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DNF:复现率?空转率?技能相关名词解释

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DNF:复现率?空转率?技能相关名词解释-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻朋【péng】友们对“缔造者技能【néng】怎么改两排【pái】”可能比较注重,我们【men】都需要分析一些“缔造者技能怎么改两排”的相关资讯。那【nà】么小编在【zài】网络【luò】上【shàng】汇集了【le】一些对于【yú】“缔【dì】造者技能怎么改【gǎi】两排””的相关资讯,希【xī】望咱们【men】能喜欢【huān】,姐妹们快快来了【le】解【jiě】一【yī】下【xià】吧【ba】!

作者:我是来看看

先贴BUFF:这几个词被大多数人【rén】忽视,是【shì】因为姜XX破烂【làn】的进【jìn】图单BOSS,无【wú】敌【dí】小游戏【xì】+打桩的BOSS模式而【ér】长期导致玩家【jiā】以打桩数【shù】据论【lùn】英雄,目前【qián】大多数玩家只【zhī】考【kǎo】虑伤害不考虑被击、CD是否完美实战不空转,自己的职【zhí】业是否缺速度导【dǎo】致【zhì】副本战【zhàn】中很多红圈和机【jī】制无法顺利躲避影【yǐng】响复现率【lǜ】等问题也是长期游【yóu】戏模式筛选的【de】结【jié】果。
但是110版本【běn】,特别是巴卡尔团本【běn】的出【chū】现可以说完全颠【diān】覆了卢克以来【lái】的无敌小游【yóu】戏+打桩的团本传统,BOSS什么时候都可以【yǐ】被你揍,但是机制走完【wán】给你巨【jù】额加伤奖【jiǎng】励,鼓励玩家走【zǒu】机制【zhì】,但是并不强制走机【jī】制【zhì】,外加【jiā】上巴卡尔巨高的伤害和【hé】110版本对玩【wán】家【jiā】自身【shēn】三【sān】速【sù】、防御等的削弱【ruò】,使得这几个其【qí】他【tā】MMO团本游戏可以【yǐ】说人尽皆知的二个词再次被【bèi】提到【dào】了【le】一个必须要默认知【zhī】道的高度,所以发一贴【tiē】对二个词的具【jù】体意思进【jìn】行详细【xì】科普。

复现率


复现率,指的【de】是【shì】实【shí】战环境【jìng】下对打桩条件的再【zài】现程度。影【yǐng】响复【fù】现率的主要有几个原因:副本熟练度、玩家【jiā】手法【fǎ】、队友网络、技能【néng】形【xíng】态。



公式为:打桩伤害(理论伤害)=实战【zhàn】伤害+职业形【xíng】态+副【fù】本因【yīn】素+个人影响【xiǎng】+装【zhuāng】备【bèi】因素,简单的说:理【lǐ】论伤害(即数据)决定了你的饼【bǐng】子能做多大,复现率决定了你的【de】饼【bǐng】子进【jìn】了副本还能剩下多少。为【wéi】什么一直说【shuō】精【jīng】灵【líng】骑士是幻【huàn】神但是玩的人少?其【qí】实就是因【yīn】为复杂的操作导致复【fù】现率【lǜ】过低。
复现率只可能是【shì】接【jiē】近但是不可能【néng】等【děng】于打【dǎ】桩伤【shāng】害,即复现率只可能接【jiē】近100%但是绝【jué】对不可能等于100%
先说影响复现率的几个因素:
1、副本因素、个人因【yīn】素:这个很容易理解,BOSS出【chū】机制,BOSS走【zǒu】位,BOSS各种小技【jì】能需要躲避【bì】等等原因均可统称为【wéi】副本【běn】因素,个人的手法、心态等等就是个人因【yīn】素。解决这【zhè】部【bù】分影响的方式是记住BOSS时间轴,技【jì】能不要【yào】打在无敌机制上,增加【jiā】自己【jǐ】的免伤率【lǜ】(即加双防【fáng】)等等其【qí】他的内容【róng】。
所以【yǐ】为什么攻速【sù】异常流在巴卡尔【ěr】团本以【yǐ】前大【dà】放【fàng】异彩,但是【shì】巴卡尔团本【běn】又被大【dà】家嫌弃?纠其原因其【qí】实很简单,巴卡尔是【shì】一个需要【yào】长期攻略【luè】的【de】副本,并【bìng】不是说打一次【cì】就能通关以后不打,攻速流虽然【rán】拥有极高的伤害【hài】,但是他的脆皮导致了影响复现率【lǜ】的副【fù】本因素被放大【dà】,如果【guǒ】个人素质即个人【rén】因素部分不能够相【xiàng】应的与之对应缩小,那整体【tǐ】的复现率反【fǎn】而会降【jiàng】低。再【zài】者个【gè】人因素又是极其不可控【kòng】的,长时【shí】间打团的疲劳,偶尔的精神不集中都会导致个人因素被无限放大【dà】,所【suǒ】以攻速【sù】套自然就成【chéng】为了大佬【lǎo】的【de】爱,大众玩【wán】家【jiā】就不喜欢了。
而为什么空血【xuè】攻【gōng】速流能在巴卡尔大放异【yì】彩赢得大家的喜欢,就【jiù】是因为空血攻速本身的【de】坦【tǎn】度和攻击回复MP的【de】特性,使得【dé】配【pèi】装阶段就大大缩小了副本因素【sù】所占【zhàn】的差距(很多小机制【zhì】可以不【bú】用【yòng】走位了),同【tóng】时空血攻速又有着【zhe】不输于攻速异常的【de】伤害总【zǒng】量,在个人因素【sù】不可控的条件【jiàn】下,空血攻速自然成【chéng】为了大多数玩【wán】家的选择【zé】。
2.装备因素:上【shàng】面所说的装备【bèi】所带的免【miǎn】伤【shāng】率,三速等【děng】等均可统称为【wéi】装备因【yīn】素,较高的免伤率能让你【nǐ】硬吃【chī】部分小机制,减少走位【wèi】,较【jiào】高的三速能让你【nǐ】快速躲避BOSS的【de】技能和【hé】机制然后进入输出状态,减少装备【bèi】因素的【de】影响,自【zì】然就增加【jiā】了复现率。
3.职业形【xíng】态:职业【yè】形态是影响复现【xiàn】率的很关键因素,而且这【zhè】个部【bù】分是每个职业固定的根本就没法改【gǎi】动,举个例【lì】子【zǐ】:放火奶(异端审判者)大多数技能均为多段式【shì】攻击,出伤害慢【màn】,打桩不【bú】会动,理论伤【shāng】害就很【hěn】高。但是副【fù】本中遇【yù】到BOSS走位等等【děng】问题,就会带来巨大【dà】的伤害丢失【shī】,复现率就会大大降低。但是例如完美技【jì】能形态【tài】职业【yè】缔造者,技能全由鼠【shǔ】标释【shì】放,躲技【jì】能走位完全不影响输【shū】出,这部分【fèn】影【yǐng】响在【zài】几乎可【kě】以【yǐ】忽略不计,刃【rèn】影同理,柔化不损失【shī】伤害【hài】也是大大【dà】的【de】减少了职【zhí】业形态带来的伤害损失,根据游【yóu】戏职业越难复现的职业理论伤害越高【gāo】的规律,刃影和鼠【shǔ】标妹【mèi】理论【lùn】数据不会过于高是必【bì】然,其【qí】他【tā】例如精【jīng】灵【líng】骑士【shì】、蓝拳等高数据高操作职业【yè】,也【yě】是同理的增【zēng】大了理论【lùn】值,但是实战伤害就看玩【wán】家能把其他三个因【yīn】素【sù】减少到几成。
每个【gè】职业在【zài】考虑配装【zhuāng】和自己职业的时候最先要考虑的自然是理论伤【shāng】害,实际上计【jì】算器或【huò】者打桩告诉你的【de】就是你这【zhè】个职【zhí】业的理论伤害到底【dǐ】有几成,接【jiē】下【xià】来【lái】要考虑的就是【shì】复现率的问题,例气【qì】功这类技能【néng】倾泻快,保命能力强【qiáng】的【de】职业配装中就【jiù】不需要过【guò】于考虑生存型对于副【fù】本【běn】因素的影响,而放火奶、大枪等站桩输出职业【yè】就必须【xū】要考【kǎo】虑【lǜ】我提高3%的伤【shāng】害,对自身的坦度【dù】和复现率到底会有多少【shǎo】影【yǐng】响的问题【tí】,抛开复现率谈一个职业强弱【ruò】或者职业强度【dù】简直就是无【wú】稽之【zhī】谈。举个例子【zǐ】,打桩80亿【yì】,进图走【zǒu】位【wèi】不慎吧唧死了【le】,复现率为0%

空转率

空转率是特【tè】指CD缩减或者CD恢【huī】复【fù】加快属性【xìng】的,这【zhè】个【gè】词的起源也是传统【tǒng】MMORPG,因为RPG游【yóu】戏的CD恢复【fù】是转一圈,所以当CD恢复好了,但是【shì】这个技能没有被放出去造成伤害,就【jiù】意味着【zhe】这个技能空转了。
例如,一个【gè】花花,狮子吼CD为10秒,30秒可以放【fàng】4个狮【shī】子吼【hǒu】,但是放完第一个【gè】10秒后,BOSS机制【zhì】走了10秒【miǎo】,30秒只放了3个【gè】狮子吼,则狮子【zǐ】吼【hǒu】30秒空转率为【wéi】25%首先普及【jí】一【yī】个热知识:CD和伤害的转【zhuǎn】化比约等【děng】于2:1,前提【tí】是【shì】空转【zhuǎn】率为0,实战中空转率是根本不可【kě】能为0的,所以【yǐ】千万别把CD转伤害【hài】2:1当【dāng】定【dìng】论
空转【zhuǎn】又分【fèn】为主动【dòng】空转和被动空转,主动空转其实就是【shì】所谓的“捏技能”,技能【néng】好了不【bú】放【fàng】,等机制增伤增情况再放,虽然【rán】是为【wéi】了打更高的伤害,但是【shì】空转的这个时间CD确实是无用【yòng】的,伤害依然【rán】是损失【shī】了。
被动空转又分好几种:
1.技能硬直期间空转



以此为例,我的花花在放3觉,三觉期间【jiān】我是不能放别的技能的,这【zhè】期【qī】间所有【yǒu】技【jì】能就是【shì】被动空转
2.强制机制
例如巴卡尔本体的火【huǒ】球【qiú】点名【míng】机制,你被点了名,就得跑出去排火,这【zhè】期间CD转【zhuǎn】好的技能【néng】是放【fàng】不出【chū】去的,技【jì】能空转
3.大脑过载
可以输出【chū】,但是忙于躲避各种机制,CD好了也没注【zhù】意【yì】,或【huò】者位【wèi】置不好放不出【chū】来,技能空转。
自此可以基【jī】本【běn】得出一个【gè】结论,CD缩减越高【gāo】,空转率越高,空转率越高,CD收益越低。
所以为什么所【suǒ】有的配装攻略贴都在提示,不【bú】要穿太多CD装,其实按照【zhào】CD:伤害【hài】2:1的算法来算【suàn】的话,大【dà】部分【fèn】的CD装都【dōu】是超模【mó】的,但是由于空【kōng】转率的存在,极【jí】大的影【yǐng】响【xiǎng】了【le】CD装的【de】效果发挥,适当的CD有助【zhù】于更【gèng】好的技能循【xún】环,对提升手感和整体输出至关重要【yào】,过多的CD装则会带来更高的空转率,而【ér】伤【shāng】害的损失确实实打实的【de】,CD装【zhuāng】未能【néng】充分收益的情况下,减CD的效【xiào】果【guǒ】就极大的弱化了。

总结


110版本【běn】一改以前的【de】进门打桩BOSS模式,使复【fù】现率变的至【zhì】关重要,那【nà】么如何提【tí】高复现率呢?主要【yào】还【hái】是以下【xià】几点建议:
1.多打桩,找到一套适合自【zì】己的技能循环模式。例如前面【miàn】气功放三觉的例【lì】子,如【rú】果实战中我提前把狮子【zǐ】吼、丸子等小技【jì】能全都丢了,放3觉就是【shì】安【ān】全的恢复CD时【shí】间【jiān】,不仅【jǐn】不会增加空转【zhuǎn】率,反而有【yǒu】助于大脑清醒,提高复现率。
2.找到符合自身定位的配装。最好【hǎo】的配装,永远是自己【jǐ】试出来【lái】而不【bú】是抄出来的【de】,自己玩的职【zhí】业保命强,自身【shēn】带大量【liàng】三速,装备就可以更多【duō】的【de】考虑伤害【hài】和CD恢复【fù】,自己【jǐ】玩的职业偏【piān】站桩,装备就要适当的考虑【lǜ】一定的坦度和恢复能力【lì】。同时【shí】才能试出自己的CD上【shàng】限,自己【jǐ】能接受多少的CD,多【duō】少的CD在副本战斗【dòu】中能保【bǎo】持CD装【zhuāng】效果最大【dà】发挥【huī】的同时减少空转率,这【zhè】个对于每个人都不【bú】一【yī】样,这个只能自己钻研,别的只能大【dà】概给个【gè】阈【yù】值,抄是抄【chāo】不【bú】来的。
3.熟悉副本【běn】机制【zhì】,强【qiáng】化【huà】自身操作。这个就不说【shuō】了,前面已经【jīng】提过了,个人因素在复现率中的【de】占【zhàn】比可【kě】以【yǐ】无【wú】限放【fàng】大,装备配的再好【hǎo】,增幅强化再高,进图挂树复现率永远都是0。
4.熟【shú】练自己的职业。职业有强弱,但是【shì】一代【dài】补丁一代【dài】神【shén】,以前的【de】打桩版【bǎn】本不说,目前版本玩的好的【de】二线数【shù】据职业【yè】,肯【kěn】定【dìng】比萌新【xīn】刚转职的一线职【zhí】业要强,这一点是不存在疑问的。
5.不要把职业数【shù】据表、等效秒伤表、打【dǎ】桩伤害数据甚至【zhì】是主播【bō】的打桩数据当圣经【jīng】,抛开复现率、个人打造【zào】、装备搭配来谈职业【yè】强【qiáng】弱都是【shì】耍流氓。

另外附上【shàng】一张全家福【fú】,因【yīn】为我主【zhǔ】力只玩过【guò】这些职业,所以某几个职【zhí】业在文【wén】中出【chū】现频率较高【gāo】,各位看官见谅


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