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《四海兄弟:最终版》评测:叙事和开放世界,无法兼得

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《四海兄弟:最终版》评测:叙事和开放世界,无法兼得-第1张-游戏相关-泓泰

《四海兄弟:最终版》有【yǒu】着自己非常【cháng】明显的优势以【yǐ】及不足,这导致它最【zuì】终成为了一部矛盾的作品。你确【què】实【shí】能从它身上看到非常【cháng】优【yōu】秀的一面,比【bǐ】如完【wán】全脱胎换骨的画面,刻画更加细腻且更具【jù】代入感的剧情流程,这些都会【huì】给玩【wán】家带【dài】来【lái】非常不错的【de】体【tǐ】验【yàn】。

而另一方面【miàn】,它的缺点也表现【xiàn】得非常明显。那就是,这部作品充分说明了【le】一个问题——Hangar 13工作【zuò】室,可能真【zhēn】的做【zuò】不出一个能让【ràng】玩家【jiā】满意的【de】开放世界。所以他们选择【zé】,将剧【jù】情与开放【fàng】世界【jiè】探【tàn】索【suǒ】,分【fèn】别做成两【liǎng】个游玩模式供【gòng】玩家体验,这确实是一种非常讨巧【qiǎo】的【de】手段。毕竟线性【xìng】叙【xù】事与开放世界,就好像鱼与熊掌,在“四海兄弟”系列里【lǐ】向来【lái】是【shì】不【bú】可兼得的。既【jì】然混【hún】合【hé】食材【cái】做成的菜品【pǐn】,难以令所有食【shí】客满意,那【nà】将不同食材做成相应的单独菜【cài】品,或许就能迎合到某一类食客的需求,这也就是我对【duì】本次《四海兄弟:最【zuì】终版》游玩【wán】模式设计的理解。我【wǒ】完【wán】全能接受【shòu】他们这么做【zuò】的初衷。但这确实多少影响到了【le】后续【xù】一部分的【de】游戏体验。

当然,如果从上手初期来说,这类问题的表【biǎo】现【xiàn】并不会很明显。因为【wéi】玩【wán】家大多【duō】首先会被本作完全重制的画【huà】面所吸引。

相较【jiào】于三【sān】部曲中【zhōng】其他两部续作的“最终版”,《四海兄弟:最【zuì】终版》,最【zuì】能展现此次合集重【chóng】制,在画面效果上所做出的努力。之前【qián】2代和3代【dài】的最【zuì】终版,都只是对【duì】原【yuán】有画面进行了【le】高清化【huà】处理,但《四海兄弟:最终【zhōng】版》所展现出的画质升级,则是一【yī】次【cì】完全彻底【dǐ】的【de】颠【diān】覆。

你能【néng】看到,所有【yǒu】的人物角色,都【dōu】有了更加【jiā】拟真的建模,更加丰富【fù】的面部表情【qíng】细节,以及更加自然【rán】流畅的动作【zuò】演【yǎn】出。玩【wán】家能清楚地看到,每【měi】一位角色通【tōng】过面部表情与肢体动作,展现出的喜怒【nù】哀【āi】乐。游戏【xì】加入了【le】更多的【de】过场【chǎng】CG演出,且【qiě】品质相当不错【cuò】,让整个故事流程的体验,显【xiǎn】得更加电影化,能为玩家带来极佳的观【guān】赏体验。

同时本作采【cǎi】用【yòng】了系列全【quán】新的环【huán】境光照系统,使得整【zhěng】个画面场景的【de】拟【nǐ】真度大幅【fú】提升。无论是人物、建筑的倒影,还是车辆漆面以及地面水坑【kēng】的反光,细【xì】节【jiē】表现都让人非常满【mǎn】意。尤其是游戏中的【de】雨天场景【jǐng】,你不【bú】光能看到更多的积水反【fǎn】光【guāng】效果,而且【qiě】连空中细密的雨丝,也能【néng】很清楚地分辨出来。

顺【shùn】带值得一提的是,阴雨天气也会对玩家的驾车体验,造成一定影【yǐng】响,玩家能明显感觉到,在阴雨天车辆【liàng】驾【jià】驶会更为【wéi】困难,因为车胎【tāi】会受到积水的【de】影响而更【gèng】容易【yì】打【dǎ】滑。诸【zhū】如此类的场景细节【jiē】,进一步提升【shēng】了游【yóu】戏内环【huán】境的【de】沉浸感。

就当玩家还【hái】在感叹【tàn】本作惊艳的重【chóng】置画面时,作为游戏核心亮【liàng】点的剧情部分【fèn】,也【yě】在逐【zhú】渐【jiàn】向玩家【jiā】展现它的宏大篇章【zhāng】。就个人来【lái】说,我非常喜欢本【běn】作的剧情设计,因为它让我久违地获【huò】得了,非【fēi】常不【bú】错的沉浸【jìn】观影【yǐng】体验【yàn】。我一直都是个非常关【guān】注游戏剧情的玩【wán】家【jiā】,而《四海兄弟:最终版》的剧情,所展现【xiàn】出的不俗品质让我【wǒ】惊讶于,这【zhè】居【jū】然是一部已经发行18年之久【jiǔ】的游【yóu】戏剧本。不管【guǎn】是从完成度【dù】还是故事的【de】结构【gòu】搭建【jiàn】上,《四海兄弟【dì】:最终版》的剧情【qíng】,放在如今看来依旧【jiù】属于上乘【chéng】之作。

玩家将伴【bàn】随【suí】主角汤米——一【yī】名出【chū】租车【chē】司机改行的黑【hēi】帮新手,一路从帮派的底【dǐ】层【céng】摸爬【pá】滚打,建立【lì】自己的威望,立【lì】志成为老大的左膀右臂。在【zài】这个【gè】过程中,结交帮【bāng】派内的好友、完【wán】成各项帮派工作【zuò】,从而见证整个“失落天堂”帮【bāng】派斗争史的演变。这个过程【chéng】同样极【jí】具传【chuán】奇性,不【bú】光有着各种黑帮混【hún】战的震撼场面,其中还【hái】掺杂了主角【jiǎo】对【duì】于爱情、友情、信任、人生【shēng】价值等问题的思考。人物的行为【wéi】、对【duì】话,都值得玩家在游戏过【guò】程中【zhōng】仔细品【pǐn】读,是一部【bù】在玩完后,能让玩家在【zài】思想上有所收获的作【zuò】品。

整个剧【jù】情的起承【chéng】转【zhuǎn】合,都非常符合电影工业化设计的【de】创作【zuò】思路,如【rú】果你是一名对【duì】黑帮电影情有独【dú】钟的【de】玩家,那我一定【dìng】会【huì】推荐你去尝试一下《四【sì】海兄弟:最终版》的剧情【qíng】模式。

并且【qiě】,在最【zuì】终版中,制作【zuò】组对【duì】原【yuán】版的剧【jù】情也【yě】进【jìn】行了一定程度上的丰【fēng】富和改写【xiě】,扩大剧情体量的同时,也让人物的行为更符合叙事需【xū】求,情节的过渡也【yě】更加自【zì】然。最终呈现给玩家【jiā】的【de】,是一段完整且逻【luó】辑通顺的【de】黑帮传奇故事。

唯一略显美中【zhōng】不足的【de】是,由于本次《四海兄弟:最终版》将剧【jù】情模式与自【zì】由模式分开,而剧情的章节之间【jiān】并【bìng】没有加入一定的过渡内【nèi】容。章节结【jié】束后,下一章节也就立马开【kāi】始了,所以无【wú】论是从场景转换还是剧【jù】情衔接【jiē】上,都存在一定的【de】脱节感【gǎn】。虽然游戏【xì】原本的剧情【qíng】,就是注重线【xiàn】性【xìng】体【tǐ】验,但【dàn】大幅度的剧情【qíng】转换,导致一些内容【róng】的呈【chéng】现,多少有些让玩家感到应接不暇。

对于除【chú】主角【jiǎo】以外的角色塑造,这样的设计并没有起到【dào】显【xiǎn】著【zhe】的效果。虽【suī】然游戏中【zhōng】主角的形象塑造较【jiào】为成功,但一些较少【shǎo】的【de】配角戏份,则并不【bú】能很【hěn】完【wán】整地【dì】塑造【zào】出饱满【mǎn】的人物形象,略有遗【yí】憾【hàn】。游戏本身【shēn】整【zhěng】体的剧【jù】情流程并不【bú】算长,通关【guān】剧情模式也就只需【xū】要15小时左右。玩家也就难以在有限的时间内,对每一位【wèi】重要【yào】角色都【dōu】产生一定的情感共情。如果游戏能为这【zhè】些角色,加入【rù】一【yī】定的【de】支线剧情,用以丰富【fù】人物形象,解释行为【wéi】动机,那么对于后续的剧【jù】情反转,想必也能起到更【gèng】好的推动作【zuò】用。

操【cāo】作体验上【shàng】,《四海兄弟:最终版》整【zhěng】体与之前发售的《四海兄弟3:最【zuì】终版【bǎn】》没有多【duō】少显著的差异【yì】。玩法无非是驾驶、枪战【zhàn】,配合【hé】偶【ǒu】尔的潜行关卡。整体游戏的可玩性,只能说是中规中矩。射击手感尚可,手柄【bǐng】操作时有着不错【cuò】的命中反馈。但武器种类【lèi】并不算多,且单次【cì】只能【néng】携【xié】带一把主【zhǔ】武器【qì】和一【yī】把手枪,对于弹药【yào】携带量【liàng】也【yě】有【yǒu】着一定限制,所以玩家要是【shì】想在《四海兄弟【dì】:最终版》中射爆一【yī】切,还是【shì】比【bǐ】较【jiào】困难的。

车辆的驾【jià】驶手感,在【zài】本【běn】作中有【yǒu】了明显【xiǎn】的改进。首先是从难度上,省【shěng】去了【le】原版诸多难以上手的设【shè】定【dìng】。玩家【jiā】再也不用【yòng】担心,随【suí】便一个剐蹭,就要被警察追上几【jǐ】条街贴罚单——当然,如果【guǒ】你【nǐ】怀【huái】念这些设定【dìng】,也可以在设置菜单里选【xuǎn】择“经典难度”,再次体验游戏【xì】原版极高的操【cāo】作上限。

不同车辆,在驾驶体验【yàn】上也有着明显的差【chà】异【yì】。加速【sù】、过弯【wān】都能让【ràng】玩家感受到【dào】车辆性能的【de】优【yōu】劣。新加入的载具——摩托【tuō】车,体验则稍显一般。如果你对驾驶车辆并不感【gǎn】兴趣,游【yóu】戏【xì】也提供【gòng】了【le】可以直接跳过驾驶环节的选项,将游玩门槛进【jìn】一步放低【dī】。

截【jié】止到这【zhè】里,整【zhěng】个游戏给人【rén】的【de】体验还是【shì】非常不错的【de】,剧情模式沉浸感十【shí】足,玩法上虽然有一定【dìng】重复性,但【dàn】整体完【wán】成度已经几乎让人挑不【bú】出【chū】什么毛【máo】病,是当之无愧的诚意之作。

但“自由模式”的出现,让我对这款游戏的【de】评价,整体有所【suǒ】下滑。就如该模式名称所示,在自由模式中,你【nǐ】可以自由地探索“失【shī】落天堂【táng】”,而不【bú】会受【shòu】到剧情发【fā】展的限制,可以在【zài】大地图上驾车【chē】肆意驰骋,去发【fā】现“失【shī】落【luò】天堂”里【lǐ】更多隐秘的细【xì】节内【nèi】容。

但当我实际进入到自由模式后,展现在我面前的,就【jiù】只是【shì】一片空洞的,缺乏内容【róng】填充【chōng】的开放式地图。玩家确实可以去【qù】到【dào】,很多之前在剧情【qíng】模式中,无【wú】法抵达的地图区域。但【dàn】在那里【lǐ】迎接玩家的,只是再普通不过【guò】的街区和行人——路【lù】人NPC甚至不会对玩家的种种“恶行”作【zuò】出合理反馈。此外也没【méi】有可开【kāi】启的支【zhī】线任务,或是有趣的【de】可探索【suǒ】内【nèi】容,玩家只【zhī】可能【néng】在【zài】地【dì】图偏僻的角落【luò】里,发现一两件所【suǒ】谓的收集品【pǐn】,而【ér】收【shōu】集【jí】这些,对于玩家来说【shuō】,几乎毫无成就【jiù】感可言【yán】。在我的所【suǒ】有【yǒu】自由模式体验【yàn】时长中,几乎感【gǎn】受不到,探索这片大地图【tú】能给我带来的乐趣。

当【dāng】然,这么说其【qí】实也不是很准确【què】。有一次,我确实【shí】在【zài】基地的台球【qiú】桌上,找到了一张看似是指引【yǐn】隐藏任务【wù】的信【xìn】件。信件里说,有一名神秘人对“我【wǒ】”的事迹很【hěn】感兴趣,要我到地图中“小意大利”最西边的【de】一个【gè】电话亭,等待他的【de】电【diàn】话。当时看到这封信,我多少还是【shì】有一定【dìng】期待的。但【dàn】当我打开【kāi】地图【tú】页面后【hòu】,发【fā】现游戏并没【méi】有为【wéi】我标【biāo】记出【chū】,这项【xiàng】可能存在的任务的目标点。这个所谓“小意【yì】大【dà】利最西边”的电【diàn】话亭,让我【wǒ】完全【quán】毫无头绪。

然后,我【wǒ】就【jiù】驾车绕着【zhe】“小意大利区”转悠了大半个小时,满心期【qī】待着【zhe】,游【yóu】戏能为我带来一些意料之外的惊喜。但最后却并没有如愿【yuàn】,至今【jīn】,我依旧没找到【dào】,这【zhè】个【gè】“小意【yì】大利区最西边【biān】的电话亭【tíng】”到底【dǐ】是否真实存在【zài】,也【yě】就不知道【dào】,这【zhè】个“自由模式”,是否真【zhēn】的有体验的必要。

我在【zài】这个模式里,可以做的【de】所有事,只是开车到处闲逛,以及四处【chù】招惹【rě】警察【chá】,他【tā】们会【huì】干脆地给我贴罚单【dān】,或是直【zhí】接朝【cháo】主角脑【nǎo】门上来上几枪,然后我就会复活并传送回基【jī】地,可这一切到底【dǐ】有什么意【yì】义呢?

哪怕制作组【zǔ】是受到《GTA5》里导演【yǎn】模【mó】式【shì】的【de】启发,但人家起码【mǎ】还给了玩家一个控制台,让玩【wán】家可【kě】以在【zài】地图中随心所欲地【dì】冒【mào】险,但这个“自由模式”,除了将剧情从中完全剥离外,并没有给玩家带【dài】来【lái】什么【me】值得体验的内容。

因此,最终即使我非常喜欢本作的剧【jù】情模式,哪怕它【tā】确【què】实做【zuò】得相当优秀,但我依旧需【xū】要指明,鱼与熊【xióng】掌【zhǎng】不可兼【jiān】得,已经成为了这个【gè】系列【liè】无【wú】法规避的麻烦问【wèn】题【tí】。对于【yú】如【rú】何将开放世【shì】界与线【xiàn】性【xìng】叙事完美结【jié】合的问题,本作并没有给到玩家,一个合理的答案。这是本【běn】作存在的最为【wéi】明显的【de】缺憾。

但我【wǒ】同时也想说【shuō】的【de】是,本【běn】作的剧情模式【shì】本身【shēn】,非常值得【dé】中意于【yú】电影化叙事【shì】体验的玩家去尝试,虽然本质上这是一部【bù】重制作品,但它的完成度【dù】,在近年来所有强调叙事【shì】体验的【de】游戏中【zhōng】,依旧能【néng】排【pái】上前列。作【zuò】为一款强调叙【xù】事的游戏来说,《四【sì】海兄弟:最【zuì】终版【bǎn】》一定是值得体【tǐ】验的。

而对于那个问题的答【dá】案,也许我【wǒ】们只【zhī】能【néng】期【qī】待,目前还没有确切消息的《四海兄弟4》了【le】。

标签: #四海兄弟4终极版