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辐射4-加点心得通用加点方案分享_辐射4加点最佳方案

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辐射4武器怎么加点


《辐射4》这款游戏中具有各种【zhǒng】不【bú】同的武【wǔ】器,很多小伙【huǒ】伴们都【dōu】在【zài】问辐射4武【wǔ】器怎么加【jiā】点?那么下面深【shēn】空高玩就为玩家们【men】分享下关于辐射4武【wǔ】器加点方法【fǎ】介绍,玩家们一起来看看吧【ba】。
辐射4武器加点
武器选连发。
感知最少要到5,爆炸强化可以不点。
敏捷10,加上娃娃11.幸运【yùn】到9,科学【xué】到科学,不【bú】穿动力【lì】甲。力量到重武器。再多的【de】给【gěi】魅力。
武器【qì】长枪,短枪管,反【fǎn】射瞄准,配【pèi】件【jiàn】一个也不加。幸运该加的都加上,捡子弹不加【jiā】。敏【mǐn】捷忍者不加。回AP加快,装【zhuāng】子弹加上,10也可以点【diǎn】。
把麦奎迪的加成拿到。
把银色怪客做了,以后升级。
最后,重点,用突突突。
辐射4(Fallout 4)集成高清材质包中【zhōng】文【wén】 版v.1.5.205

辐射4-加点心得通用加点方案分享


何为通用型加点方案?
其实意思就是,以强大【dà】的后勤【qín】保障打造出各种【zhǒng】不同装备为基础【chǔ】,让玩家【jiā】能选择用近战、潜行、狙【jū】击等各【gè】种【zhǒng】不【bú】同手段,不求极致的【de】玩法,但求每个方面都玩得差不多的加点方式。特别【bié】适合新手或【huò】者喜【xǐ】欢【huān】体验游戏的【de】人。
首先,在这套方案中,有几个属性的加点是固定的,剩余是可变的。
一、力量4
这样的力量【liàng】足够让大家出装甲改【gǎi】造(力量【liàng】3的perk)和近战【zhàn】武器【qì】改造(力量4的perk)。
玩近战的必然要出这两个perk,不用多说。即使【shǐ】不玩【wán】近【jìn】战,最【zuì】少也应该要到力量3出装甲改造。装甲改造带来的大量加成【chéng】是【shì】各种【zhǒng】流派都【dōu】需【xū】要的【de】。
玩近战【zhàn】就更不用说了,除了之【zhī】前提到的perk要出,还【hái】要出力量1、2的【de】perk加强徒手肉搏伤害和加强近【jìn】战【zhàn】武器伤害。
二、感知4
感知4明显是奔着开锁(感知4的perk)这个去了。
有了开锁各种地【dì】方的锁能开【kāi】,整个游戏下来能获得大【dà】量物品【pǐn】。而且这样能【néng】拓展【zhǎn】出更多的【de】路线,甚【shèn】至开【kāi】出直插敌人阵地后方【fāng】的路线。
潜行流和所谓的白领流最需要这样的技能。
感知2的步枪手perk,是【shì】玩非自动步枪的流派必备的。另外【wài】感知【zhī】3的【de】perk可以看到怪物的各种【zhǒng】属性,方便大家针【zhēn】对不同【tóng】怪物【wù】采取不同的【de】策略。
三、魅力6
一说魅力6,大【dà】家都知【zhī】道是为【wéi】了“地区领导”(魅【mèi】力6的perk)。
这个【gè】其实不是【shì】必要【yào】的perk,因为【wéi】在庇【bì】护山丘已经有启烹饪、武器、装甲、动力【lì】装甲、化学等几【jǐ】个工作平台【tái】。但是如果要开拓新领地什么的【de】,建【jiàn】议还是【shì】出这个perk。辐【fú】射4特【tè】色【sè】之一就是【shì】建造社区,在建造上有【yǒu】缺陷【xiàn】实在说不过去。
瓶盖【gài】收藏家(魅力1的perk)虽【suī】然【rán】不是最重【chóng】要的perk,但是绝对是砍价【jià】必备【bèi】,白领【lǐng】流【liú】常出的perk之一。对于经常要卖东西的玩家来说,帮助【zhù】不【bú】小。
我没有估计【jì】错的【de】话,即使带狗【gǒu】肉,也【yě】是可以触【chù】发孤独浪人(魅力【lì】3的perk)的效果【guǒ】。如果只带狗肉【ròu】溜达的人【rén】,可以考虑出【chū】这个【gè】。毕竟【jìng】增加的负重【chóng】和伤害减免还是挺不错的。
四、智力6
智力【lì】6就明显是奔着科技改造这个【gè】perk去的。不过注意一点,不止能【néng】量流【liú】要出科【kē】技【jì】改造,其实很多其他乱七八糟的【de】改造都需要【yào】科技【jì】改造等级,所【suǒ】以个【gè】人觉得也必【bì】出的perk。
枪械狂人(智力3的perk)这个玩远程基本必出,不用多说。
黑客(智力4的perk)这个还是出了吧,理由跟出开锁的一样。
好了,接下来就是加点方案,分叉点时刻了。
至此,力量、感知【zhī】、智力、魅【mèi】力合共用了20点【diǎn】属性点。除开耐力1、敏捷1、幸运1外,还有【yǒu】5点属性点可以分配。如果【guǒ】算【suàn】上【shàng】主角加的加【jiā】属性点【diǎn】书,还可以多算1点。这几点属性【xìng】点就【jiù】没有什么必出的理由【yóu】了【le】。以下仅仅【jǐn】是可供考虑的流派【pài】必【bì】出perk玩法。
耐力4的药瘾抵抗
由于【yú】辐射【shè】4的属性可以通过吃药突破属【shǔ】性上限,故此嗑药流迎来了全面爆发的时【shí】代。各【gè】种【zhǒng】药加【jiā】在【zài】一起爆发还是【shì】异【yì】常生猛的。
只是值【zhí】得【dé】留意【yì】的是,根据以往游【yóu】戏经验,一般玩【wán】家的【de】药品获取【qǔ】数量【liàng】,往往【wǎng】不如改【gǎi】造武器装甲材料的数量。制造药品的材料如果不注意收集,很难获取多少,导致【zhì】嗑药流【liú】可能要经【jīng】常买药品。
不过如果真有心玩嗑药流,这点问题根本也不是问题。
魅力的变化带来的白领流或者嘴炮流的春天
这【zhè】次魅【mèi】力大【dà】改,废土生物【wù】、野生动物、人都可以靠威胁或【huò】者胁【xié】逼控【kòng】制,导致白领流出现了真正可【kě】以靠嘴吃饭。
不过【guò】这个胁逼成功【gōng】率感觉【jiào】不咋【zǎ】样,可能是因为【wéi】我现在还【hái】没有【yǒu】升级到极限导致。如【rú】果【guǒ】升级到【dào】极限,应【yīng】该可以出现不用自己动【dòng】手解决战斗的神奇景象。
潜行流的延续
潜【qián】行(敏捷3的perk)、睡魔先生【shēng】(敏捷【jié】4的perk)、忍者【zhě】(敏捷7的perk)3个合成【chéng】了潜行流套装【zhuāng】。
在【zài】这3个【gè】perk的作【zuò】用下,蹲下再手拿消声枪一【yī】枪【qiāng】爆头,成为了【le】潜行流解【jiě】决战斗的常见模式。潜行流必出以【yǐ】上【shàng】3个【gè】perk,这个是以往潜行流的延续【xù】。
值【zhí】得一提的是,辐射4的【de】潜行【háng】已经不如新【xīn】维加斯的强大。以前潜【qián】行到顶基本就【jiù】是【shì】透明人【rén】。现在没【méi】有那么离【lí】谱了,不过一【yī】枪爆头的一击必杀余威仍在。喜欢【huān】玩潜【qián】行流【liú】的可以出【chū】上面3个perk。
差点忘记说的神枪手和突击队员
敏捷1的神枪手和敏捷2的突击【jī】队员,分别对应【yīng】非自动手枪和自动武器加【jiā】成。大家可以根据自【zì】己喜欢的【de】武器【qì】出这两个perk。这【zhè】个也是无【wú】论什么【me】流派都【dōu】必【bì】须【xū】选【xuǎn】择【zé】的。除非你【nǐ】是只玩近战。
幸运的大爆发时代
幸运【yùn】这个东西从新维加斯开始就【jiù】得【dé】到巨大的加强,在辐射【shè】4更【gèng】是迎来大爆发【fā】时代。
由于更佳暴击【jī】(幸运6的【de】perk)、暴击银行家(幸【xìng】运7的perk)、黑暗收割者的冲刺【cì】(幸运8的perk)全部集合到【dào】幸【xìng】运这条线,导致本次【cì】幸运无【wú】比的强【qiáng】大。
在【zài】8幸运的加成下,配合上以上3个perk,看【kàn】见【jiàn】BOSS就是开V模式啪啪啪的暴击猛【měng】射头部【bù】,一【yī】轮之内【nèi】解【jiě】决战【zhàn】斗。
如果好运【yùn】气出了【le】黑暗收割【gē】者的冲刺【cì】效果,更是可【kě】以射完又【yòu】再射【shè】,射【shè】完【wán】又再【zài】射的射个不停。幸运【yùn】这次实在是吊【diào】炸天【tiān】。基本可以开出一个叫做幸运流的流派了。
另外,从辐射【shè】3开始,加【jiā】点就有【yǒu】所【suǒ】谓【wèi】的【de】双数原则。即每一个属性都是双数,不能单数。原因【yīn】是以前独特的伤害和【hé】减免计算公【gōng】式而导致【zhì】的。不【bú】知道辐射4还有没【méi】有这回事,希望大家能【néng】一【yī】起探讨。
最后【hòu】,暂时不知道步【bù】枪手【shǒu】这个perk能否作用【yòng】于狙【jū】击步枪,希望有人能回答这个【gè】问题【tí】。
最后【hòu】的【de】最后,国际惯【guàn】例,希【xī】望大家【jiā】看在我辛苦码字【zì】的份上,有钱的【de】捧一个钱场,没【méi】钱的捧【pěng】一个人【rén】场,不喜欢我【wǒ】说的请捧一个笑场。

辐射4-近战流加点推荐


这么多年接【jiē】触的游戏最多【duō】的【de】就是MMORPG跟MOBA,FPS实在是【shì】不喜欢也【yě】从【cóng】来不玩,经过多次build的【de】实践,终于摸索出生存难度下如何做一【yī】名【míng】传奇剑圣or拳王【wáng】的配【pèi】点思路【lù】,供大家参考【kǎo】,欢迎讨论。
本攻【gōng】略为不喜穿机【jī】甲、突突突、造房种田流【liú】的战斗玩【wán】家准备,教【jiāo】你在【zài】生存难度如何顺【shùn】利成长为一名人型BOSS。
先说核心技能
攻击系:幸运7,幸【xìng】运6,力量2or1,力量9,幸运9,幸运【yùn】8,幸运3。技能的优先顺序我认为【wéi】核心程度是【shì】从左往右【yòu】,暴击【jī】储存跟暴击伤害是最【zuì】重要的,相比幸【xìng】运【yùn】9、8随机触发的【de】不确定性我【wǒ】更【gèng】喜欢可控【kòng】的能提供稳定超高伤害【hài】的【de】幸运7、6。力量1跟2根【gēn】据你手【shǒu】上好【hǎo】武器或者希望走的路线来(中后期可以双修【xiū】)拳王流【liú】单体控制强,剑圣流可以群伤。力量9加很多抗性与伤害。幸运3我个人建议后期再点,前期【qī】加的【de】百分比略【luè】低,我比较【jiào】看好他加满【mǎn】后能爆【bào】炸的【de】群伤效【xiào】果用【yòng】来弥补【bǔ】拳王流【liú】群伤的不足。
防御系:耐力1,幸运10,魅【mèi】力3,耐【nài】力【lì】3,感知7,耐【nài】力6。包括上面的力量【liàng】9都是【shì】非常好的防御型技能【néng】,因为近【jìn】战的缘故与敌人正面【miàn】硬刚的情【qíng】况较多,在生存难度下肯定是要【yào】点出一【yī】定【dìng】的防御【yù】技能来增加自己的生【shēng】存能力。
核心辅助技能:幸运5。力【lì】量3、4。幸运【yùn】5是我这套加点【diǎn】比【bǐ】较重【chóng】要的技能,配合【hé】初始1点智力跟SL大【dà】法让你【nǐ】快速升级尽早度过相对薄【báo】弱的前期【qī】。
下面说说初始属性点与后续加点
虽然说辐射4貌似无【wú】等级【jí】上限,但是如何少走【zǒu】弯路把有用【yòng】的技能尽【jìn】快【kuài】点【diǎn】出来形成系统战力这【zhè】是我所思考的。
我的想法【fǎ】有两【liǎng】套,可能最【zuì】终殊途同归,但【dàn】是【shì】前期配点的不【bú】同【tóng】会代表【biǎo】前中期不同的战斗方式【shì】。先说明下【xià】,作为一个中【zhōng】度强迫症患者,因为幸【xìng】运能影响个【gè】人运气与【yǔ】暴击条增加速度且技能【néng】树下都是核【hé】心输出技能【néng】,所【suǒ】以我开局【jú】永远是点满的。生存难度幸运10出门会最大化的提【tí】高出【chū】现传奇敌人的【de】几率,刷不【bú】同属性的装备永远是RPG游戏核心兴趣点之一【yī】。
1.满幸运,高【gāo】力量【liàng】高敏捷【jié】及格【gé】耐力【lì】。实际出门点数【shù】可能是这样,力量7 感知1 耐力3 魅力1 智慧1 敏捷【jié】5 幸运10
2.满幸运【yùn】,高耐【nài】力【lì】平衡力量敏捷。实【shí】际【jì】出门点数可能是这【zhè】样,力量【liàng】4 感知1 耐力8 魅力1 智慧1 敏【mǐn】捷3 幸运10
前者【zhě】前期输出更高,多的敏捷提【tí】供更【gèng】多【duō】AP,让你【nǐ】在V状态有更多【duō】出手,潜行效【xiào】果更好;高力量,输出更【gèng】高负【fù】重更大,中期补属性点时可以让你最【zuì】快补出【chū】力量【liàng】9跟敏捷7,劣势相对【duì】血【xuè】量低,跑步【bù】过程少。
后【hòu】者【zhě】高耐力更加安全,野外跑步消耗的【de】更【gèng】慢跑的更久,毕【bì】竟是生存难度【dù】,输出并不【bú】是一【yī】切【qiē】,有时候能站得住才【cái】是【shì】先【xiān】决条件。劣【liè】势中期补属性点花【huā】的时间【jiān】会更长,补出力【lì】量【liàng】9,暂时放弃敏捷7,点耐力的一些其他技能,比【bǐ】如【rú】耐力10,9,8,5这些技能可以极【jí】大的提高你在荒土世界的持续战斗能力【lì】,耐力【lì】7可【kě】以让你被致残的几率降低。
两套加点【diǎn】中期肯定是按我【wǒ】上面说的【de】补技能,到了后期两者就【jiù】会趋于同化,做到满力量满耐力满【mǎn】敏【mǐn】捷。那【nà】么在中期最大的区别就是在【zài】于【yú】敏【mǐn】捷,第一套点【diǎn】了潜行跟暗【àn】杀【shā】者,整体【tǐ】更【gèng】喜欢夜晚【wǎn】战斗,潜行秒【miǎo】人;第二套因【yīn】为耐【nài】力10的关系【xì】整体战斗【dòu】时间基本都【dōu】是在白天,更多的偏向正面肉搏【bó】。
我现在玩的是第二套加【jiā】点,这【zhè】套【tào】是经过实践的不是空【kōng】想,全程生存难度,碰到BOSS不改难【nán】度【dù】,不开控制台【tái】,目前比较轻松且有很大乐趣的过各种副本及面对【duì】野【yě】外场景的敌人。第【dì】一套加点是我根【gēn】据自【zì】己目前的【de】加点【diǎn】设想出【chū】来的,可行【háng】性【xìng】也不会差。
对了再【zài】说【shuō】一下属性点的取舍问题,可以看到2套加点【diǎn】都是1感【gǎn】知1魅【mèi】力1智力,这是【shì】我考虑下来近战战斗体【tǐ】系性价比最【zuì】高的取【qǔ】舍。
首先战斗技能中这3系针对近战没有很【hěn】好【hǎo】地核心【xīn】技能,开【kāi】锁【suǒ】跟黑客目【mù】前我尝试了【le】不【bú】是必须的,你点了可以让你有一【yī】些【xiē】额外的宝箱,而重要的【de】房间基本上都是可以找到【dào】地点钥匙的,比如空军,比【bǐ】如废水处理厂,高【gāo】校地下【xià】车库等等【děng】,他是留【liú】下了更加隐晦【huì】的方式【shì】,你动点心思可以找到钥匙开关【guān】键房间的【de】门。
因【yīn】为不是【shì】种【zhǒng】田流【liú】,所以魅力放弃,但【dàn】是依旧是可以【yǐ】启动嘴炮模式【shì】的【de】,目前我收集到加魅力的装备有帽子【zǐ】1点,衣服2点【diǎn】,眼【yǎn】镜1点,传奇【qí】防具前缀有【yǒu】能加1魅力1智力的装备,有【yǒu】了这些即便是【shì】你【nǐ】1点魅力【lì】出门,到必要时刻就【jiù】可以换上魅【mèi】力装把【bǎ】魅力撑【chēng】到5到6点,配合酒或者药【yào】启动SL大法,嘴炮依旧无往不利。
感【gǎn】知【zhī】影响雷达索敌,跟V的部位命中率【lǜ】,感知+1的眼镜每个人肯【kěn】定都有这个我【wǒ】常年带着的,再加上【shàng】主线感知娃【wá】娃加的1点【diǎn】,就是【shì】3点【diǎn】,已经完全不影【yǐng】响你平时的战斗了,我打【dǎ】到【dào】过传奇装备前缀有加1敏捷1感【gǎn】知的。有【yǒu】些场景逼迫你潜行偷【tōu】偷打枪但是低【dī】感知部【bù】位命中奇低怎么办【bàn】?没关系有幸运7,V状态主动暴击是必中的!

辐射4-加点推荐运气流、近战流加点推荐


幸运弱智流
力量 3
感知 4
耐力 2
魅力 6
智力 1
敏捷 4
运气 8
实用技能推荐
力量:3层的装甲商
感知:3层的察觉力优先加,4层的锁匠
耐力:1层的坚忍
魅【mèi】力:3层【céng】的独【dú】行侠(论【lùn】坛网友说可以加【jiā】了带狗【gǒu】,但游戏tips里说不行【háng】,待验证)
智力:1层的V.A.N.S. (路痴必备)
敏捷:5层的行动派女孩
运气:由于有无限金钱+子弹bug,寻宝者+行乞【qǐ】者可【kě】以不加,另【lìng】外【wài】4层的神【shén】秘客不【bú】推荐加。5层【céng】的白【bái】痴【chī】学者优先加,3倍经验触发概率挺高而且不限【xiàn】于杀人获得的经验。8层死【sǐ】神的【de】冲刺可以加。
小家碧玉流
力量 2
感知 2
耐力 2
魅力 6
智力 4
敏捷 4
运气 8
实用技能推荐
运气:一团混乱2级【jí】+10%伤害很通用【yòng】。神秘客只能补枪一个很没用,白痴【chī】学者有【yǒu】时候在任务结算时候激活【huó】最【zuì】多一【yī】次1000多【duō】经验。
潜行肉搏流
力量2
感知1
耐力5
魅力3
智力1
敏捷9
幸运7
实用技能推荐
生活【huó】技能:智力1配合运【yùn】气5技能快速升级,耐力5点【diǎn】出水下行动【dòng】,魅力3点出独行客【kè】。初始2点力【lì】量【liàng】,吃书+1点拿娃娃加【jiā】1点到4点,点出护【hù】甲和武器【qì】。
战斗技能:敏捷7忍者、敏捷【jié】9冲锋、运气6加强暴击【jī】、运气7稳定暴击、力量2大联【lián】盟【méng】,配合【hé】潜【qián】行秒【miǎo】天秒地
队友流
力量:1【+2=3做装甲】(4做近武)
感知:1+3=4开锁
耐力:1
魅力:1+7=8队友伤害【9死亡爪乖】【10缴枪不杀】
智力:1+7=8黑机器人
敏捷:1+2=3潜行(4睡魔、消音伤害)(5行动点恢复)
幸运:1【2捡弹药】(3加伤害)
点数:7+19=26
剩下2点,如果不考虑人偶,建议加到魅力10
回合制游戏,V.T.A.S
射击流
力量:1
感知:1+8=9穿墙瞄准【10集中火力】
耐力:1
魅力:1+3=4狗肉辅助瞄准
智力:1
敏捷:1+4=5行动点恢复【10我要打十个】
幸运:1+6=7暴击储存【8我V我V我V】【9暴击槽恢复】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快,或者你可以加智力做枪
弱智近战流
力量:1+3=4做近武
感知:1(4开锁)
耐力:1+2=3生命
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+8=9暴击就是信仰【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
弱智徒手流
力量:1+2=3做护甲〖4估计能做拳套〗
感知:1(4开锁)
耐力:1+6=7钢筋铁骨(各种回血)
魅力:1
智力:1
敏捷:1+8=9近战距离
幸运:1+5=6暴击伤害【都是神技】
点数:7+21=28
记得点弱智升级快
高达,站于大地!是男人就开扎古!哦咧哇肛大母!
动力甲辗压流
力量:1+8=9不动如山【10肇事逃逸】
感知:1+3=4开锁
耐力:1【给我冲】
魅力:1
智力:1+8=9省电(10空血开挂)
敏捷:1
幸运:1+1=2捡弹药【3加伤害】
点数:7+20=27
剩余1点,不考虑人偶,建议加到力量10
买车容易养车难,动力甲也是这个道理
暂时只能想到以上的开局加点
大炮打蚊子
重武流
力量:1+6=7枪要拿稳9(不动如山)
感知:1+3=4开锁7(能量抗性)
耐力:1+6=7钢筋铁骨【各种回血】
魅力:1
智力:1(其实还好)
敏捷:1(6冲刺减伤)(8快速填装)
幸运:1+6=7暴击储存【10子弹反射】
点数:7+21=28
记得点弱智升级【jí】快,或者点智力【lì】做枪、给动力甲省电、空血开挂【guà】等【děng】等,从【cóng】感知、幸运里抠
不知这一代重武器弹药还会不会奇缺
爆炸就是艺术,自杀式炸弹袭击。

辐射4幸运手枪流加点


辐射4生存模式下【xià】有【yǒu】许【xǔ】多有趣【qù】的【de】加点玩法,例如今天深空高玩为大【dà】家带【dài】来【lái】的生【shēng】存模式【shì】下的辐射4幸运手枪流加点方法,介绍一下生存模式是中幸【xìng】运手枪流的【de】玩法。下面【miàn】就跟【gēn】我一起来看看吧【ba】!
10耐,10敏【mǐn】捷,5感【gǎn】知出门,书加在感【gǎn】知上,我都是玩生【shēng】存一命【mìng】流的
进城之前的【de】怪一般【bān】就3个一伙,而且警觉低,可以适当潜【qián】行贴【tiē】脸,点了手【shǒu】枪perk之后就开始补感知到【dào】10,之后余【yú】点依次补【bǔ】满【mǎn】运气,魅力【lì】,科技,力量,中【zhōng】间补一点力量做防【fáng】弹布,前期伤害足够,没【méi】有【yǒu】暴击一样【yàng】过得【dé】好
这么【me】做【zuò】的出发点【diǎn】就是高耐力耐操,不会动不【bú】动就被秒【miǎo】,而且有能力逃跑,前【qián】期可能V命中差,需要手动瞄【miáo】
我之前都是8感7耐3智【zhì】7敏【mǐn】开局的【de】,感觉没散弹怪发现【xiàn】了容【róng】易被秒,耐力高了,被发现了就冲刺跑【pǎo】,进城前基本在野外,腿长可以跑的
我跑的时候【hòu】还都是走之字【zì】路【lù】的,在【zài】一耐的情况下,庇护山庄北边的那个【gè】一人一狗,人是【shì】有散弹枪的,即使【shǐ】在V模式中,被散弹【dàn】喷一下【xià】,被狗【gǒu】咬一【yī】口,都是死【sǐ】。所【suǒ】以我会【huì】绕【rào】后从山下滑下来,进小木【mù】屋,这样安全些【xiē】
辐【fú】射4(Fallout 4)集成高清【qīng】材质包中文【wén】 版v.1.5.205

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