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英雄联盟卡莉斯塔英雄怎么玩?_卡莉斯塔大招范围

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LOL卡莉斯塔怎么玩 新英雄玩法详解

固有装备:黑矛

  主动效果:卡莉【lì】斯【sī】塔为友【yǒu】军提供一份契约,如果友军同【tóng】意,那么这个装备会被【bèi】消耗,双【shuāng】方在剩【shèng】余的游戏当中【zhōng】灵魂会被绑定在一【yī】起。接受【shòu】之后,
  绑定效果【guǒ】将产【chǎn】生灵魂印【yìn】记:得【dé】到卡【kǎ】莉斯塔W技能【néng】的被动效果,并且允许卡莉斯塔在开启它的时候使用R技能【néng】。
  
被动技能:战争姿态

  移动的指令不会让卡莉斯【sī】塔取【qǔ】消攻击,而是会让【ràng】她在完成【chéng】普通【tōng】攻击【jī】动作后向点击的方【fāng】向跳跃位移一段小距离。当卡莉斯【sī】塔朝【cháo】远离目标方向点【diǎn】击【jī】移动时,她【tā】跳跃的距【jù】离会变得更远【yuǎn】。
  分析:
  从效果上【shàng】看,算【suàn】是一次性消耗【hào】永久【jiǔ】技能,因为效【xiào】果关【guān】系注定了【le】走双人路可能性会更高,而根【gēn】据其他技能更大可【kě】能会是【shì】打辅助,不过还得【dé】等具体技【jì】能伤害加成等出【chū】来后才能【néng】知道是【shì】否【fǒu】适合打ADC。
  被动效果【guǒ】能够在【zài】普攻过程中回避对【duì】方技能,有点类似维恩的Q技能,并且远离【lí】距离还会更远,方便躲【duǒ】避。不过从 上看不能【néng】重制普攻,不过走砍【kǎn】效【xiào】果绝对是【shì】很优秀的【de】,所【suǒ】以这点上【shàng】看【kàn】是很【hěn】适合打ADC!
  
Q技能:灵魂刺穿

  卡【kǎ】莉斯【sī】塔【tǎ】仍【réng】出【chū】一【yī】根复仇【chóu】之矛,对第一个遇到的敌人造【zào】成伤害,并且【qiě】叠加一层E技能灵魂撕碎被动效果【guǒ】。灵魂刺穿还会触发战争【zhēng】姿态的效果。
  分析:
  有点类似豹女的Q技能【néng】,算是一个POKE技能,并且叠【dié】加的E技能被动也能【néng】主动再【zài】次使用【yòng】造成【chéng】一【yī】次伤害。通过普攻和被【bèi】动持【chí】续位移攻击过程中【zhōng】穿插一些Q技能能够【gòu】打出非常【cháng】高伤害,并且在对线期也能够【gòu】通【tōng】过Q技能【néng】消耗对方,而团战开启前消耗【hào】POKE期【qī】想相信也能打出不【bú】差的效果。
  
W技能:灵魂哨兵

  被动效果:灵魂【hún】印记——当【dāng】卡莉斯塔和与她绑定【dìng】的友军攻击【jī】相同目标(攻击【jī】小【xiǎo】兵,野【yě】怪或者敌方英雄)时候【hòu】,他【tā】们会造成额【é】外【wài】的魔法伤害。
  主动效果:卡莉斯塔命令一【yī】个【gè】灵魂哨兵对区域进行巡逻。哨兵会【huì】在路【lù】线上来【lái】回【huí】巡逻数次。灵魂哨【shào】兵如果【guǒ】受到来自【zì】后【hòu】方【fāng】的攻击很容易被【bèi】击【jī】杀,它能够提供前面锥形范围的【de】视野,能【néng】够在草丛【cóng】外发现隐藏在草【cǎo】丛里目标,并且在发【fā】现敌方英雄后会尖叫【jiào】。
  分析:
  从【cóng】这个技能上看探视野会非常强力,即使灵魂哨兵被击【jī】杀也能【néng】够有效发现【xiàn】那里有人【rén】。而能【néng】够探草丛【cóng】无疑【yí】非常适合打【dǎ】辅助。而作为【wéi】ADC拥【yōng】有这个技【jì】能能够更【gèng】大程度配【pèi】合辅助打出更好的伤害,无疑辅【fǔ】助同【tóng】样是手长英雄,并且自【zì】身不太脆当然是最【zuì】好【hǎo】的了。主动【dòng】效果能在【zài】辅助身上没眼真【zhēn】空期或【huò】者视野消失时【shí】候提供一【yī】段时间【jiān】视野支持,会对防GANK效果更好,能够更【gèng】专注下【xià】路对线。
  
E技能:灵魂撕碎

  卡莉斯塔的普通攻击和Q技能【néng】灵魂【hún】刺穿击中目标。都会短时间的留【liú】在目标【biāo】体【tǐ】内。灵魂撕碎【suì】会【huì】让她【tā】的复仇【chóu】之矛在敌人身【shēn】上【shàng】裂开,减速目标【biāo】,并且每层【céng】灵魂撕碎效果会【huì】对敌人造成额外的伤害。而灵【líng】魂撕碎【suì】在【zài】击【jī】杀目标后【hòu】冷却时【shí】间会重【chóng】置。复仇之矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法【fǎ】保持【chí】攻击短时间内才会消失。
  分析:
  叠【dié】加效果,不过应该不是百分【fèn】比,使用后击【jī】杀【shā】目标能重置技【jì】能CD有点【diǎn】类似刀【dāo】妹的Q,能够更【gèng】方便【biàn】补刀,并且只要在高攻速情况下【xià】一直持续输出【chū】一个【gè】目【mù】标,就能【néng】够带来【lái】非常多数量叠加【jiā】,也许能【néng】打出非常恐怖伤害,直【zhí】接算准血量爆发击杀对方,因此这【zhè】技能更适合【hé】打ADC。
  
R技能:命运召唤

  卡莉斯塔将与她绑定【dìng】的友【yǒu】军移动到自己附近【jìn】,让他【tā】们【men】变得不【bú】可被选中而且无法【fǎ】使用自己的【de】法术【shù】(类似金身【shēn】效果,并且应该也是无敌的)。在【zài】命【mìng】运【yùn】召唤期间,灵魂绑【bǎng】定的卡莉斯塔可以获得一个【gè】新技能,使绑定【dìng】的【de】友军英雄冲向【xiàng】目标方【fāng】向,击飞他们附近遇【yù】到的所有敌人【rén】。
  分析:
  看【kàn】到【dào】这个技能【néng】介绍后很明显就【jiù】是要打ADC了【le】。因为你不可能【néng】打【dǎ】辅助把自己ADC扔出去吧= =难道要大嘴自杀流?所【suǒ】以ADC可能性更高了。那么又了这个技【jì】能后最佳辅助【zhù】配合应该同样是灵【líng】魂收割者锤石了!强【qiáng】力先【xiān】手锤石配合大招开团留人。不【bú】知【zhī】道在把【bǎ】锤【chuí】石变成无法【fǎ】选择之前锤石仍【réng】出灯笼,打野摸灯笼【lóng】后,卡莉斯塔【tǎ】再把锤石扔【rēng】到敌方人【rén】群是【shì】否也能把打野迅速【sù】带过去呢?不【bú】过相信会有更多有趣配合技巧【qiǎo】的!
  天赋:

  推荐比较通用的ADC天【tiān】赋【fù】,21.9.0。点出狂怒有【yǒu】更高的攻【gōng】速,比较适合E技能被动【dòng】效【xiào】果【guǒ】。屠夫和盛【shèng】宴能够让对线【xiàn】期更好【hǎo】补兵【bīng】和恢复。蛮【mán】横之力和武术精通能够让AD有一【yī】定【dìng】成长【zhǎng】。法术编织和【hé】咒【zhòu】刃编织都能叠加伤害效果,对于能【néng】够比较频繁出发技能【néng】的卡莉斯塔作【zuò】用不小,死神和危【wēi】险游戏能够对对方造成更多伤害并且恢复一些装【zhuāng】备能够在之【zhī】后又【yòu】更多选择。狂暴【bào】能够在【zài】暴击【jī】后提高更快攻【gōng】速,毁灭攻势的穿甲效果【guǒ】和末【mò】日浩劫能够让卡莉【lì】斯塔输【shū】出更上一层【céng】楼。防御天赋通用【yòng】抵挡普攻伤害,生命值和生命恢复效果【guǒ】能够【gòu】让卡莉【lì】斯塔更容【róng】易生【shēng】存和【hé】发育。
  符文:

  印记:9个固定攻击【jī】力【lì】,能【néng】够在前期就有不低伤害,补兵也【yě】更【gèng】容【róng】易。
  符印:9个固定护甲,能够在消耗和对拼时候减少不少伤害。
  雕文:9个魔【mó】法抗性,面对中路【lù】GANK和【hé】对方辅助的【de】魔法【fǎ】伤害效果减少伤【shāng】害【hài】。
  精华:3个攻速大精华,能够有更【gèng】高攻速,叠加E被动【dòng】打出更【gèng】高伤害【hài】。
  选【xuǎn】择【zé】上比较通用【yòng】的AD符文,并且效果不会太差,可以按实际情【qíng】况调整雕文,也许可【kě】以出一些【xiē】减CD让卡莉斯塔技能使用更【gèng】快速一些。
  加【jiā】点: 推荐【jiàn】主Q或者主【zhǔ】E,然后副另一个,W技能主动效果是视野【yě】类没必【bì】要主加,二伤害同一【yī】个目标【biāo】追加伤害想【xiǎng】必也不会太过多,所以【yǐ】还是以自身能够打出伤害【hài】的技能【néng】为【wéi】主【zhǔ】。
  出装:

  因为卡【kǎ】莉斯【sī】塔能【néng】够通过被动位移持续风筝对【duì】手,所以不算太怕【pà】突进英雄,而【ér】又破败保【bǎo】密会【huì】更【gèng】安全一些。并且破败和电刀提供的【de】攻速能够让卡莉斯塔能够在一定【dìng】时【shí】间内叠【dié】加【jiā】更多E技能效【xiào】果并且触发大【dà】量的伤害。而【ér】无尽和轻语则能够保证有更【gèng】强输【shū】出能力和破甲【jiǎ】效果,面对对方坦克英雄会更【gèng】游刃有【yǒu】余【yú】。
  玩法  

  卡莉斯塔是一个与其灵魂绑定者【zhě】一【yī】起就能够持续造成大量伤害【hài】的ADC英【yīng】雄,利用自【zì】己的全套技【jì】能让敌人在她无情的【de】攻击面前【qián】垮【kuǎ】下。卡莉斯塔的潜能需要【yào】与队友良好的【de】沟通和【hé】协作【zuò】才能发挥出来,而不仅仅是对操作【zuò】上【shàng】的【de】要求。虽然她能够进【jìn】行独自作战【zhàn】,但【dàn】是【shì】卡莉斯【sī】塔会损失【shī】灵魂印记的额外伤害【hài】并且无法有效的使用【yòng】大招与队友【yǒu】进行配【pèi】合。
  对线阶段

  在对线期间【jiān】,卡莉【lì】斯【sī】塔与其他ADC的补刀【dāo】和消耗有【yǒu】一个重要的不同:战【zhàn】争【zhēng】姿【zī】态使她很重要的【de】一部分玩【wán】法【fǎ】在于风筝【zhēng】对手。在【zài】被【bèi】动技能的帮助【zhù】下,卡莉斯塔【tǎ】每次普【pǔ】攻都可以重【chóng】新调整自【zì】己的位置,在攻击敌人【rén】的时候跳进跳出,获得位移能力【lì】上的优势【shì】。灵魂印记让卡莉斯塔和她的友军可以快速的击杀小兵【bīng】,迫使【shǐ】对手【shǒu】不【bú】得不在塔下补刀,而且基本上可【kě】以确保比对手先到二级。当兵线推过去之【zhī】后,卡莉【lì】斯塔可以将一个【gè】灵魂哨【shào】兵派到河道上观察是否有威胁【xié】到来。这个技能帮【bāng】辅助玩【wán】家减轻了一【yī】些视野上【shàng】的压力,让他们可以不【bú】那么频繁的回城恢复,更加专【zhuān】注于对【duì】线上节奏【zòu】的把握。
  关于【yú】换血方【fāng】面,卡莉【lì】斯【sī】塔的灵【líng】魂刺穿可【kě】以触【chù】发灵【líng】魂撕碎效果【guǒ】,以惊人的速度进【jìn】行远程消耗。当【dāng】卡莉斯塔决定使用命运召唤的【de】时【shí】候,她的灵魂绑定者,通【tōng】常是自己的辅助最终【zhōng】会决定技【jì】能【néng】的方向。如果卡莉斯【sī】塔和她的灵魂绑【bǎng】定【dìng】者能够对敌【dí】方英雄打出大量的控制【zhì】效果,那【nà】么命运召【zhào】唤【huàn】就成为了制造伤害和限制【zhì】敌人【rén】的完美方法,让卡莉斯塔【tǎ】可以跟上更致【zhì】命的攻击。
  团战

  由于【yú】她没有很远的射程和可靠的逃生能力,卡【kǎ】莉斯塔更【gèng】需要呆【dāi】着后排依赖队友的保护。在团【tuán】战爆发之前,卡莉斯【sī】塔应该使用灵【líng】魂哨兵来侦测【cè】对手的动向。当战斗开始【shǐ】后,卡莉斯塔的普通攻击能【néng】够造成非常强大的持续伤【shāng】害【hài】,配合【hé】被【bèi】动的精确使用可以帮助她在一【yī】个比较安全的范【fàn】围内。只要【yào】有时【shí】间和可靠【kào】的【de】保护,卡莉斯【sī】塔【tǎ】能够从后【hòu】排射出大量的长矛【máo】。她的【de】伤害【hài】和【hé】长矛层数会快速叠加,配合【hé】灵【líng】魂撕碎使其成为了一【yī】个关键性的刽子【zǐ】手。
  命运召唤

  大【dà】招【zhāo】的全面性使【shǐ】其能够很好的作为【wéi】保护技能,一个开团【tuán】的连招或【huò】者【zhě】是【shì】你灵魂绑定者【zhě】的逃生【shēng】手【shǒu】段——发挥出【chū】它的全部用处,你可能【néng】一举三【sān】得。在面对突进型阵容【róng】的时候【hòu】,一次实【shí】际精准的大招不仅仅可以拦下穷凶极恶的对【duì】手,还能够帮助你【nǐ】们【men】进行反手攻【gōng】击。如果与卡莉斯塔灵【líng】魂绑定的英【yīng】雄被抓【zhuā】到了,快速的使【shǐ】用大招可以将其拉回【huí】到安全区域【yù】,让对手的虽有控制【zhì】效果【guǒ】白费并且接下来你【nǐ】们可以选择逃跑或是回头继【jì】续作战。用惯的卡莉斯【sī】塔使用者(还有勇敢的灵魂绑【bǎng】定者)敢于使【shǐ】用连【lián】招开【kāi】团或者跟上队友的【de】开团进行后续【xù】控【kòng】制,为卡莉斯塔从【cóng】后排收割创造良好的空间。

滑板鞋的被动怎么换人

英雄联盟卡莉斯塔英雄怎么玩?_卡莉斯塔大招范围-第1张-游戏相关-泓泰

滑板鞋的被动是玩家在商店内购买黑矛后换人的。也就是玩家在购买黑矛后,用大招点击需要换的人就可以了。

在英雄【xióng】联盟中,滑板鞋就【jiù】是【shì】卡莉斯塔,其被动【dòng】是在进【jìn】行普攻或穿刺的【de】同时被下【xià】达了移动【dòng】指【zhǐ】令,那么她会在发起进攻的同时朝着这【zhè】个移动指令的方【fāng】向【xiàng】位移小段【duàn】距离。

英雄联盟卡莉斯塔其他情况简介。

卡莉斯塔是【shì】一个与其灵魂【hún】绑【bǎng】定者能够持【chí】续造【zào】成【chéng】大量【liàng】伤害的ADC英雄【xióng】,利用自己的全套技能让敌人在她无【wú】情的攻击【jī】面前垮下。卡莉斯塔的潜能需要与队友良【liáng】好的沟通和【hé】协作才能发挥出【chū】来【lái】,而不仅仅是【shì】对【duì】操作上的要求。虽然她能够进行【háng】独自作【zuò】战【zhàn】,但是卡【kǎ】莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害【hài】并且无法有【yǒu】效的使用大【dà】招与队友进行配合。

英雄联盟卡莉斯塔英雄怎么玩?

卡莉斯【sī】塔这个英雄【xióng】由于被动技能的【de】存在,自【zì】身是【shì】非常灵活的【de】,尽量【liàng】利用被动【dòng】可【kě】以【yǐ】Q技能追【zhuī】击敌人或者调整输【shū】出【chū】位置。前期复仇之矛的攻【gōng】速很【hěn】慢,被动的【de】位移速度很短,一定要注意位移的【de】位置,不要轻【qīng】易的让敌人摸清你的走位【wèi】规【guī】律。卡莉斯塔在6级之后配合打野抓人的【de】效【xiào】率【lǜ】特别【bié】高,利用大招将辅【fǔ】助英雄扔过去【qù】,将【jiāng】敌方英雄击飞控制配合辅助英雄【xióng】可以【yǐ】造成长【zhǎng】时间的连续【xù】控制效果。当然对线的【de】时【shí】候河道没有视野【yě】也可以【yǐ】时不【bú】时【shí】的使用W技能去侦查可到的视野,在和敌人对拼【pīn】的时候【hòu】,一般【bān】A、Q、A、E就可以打错【cuò】一【yī】套不【bú】错的伤害了,注【zhù】意E技能不要叠加的【de】太多,尽量先打出伤害【hài】,等E技【jì】能的CD好【hǎo】了再去打出第二套伤害。卡【kǎ】莉斯塔并不是拼一波的英雄,尽【jìn】量在线上先消耗,等敌人的血量【liàng】不是【shì】特别高了再利用一套技能【néng】去击杀敌人。

卡莉【lì】斯塔【tǎ】装备成型后打团还是比较轻【qīng】松的,攻速快了之【zhī】后【hòu】,位移的频率更高,更容易躲避敌【dí】人的技【jì】能,卡莉斯塔【tǎ】的【de】射程不【bú】是【shì】特别远,打团尽【jìn】量还是以攻击力敌人的前排英雄为主【zhǔ】,大招可以先手【shǒu】施放【fàng】造【zào】成【chéng】控制【zhì】效果,也可以【yǐ】后手施放用来保护自【zì】身的安全。只要操作得当【dāng】卡莉斯塔是很难被【bèi】击杀的,另外有【yǒu】些【xiē】情【qíng】况敌人离你比【bǐ】较近【jìn】了,或者攻速被【bèi】降【jiàng】低了无法【fǎ】利【lì】用【yòng】普攻的被动位移时,最好使用Q技能暂【zàn】时和敌人拉开距离。当然你【nǐ】可以普攻、Q 瞬间位移两次和敌人拉开距离。

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