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DOTA能1V5的英雄【xióng】有哪【nǎ】些?出什么装呢?_dota矮人直升机【jī】出【chū】装加点

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DOTA能1V5的英雄有哪些?出什么装呢?

能1v5的英雄首先体质得过硬,不至于被【bèi】一波技能【néng】打死,其次要有稳【wěn】定的输出能力,可【kě】以【yǐ】是持续的aoe性质【zhì】的攻击也可以是【shì】能秒【miǎo】一人的短【duǎn】cd单【dān】体爆【bào】发,最后是装备【bèi】一定要碾压,否则对【duì】方不用技能5人普攻【gōng】也能很快要你【nǐ】命。
符合以上条件的英雄一般都是肉核,典型的有下面几个
1、幽【yōu】鬼,装备选择辉耀、龙心*2、分身、散【sàn】失、假腿,靠幻象、折【shé】射以及辉【huī】耀可以【yǐ】同时对5人造成非常可【kě】观的伤害【hài】。
2、大娜迦【jiā】,装备选择:林肯、分【fèn】身【shēn】、蝴【hú】蝶、撒【sā】旦、圣剑*2,大娜迦1700补刀 看过吧,不用多【duō】说什么【me】了。
3、食尸鬼,这个1v5比【bǐ】上面那两个拼血流和【hé】平【píng】a流的困【kùn】难,非常考验操【cāo】作,核心技能【néng】是魔免狂暴,要对释放时机和【hé】持续时间有非常精确的把握,力【lì】求【qiú】一【yī】次魔免期间【jiān】能秒掉5人中控制能力最【zuì】强的那个。装备必须有鬼爪(小狗【gǒu】经常上top的【de】原因),其【qí】他以增强防御的同【tóng】时增【zēng】加输【shū】出的为【wéi】主【zhǔ】,比如【rú】强袭(跟雷【léi】神二选一)、深【shēn】渊之【zhī】刃、黑皇杖(16秒的【de】魔免)、蝴蝶(跟天堂【táng】之【zhī】戟二选一)、龙心【xīn】。需要注意【yì】对面有无视魔免【miǎn】的控制就没戏了,比【bǐ】如兽王【wáng】、痛苦之源、谜团等。
4、龙骑士,不到16级没【méi】有1v5的可能,装备选择【zé】黑皇、强【qiáng】袭【xí】、大炮、撒【sā】旦【dàn】、圣剑、蝴蝶【dié】,跟小狗一样,先杀5人中控制能力【lì】最强的。
5、猴子,跟幽鬼出装基本一【yī】致【zhì】,把【bǎ】其【qí】中一个龙【lóng】心换【huàn】成蝴蝶就行【háng】了,打架前要拼命制造【zào】分身,让分【fèn】身去打,本【běn】体【tǐ】躲远【yuǎn】点不停【tíng】放【fàng】标让分【fèn】身不断,猴子不像幽鬼能靠折射把【bǎ】血量转化成伤【shāng】害,本体被揪出来很快【kuài】就【jiù】会被【bèi】轮【lún】死,他只能猥琐的用分【fèn】身不断消耗【hào】敌人【rén】,算是1v5的英雄中比较无耻的一个(其【qí】他都是血拼型的)。
6、虚空假【jiǎ】面,其实这哥【gē】是1v5输出环境最好的一个,需【xū】要大招【zhāo】罩住尽可能【néng】多的英雄,如果一次把5个全罩【zhào】住了那基本就成功了一半(在【zài】装备好的前提下),装备怎么【me】暴力怎【zěn】么来,不过【guò】一【yī】定要有黑黄防【fáng】止罩子外的【de】人阻【zǔ】挠【náo】输出【chū】。蝴蝶、大炮、圣【shèng】剑、狂战【zhàn】、黑黄。
上面是主流的有1v5逆天实力的几个英雄,下面介绍几个非主流
7、地卜【bo】师,这个的操作【zuò】难度【dù】太大了,而且只有【yǒu】高手对阵低端路人有成功【gōng】的可能,少【shǎo】高端一点的【de】都知道【dào】逮着一只狗来秒。装备前【qián】中期出梅肯【kěn】、笛子、祭品、跳刀【dāo】、假腿【tuǐ】,后期【qī】梅【méi】肯换龙心、再出强袭(冰【bīng】甲也可以)和【hé】蓝杖。
8、矮人直升机,思路跟大娜迦类似,是dota中极少数能普攻打到所【suǒ】有人的英雄,装备选【xuǎn】择黑黄、强袭、蝴蝶、龙【lóng】心圣【shèng】剑*2,只【zhī】要【yào】对面没有无【wú】视魔免控制【zhì】,直升机技【jì】能全开可【kě】以造成【chéng】超大范围的【de】恐怖【bù】伤【shāng】害(笔者打单机【jī】的时候直接清场了【le】好【hǎo】几【jǐ】次)。
9、地精撕【sī】裂者,最近top10上经常见到伐【fá】木机【jī】,每次【cì】都以一敌多杀光对方全【quán】身【shēn】而退,这【zhè】个英雄【xióng】的技【jì】能【néng】确【què】实imba,不【bú】过局限性很大,首先必须在树木多的地方,比【bǐ】如野区、线上【shàng】,在高【gāo】地与河道上【shàng】威【wēi】力大打折扣。其次【cì】伐木机的伤害只在前中【zhōng】期很可观【guān】,到【dào】后期对方血量上去以后就很难迅速击杀了,因【yīn】此必须在前【qián】中期把对面【miàn】杀崩掉,让他们出【chū】不来装备。
1v5成【chéng】功的【de】一般都成【chéng】了传奇,比【bǐ】如蓝胖1v5、大娜【nà】迦1700补兵、地【dì】卜1控制8等等【děng】,其实在【zài】我个人【rén】看来最重要【yào】的因素就是对面水【shuǐ】平有限,心理素质也不回够硬,这样才【cái】能【néng】给【gěi】那些心理素质好,有着挑战困境勇【yǒng】气【qì】的高手们发挥的机会,那感觉就跟电影中单兵闯龙潭,一【yī】人跟整个【gè】部队【duì】为敌却能大杀四方差不多【duō】。

dota中有物理输出潜质的英雄(不要那些耳熟能详的)

纯后期的C我就不说了 我说【shuō】一些可以打【dǎ】辅助也【yě】可以转C的英雄吧:智【zhì】力英【yīng】雄 沉默【mò】 沉默一定范围【wéi】内死【sǐ】亡的英雄会给沉【chén】默【mò】加智力永【yǒng】久的 加【jiā】上法球效果 后【hòu】期出冰甲+振奋宝石【shí】 每【měi】下都是150+的输出 攻速上【shàng】来以后绝对暴力【lì】 一般后【hòu】期装【zhuāng】 假腿 推推(必备) BKB 冰甲【jiǎ】 振【zhèn】奋 剩下一格看情【qíng】况 可以羊刀或【huò】者拿盾或者也【yě】可以【yǐ】出个死灵书。 敏捷系:小【xiǎo】鱼人 这个英【yīng】雄其实【shí】也没什么【me】好说的 无脑出属性装【zhuāng】 站得住就有输出 一般都是【shì】双刀冰眼BKB蝴蝶这些东西 打【dǎ】的顺直接冰眼 逆风【fēng】就战鼓BKB双刀【dāo】 电棍 电棍跟小鱼【yú】人道理差不多 主【zhǔ】要靠C吸攻击力 他【tā】的C不仅【jǐn】加自己【jǐ】攻击【jī】 也可【kě】以减少别人【rén】攻击 连魔【mó】免状态的小狗都能C 一【yī】般我习惯出肉装 先锋挑战夜叉蝴蝶这样 小飞机:小飞机能转C的潜力就【jiù】在于他【tā】的第【dì】三招法球 打击范【fàn】围内所有敌人 而且100%伤害 后【hòu】期装备起来打团战开法【fǎ】球能造【zào】成【chéng】相当高的AOE伤害 配合一个【gè】E一个大两个控制 而且飞【fēi】机前【qián】期也比【bǐ】较【jiào】容【róng】易【yì】拿人头【tóu】混助攻【gōng】 法球打钱效果也不弱【ruò】 经济比【bǐ】较【jiào】容易【yì】起来 力量系:大【dà】树【shù】 大树【shù】的基【jī】础攻击非【fēi】常高 弱点就是转身慢 攻速慢【màn】 后期出振奋宝石(雷锤或者强【qiáng】袭)可【kě】以弥补攻速弱点 前期婚介+绿鞋走天下【xià】 如果非常【cháng】逆风 再【zài】补个战鼓 然后就【jiù】是攒钱 如果进入【rù】刷钱的【de】节奏就辉耀 如果常年打架就绿鞋【xié】换【huàn】秘法双刀梅肯 不【bú】容易死【sǐ】 攒【zǎn】钱快 出辉【huī】耀+振奋 攻击【jī】力非常高 清兵快【kuài】 有切入有逃生【shēng】 攻【gōng】击速度也很快 军团:军团【tuán】的大招【zhāo】 决【jué】斗【dòu】胜利加10攻击力 后期随随便【biàn】便都【dōu】能+200多攻击【jī】(包括装【zhuāng】备) 军团一般两种思路【lù】 6级前打野【yě】 6级找机【jī】会绕后跟【gēn】队友配合 决斗是个强力控制技 直接憋跳刀 出跳刀后当先手 出肉状【zhuàng】 战鼓双刀刃甲 跳进【jìn】去开刃甲拉住对面控制 比如小牛 沉默 或者法系【xì】 还有一【yī】种就是点金【jīn】手隐【yǐn】刀 专门找对【duì】面落单的脆皮【pí】杀 他【tā】站在【zài】一【yī】堆小兵【bīng】的【de】时候 隐刀砍【kǎn】一刀然后决斗 吸引【yǐn】小兵【bīng】攻击 依靠反击造成【chéng】爆发

DOTA6.68 直升机技能数据分析

英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔.弗拉伊库

攻击范围:375
移动速度:305
主要属性:敏捷
初始护甲:2

敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1

初始属性共65点,成长【zhǎng】值为【wéi】6.3,都超过【guò】了平【píng】均【jun1】水平,说明这个英雄【xióng】模型的基础很好,而且矮人【rén】直【zhí】升机有【yǒu】着不错的移动速度,中规中矩【jǔ】的护甲,唯一不足的地【dì】方【fāng】就是射程【chéng】375,这个射程让人蛋疼。但矮人直【zhí】升机【jī】的技能【néng】不错,有效的弥补了人物的缺【quē】陷。

但实际上,直升飞机的【de】血量也因【yīn】为射程的原【yuán】因显得【dé】不足...因为它攻击距离太近【jìn】,因此多【duō】数成为前排英雄【xióng】(想【xiǎng】要输出【chū】就要靠近),血【xuè】量就【jiù】显得不够了。
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火箭弹幕(R):
直升机在【zài】3秒内【nèi】释【shì】放30枚导【dǎo】弹,打【dǎ】击自身周【zhōu】围400范围内的随机单位。

每枚导弹的伤害:10/12/14/16

冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90

注意:导弹只能打击你能看到的单位。

在一级【jí】就有高【gāo】达三【sān】百【bǎi】点的魔法【fǎ】伤害,虽然【rán】计算【suàn】魔抗之【zhī】后,伤【shāng】害肯定【dìng】会有所降低【dī】,但【dàn】在一级技能中【zhōng】所造成的伤害是独一无二的高。需【xū】要【yào】注意的是,因为直【zhí】升【shēng】机的射程为375,所以技【jì】能能够攻击到的范围也并不算远,并且要冒着被攻击【jī】的生命危险。在没有拥【yōng】有【yǒu】STUN或者SLOW的队【duì】友配合之前【qián】,建议不要【yào】勇猛的冲上去。
这个技能【néng】另【lìng】一个【gè】让人称赞的地方【fāng】是【shì】CD超短,但是成长【zhǎng】确实不如2 3技能,一般情况【kuàng】推荐优先加【jiā】后面的两个技能。
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追踪导弹(E):
直升机发射一【yī】枚追踪导【dǎo】弹【dàn】,导弹【dàn】会一直追击目【mù】标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒【miǎo】才能启动。其后导弹【dàn】会【huì】慢慢加 速飞向目标。击中后目标会【huì】眩【xuàn】晕2.5秒,并【bìng】造【zào】成伤害,伤害量取【qǔ】决于导弹飞行的距离。导【dǎo】弹【dàn】会【huì】被英雄(3次)或 者防御【yù】塔(6次)攻击【jī】摧毁(非【fēi】英雄单位的攻击对导弹【dàn】无效【xiào】)。

导弹飞行【háng】2000距离即可达到最大【dà】伤害【hài】,大于2000则伤害【hài】不再增加。

最大伤害:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150

注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。

900的施法距【jù】离,也【yě】就是说你【nǐ】完全可以在夜【yè】晚时在对方视【shì】野外释放,或者在树【shù】林后释放【fàng】。但是【shì】必【bì】须要注意的【de】是,过于【yú】心急的释放该技能很可能导【dǎo】致Gank的失败,因为当导弹启动(开始移动)后【hòu】,敌人会获【huò】得导弹【dàn】的【de】视野。

所以必须要记住,在队友没有完成埋伏【fú】或是【shì】预定伏【fú】击位置的走位之前,请【qǐng】不要提前释放技【jì】能。

而【ér】且【qiě】抓人也必须需【xū】要队友的配合,因为有3S的延迟,所【suǒ】以GANK时在3秒读完【wán】前一点【diǎn】的【de】时候【hòu】,第一个STUN就【jiù】需要线上【shàng】的队【duì】友甩上去了。先【xiān】手释放的后手【shǒu】技能,这样的定位也让导弹的释放目标【biāo】必须有所挑选。

团战【zhàn】时建议用导弹【dàn】瞄准对方后【hòu】排输出,因为他【tā】们往往能在【zài】团战开【kāi】始的3s后存【cún】活下来,并且进行决定性的输【shū】出。

导弹会渐渐加速,但是速【sù】度始【shǐ】终【zhōng】不【bú】快,最快目测估计也就是400,比穿了鞋子的【de】英雄稍稍快一些【xiē】,碰【pèng】到【dào】蚂【mǎ】蚁【yǐ】、赏金和末【mò】日,很有可能完全追不到。加点用来做压制也是可以的,在前期可以有效的【de】将对【duì】手压制【zhì】出经【jīng】验区。

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高射火炮(F):
直升机开启它所有【yǒu】的火【huǒ】炮,可以让他打击【jī】距离自身800范围内【nèi】的所有单【dān】位。持续一【yī】定的攻击次数或【huò】者【zhě】15秒。幻象【xiàng】不继承此技能。

攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20

注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。

通过【guò】该【gāi】技能,直升飞机可以完成【chéng】对线上【shàng】地方英雄的压制,非常【cháng】迅速的推线【xiàn】。因此,该【gāi】技能是直升飞机的【de】核心技能。800范围不限目标数量的【de】散射箭【jiàn】,这样【yàng】的解释就可以【yǐ】体现【xiàn】出该技能的神奇。

但高【gāo】射火【huǒ】炮和所有触发类效果都【dōu】不【bú】能共存,包括暴击、隐刀破隐一击、散华残【cán】废、电锤连环闪电【diàn】、MKB。。。触发效果【guǒ】的那一下【xià】不【bú】会出高射火炮,而且还会白白消耗【hào】掉一次高【gāo】射【shè】火炮。

这【zhè】个成就了直升飞机的技能【néng】又从另一个方面限制了【le】它的出【chū】装,造【zào】成【chéng】了尴尬。
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召唤飞弹(C):
直【zhí】升机对目【mù】标区域发【fā】射两枚飞弹。第一枚在2秒后【hòu】打击目标区域,第二枚在4秒后【hòu】打击目标区域【yù】。被【bèi】击中的敌【dí】人会【huì】 受【shòu】到伤害并减速。

第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒

第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒

施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125

注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。

也是【shì】需要队友【yǒu】的配合,其实导弹的范围不小,而且减【jiǎn】速效果【guǒ】也非常可观,只【zhī】要蹭到【dào】一个边就会【huì】有减【jiǎn】速【sù】和伤害。还有就是CD非【fēi】常之短【duǎn】,魔法消耗【hào】也不高,完全可以频繁使用【yòng】。唯一的缺【quē】点就是伤害【hài】并不高,不能够产生【shēng】决定性的作用。

CD短,可以用来清兵赚钱。
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英雄使用方法推荐:

直升飞机【jī】缺乏【fá】先手控制和保【bǎo】命【mìng】技能,其【qí】压制技能也不能直接给对方伤害,其爆【bào】发技能又需【xū】要近身使用【yòng】,引起前期非常不适【shì】合在中路单独面对【duì】对方【fāng】中【zhōng】单英雄。

直升飞机作为一【yī】个边路英雄还是十分【fèn】的得【dé】当,力主push,gank稍弱,想要【yào】做后期DPS则更【gèng】需天时地利人和。如【rú】果顺利,直【zhí】升飞机可提高输出【chū】伤害,若是逆风或是团队需要【yào】前排【pái】英雄【xióng】也可肉装【zhuāng】上场。

直【zhí】升机【jī】最爱的队友:萨尔,同属新英雄【xióng】,其控制技能和伤害技能都能【néng】有效的【de】为直【zhí】升机提供援【yuán】助。

推荐加点方法:

21333432224++++4+++++111

装备推荐:

出门:树枝*4 守护指环*1 吃树*6(2组)

DPS:
中期:洛萨之锋 假腿 圣殿指环 回城卷轴 大血瓶
后期:BKB 洛萨之锋 蝴蝶 圣剑 分身斧(可选:龙心)

肉装:

中期:梅肯 大魔棒 鞋子 先锋盾 回城卷轴 大血瓶
后期:梅【méi】肯【kěn】 飞鞋 西瓦 笛【dí】子 先锋盾【dùn】 BKB (可选:龙心 分身斧 刃甲 撒旦邪力)

结束【shù】语【yǔ】:直升飞机的定位有些尴尬【gà】,造成了它终【zhōng】究【jiū】不会成为【wéi】CW中的【de】强【qiáng】势英雄,也许多见于Pub吧。

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