【yóu】戏【xì】推荐,包括即将推出,正【zhèng】在运【yùn】营和所有免费【fèi】游戏的介绍
http://games.sina.com.cn/zt/newol_eymf/index.shtml

最新网络游戏榜单(欧美网络游戏市场):
美国著名游戏网站MMORPG.COM公布了最新网游排行榜:
1.EVE Online
2.Guild Wars 《激战(公会战争》
3.卡米洛的黑暗时代
4. 激战:派系
5.无尽的任务II
6。最终幻想XI
7.恶棍城市

最期待网游排行:

1. 战锤OL
2. 科南时代
3. 星际迷航OL
4. 燃烧之海的海盗
5. 太空牛仔
6. 魔域编年史
7. Huxley

一: 重点游戏简介:

* 魔兽世界:燃烧的远征资料篇.

http://game.21cn.com/zhuanqu/wow/

魔兽世界资料【liào】片【piàn】燃烧远征的 网【wǎng】站开通了,正【zhèng】如报道【dào】的【de】那【nà】样【yàng】,预告的资【zī】料片内容包括:等级上限提升至70级;新增两个种族,目前仅宣【xuān】布【bù】血精灵;位于奎尔【ěr】萨【sà】拉斯的【de】新出生地;新【xīn】的区域:通过黑暗之门到达的外域;许多新【xīn】的高等级地下城;可在外域中【zhōng】使用【yòng】的飞行坐骑;新增许多新任务和物品;新【xīn】的专业:珠【zhū】宝加工【gōng】;带【dài】孔【kǒng】物【wù】品【pǐn】等等.
除此之外,暴雪还宣【xuān】布每【měi】种【zhǒng】职业在60级升70级的过程中都【dōu】将获得额外的天赋【fù】和【hé】技能/法【fǎ】术。暴【bào】雪还称将【jiāng】努力使资料片全球同时发售,但具体上市时【shí】间没【méi】有宣布。

奇迹世界:
http://sun.the9.com/main.shtml

第三部分: 游戏的种类划分和总结(个人)

游戏种类划分和经典游戏系列总结:
http://zhidao.baidu.com/question/9065651.html

红色警戒,暗黑破坏神,秘密潜入,这【zhè】些都【dōu】行。这些分别是即【jí】时战略,动作,射击潜【qián】入类。在下面的【de】网址中【zhōng】都能搜到:http://www.xunlei.com/。再告诉你个【gè】小窍门【mén】,最好【hǎo】选【xuǎn】完美【měi】版的,谢谢听我唠【lào】叨。

希望我的推荐您喜欢!!

列举2000年前的所有经典单机游戏!

在【zài】2000年以前【qián】,在电脑【nǎo】上的经典【diǎn】单机【jī】游戏【xì】,基本只有这些。仙【xiān】剑【jiàn】奇侠传,红【hóng】 警,星际争霸,暴力摩托,暗黑破【pò】坏神,帝国【guó】时代,英雄无【wú】敌等等。在街机游戏上,有很多经典【diǎn】的游戏,比如街头霸【bà】王,拳皇等【děng】等。在家用机游戏上,也有马里奥,塞 尔达传说等游戏。
学【xué】习、工作【zuò】闲【xián】暇【xiá】之余【yú】,我们可能会采用玩游戏的方式来消遣一下,但【dàn】是相信大多【duō】数的玩家可能都遇到过游戏【xì】卡顿的现象,但是【shì】对于游【yóu】戏【xì】卡顿解决起来还真【zhēn】的【de】比较棘手【shǒu】,因为其原因还【hái】是蛮【mán】多【duō】的,虽然大多数都是电脑配置达不到游【yóu】戏要【yào】求而【ér】导致的,但【dàn】也有【yǒu】例外。那么玩游戏卡顿怎么办如何解【jiě】决?下面分享一下电脑玩游【yóu】戏卡顿【dùn】的原因【yīn】以及解决方法。

玩游戏卡顿解决方法

电脑玩游戏卡顿的原因以及解决方法

1、电脑配置过低

如果【guǒ】游戏的FPS过低,基本是【shì】电脑配置【zhì】达不【bú】到游戏【xì】要【yào】求导致【zhì】的,FPS就是所谓的帧【zhēn】数【shù】,FPS临界【jiè】值为60FPS,一般建议高于这个值基本游戏画面就流畅了【le】,60fps意【yì】味着一秒钟出现60张画【huà】面,理【lǐ】论上帧数越高画面【miàn】就越流畅。

那么影响FPS的硬件主要有显【xiǎn】卡和CPU,当【dāng】然绝大多数情况都是因为【wéi】显卡,不【bú】过CPU重要【yào】性不一定【dìng】低于显卡【kǎ】。

举个【gè】例子【zǐ】来说,我们在电脑中【zhōng】生成【chéng】一个三维空间,让球自由落【luò】下,然后落【luò】到地【dì】面之【zhī】后再弹起【qǐ】来。CPU的主要【yào】工作【zuò】就是负责逻辑运算,计算球的运动轨迹,而显卡主要是图形化,将空间和球【qiú】附着颜色,我们【men】通【tōng】常称之为“贴【tiē】图”,不仅贴图工作之【zhī】外,显卡还需要将贴图【tú】配【pèi】合球的运动轨迹一起运动,最【zuì】后将三维的图像二维化并【bìng】输出到【dào】屏幕,显现【xiàn】在我们眼【yǎn】中。

也就是说,如果游戏画面精美,元素少【shǎo】,那么对【duì】显【xiǎn】卡的要求比【bǐ】较【jiào】高【gāo】,而【ér】游戏画面一【yī】般,但是游戏元素多,那【nà】么对CPU要【yào】求高,那种游【yóu】戏【xì】画面精美并且元【yuán】素又多,自然又吃显【xiǎn】卡又吃CPU。

除了【le】显卡和【hé】CPU之外,内存容量和显卡【kǎ】显【xiǎn】存也是【shì】关【guān】键要点,当你【nǐ】的游【yóu】戏画【huà】面FPS帧数比较高【gāo】,但是依然经常出现卡顿或者时常掉帧【zhēn】的问题,很有可能是【shì】因为【wéi】内存、显存爆满而导致的,游戏元素主要吃【chī】内存,而画【huà】面精细【xì】程【chéng】度【dù】主要吃显存【cún】。

如果遇【yù】到游戏【xì】加【jiā】载慢,大多数的玩家都加载完成【chéng】100%了,而你却【què】在【zài】依然加载读条【tiáo】过程中,但是进【jìn】了游戏之后却一切正常,画面十分【fèn】流畅,没有卡顿的现象。对【duì】于这类问题,大【dà】多【duō】数是因为【wéi】硬盘读取速度慢导致的,因为游戏文件都在存放【fàng】在本【běn】地硬盘中。所以如【rú】果你【nǐ】是【shì】机械【xiè】硬盘,请增【zēng】加【jiā】固态【tài】硬盘来【lái】解决这个问题,如【rú】果你【nǐ】是【shì】固态【tài】+机械双硬盘,那么可能是【shì】因为你的游【yóu】戏没【méi】有安装到固态硬盘【pán】,而是存放【fàng】在机械硬盘中,解决方【fāng】法无非是游戏重新安【ān】装到固态。
2、自家网络延迟高

网络延迟高导致的卡【kǎ】顿通【tōng】常会导【dǎo】致人物失控、瞬【shùn】移,操作起来要等【děng】数秒才【cái】会【huì】有反应。

一【yī】般来【lái】说,我们在玩网游的【de】时候【hòu】,通常会有一个PING值,所谓的PING值就是【shì】网络延迟,PING值越低自然网络延迟越低,网络就越顺【shùn】畅【chàng】。在众多游戏中,ping高【gāo】低可【kě】能会以【yǐ】颜色代表,绿色一般为网络通【tōng】畅,而【ér】红色【sè】一般为【wéi】网【wǎng】络拥堵,ping临界值是100,所【suǒ】以如果您的PING值【zhí】比如达【dá】到了100以上,多多少【shǎo】少会【huì】不顺畅。

解决方法:

换网络【luò】,或【huò】者有【yǒu】些【xiē】游戏【xì】分【fèn】电信区和网【wǎng】通区、移动区,你移【yí】动网跑【pǎo】到【dào】电信区延迟肯定高了。偶尔出现网络延迟高【gāo】,咨询网络运营商,也有情况是一个网线【xiàn】下有很多电脑,其它电脑正在【zài】 会出现抢【qiǎng】网【wǎng】的情况,路由【yóu】器如果【guǒ】支持限流,可以进行设置。

3、显卡驱动问题

驱动程序也在【zài】很【hěn】大【dà】程度上影响着【zhe】硬件【jiàn】的【de】性能发挥,小编遇到不【bú】少玩家【jiā】,因为强迫症,使用电脑总是喜欢更【gèng】新,比如更新显【xiǎn】卡驱动,但是最新版本的显卡驱动【dòng】并非更好,可能就会存【cún】在,导致【zhì】了玩游戏FPS帧数不【bú】如从前,出现掉帧【zhēn】、闪【shǎn】退,甚至蓝【lán】屏等现象【xiàng】。

解决方法:

这【zhè】种【zhǒng】情况建议大【dà】家退【tuì】回【huí】旧【jiù】版本的显卡驱动,或者将显卡驱动卸载去 网【wǎng】站【zhàn】重新安装对应型号驱动,如果不知道【dào】当时的驱动版本,可以多多【duō】尝试近【jìn】几个更新不【bú】同版本【běn】。

5、硬件温度

很多时候,硬件温【wēn】度高也会出现【xiàn】电脑【nǎo】卡顿、游戏卡顿的情况,一般大多数都是CPU和显卡温度高导致【zhì】的,温度高要【yào】一定程度就会自【zì】动降频【pín】,出现电脑卡顿、不稳定、蓝屏、死【sǐ】机等原【yuán】因。

解决方法:

打开【kāi】软件检测电脑温度,查看各个硬件的温【wēn】度【dù】情况,如【rú】果发【fā】现CPU或者显卡温度过【guò】高的情况,可以打开机箱查看【kàn】CPU散热器或者显卡【kǎ】风扇是否停【tíng】转的问题,当然也有可能【néng】是例如你【nǐ】的【de】CPU散【sàn】热器压不住【zhù】CPU,这种情【qíng】况就需要更换更好的【de】散热器了,例如【rú】水冷,以及【jí】提供机箱【xiāng】更好的【de】散热环境,增加机【jī】箱风扇辅【fǔ】助散热等办法。

一个手机游【yóu】戏 当【dāng】初【chū】在安卓看见【jiàn】 3D的 玩家扮演一只【zhī】翼龙去找龙蛋 有的龙蛋有迅猛【měng】龙守着【zhe】会攻击你 你掉【diào】

《恐龙》是一款【kuǎn】以【yǐ】恐龙公园为题材的动作冒险游戏【xì】。在恐龙 游戏中玩【wán】家将【jiāng】会扮【bàn】演不同的恐龙完成每关的【de】任务面对各【gè】种【zhǒng】挑战,有的是需要玩家【jiā】收集恐龙蛋,有的是击败其他恐【kǒng】龙【lóng】,每个关【guān】卡的任务都不尽相同【tóng】,恐龙单机版游【yóu】戏【xì】里面玩【wán】家将在一个充满恐【kǒng】龙的主题【tí】公【gōng】园展【zhǎn】开冒险
是不是这个呢亲?
这个游戏是英文的,而且比较大
亲如果有想玩的其他关于恐龙的手机游戏,可以在应用宝里 的,
2D和3D、休闲益智和角色扮演类都有
亲可以看一下
应用宝还有许多实用的小工具,
可以帮助我们清理手机垃圾,进行手机软件搬家等

单机游戏的盈利模式是怎样的?

  一、正版游戏光碟销售

  提起单机版【bǎn】游戏,我们第一个想【xiǎng】到的就是买碟子。单机版游戏的【de】开【kāi】发商和运营商最主要【yào】、最直【zhí】接的盈利模式【shì】也【yě】就是靠【kào】发型售卖【mài】正版的游【yóu】戏光碟【dié】赚钱【qián】。但是,目前【qián】中国盗版疯狂【kuáng】,正版99一张的《实【shí】况2010》,盗版的9.9元一张也可以【yǐ】买到。盗版的【de】泛【fàn】滥直接影响着游戏运【yùn】营商【shāng】的盈利。

  二、嵌入式广告收入

  嵌入【rù】式【shì】广告是所有游戏盈利【lì】必不可【kě】缺【quē】的,也【yě】是单机版游戏盈【yíng】利的【de】救【jiù】命稻草之一。比如在《实【shí】况》和《NBA》中,在比赛【sài】场地的周围都会有模拟【nǐ】真实比【bǐ】赛场地【dì】的广【guǎng】告栏,像【xiàng】《实况》中就有MasterCard的广【guǎng】告,游戏【xì】开发商和运营商可以【yǐ】利用好这个广告宣传平台,找【zhǎo】到更多【duō】的品牌赞助,而游【yóu】戏中的这类广告【gào】宣传【chuán】,对于一个企【qǐ】业的品牌营【yíng】销也是很【hěn】有帮助的。

  三、周边产品赚钱

  单机版游戏【xì】不比网络游戏【xì】那么能【néng】够实现暴利,但是【shì】如果一【yī】部作品能引起广泛【fàn】的喜爱,可以免【miǎn】费供大家使用,同时开【kāi】发周边产品如实物模【mó】型、主【zhǔ】题【tí】公园等,靠周【zhōu】边产品赚钱【qián】。

  四、泛网络游戏盈利

  泛【fàn】网络游戏【xì】是指在单【dān】机游戏【xì】的基础上【shàng】加入联网功能【néng】,在丰富游戏内容和玩法的同时,能使用户在单机游【yóu】戏中【zhōng】得到交互。用户在单机游【yóu】戏中就能进行物品交【jiāo】易买卖【mài】、聊天或者发布公告【gào】、竞争排【pái】名、对【duì】战、分享游戏【xì】心得【dé】等等交互性的【de】游戏体【tǐ】验。泛网【wǎng】络游戏无须强制或【huò】过分【fèn】依【yī】赖网络,网【wǎng】络功能在游戏【xì】中只作为可【kě】选或支【zhī】线部分存在,但【dàn】用户通过网络功能【néng】能获取更丰【fēng】富和更有趣的【de】游【yóu】戏内容。例如,用户可通过网络商店来【lái】更【gèng】新游戏内容,购【gòu】买【mǎi】道具、角色、关卡或是新剧情。而这些内容【róng】可以通过网【wǎng】络进行【háng】持【chí】续的更【gèng】新和扩充。

谁给我推荐几个好玩的单机游戏?

你好!!

一:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
轩辕剑外传—枫之舞
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》

二:

《仙剑奇侠传》系列

《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》

三:
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
剑侠外传:月影传说
《新剑侠情缘》

四:
《天地劫》系列

《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

五:

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

六:
获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十【shí】大经典【diǎn】武侠RPG游【yóu】戏, 这是唯一一次【cì】的评选,很珍【zhēn】贵, 随【suí】后随【suí】着网络游戏的盛【shèng】行,国产RPG游戏就一直走下【xià】坡路啦,,,,,,
我觉得,这些【xiē】是经过时间考验而【ér】沉淀下来【lái】的精品【pǐn】,以后恐【kǒng】怕不【bú】会再有所突破了,当然这【zhè】不【bú】是【shì】我们这些喜欢武侠游戏所希望【wàng】看【kàn】到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:9-21

游【yóu】戏【xì】评价:《霸王别姬》游戏【xì】描【miáo】写了秦末霸王与虞【yú】姬的生死【sǐ】爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头【tóu】到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了【le】配合曲【qǔ】折【shé】的故事情节,还【hái】有丰富的小游戏【xì】,别小看这些小游戏【xì】,很【hěn】多是考验玩家的【de】耐心还有【yǒu】智慧,玩家一定要达到【dào】心手合一【yī】的【de】境界!游戏的人物表情【qíng】刻画的很有意思,根据每句【jù】话的意【yì】思都有不同的【de】表情出现,还有庞大的地图【tú】,只是简简单单的【de】场景地图【tú】就【jiù】有200多张,从幽静地【dì】小湖,到气势【shì】磅礴的【de】宫殿【diàn】,表【biǎo】现的淋【lín】漓尽致!游戏最【zuì】最吸引金阐的【de】就是游戏的剧情,可【kě】以说【shuō】根本没有多余【yú】的剧情【qíng】在里面,连接【jiē】的【de】相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没【méi】有多【duō】如牛【niú】毛的敌人!游戏中【zhōng】的招式【shì】也很丰富【fù】,玩【wán】家【jiā】如果能够升级到60级,就可【kě】以看到主角30多【duō】种的武功绝学【xué】!最舒服的【de】是游戏采用45度的斜角战【zhàn】斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:9-21

游戏点评:《龙狼传:破凰【huáng】之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏【xì】大【dà】作,改编自日【rì】本讲【jiǎng】谈社授权,三原义人所【suǒ】绘的同名漫画【huà】《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过【guò】去三国时代【dài】作为主要情节【jiē】。游戏中最【zuì】大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要【yào】了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提【tí】供敌我双方布阵【zhèn】的能力,玩家可依照各种【zhǒng】不同的情况摆【bǎi】出【chū】不同的【de】阵形,至于能摆出【chū】什么阵【zhèn】形则【zé】跟队伍中人物的能力有【yǒu】关【guān】,像孔【kǒng】明所能摆出的阵【zhèn】形就比【bǐ】其他人【rén】多!相信大家一定【dìng】有感觉【jiào】,只要是智冠科技的【de】大作一定都有【yǒu】主题曲的,这次更是不能例【lì】外【wài】,首先是惊【jīng】人的动画制【zhì】作,把开头的【de】三【sān】国血【xuè】杀效果做的【de】是兢兢业【yè】业,很【hěn】有气势,画面虽然有点血【xuè】腥,但【dàn】是【shì】完全体现【xiàn】了三国时【shí】期的你争【zhēng】我夺【duó】得局面!主【zhǔ】题曲“来【lái】时【shí】路【lù】”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙【lóng】狼传读者【zhě】群为后盾,兼之以现【xiàn】代人眼光看待乱世【shì】,让整个游戏的剧情【qíng】更容易【yì】被玩家所接受【shòu】,也【yě】更加【jiā】客观、更【gèng】有说服力,加上游【yóu】戏小组【zǔ】许多创意的【de】玩法及【jí】对游【yóu】戏画面、战【zhàn】斗【dòu】动作的【de】严格要求【qiú】,带来【lái】的娱乐【lè】性【xìng】及视觉性真的是叫玩家为之【zhī】一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元【yuán】(豪华版附送【sòng】游戏全彩【cǎi】攻略,人物月【yuè】历)

上市日期:9-21

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公【gōng】司【sī】(原河【hé】洛工作室)继【jì】《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群【qún】侠传系【xì】列”的【de】角色扮演游戏,因【yīn】此与前两部作品【pǐn】一样都非常【cháng】强调高自【zì】由【yóu】度,游【yóu】戏中玩家可【kě】以自由行走于神州各地找寻【xún】三国【guó】时代的强将能臣,靠着解决相关任务来【lái】与【yǔ】这些人物产生互动,随着【zhe】玩【wán】家在任务剧【jù】情上的取舍抉择,可以加【jiā】入玩家【jiā】队伍的人【rén】物也将有所不【bú】同【tóng】。值得一提的是【shì】,游【yóu】戏总共会有30位NPC可加入【rù】,因此可依【yī】据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团【tuán】队,无论【lùn】是三国军师所组成的超级智囊团,还【hái】是由五虎【hǔ】上将【jiāng】演练【liàn】的强【qiáng】力【lì】突击队,都【dōu】可以【yǐ】随心所欲,四处征【zhēng】战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人【rén】物,看起来【lái】非常可爱。卡通【tōng】风格的场景也是游戏【xì】重要的特色,线条柔软而明【míng】亮鲜【xiān】艳,再加上漫【màn】画式的对话气泡,玩【wán】家在【zài】游戏时必然【rán】能感受到有如【rú】在看卡【kǎ】通片的【de】乐趣。游戏中有好多【duō】的武功可【kě】以让玩家挑【tiāo】选【xuǎn】修【xiū】炼,如果【guǒ】拿【ná】到【dào】某些特定【dìng】的物品,将【jiāng】会学到至尊无【wú】双的武功【gōng】绝学【xué】,这样用来【lái】对付最后【hòu】的【de】BOSS就会【huì】轻而易举了【le】!但是【shì】金阐唯一不喜欢的就是游【yóu】戏采用【yòng】的棋盘式的【de】战斗方法,每次都要【yào】控制一队【duì】的人马,每个【gè】都要点击,真【zhēn】的是【shì】很不方便,如果还做回合制【zhì】应该不叫好,这样可以选【xuǎn】择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:9-21

游戏点【diǎn】评:《秦【qín】殇》是目标软件【jiàn】的第一款武【wǔ】侠RPG游戏,首先游戏动画制【zhì】作的【de】相当精【jīng】美,非常细腻【nì】的刻画【huà】出人物的表情:扶苏【sū】转过头,身【shēn】后是遍地的尸首,血【xuè】,顺着剑刃一滴滴【dī】落下。残阳,吝啬地将最【zuì】后【hòu】一缕【lǚ】余光撒向【xiàng】人间。起风了,远处的狼在凄【qī】厉地【dì】嗥叫,好【hǎo】冷! 这是《秦殇》片头【tóu】的一幕。当我看完这段不【bú】算很长的动画,不由得从心底赞叹:不【bú】愧是【shì】目【mù】标的【de】作品!简直【zhí】太cool了! 不【bú】得不提到的是《秦殇》中加入了战网功【gōng】能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在【zài】网络上和众【zhòng】多玩家【jiā】在战场【chǎng】中【zhōng】驰【chí】骋!!游戏【xì】中【zhōng】可以数【shù】过来的武器就多达100多种,而且有五形相【xiàng】克【kè】的原【yuán】理【lǐ】使之更有灵活性!操【cāo】作感觉很好【hǎo】,像是暗黑【hēi】+剑侠情缘的感【gǎn】觉!但【dàn】是感【gǎn】觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了【le】...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:9-21

游戏点评:相信电影版的【de】《卧虎藏龙》大家【jiā】都有看过吧,去【qù】年可是风光一时呀【ya】,也让外国人看到了【le】中国真正【zhèng】的武侠!没过多久PC版的《卧【wò】虎藏龙》就面世了【le】,新瑞狮真【zhēn】是【shì】会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑【jiàn】》的故事横亘中原大【dà】陆【lù】大江【jiāng】南【nán】北,从新疆【jiāng】戈【gē】壁到【dào】北【běi】京皇城,从天【tiān】山雪景【jǐng】到石林奇境,从【cóng】穷乡【xiāng】辟壤的【de】小村落【luò】到车水【shuǐ】马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让【ràng】你更真【zhēn】实的【de】感到中国【guó】百越山川之美。游戏的剧情相当感人【rén】,玩家扮【bàn】演的两位貌美如花,感情丰富的女子【zǐ】,这是【shì】第一款以女性为【wéi】主角的武侠RPG游戏,游【yóu】戏中,可【kě】以学会【huì】多大60种【zhǒng】的武功,而【ér】且装备和丹药设置的相当多,还【hái】有一些特殊物【wù】品,如果【guǒ】一【yī】旦收集齐全,将会学到终极【jí】招式【shì】(好像这【zhè】已【yǐ】经成为武侠RPG游戏惯【guàn】用的计量)!游戏把每【měi】个【gè】场景描绘的相当真实【shí】,但是唯一不足的就是有些小讨厌的【de】迷【mí】宫在里【lǐ】面【miàn】,使【shǐ】得很多【duō】玩家头晕目眩,叫苦连天,不【bú】过【guò】金阐认【rèn】为走迷宫的最好方法就是往一【yī】个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:9-21

游戏点评:金阐【chǎn】感觉,如果没有去过西藏的【de】玩家,可以不用去了,因为有【yǒu】了这【zhè】款游戏【xì】!在游戏中所接触过的一些富有【yǒu】西【xī】藏特【tè】色的场【chǎng】景、道具以及游戏中【zhōng】各具特色【sè】的西【xī】藏神灵,妖魔【mó】鬼怪等等都可以在这个字【zì】典中查到它的详尽说明。让【ràng】你玩过一次【cì】游戏,就感觉好象真的游【yóu】历过【guò】西藏一样【yàng】,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满【mǎn】神秘色彩的土地!多【duō】大【dà】200幅以上的场【chǎng】景【jǐng】,画面真实,布【bù】达拉宫气势雄伟,西藏【cáng】部落休闲【xián】幽静!游戏的战斗系【xì】统采用【yòng】大屏【píng】幕战斗【dòu】,而招式中还夹杂着【zhe】魔法【fǎ】的效果,看起来画面超炫【xuàn】!剧情相当地动【dòng】人【rén】心弦【xián】男【nán】主角【jiǎo】和多位女主角之【zhī】间的选【xuǎn】择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:9-21

游【yóu】戏点【diǎn】评:《新绝【jué】代双骄III》一开始【shǐ】金阐看到这个系【xì】列的游戏又出现第三代的时【shí】候感到【dào】奇【qí】怪【guài】,不【bú】是故【gù】事已【yǐ】经在第二代【dài】中就【jiù】已经结束了吗,原来经过介【jiè】绍,知道了这是宇峻科技自编的【de】续【xù】传,当【dāng】然要买了,说实【shí】在【zài】的【de】金【jīn】阐非常【cháng】喜欢宇峻科【kē】技【jì】那种Q版人【rén】物【wù】造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当【dāng】的游戏音【yīn】乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝【jué】代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模【mó】式延用,《新绝代双骄【jiāo】3》的战斗系统上,作出了极大幅度【dù】的翻新,除【chú】了【le】原先【xiān】横【héng】向的战斗方式变更为【wéi】斜向45°斜角,3D模型的动作每【měi】个【gè】招式【shì】、动作【zuò】变得生动许多【duō】!第二【èr】个特点就是游【yóu】戏的“拜师系统”:武林中充满了【le】许多奇奇【qí】怪怪【guài】的【de】能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武【wǔ】学技巧必需要经由师父的指点【diǎn】及教导【dǎo】才能【néng】学会,而一【yī】般【bān】说来,师父并不会这么【me】便宜的【de】收您为徒,等到【dào】满足了师父所开【kāi】出【chū】的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢【qiǎng】劫”,就是妙【miào】手的进【jìn】化【huà】板【bǎn】,但如果【guǒ】一学习【xí】到【dào】,就可以一打击敌人一边偷取他们【men】身上【shàng】的东西,是不是【shì】方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结【jié】局,实在【zài】令人流连忘【wàng】返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏【xì】售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版【bǎn】附送游戏原声大碟,游戏攻【gōng】略,游戏【xì】主题【tí】轩辕剑模型,游戏原定【dìng】设计集)

上市日期:9-21

游【yóu】戏点评:轩辕剑已经称为一【yī】个【gè】游戏【xì】的品牌了,无论游戏制作的好坏【huài】,只要一【yī】听是轩辕剑【jiàn】系列的【de】游【yóu】戏【xì】,大家就有想购【gòu】买的冲【chōng】动【dòng】了,这就像是如果王【wáng】菲【fēi】的新专辑【jí】如果出来了,不管作没做宣【xuān】传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩【xuān】辕剑FANS一样的【de】道理!虽然【rán】这【zhè】次轩辕剑【jiàn】4的3D画面有所争议,但【dàn】是【shì】作为资历深厚的游戏制作公司【sī】,完全还是抓住了剧【jù】情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的【de】保【bǎo】留【liú】,与水墨【mò】丰富色彩【cǎi】的【de】晕染为重【chóng】点。当【dāng】花了【le】许多时【shí】间揣摩之后,制【zhì】作出来的成【chéng】品效果【guǒ】意外的令【lìng】人感到新【xīn】奇【qí】与【yǔ】喜【xǐ】爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司【sī】非常体贴玩家【jiā】,特别有设计豪华版【bǎn】让玩家收【shōu】藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游【yóu】戏售价:3CD:35/49元(豪华版中【zhōng】附送200多【duō】页的攻【gōng】略,以及抽取【qǔ】式月历【lì】一套)

上市日期:9-21

游【yóu】戏点【diǎn】评:这款游戏可以说是今【jīn】年【nián】的游戏大作【zuò】之一了,历时12个月【yuè】研发成功,虽然有些玩【wán】家对于游戏的【de】难【nán】度有点【diǎn】反感【gǎn】,但是就【jiù】游【yóu】戏本身来说【shuō】,游【yóu】戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱【ài】国【guó】和【hé】顾盼盼”合【hé】唱一曲【qǔ】“英【yīng】雄梦”(超感人),游戏的画【huà】面,以中国水【shuǐ】墨山水【shuǐ】画为根【gēn】基,气势【shì】磅礴的描绘出大理,燕子坞等【děng】著名场【chǎng】景,游戏的招式修炼设计【jì】巧妙,每【měi】次攻击【jī】敌人要有内功心法+武功招式,这样【yàng】才可以攻击敌人,而【ér】且随着【zhe】频繁的使【shǐ】用某种武功【gōng】,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要【yào】有正【zhèng】确的武功和心法搭配【pèi】,这样才会升级比如说少林的武功就【jiù】要用少林的【de】内功【gōng】心法等等,否则就是频繁【fán】使【shǐ】用也是一事无成!游【yóu】戏【xì】的支线任务【wù】超多,而且环环相【xiàng】扣设计紧密!金【jīn】阐之所以花了很【hěn】大的【de】功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这【zhè】是【shì】一款不可【kě】多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪【háo】华版未【wèi】定【dìng】,而且【qiě】简装版并【bìng】未发售,一下是【shì】根据台湾繁体中文版游【yóu】戏所写)

上市日期:9-21

游戏点评:大家对去年的《幽城【chéng】幻剑【jiàn】录》应该印【yìn】象【xiàng】深刻!这是去【qù】年一款非常出众的武【wǔ】侠【xiá】RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最【zuì】新力作《天地劫外章【zhāng】-寰神结》游【yóu】戏中【zhōng】的【de】动画一直是导引玩家融入游戏最直接的【de】方式【shì】,藉由精彩的【de】动画与【yǔ】电脑多媒体的声光【guāng】效果给玩家最【zuì】直接【jiē】的表达【dá】,尤其是【shì】游戏开场动画,往往可以【yǐ】让游【yóu】戏本身所要【yào】传达【dá】的精【jīng】神瞬间凝聚与爆发。《寰神结【jié】》在这【zhè】次完【wán】全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演【yǎn】出的迷思。屏除【人【rén】】在动画【huà】引 中的成分【fèn】,制作【zuò】小【xiǎo】组表【biǎo】示这样反而可【kě】以让玩【wán】家以【第一人称【chēng】】的角度来【lái】看这个【世界】,将自己完全神入作品精【jīng】神的质地【dì】中,充分引 玩家达到【dào】【角色扮演】的精髓【suǐ】!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引【yǐn】擎,但是在画面和游戏流【liú】畅【chàng】度上都有所增【zēng】进!考验【yàn】智力的小游【yóu】戏和迷题,更是有过之而无不【bú】及呀!!希【xī】望内地的版本【běn】快点发行,以解众多【duō】汉【hàn】堂FANS的【de】相似之【zhī】苦!

七: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一【yī】些【xiē】作【zuò】品是目前欧美【měi】RPG顶级游【yóu】戏作品【pǐn】,可以说代表了目前欧美PRG类【lèi】游戏的最高水平,尤其是〈上【shàng】古卷【juàn】轴4〉的推出,由于【yú】游戏引擎采【cǎi】用【yòng】了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为【wéi】“硬件杀手【shǒu】”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一【yī】支动作【zuò】RPG游【yóu】戏【xì】, 但【dàn】却不同于别【bié】类的动作游戏。首先,所有主角【jiǎo】的【de】动【dòng】作【zuò】操【cāo】 控,以及界面的【de】设定【dìng】,全部均可由【yóu】一支鼠【shǔ】标负【fù】责,简【jiǎn】易【yì】的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面【miàn】是以六【liù】十【shí】度倾斜【xié】的方式表现出来( 想象不到的话【huà】,可以试试【shì】回【huí】忆Origin的创世纪系列), 因为【wéi】游戏所【suǒ】有的场景全部【bù】是以即时的立体【tǐ】投影方式表现【xiàn】出来【lái】,因【yīn】此游戏除了有明暗的效果外【wài】,人物【wù】的移动【dòng】效果【guǒ】也极为流畅,魔法的【de】表现【xiàn】亦是一绝。等级越【yuè】高,能够施展的魔【mó】法自然越高,华丽的效果【guǒ】亦相应提,尤其是当你被人围困之【zhī】时,当施展电系的魔法或是火系的魔【mó】法时,当【dāng】中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极【jí】多的武器、防具、以及道具,从这些东西画【huà】面就可以【yǐ】看出美【měi】工制作的精【jīng】心程【chéng】度。

游戏的音效果彩和立【lì】体效【xiào】果,玩家【jiā】可以声音分辨怪物从【cóng】那【nà】一个方向来,以及【jí】它的大致【zhì】距离。因为游【yóu】戏的【de】音效是以八条【tiáo】声道【dào】录制而成,因此玩家可以【yǐ】同【tóng】一【yī】时间听到【dào】八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的【de】第三个特【tè】色,便是Blizzard创立【lì】了一【yī】个“乱数【shù】”的舞台【tái】。什么是“乱数”?举【jǔ】个例子【zǐ】,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变【biàn】,甚至有时村民的对话亦有所【suǒ】不同,这就是“乱【luàn】数”。也就是【shì】说,你每【měi】次玩的迷宫,其可以【yǐ】探险的地方均不尽相同。可以说这是一支【zhī】永远【yuǎn】玩【wán】不完【wán】的游戏呢!
最【zuì】后要【yào】提【tí】的,便是游戏提供了【le】一个强大【dà】的连【lián】线功能,除【chú】了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外【wài】,Blizzard 设【shè】立了一个Server,可供玩家【jiā】通【tōng】过INTERNET,和世界的其它【tā】地方的战友一同作战。即是【shì】游戏是在INTERNET上进行,亦【yì】不会影响它的速【sù】度。《暗黑【hēi】破坏神》堪称是RPG游戏【xì】经品中的经品【pǐn】。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定【dìng】了该系列为欧美RPG游戏老大【dà】的地位【wèi】, 尤其是【shì】后续推出【chū】的【de】《上古3》资料片中新增【zēng】加了一个【gè】新的【de】人设,而且当时倍受【shòu】非议,那【nà】就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变【biàn】成狼【láng】人,也就【jiù】是【shì】说白天是人【rén】,而夜间则变为狼人,那【nà】么显【xiǎn】而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在【zài】当时任何【hé】一款游【yóu】戏【xì】中是根【gēn】本【běn】没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一【yī】周【zhōu】的销量看,其成【chéng】绩是170万!这在目【mù】前【qián】的【de】单机游戏方【fāng】面,没【méi】有任【rèn】何一款游【yóu】戏可以在如此短的时间达到这个近乎天【tiān】文数【shù】字的销【xiāo】量!
当然【rán】,对于【yú】PC游戏的玩家【jiā】来讲【jiǎng】,又要有【yǒu】一【yī】大批人要升级系统了【le】,因为,《上古4》在内存【cún】和显卡方面非常苛刻【kè】,如果是【shì】NVIDIA系列【liè】的显卡必须在6800档次之上,内存【cún】必须【xū】达到1G才可以【yǐ】在特效全开的情况下流畅运行【háng】。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门2:阿门【mén】的阴影【yǐng】)1998年推出后【hòu】获得了高度赞誉、是【shì】给人们留【liú】下了深刻印象的【de】作品【pǐn】,作品的思想很有深度.
另外的一【yī】大特点就是其制作【zuò】精【jīng】良的地图【tú】。玩家会经【jīng】常查阅自动绘制的地图,因【yīn】为【wéi】地【dì】图上【shàng】对于游戏数百【bǎi】个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要【yào】的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图【tú】上就会有【yǒu】全部【bù】完【wán】整【zhěng】的显示——也就是Athkatla城。通【tōng】过【guò】便利地核对【duì】自己的【de】地图【tú】,玩家可以发现一些自己有兴趣拜【bài】访的【de】地点【diǎn】,例如【rú】酒店、行【háng】会、商店【diàn】和寺【sì】庙等等。这是一个【gè】非常有利【lì】的特【tè】点. 在这【zhè】一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无【wú】冬之夜》(Neverwinter Nights)有【yǒu】极强的开放式【shì】的网络功【gōng】能,游戏内容是【shì】具有无限的【de】扩展【zhǎn】性的,可以说【shuō】《无冬【dōng】之夜【yè】》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之【zhī】夜允许游戏者创造自己的【de】游戏世界并永久【jiǔ】保留,每个【gè】服务器最多可【kě】允许64位【wèi】游戏者同时游戏。毫无疑问【wèn】的是无冬之【zhī】夜的是未来【lái】网络游戏的【de】发【fā】展方向,是网络多人角色扮演游戏的【de】里程【chéng】碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉【jiào】得这个【gè】作品属于【yú】比较独特的游戏,无论【lùn】是在人【rén】物的设定上,还是在系统的【de】设【shè】定【dìng】上【shàng】,是具有独特风格的欧美【měi】RPG游戏之一.

一般地欧【ōu】美【měi】RPG游【yóu】戏在最【zuì】开始进行游戏之前一定需要玩家对人【rén】物进【jìn】行设定, 比如,职业,服饰【shì】,皮肤,身高,等等很【hěn】多【duō】具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游【yóu】戏主【zhǔ】角【jiǎo】的冒险是从小开始【shǐ】到【dào】成年,直到年华老去,以成【chéng】为举世闻名【míng】的英雄人物【wù】为目标。从经验不足的孩童成长【zhǎng】到足以【yǐ】影响【xiǎng】世界【jiè】的人物,选择正义之路或【huò】将生命奉献给邪魔,全由玩【wán】家决【jué】定【dìng】。游戏主【zhǔ】角不仅将随岁月流【liú】逝在脸上留【liú】下皱【zhòu】纹,也会随着玩家操控的【de】动作及反应,而在外观上【shàng】生动地产生变化。经常使用刀【dāo】剑技巧将【jiāng】使肌肉强壮发达,终日吟【yín】唱【chàng】魔【mó】法【fǎ】咒文将使头【tóu】发苍白掉落,而每场战斗的伤【shāng】痕、刀疤将一直【zhí】伴【bàn】随着【zhe】主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其【qí】是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期【qī】版本。《哥特【tè】王朝》系列是采用了开放式结【jié】局设计的RPG,在制【zhì】作方面中规【guī】中【zhōng】矩。总的来说比【bǐ】较【jiào】保守【shǒu】。

7. 辐射系列

2005年七【qī】月间,《Elder Scroll》(中文【wén】名:《上古卷轴》)游戏系列的缔【dì】造者、在【zài】业界中享有极高【gāo】声【shēng】誉的Bethesda软件公司对外宣布【bù】:他【tā】们已经【jīng】获【huò】得了未【wèi】来辐射系列游【yóu】戏的开发权(但【dàn】不包【bāo】括相关【guān】的网络游【yóu】戏开发权【quán】)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯【chě】到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念【niàn】。被【bèi】称【chēng】为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围【wéi】的核战之后【hòu】展开,它将会【huì】挑战你在一个未知的、危险【xiǎn】的世【shì】界中【zhōng】的生存能力。你将会【huì】扮【bàn】演一个【gè】在隐秘的地下避难所中长大的居【jū】民。身周【zhōu】环境【jìng】的改变逼迫你要【yào】去到【dào】“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了【le】变异、辐射、强盗以【yǐ】及【jí】暴【bào】力的【de】世界【jiè】。

8. 〈异域惊魂曲

该作【zuò】品是著【zhe】名游戏制作【zuò】厂商【shāng】,被公认【rèn】为是欧美【měi】RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这【zhè】个【gè】游戏属于众【zhòng】多的【de】RPG游戏【xì】中的异数,它没有太多【duō】的战斗,没有太多【duō】的砍杀,走动、交谈【tán】、阅读、思考,《异域镇魂曲【qǔ】》更像是一部基于【yú】游戏的 ,而非【fēi】基于 的游戏。而是一次人生的体验【yàn】,貌似荒【huāng】诞【dàn】的人【rén】物和对话中包含着多【duō】少复杂真【zhēn】实的情感和富于【yú】哲理的思考。你在游【yóu】戏中需【xū】要解决的并非无聊【liáo】的谜题或难缠【chán】的【de】敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游【yóu】戏【xì】中的【de】隐喻【yù】、象【xiàng】征。是什【shí】么使【shǐ】你成为人【rén】类的【de】一员【yuán】?是什【shí】么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个【gè】人的心【xīn】灵?我在《异域镇魂曲【qǔ】》中曾不【bú】止一次地流下激动的泪【lèi】水,是的,还没有哪款游戏能带给【gěi】我们如此深刻的感【gǎn】动【dòng】。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑【hēi】岛工作室推出【chū】了一【yī】部和《龙与【yǔ】地下城》极【jí】为相【xiàng】似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风【fēng】溪谷》先后推出了三个系列,《冰风【fēng】溪【xī】谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和【hé】,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用【yòng】了Baldur's Gate(博德【dé】之门》的引擎和背景,但同时【shí】也进行了【le】相当【dāng】的改进【jìn】和风格的重设。最明【míng】显的变化之【zhī】一就是它的【de】快节奏。如果你玩过【guò】《柏德之门》系【xì】列的话,应该【gāi】也【yě】会喜欢这【zhè】个冒险系列,特点【diǎn】是【shì】游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该【gāi】系【xì】列的最【zuì】大【dà】的一个【gè】特点就是其贯彻始终的【de】由Jeremy Soule作曲的几【jǐ】首原创交响【xiǎng】乐。可【kě】以说,这些音乐是如此传神,以至【zhì】于似【sì】乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技【jì】巧也相当【dāng】高超,故事的所有六个篇【piān】章【zhāng】,以【yǐ】类似电影般【bān】的【de】手法,用一本插图书【shū】卷串【chuàn】联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远【yuǎn】的故事

10.地牢围攻》

9-21,由Gas Powered Games开发的,由微软公司【sī】发行的经典RPG游戏【xì】地牢【láo】围攻》发售【shòu】。

《地牢围【wéi】攻》是由著【zhe】名的即时性策【cè】略游【yóu】戏《横【héng】扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担【dān】纲【gāng】制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围【wéi】攻》相当于一部引入【rù】了即时性【xìng】策略游【yóu】戏特【tè】点【diǎn】的、与游戏【xì】人物分成几个派别的《暗【àn】黑破坏【huài】神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻【gōng】》简直就是【shì】《暗黑破【pò】坏【huài】神》的翻版。
之所以借【jiè】鉴即时性策略游戏,主要【yào】是为了方便【biàn】玩家控制【zhì】多个人物。它是【shì】动【dòng】作类【lèi】游【yóu】戏【xì】和角色扮演游戏的【de】混合体【tǐ】,大大小小的战争结合【hé】在一起,推动游戏的进展【zhǎn】,另外,它有一套灵活【huó】简单的【de】人【rén】物技术进阶系统。

该作的特【tè】点在【zài】于具有引人入胜的情节、容【róng】易【yì】上手的操【cāo】控、漂亮【liàng】的画面以及明快【kuài】的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方【fāng】面都有杰【jié】出的表【biǎo】现,其中最突出的【de】就是它的高质量画【huà】面【miàn】(但是对【duì】系【xì】统配置要求并不高)。该游【yóu】戏【xì】的设计师对细节的处理也做【zuò】得不错,比如【rú】说当游戏人物淌【tǎng】过【guò】小河【hé】时,水面会泛【fàn】起一道道的涟漪【yī】。 至于游戏人物【wù】和怪物的处【chù】理,则刻画得比背景环境更【gèng】加鲜明。

另外,本人比较满意的【de】就是【shì】游戏画面切换的【de】时候没有丝【sī】毫的【de】停留或等待,非常的【de】顺畅,这【zhè】个【gè】独特的特点【diǎn】是前几作所不具【jù】备的。
所有这些【xiē】优秀的特点,让【ràng】《地牢围攻》挤身于一【yī】流的动作类【lèi】角色扮【bàn】演游【yóu】戏之列。

八: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

谢谢!!

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