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合战忍者村攻略_合战忍者村人物属性

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合战忍者村玩法注意事项介绍

合战忍者村攻略_合战忍者村人物属性-第1张-游戏相关-泓泰

小编【biān】最近迷上了以前经典的开罗【luó】游【yóu】戏,这些开罗游【yóu】戏【xì】虽【suī】然简单,但是【shì】胜在悠闲、趣味性很强,玩【wán】起【qǐ】来感觉很【hěn】不错。今天为大家【jiā】带来就是合战忍者【zhě】村【cūn】布局【jú】攻略,这款游戏是以天下统一为目的的【de】模拟经营类游戏【xì】。下面【miàn】我们就来看看【kàn】怎么玩吧!

1、本【běn】作游【yóu】戏【xì】过程异常简单,基本【běn】上全程即使不【bú】进行保【bǎo】存也没关系

2、战斗过程只能控制弓箭队目标,但【dàn】是命中率不高,攻【gōng】击力【lì】不【bú】高。弓箭队【duì】也是【shì】最【zuì】鸡肋的职业。

3、游戏中的货币系统只【zhī】有金钱,没有【yǒu】游戏点,升级也没有大成【chéng】功。

4、兵种升级优先度 骑兵》火炮》步兵》弓箭。

5、兵种使用心得

a、步兵:步兵1V1战斗力所有兵种【zhǒng】最高,但是只有第一排能攻击【jī】到敌人【rén】,所以在【zài】等【děng】级不高的【de】情【qíng】况下【xià】最能打掉对方5只兵。更多情况下充【chōng】当【dāng】炮灰的角色【sè】,谁【shuí】先把对方【fāng】步兵全灭,谁【shuí】则能获得胜利。

b、弓【gōng】兵:弓兵【bīng】是第二个玩家可控的兵种,命【mìng】中率低【dī】、攻【gōng】击力【lì】低、防御【yù】力低、单体攻【gōng】击【jī】、单次攻击??基本上弓兵在整个游戏里的作用极少,算是【shì】增加一回【huí】合内少【shǎo】量伤害输出的角色。

c、炮兵【bīng】:炮兵无论前中后期都是逆天的存在,在野战和【hé】合战都【dōu】能造成【chéng】成吨【dūn】的伤害。前期【qī】能装【zhuāng】备火炮武器后【hòu】基本所有角色都【dōu】去做炮【pào】兵吧,但兵【bīng】力达【dá】400以上【shàng】作用就不如骑兵明显。

d、骑兵:游戏最后获得的兵种【zhǒng】,拥有极高的DPS,作【zuò】为后期输出的【de】主力能造成万吨【dūn】伤【shāng】害。但是【shì】在刚获得【dé】的【de】时候【hòu】兵力较弱【ruò】,不能体现骑兵的厉害之处,并【bìng】且由角色【sè】担任骑兵【bīng】作用不太【tài】明显。

6、战斗技能方面,战术是【shì】游戏最强技能没有【yǒu】之一,每一个【gè】部队必须配备一个在最后方。然后可以适【shì】当补【bǔ】充抗性,如【rú】骑兵配备【bèi】骑兵抗性,炮兵配备弓兵抗【kàng】性,步兵配【pèi】备【bèi】炮兵【bīng】和【hé】步兵抗性。

7、游戏过程中玩家一共可得【dé】到【dào】48个角【jiǎo】色【sè】,然而实用【yòng】的角色却【què】不是那么的多【duō】。合战成员最多12位(最【zuì】终【zhōng】战【zhàn】18位)、农民15位卓卓有余。所以一些作用【yòng】不大的角【jiǎo】色以及战【zhàn】斗角色【sè】最好在深山野林或者荒岛【dǎo】上建【jiàn】个茅房让他们安居乐【lè】业得了【le】,免得干扰城市的【de】和谐进步【bù】。

8、角色等级【jí】最高30级,一【yī】般角色每升3级得到一次技能UP。

9、劳动最光荣,农【nóng】民的劳动数值影【yǐng】响【xiǎng】行【háng】走速度和工作效率【lǜ】,40以【yǐ】上【shàng】和40以下是【shì】天渊【yuān】之别,所以对劳【láo】动40以下的角色借助道具和【hé】升级【jí】帮他们提升到40以上吧。

10、游戏里可选攻城路线【xiàn】有很多【duō】,下文提到的【de】路线【xiàn】是一【yī】种选择【zé】,但不一定是最好的选择,如果有【yǒu】更好的想法【fǎ】欢迎大家讨论。

11、战斗失败没有【yǒu】任何损失,合战失【shī】败还白送你一点【diǎn】兵力,所以没事就是打打【dǎ】暂【zàn】时【shí】打【dǎ】不过【guò】的合战增加一点兵力【lì】。

12、购物【wù】路人只【zhī】要有道路可以上来就一定会【huì】走,即使【shǐ】那条路不通【tōng】。并且【qiě】上【shàng】来发现此【cǐ】路不通后才【cái】会掉头,大大浪费了购【gòu】物时间,所以没必要的话可以先不扩充【chōng】连【lián】接外【wài】面的空地。

13、购物路【lù】人【rén】买东西没有金额限制,并【bìng】且在一件店铺购物【wù】完之后会【huì】到另【lìng】一家不【bú】同种类的店铺购【gòu】物,所【suǒ】以多【duō】建不同的商铺【pù】有助于盈利。

14、关于角色取舍,48个角色不用【yòng】全部都收,前期省【shěng】钱大可以不要一【yī】些【xiē】鸡肋角色。战斗人【rén】员看【kàn】技能【néng】极【jí】限选,技能4以【yǐ】上的才要。农【nóng】作【zuò】人员【yuán】看劳动选【xuǎn】,劳动60以上才有培养【yǎng】价值。

15、大部分东西都【dōu】没有用,所以可以【yǐ】不研究。优先研【yán】究的【de】例如商铺、所有【yǒu】火炮、增加射【shè】击的衣服。其他【tā】不需要研究,能省【shěng】很【hěn】多很【hěn】多钱【qián】。

忍者村大战前期后期人物

前期英雄
秒杀型: 疾风 卡【kǎ】卡【kǎ】 2代 3代 鬼鲛 井野 阿【ā】斯玛 1代
1.疾风的6是最犀利的6级技能之一,虽【suī】然到了中期开始就【jiù】开始很【hěn】鸡肋,并【bìng】且【qiě】打【dǎ】钱也慢,但是【shì】作为一【yī】个2线【xiàn】主流英雄已【yǐ】经很给力了 神级的【de】疾风到【dào】了20以后依旧可以秒杀对手于【yú】无形之中【zhōng】
2.卡卡的6级必须配合【hé】w杀人才理想 前【qián】期基本有卡卡的话 都【dōu】会玩【wán】 卡卡很难杀【shā】死满血英雄 因为只要是带【dài】了【le】3个【gè】血【xuè】牌的英雄 卡【kǎ】卡基本上都一套连不死 所以卡【kǎ】卡西玩起来【lái】是需要相当的智【zhì】慧和【hé】手法【fǎ】
3.2代其【qí】实前期也比较蛋疼,除非接决斗,要么在野外【wài】q+e+r自己想【xiǎng】杀人【rén】基【jī】本也是不可能的 但【dàn】是【shì】2d打钱快,这几个敏【mǐn】英雄里他的打钱速度是【shì】比较客观【guān】的,而且控制【zhì】范围也大
4.3代不【bú】用多说【shuō】 E+R+Q 10级左右【yòu】基本连上【shàng】除了力都得死在他手【shǒu】里,而且打【dǎ】钱速度相当可观
5.鬼鲛的e+r+q虽说【shuō】自己想杀人有点困【kùn】难前期,但是【shì】基本乱【luàn】战的话【huà】鬼鲛前期【qī】人头还是很可观的【de】,而且也是个强控型人物,但【dàn】是后【hòu】期基【jī】本就是【shì】个废物【wù】了
6.井野的r前期真的伤不起,玩井野必须有很好的意识和操作
7.阿【ā】斯玛怎么说【shuō】 野战前期主要是控【kòng】制太强悍,虫子开【kāi】r能够强杀的除了疾【jí】风就是他 但是要运用好【hǎo】e和q 否则r只剩泪奔【bēn】的份了
8.1代前期怎么说,其实不是很给力,蓝少移【yí】动慢【màn】控制弱【ruò】这么多缺【quē】点,但是就是看中【zhōng】他【tā】的r,前期秒杀智力敏捷没【méi】什么问题,玩好了【le】1d就是一个从前期开始一直压到【dào】后【hòu】期的【de】人物【wù】
刷钱型+杀人
1.志乃:R来钱快并且杀伤高,前中后的人物,不需要多说了
2.3代:7级秒兵不是盖的,钱【qián】来得快而且配合【hé】高输【shū】出伤害前期挺牛的一个人物
3.角都:刷钱不满但是不许是中期才能开始有所行动的人
4.迪达拉:非主流迪【dí】达拉杀成神的不【bú】是没有过【guò】,更何况他的大视【shì】野【yě】和刷钱功【gōng】夫都【dōu】很出色
5:凯:刷钱保命杀人集一身的强势英雄,就是蓝太少太少了
6:鸣人:会玩的鸣人【rén】基本上到【dào】了【le】12 3级的时【shí】候都【dōu】可以无限邀单挑 但是刷【shuā】钱【qián】能【néng】力真的太蛋疼了 后期基本就废【fèi】了
7:纲手:前期特别特别强势的一个压制型英雄,而且打钱也快
8:4d刷钱一般,但是控制非常强大
后期英雄
准确的说如果【guǒ】没有前期那么后期也【yě】等于没【méi】有了,但是如果非要说【shuō】后期人物的话,那只【zhī】能在一个前提下说【shuō】了,那就是【shì】无【wú】视装备差距【jù】只说技能了,力【lì】量型英雄【xióng】基本【běn】都是打后期的,再就【jiù】是【shì】敏捷英雄,智力【lì】英【yīng】雄就最没有什【shí】么优势了
那么说几个后期比较有代表性的牛逼人物
敏捷类
1.佩恩:神级不解释,后期【qī】的钱一个d来个3000左右【yòu】没问【wèn】题,杀人装备不差基本人见【jiàn】人跑【pǎo】的,除了有无敌的【de】英雄外,当【dāng】然 如果手速够快意【yì】识够好【hǎo】 那杀谁都不是问题
2.宁次:不解释【shì】,本身从中期开始就可【kě】以奔放的人【rén】物后期更是追【zhuī】着【zhe】别人【rén】满世界跑,用好w无敌【dí】效果是【shì】关键
3.宇智波鼬【yòu】:前期非常【cháng】不给力的英【yīng】雄,控【kòng】制能力也不行,但是后期的r+w+e+d+AAAA基本上【shàng】就【jiù】是秒杀一切
4.卡【kǎ】卡【kǎ】西【xī】:前期不被压的卡卡【kǎ】还【hái】是可以稍微【wēi】奔放点的,没怎【zěn】么被压而且迅速到【dào】达20的话,卡卡说吧【ba】 你想杀谁 谁必须死
5.2代:火影人【rén】物必【bì】须强【qiáng】势,不【bú】解释,唯一【yī】的5连英【yīng】雄,谁不死在他手里,但【dàn】是手【shǒu】法很关键要么就丢人了
6.君麻【má】吕:之所以写他没【méi】写佐助是因【yīn】为佐助说实【shí】话都【dōu】是一个水平的【de】玩的话 佐助【zhù】根本起不来,君麻吕【lǚ】的【de】确强大,q恢复快,中【zhōng】期【qī】开始基【jī】本两个q+1个w+2个e就死一【yī】个人了,后期就更给力了
7.手鞠:手鞠比较弱势在于必须有玉才能称为是真正的后期牛人
力量类
1.5代:不死神话【huà】,他【tā】的优点就【jiù】是可以【yǐ】很【hěn】好的帮助队友对【duì】敌对玩家进行最大程度的【de】压制和威慑【shè】,单杀能力不行,但【dàn】是想杀【shā】死她也不容易
2.4代:神级人物不解释
3:凯:刷人头英雄,绝对的,玩的好的话基本上就等于是在刷人头
4.1代:后期的1代就彰显英雄本色了
智力类
1.勘九郎:神级不解释,控10星 杀10星
2.井野:神级不解释 控10星 杀6星
3.角都:必须2个心脏,一切就是这么轻松

其【qí】实这些都不是绝对的【de】,主要是看配【pèi】合,有配合就能【néng】压住对方,能压住别【bié】人【rén】自己就有经济,有了经济只【zhī】要不【bú】是用非【fēi】主流英【yīng】雄基本上都很好用
(非主流英雄目【mù】前看来只【zhī】有伊鲁【lǔ】卡了,但是玩【wán】好了伊鲁卡还是很有【yǒu】趣的)

合战忍者村攻略

  1、本游戏【xì】过程异常【cháng】简单,基本上全程即使【shǐ】不进行保存也没关系【xì】。

  2、战【zhàn】斗过程【chéng】只【zhī】能控制【zhì】弓箭队目标,但是命中率不高,攻击【jī】力不高。弓箭队也是【shì】最鸡肋的职【zhí】业。

  3、游戏中的货币系统【tǒng】只有金钱,没【méi】有游【yóu】戏【xì】点,升级也没有大成功。

  4、兵种升级优先度:骑兵火炮步兵弓箭。

  5、战【zhàn】斗技能【néng】方面,战术是游戏最强技能【néng】没有之一,每一个部队【duì】必须配备一【yī】个【gè】在最后方。然后【hòu】可【kě】以适当补充抗性【xìng】,如骑兵配备骑兵抗性,炮【pào】兵配备弓兵【bīng】抗性【xìng】,步兵【bīng】配备炮兵和步兵抗性。

  6、游戏过程中玩家一【yī】共【gòng】可得【dé】到48个角色【sè】,然而实用的角色【sè】却不是那么的多。合【hé】战成员最多12位(最终战【zhàn】18位)、农民【mín】15位绰绰有余。所以【yǐ】一些作用不大的角色【sè】以【yǐ】及战斗角色最好在深山野林或者荒岛上建个茅【máo】房让他们安居乐业【yè】得【dé】了【le】,免得干扰城市的【de】和【hé】谐【xié】进步。

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