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国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?

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国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?


首先,我来跟各位简单的分析下这三个公司。


用“薪”创造快乐:tx看起来是个互联【lián】网公司,实际上是【shì】个投资公司。鹅厂游戏这块在国内也算是一家【jiā】独大了,跟风投,广撒网【wǎng】。到处【chù】搞【gǎo】投【tóu】资,收购。国内【nèi】国外都有企【qǐ】鹅投资or收购的身影【yǐng】。热度火爆的游戏还【hái】可以谈合作做代【dài】理。像是【shì】前不久的消【xiāo】息,鹅【é】厂投资了《黑神话:悟【wù】空》与《少女前【qián】线》,不仅如此,还收购了很多国【guó】外游戏【xì】工作室,弥补自身【shēn】开【kāi】发【fā】能力的【de】不足。不【bú】仅在游戏圈留下了【le】一抹浓【nóng】重的色彩,还下定决心要加入二【èr】次元。

鹅厂可以说【shuō】是全【quán】球【qiú】最赚钱的游戏公司,也【yě】可以【yǐ】说【shuō】是全球“最讨人【rén】厌【yàn】”的游【yóu】戏公司【sī】。(加个狗头保命,欢【huān】迎反【fǎn】驳,你【nǐ】说的都对。)这两个身份【fèn】同【tóng】时缠绕在腾讯【xùn】游戏身上。像我这种“平【píng】民”,只能【néng】一边眼红其游戏赚的钵满盆满(这【zhè】里面还【hái】有我的“血汗钱” he~tui~),一【yī】边吐槽游戏品质不佳。


鹅厂游【yóu】戏能称霸游戏行业的重要【yào】因素【sù】,应该归功于腾讯【xùn】能够将社交与游戏进行深【shēn】度的融合【hé】。将社【shè】交娱【yú】乐作为【wéi】游戏平台的核心【xīn】定位,以此整【zhěng】合游戏资源,将【jiāng】游【yóu】戏【xì】平台打造成一个具有高聚合度,并可以【yǐ】随时随地进【jìn】入的游戏社区。


一方面,腾讯能够【gòu】利用即时【shí】通信 QQ、微信获得【dé】优秀的产品定位;另一方面,利用【yòng】 QQ 空间、朋友圈等互动,展开病毒【dú】式的营【yíng】销【xiāo】。基于社交网络平台的内核【hé】,腾讯游【yóu】戏【xì】产【chǎn】品从网页【yè】到【dào】客户端再到移动多【duō】边【biān】,无论以何种形式呈现给用户,其最终能够【gòu】回归到社交娱乐【lè】的主【zhǔ】题上来【lái】,用户流量都能够在即【jí】时通信这一核心平台【tái】得到【dào】沉淀。

鹅厂游戏这块儿,怎么说呢?“能躺何站”?


腾讯游戏举例:

这边举例一个腾讯的吃鸡游戏:《和平精英》,先别问举例做啥,往下看,你就知道了。


【关于这款游戏】:

这款游【yóu】戏大家应该【gāi】不陌生,《和平精【jīng】英》是【shì】由腾讯光子工作【zuò】室群自研打【dǎ】造的【de】反恐军事【shì】竞赛【sài】体验类型国产手游。

背景设定:每隔一段【duàn】时间,便进行一场世界范围内的联合军事【shì】演【yǎn】习。目标是【shì】考察【chá】特【tè】种兵在恶劣【liè】条【tiáo】件【jiàn】下的搜集侦察与野外作战能力,并以此挑选出【chū】“和平精【jīng】英”。


对于这款游戏也有些玩家吐槽,一起来看下:

1.和平暖暖(总是出一点服装、枪械皮肤等氪金换装活动)

2.充电宝精英(游戏比较费电)

3.人机【jī】精英(不知道是按照段【duàn】位匹配还【hái】是就每一局大概%多【duō】少的【de】机器人,一场遇到好【hǎo】几个机器【qì】人)

据悉,腾讯游戏旗下的《天涯明月刀》近期也加入了吃鸡模式。



米哈游:说到米忽悠【yōu】的话,公司成立于2014年,其代【dài】表游戏《崩三》、《原神》。成【chéng】立也没多少年,游戏作品和类型还是比较单调的【de】,但是【shì】在二【èr】次元和术开发领域,却【què】是猪突猛进!这速度【dù】很惊人。目前来看营收【shōu】几【jǐ】乎都【dōu】集中在三崩子和现【xiàn】在大【dà】火【huǒ】的【de】原神【shén】。据悉,3月中国【guó】手游海外【wài】收入排名,《原神【shén】》移动端海外吸金将近【jìn】1.16亿美【měi】元。


米哈游游戏举例:

那米哈游这边就来举例讲讲《原神》

【关于这款游戏】:

《原神》是由上海米哈游制作发行的一款开放世界冒险游戏,背景【jǐng】设定【dìng】是在一个由七种【zhǒng】元【yuán】素交汇的【de】幻想世界“提【tí】瓦特”大陆。值【zhí】得一提【tí】的是,在【zài】游戏数据方面,同在官方服务器的情况下,iOS、PC、Android平【píng】台之间【jiān】的账号数据互通,玩家【jiā】可以在同一账号下切换不同的游【yóu】戏【xì】设备【bèi】。

对于《原神》玩家【jiā】的负面评【píng】价【jià】,排除【chú】掉张嘴就是【shì】侮辱性标签骂人的【de】这部【bù】分,其他的差评大致是【shì】逼氪、长草期长、不更【gèng】新地图光【guāng】是弄一些没意义的【de】缝合小游戏等【děng】。。


近期【qī】,还发【fā】生过有一【yī】男子欲持刀刺杀米哈游创始人,被【bèi】当场抓获... ...行刺理由是《崩【bēng】坏3》外【wài】服上线了一款特别【bié】剧情,围绕着“兔女郎”等元素展【zhǎn】开。在宣传片之中,“最强女【nǚ】武神【shén】”等角色都穿着兔女【nǚ】郎【láng】服【fú】装。

而多位玩家认为,这一【yī】策【cè】划既未在国服上【shàng】线,又不【bú】希望自己喜欢的角色【sè】穿着兔女【nǚ】郎的服饰跳【tiào】舞,伤害了【le】自【zì】己对角【jiǎo】色倾注的感情。


米【mǐ】哈【hā】游还对【duì】此【cǐ】道歉称:这次外服【fú】活动的确有不当之处,自己对既【jì】定角色【sè】的设定把控不当,向玩家【jiā】道歉【qiàn】,保证以后【hòu】不再出现。

据称【chēng】,嫌疑人谷某某【mǒu】因对米哈游公司海外推广不满,欲伺【sì】机来【lái】沪持刀【dāo】杀害公司两位创始人刘【liú】某、蔡某后准备跳楼自【zì】杀。(啊,这... ...)


“游戏爱好者”(网易):网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。

网【wǎng】易曾【céng】在2001年【nián】的时候,成【chéng】功推【tuī】出中国第【dì】一款【kuǎn】大型多人在线游戏。2015年网易游戏【xì】以“游戏热爱者”的口号重新诠释其【qí】形象【xiàng】,不仅仅定位于游戏平【píng】台和服务提供商【shāng】,而是和【hé】所有的玩家一【yī】样,是一【yī】个有血【xuè】有肉的“游戏爱好者【zhě】”。

猪【zhū】厂也是【shì】个老厂了,但底子没有鹅厂的社【shè】交盘那么硬,社交【jiāo】始终做不起来,也就学不【bú】了鹅厂那套躺法,任何舆论冲【chōng】击对猪厂的【de】影响都是很大的【de】。所以只能在产【chǎn】品【pǐn】质量【liàng】和多样性上多【duō】下点功夫。代理暴雪恰恰【qià】饭、吃点【diǎn】梦【mèng】幻、yys的老本。第五人格的人气也还行作【zuò】为老厂【chǎng】还是比较稳的。猪厂【chǎng】的产【chǎn】品【pǐn】导向【xiàng】依然【rán】大有可为,如果能靠自研产【chǎn】品【pǐn】突入国【guó】际市场,或【huò】许【xǔ】有一波爆发。


网易游戏举例:

网易今儿个要叭一叭的【de】游戏【xì】是【shì】由【yóu】 中国制作组 “24 Entertainment” 打造的一【yī】款高自由【yóu】度的【de】多人【rén】动作竞技游戏(也可以说是【shì】武侠吃【chī】鸡)——《永劫无间》


关于【yú】中国制作组 “24 Entertainment” ,有说是网易旗【qí】下的,也有说是依靠网易【yì】的【de】支持【chí】,但是自负盈【yíng】亏【kuī】的工作室,具体【tǐ】是什么【me】样的,回头正式发售后,我们再【zài】来聊这个工【gōng】作室,先来【lái】看看游戏吧【ba】!


抓钩演示

吃鸡演示

看完视频【pín】我都知道你们可能会说点【diǎn】啥了【le】,抛【pāo】开一切【qiē】看看这款游戏【xì】... ...我只剩下了“牛批【pī】”二字【zì】。


《永劫无间》是个什么样游戏?


这是【shì】一款又有吃鸡大逃杀、又【yòu】有高自由【yóu】度、武【wǔ】侠风【fēng】、多人在线等要素集中的游戏。


武器有长【zhǎng】剑、太【tài】刀、大刀、弓箭、鸟铳、连弩、五【wǔ】眼铳、一窝蜂【fēng】、喷火筒... ...

挥舞利刃,斩【zhǎn】杀!端起火【huǒ】枪【qiāng】,爆【bào】头!享受【shòu】远近结合【hé】的华丽战斗!在房顶【dǐng】跑酷,在树【shù】林中飞索穿梭,广大的【de】地图任君高速前行!活用英雄能力,用风沙、隐身,甚【shèn】至化身金刚大佛【fó】碾碎【suì】敌【dí】人【rén】!独【dú】一无二的60人生【shēng】存竞技,成为唯一的赢家!


这款【kuǎn】游戏我【wǒ】刚看【kàn】到的【de】第一眼,这个抓钩我想到了只狼,这个【gè】武侠画风和技【jì】能释放,我【wǒ】想到了《天刀》等游戏。要【yào】素过多,还是款【kuǎn】高【gāo】自由【yóu】度【dù】的吃鸡【jī】大【dà】逃杀游戏【xì】... ...很【hěn】多游戏的要【yào】素这里都有,那我拥有了这款游戏岂不是血赚?(狗头)


那我们简单看看这些要素,是否有不一样的地方:

首先是抓钩,有一说一,永劫无【wú】间的抓钩性【xìng】能【néng】要好太【tài】多了,因为只狼的只能【néng】钩 可【kě】钩的【de】绿点,永【yǒng】劫【jié】无间【jiān】的这【zhè】玩意可是指哪钩哪【nǎ】……不过也有缺【quē】点,这是个消耗品【pǐn】,用一【yī】次少一个。当【dāng】你用完【wán】却要抓钩的时候,“跑酷”就没那么丝滑了。

还有这游戏的拼刀概念,就是同级【jí】霸【bà】体招式相互【hù】进攻【gōng】下就会出【chū】现拼刀。

例如敌我【wǒ】均为无蓝【lán】霸【bà】体招式,此时【shí】谁有【yǒu】伤害判定,另一方就会终止攻击动作,变【biàn】成“弹【dàn】刀”。

但只要霸体对不【bú】上【shàng】,那么一放就会抗住敌人攻击……(大刀无【wú】霸体打【dǎ】长【zhǎng】剑【jiàn】蓝霸体)

这【zhè】便是【shì】特性上的“克制”表达【dá】(霸体攻击克制普【pǔ】通攻击,是因为霸体攻【gōng】击带霸体)

但就这简单的三要素,在近战的博弈上就足够复杂了。

另外值得一提的是,这【zhè】游戏还有远程【chéng】武器……也就是【shì】打【dǎ】着打着突【tū】然就可以切个远程武器出【chū】来【lái】... ...(大【dà】人,时代变了【le】!)


这是个大逃杀类型的游戏,实际战斗是主打玩家遭遇战的对抗模式。

大家很难做【zuò】到“有备【bèi】而来”,哪【nǎ】怕你再大佬,三个人围着你暴揍一【yī】顿【dùn】,遭【zāo】不住。


这【zhè】游【yóu】戏也讲【jiǎng】究【jiū】战术策略,战斗时你不是以为看到人就冲上去的吧,说不定你背后还【hái】有人跟【gēn】着你【nǐ】呢!

战斗有时还要加点预判... ...


这游戏要素太多了,分【fèn】开【kāi】看都是大家玩游【yóu】戏有接触【chù】到的,但是合在【zài】一起【qǐ】之后,难度UP↑




《永劫无间》能否制霸《原神》与《和平精英》?


这【zhè】次的【de】《永劫无【wú】间》要说【shuō】制霸《和平精英》和《原【yuán】神【shén】》,实在没法讲... ...

与《原神》比,游戏核【hé】心也不【bú】一样,永劫无间高自由【yóu】度是没【méi】错,但毕竟是个吃鸡游戏,与【yǔ】原【yuán】神【shén】的自【zì】由度比差点意【yì】思。

那跟【gēn】同【tóng】样【yàng】的【de】吃鸡游戏和【hé】平精英比,玩法【fǎ】过多,已经不【bú】单单是个吃鸡游戏了【le】。(来拼个刀吗兄弟?我狂风刀法请【qǐng】赐教~)

制【zhì】不制霸不好【hǎo】讲,但是可能能掀起【qǐ】一阵风气潮流。(这波我假装做【zuò】个预言家,销量【liàng】应该【gāi】挺【tǐng】好【hǎo】看的。)

毕竟这【zhè】款游【yóu】戏在三天开【kāi】放测试【shì】时的在【zài】线人数峰值12万+,甚至超越了《GTA5》的在线人数。直接“杀”进了第五【wǔ】。(但【dàn】也有玩家吐【tǔ】槽【cáo】测试时【shí】的优化【huà】不行,卡卡的,不知道正式发【fā】售时【shí】会不会修复好)

对此,《永劫无间》官方微博还发文表示:

杀入前五,燃起来了!

剩下四位大哥暂且只能仰望,且待正式上线,再来比划比划。

那么,国内游戏公司是否形成了腾讯、网易、米哈游三足鼎立局面?


要我说,不好比较。


腾讯是有资源和能力去撬动大规模用户群的公司。

网易和米哈游是可以靠硬产品力&开发实力撬动市场的公司。


网【wǎng】易现在【zài】游戏收【shōu】入上有一【yī】定优势【shì】,在市【shì】场上也有DAU较高和质量较高的游戏。

米哈游的技术极强,未来几个立项都有着很好的潜力。


非要比【bǐ】较的话,腾讯太【tài】稳【wěn】了,网易和米哈游差的甚远。排开公司实力【lì】,腾讯【xùn】旗下工【gōng】作【zuò】室众多,横跨独立游戏,手机和端游多个平台【tái】,网易也是老【lǎo】牌端游企业【yè】,手游【yóu】市场【chǎng】也【yě】占【zhàn】据不【bú】少份额。米哈游虽然潜力【lì】巨大【dà】,但是端游占领份额少(主要还【hái】是原【yuán】神跨平台),手游也就崩【bēng】2,崩3,原神。


大家觉得呢?

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