泓泰

藏剑竞技场靠什么打伤害啊_剑三藏剑pvp攻略

admin

本文目录一览

剑网三藏剑dps输出手法顺序

我也觉【jiào】得楼主是找【zhǎo】到最好的亲主人,让他【tā】帮你看看你的【de】装【zhuāng】备,经脉,镇【zhèn】派,以及输出【chū】的方式,看看有没有需要改进【jìn】的【de】地【dì】方。

房东上面的描述,我觉得楼主需要考虑以下几个问题:
(1)为什么【me】秘【mì】境【jìng】DPS远远低于木桩DPS? 10烛龙殿老板是83和【hé】10迪化老板看【kàn】起来像【xiàng】81?你为什【shí】么打81的老板,而不是打【dǎ】83木桩DPS低得【dé】多【duō】?房东是近战,花更多的时间【jiān】来【lái】运行,但DPS下降应该没有这么多【duō】。房东是【shì】的输出【chū】手动,或使用宏【hóng】?我觉得现阶段【duàn】,业主【zhǔ】或使用宏【hóng】和按键精灵。例如【rú】,房东可以找【zhǎo】到一个更好的输出宏设置??功能键(例如,F4,F5)的【de】快捷【jié】方式,然后让【ràng】按键精【jīng】灵0.2秒,每次你按下快捷【jié】键。这样做的好处是【shì】房【fáng】东,只【zhī】要【yào】你注意运行可以运行输出按键精灵,是负【fù】责宏【hóng】观,因为运行不会干扰输出。
(2)的各种属性是否【fǒu】合格?测得的【de】DPS房东要注意看而错过了,看穿许多【duō】?如果你有很多失【shī】误,房东需要【yào】增加的对外工作命中,如果有看【kàn】透了很【hěn】多,的【de】房东需【xū】要增加的勇士。此【cǐ】外,外功破防属【shǔ】性也是非常重要【yào】的,至少打400 +的【de】DPS,约【yuē】700名被【bèi】视【shì】为合【hé】格的【de】1200算是毕业。 。 。
(3)业主穿三黄海南部,并迅【xùn】速找到第四件,这样您就可以【yǐ】激活第二个属【shǔ】性的南皇套装。
(4)业主没有提及武【wǔ】器和武【wǔ】器DPS的五【wǔ】彩石是最大的。你知道,在剑【jiàn】三的摩【mó】擦【cā】系统【tǒng】中,所有的设备可以拓片,除了武【wǔ】器不擦。 的解【jiě】释是,这些【xiē】武器是【shì】最重要【yào】的输出设备【bèi】,如果它【tā】被【bèi】允许摩擦武【wǔ】器,可能会【huì】引【yǐn】起其他球员错误地判断【duàn】它的强度。因此,重要的武器。

藏剑竞技场靠什么打伤害啊

鹤归孤山。
藏剑的招牌技能。
作为一个【gè】高爆发,其没有明显的释放条件【jiàn】,打中了【le】就【jiù】是1W9,还是【shì】AOE,附带晕眩。
然而,这可以说游戏里释放难度最高的技能。
该技【jì】能作【zuò】为藏剑特有的2次【cì】判定技能,8尺【chǐ】伤害【hài】/+4尺【chǐ】伤【shāng】害,全中伤害亮惊人,而且别忘了这是一个AOE。
然而该技能却是一个位移技能。
他是一个【gè】组【zǔ】合【hé】技【jì】,角色向前飞去为第【dì】一阶段,完毕后的砸剑动作为【wéi】第二阶段【duàn】。
那么【me】该技能的【de】释【shì】放延迟将十【shí】分【fèn】明显,尤【yóu】其【qí】在【zài】网络不好时,角色甚至会出现几次砸剑动作。
甚至对方可【kě】以【yǐ】在你落剑之时,悬【xuán】钟一【yī】下,你会发现你飞了过去【qù】,傻傻的【de】等着那不会【huì】出现的伤害【hài】。
因为你平时动【dòng】一下【xià】,都可【kě】能没伤害,已经习【xí】惯了等数字冒出来【lái】再有【yǒu】新动作,当然【rán】,这属于【yú】对方没有处于峰X晕眩的【de】情【qíng】况下。
对【duì】于该【gāi】技能我倒希望【wàng】将其拆【chāi】开。干【gàn】干净净给一个【gè】前【qián】突,原地砸地,这样这个技能才实至名归。
鹤归战斗的几点:
(1)很多时候可以对【duì】边【biān】境释放【fàng】,既可达到原地鹤归的效果,尤【yóu】其适用于【yú】副本通道/战场,感受好技能延【yán】迟【chí】和对方速【sù】度的比例【lì】,特别在九宫【gōng】。
(2)鹤归的【de】作用范围不【bú】仅仅是地面8尺,对你头【tóu】上的单位和【hé】脚下的单位依【yī】然【rán】有效,目测距离依然为8尺【chǐ】。
原地扶摇躲鹤归,同时出手的时候很难躲掉,尽管你在他头上。
鹤归在天【tiān】空拥【yōng】有更好的作【zuò】战优【yōu】势【shì】,许多时候可以观察对方的【de】“弹跳”状态,决定自己的路线【xiàn】,在【zài】天【tiān】空【kōng】击打对手,特面对气纯/剑纯。
扶摇,斜身【shēn】后跳,砸【zá】回去,是一个很【hěn】好的【de】回【huí】击手段,注意高度,如果【guǒ】已经飞行过高,请【qǐng】等【děng】下落。
2.梦泉虎跑。
作【zuò】为藏剑【jiàn】另一个【gè】能登上【shàng】风口浪尖的技能,他自身并没有那么出色,核【hé】心输【shū】出来自于断潮
15尺追击/每秒,免控,镇派带来的99或者66。
蹑云【yún】自身已经【jīng】达到【dào】20尺了,躲避他来说【shuō】不【bú】是难事,如果你硬要捏云【yún】到一半的时【shí】候被追一下,肯定躲不掉的。
而对【duì】于【yú】藏剑本身【shēn】,如果想要保证虎跑的追击力度,那么观【guān】察对方【fāng】的变【biàn】化是很重要的,朝向,目【mù】标意图。
以及平湖【hú】和【hé】黄龙的使用,他们两不仅【jǐn】仅是伤害,位【wèi】移量足够【gòu】保证你【nǐ】的虎跑追击。
3.断潮。
目前藏剑的核心输出技能,3000~7000都是很容易出现的。
这个技能的矛盾点:触发方式8秒CD。
30%的会心触发【fā】,导致这个技能【néng】在PVE里拥【yōng】有一【yī】个【gè】全程【chéng】CD覆盖的高待遇。
然而当到达PVP里,只能是时不时的惊喜。
在PVE里不【bú】能有过【guò】于【yú】出众【zhòng】的表现【xiàn】,于【yú】是在PVP,期望伤害将会想比其他职业更低。
4.探梅。
位移,声效。
探梅+反向蹑云那飘忽不定的效果。
即使在重剑情况下,看似笨拙的对手带来华丽的效果。
早已经【jīng】在设【shè】想利用探【tàn】梅的高位移和峰插的推送,在2V2或【huò】者3V3的情况【kuàng】下进行的华丽舞蹈:引开,推,探梅,推,追【zhuī】击,探梅【méi】。
分割战场,瞬间创造局部优势。

5.平湖/黄龙。
藏剑身法灵动的技能表现。
总所周知的是其短时间的免控效果,虽然不是全程免控。
首先不建议就是将这2个技能合并为一个技能使用。
(1)黄【huáng】龙没有公【gōng】共CD意味着很多时候,一个瞬发伤害【hài】能决【jué】定【dìng】战局,而对【duì】方还在等【děng】公共CD。
(2)短【duǎn】距离位移,你可以平湖过【guò】去,迅速调整角度,接【jiē】黄龙完成【chéng】“lt;”型甚至“/;”型的【de】位移。
重剑
战斗细节:
1.轻【qīng】剑状态下你需【xū】要【yào】逼【bī】迫对方使出反控技能,那么在你逼迫对方使出【chū】技能前,请【qǐng】提前【qián】开起免【miǎn】伤技。
以天【tiān】策为例,醉【zuì】月到。对方会等待你出手【shǒu】。抽出重【chóng】剑意味着战斗打响,对【duì】方会选择【zé】解控或者【zhě】其他【tā】。
解控的瞬间技能会拍你脸上,再开免伤技已经迟了。
那么请,在醉月完成时,如果你要完成核打击,那么提前开起闪避。
2.平湖秘籍。
藏剑内战【zhàn】,许多人喜欢说内战【zhàn】更关乎先【xiān】手问题,实际上藏剑的内战【zhàn】不是。
藏剑的战斗方式导致了双方战斗十分飘忽,更多的是应变能力。
例如对【duì】方抓住你的【de】虎跑点【diǎn】醉月【yuè】你,你要么抗4秒【miǎo】一波全伤害再反击虎跑,还是立刻啸日让对方的【de】连击失【shī】效,转【zhuǎn】而延长下一次【cì】虎跑的时间。
这些都没有【yǒu】固定的解决方案,情况【kuàng】会呈【chéng】几何变化【huà】.诱导才是战斗资本。
关于内战先手问题,一本秘籍,平湖距【jù】离+1,平湖9尺,醉月8尺,无论双方何【hé】时接近,只要你【nǐ】了解,那么任何【hé】时候【hòu】被先【xiān】手就【jiù】接醉月【yuè】是不可【kě】能的。
3.静脉,抗摔。
这是对藏剑十分有用的静脉,这个静脉有效的帮助了空中控制。
简单说【shuō】就是,你梦泉追上去【qù】,立刻切重剑,掉【diào】下来肯定会摔。静脉可【kě】以解决这个问【wèn】题【tí】。
至于你说虎跑上去【qù】立刻切【qiē】重剑是为什么,可以自己体验【yàn】,注意切【qiē】了【le】重剑大部分【fèn】情况下只【zhī】能【néng】对目标打出一个【gè】4尺技能【néng】。
4尺技能有哪些可以自行发挥。
4.跳霞清BUFF,和尚战。
如果你打【dǎ】算和和尚拼【pīn】,那么注意,大【dà】部分情况下,跳霞会优先清【qīng】除+内防那【nà】个【gè】,所以,如果打算拼,就提【tí】前驱散掉【diào】。
否则反弹和减伤2个BUFF会有更长的时间存在。
5.永【yǒng】远不要对着一个没有使用【yòng】转乾【qián】坤的【de】剑纯读条,即【jí】使你控【kòng】制【zhì】住了他,被【bèi】诱导+剑飞是很【hěn】不明智的结果。
6.剑冲阴【yīn】阳【yáng】不是【shì】点穴【xué】效果,不要尝试用解点穴那本秘籍【jí】来解除.这本秘籍【jí】更多的用处【chù】是在战场里,而不【bú】是单挑。
7.重【chóng】剑在战场里【lǐ】有比【bǐ】轻【qīng】剑更好的表现【xiàn】,你拥有【yǒu】更好的控制技能,不【bú】仅仅只有输出,你可以一【yī】个人拖住几个一心往前的【de】家伙。
同时他们也【yě】无法将你迅速击杀,我很喜【xǐ】欢【huān】一个人在云湖台子【zǐ】下拖住4个人的感觉【jiào】,2~3秒已经【jīng】足够【gòu】了。
而轻剑可以选择在后方开旗。
个人永【yǒng】远建议轻剑与【yǔ】重剑【jiàn】的【de】相辅相成,从前【qián】是自【zì】己一人轻/重,现在是一人【rén】轻一人重。
轻剑拥有游戏中独一无二的给队友加速的能力,虽然重剑开阵也有。
同时轻剑拥有很强的全程【chéng】AOE能力。作为压低全场血量是一个【gè】很好的手【shǒu】段,浪费对方【fāng】的有效【xiào】治疗,从【cóng】而【ér】配【pèi】合【hé】队友完成击杀【shā】。
8.重剑更多情【qíng】况【kuàng】下【xià】学【xué】会【huì】追杀,耗CD对于【yú】重剑是没【méi】有多大意义的【de】。保证【zhèng】贴身【shēn】的追杀才是重剑之首,手动切【qiē】内功对于【yú】追杀是很【hěn】重要的,所以内功切换【huàn】5分钟【zhōng】CD是一个很必要【yào】的东西,同时,记住飞【fēi】镖可以打退许多没有【yǒu】点经脉的【de】人……尤其是天策上马【mǎ】。
关于威望装/会心 破防
从镇派契合度来说,会心适合问水,破防适合【hé】风晚,再【zài】大的伤【shāng】害提升也【yě】无法弥补没【méi】有断潮的问水,所以问水不能【néng】没有【yǒu】会心【xīn】。
从伤害角度【dù】来讲会心更加【jiā】稳定,破防【fáng】暴力却很不稳定,但是重剑镇派弥补了【le】这【zhè】个问题。
所以重剑的输出来自于连击的爆发映波+鹤归+断潮。(66%)
映波+宝石+断潮(51%)
雷锋+映波+云飞+断潮(66%)
映波+断潮(30%)
括号内为连击会心【xīn】达成后【hòu】断潮触发的几【jǐ】率【lǜ】,当然数据不会【huì】准确【què】,因为招式会心差异等。
注意:
这是重剑,会心50%还是能有较高的保证。
但是轻剑下,你觉【jiào】得破防那不到10%的致【zhì】命几率【lǜ】+30%的【de】触【chù】发,能达成几次。
关于重剑【jiàn】的战斗【dòu】,有太多不确定因素,鹤归,夜雨【yǔ】,断潮,以及云栖松【sōng】。
而【ér】且重剑的爆【bào】发是一种分散式的,用映波将爆发点从该【gāi】技【jì】能起延长到风【fēng】鸣消耗【hào】完毕。
诚然关于轻剑和重剑的选择问题:
明显的说轻【qīng】剑不会因为伤【shāng】害方式【shì】而没落【luò】,其作为一个仅有的超低损【sǔn】耗【hào】给【gěi】予对方【fāng】破坏的方式,就已经有非常【cháng】强大的存在【zài】价值了。
如果有【yǒu】22的【de】竞技场,如果是2个藏剑【jiàn】,我肯定会选择一个轻剑做【zuò】队【duì】友【yǒu】。
整篇并不是说藏剑有多强。
关于战斗,更【gèng】多时候你要明白你是跟【gēn】某个人【rén】打,而不是跟某个职【zhí】业打【dǎ】。

扒【bā】的一个帖子内容,本人仔细看过【guò】写【xiě】得很详【xiáng】细,可以看【kàn】看【kàn】。这也仅是【shì】参考,藏剑打架开【kāi】场好诗胜利的一【yī】半,开【kāi】场打不好基本是输。内功防御低,是藏剑【jiàn】一个弱点,所【suǒ】以打内功职【zhí】业我谨遵【zūn】一【yī】个【gè】粘字诀,让对方视角跟【gēn】不上【shàng】你,绕着他周身打【dǎ】。打天策一类外功职业就【jiù】要用好,醉月,鹤【hè】归这样控制技【jì】能了。

剑网三 藏剑宏和用法教程

藏剑竞技场靠什么打伤害啊_剑三藏剑pvp攻略-第1张-游戏相关-泓泰

如下:

藏剑要手动爆发然后打风车的如果打造化的话需要控剑气。

/cast [buff:夜雨] 松舍问霞。

/cast [rage100buff:夜雨] 峰插云景。

/cast [buff:夜雨] 云飞玉皇。

/cast [buff:凤鸣] 夕照雷峰。

/cast [rage100] 听雷。

/cast 夕照雷峰。

介绍

《剑网3》凭【píng】借地形植被【bèi】渲染技术、场景光影特效和SpeedTree等引擎【qíng】特效来展现中国传统武侠世界,将诗词、歌【gē】舞【wǔ】、丝绸【chóu】、古琴【qín】、饮酒文化、茶【chá】艺、音乐等多【duō】种具有中【zhōng】国传统文【wén】化【huà】特色的元素融入到游【yóu】戏中【zhōng】,展现给玩家一个【gè】气势恢弘、壮【zhuàng】丽华美【měi】的大【dà】唐世界。

同【tóng】时,《剑网3》通过物理引擎打造【zào】的ACT新轻【qīng】功玩法【fǎ】,为玩家带来新的游【yóu】戏体验。

剑网三 藏剑技能出招的操作手法攻略

起手前先上个香(梅隐香)
虎跑, 虎跑的同时打听雷。
看剑气满了后,按啸日切重剑。
然后夕照雷锋(读条的时候可【kě】以【yǐ】跑,条【tiáo】短【duǎn】,中痛,无CD), 云飞玉皇(读条【tiáo】的时候【hòu】不能跑,条长,大痛,有CD)
看需求按,也可以混合按。。。
没剑气后再啸日回轻剑
以上循环

PS:
轻剑攒剑气,重剑耗剑气。
轻剑攻击力不大,主要靠重剑。
剑气本身会随时间耗损。也就是你什么都没干,它也会慢慢减少。
虎跑CD的话,就黄龙+平湖(这是一对的技能),和听雷穿插。
减伤是泉凝月和云稀松。
解控是啸日。
定身是醉月(只能轻剑用)
还有【yǒu】两个【gè】个【gè】补剑气的技能(有一个在奇穴),重【chóng】剑没【méi】气了可以补一下继续打。延迟【chí】切【qiē】轻【qīng】剑。
这个一般在爆发的时候用。

PVP的话,也差不多套路。
就是多了点动作
起手可能用到玉泉锁足让队友打一发。
也可能是用鹤归砸进去再切轻剑
或者直接虎跑。
切重剑的时候峰插推出去鹤归一下再夕照或者云飞。

关于风车,PVE很少用,因为很耗剑气。
一般是开着莺鸣【míng】柳(补剑【jiàn】气技能【néng】,一定时【shí】间内不损剑气【qì】,且攻击增强【qiáng】)来风车。
不然没多大意义。
很多小怪的时候风车一下,伤害还可以。
PVP的话,切磋禁止风车。

剑网三藏剑PVP和PVE镇派怎么点?(最好截图) 1 2、PVE的话,技能输出顺【shùn】序怎么【me】打,总【zǒng】感觉DPS不够!

1.这是我【wǒ】PVP的镇派,PVE的镇派可以【yǐ】到网上【shàng】参考,有很多种,看【kàn】你喜欢【huān】那种了

3.PVP要注意剑气的积攒和使用还有各种CD,被【bèi】控了就【jiù】用啸日解【jiě】除这一点不用多【duō】说吧,重剑【jiàn】打输出基本就【jiù】是1吴波1玉飞【fēi】3雷锋【fēng】,和天策打小心他的突就好,他一突【tū】立刻扶【fú】摇+后【hòu】跳,至于纯阳绕着他打就对了,他控【kòng】你就啸日。和各个【gè】门派PVP都要用【yòng】好【hǎo】梅隐+虎跑,战场里探梅【méi】最好用,可以借队【duì】友【yǒu】的位【wèi】置【zhì】迅【xùn】速脱离,也【yě】可以迅速入战

4.阵营主要是威望套,其他倒没什么,喜欢PVP可以加阵营

5.CJ刷FB的话如果【guǒ】够熟练来【lái】钱【qián】很快,生【shēng】活技能什么【me】的练上去都很赚

标签: #藏剑竞技场靠什么打伤害啊_剑三藏剑pvp攻略