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LOL自走【zǒu】棋羁绊、装备、职业、种族【zú】干货大全【quán】 轻松吃鸡【jī】,大神【shén】都知道

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LOL自走棋羁绊、装备、职业、种族干货大全 轻松吃鸡,大神都知道-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

当前兄【xiōng】弟们对“英雄【xióng】联盟自走棋羁绊”大体比较注意,看官们都想要学【xué】习一些“英雄联盟自走棋【qí】羁绊”的相关资讯。那么【me】小【xiǎo】编在网上搜集了一【yī】些对于“英雄联【lián】盟【méng】自走【zǒu】棋羁绊””的相【xiàng】关【guān】文章,希望同学们能喜【xǐ】欢【huān】,各【gè】位老铁们快【kuài】快来了【le】解一下【xià】吧!

英雄联盟的新模【mó】式云顶之【zhī】弈自从上线【xiàn】以来就【jiù】一直有很多【duō】人不停地参与其【qí】中。但与很多【duō】人【rén】对于【yú】此中的游戏机制和【hé】搭配并不是特别了解【jiě】,也不能【néng】合理地运【yùn】用其中的阵【zhèn】容和阵【zhèn】容与装备。本期教程将教给一【yī】些新手【shǒu】基本的套路和搭配【pèi】,帮助【zhù】他们更【gèng】好的融入这款游【yóu】戏。

对于棋盘,比赛方【fāng】式【shì】,英雄选择与【yǔ】上【shàng】场【chǎng】我就不再【zài】介绍了。因【yīn】为进入这款游戏的新人对此都【dōu】知道如何操作【zuò】。

一、羁绊

“羁绊【bàn】”是【shì】云顶之弈这个模式中贯穿始【shǐ】终的一种【zhǒng】元素,也是【shì】阵【zhèn】容搭【dā】配和摆位的重要决定因【yīn】素。“羁【jī】绊”分为【wéi】两【liǎng】种:一种是‘职业型羁绊’,另一【yī】种是‘种族型羁绊’。职业分为十大职【zhí】业,分别为

​这些职业都有各自的“羁绊”。

法师:提【tí】升在【zài】场所有法师职业的【de】法【fǎ】术强度。(3法【fǎ】师在【zài】场与6法师在【zài】场时所提升的法术强度有所提【tí】升【shēng】。)

刺客:提升【shēng】在场所有刺客职业【yè】的【de】暴【bào】击伤害。(3刺客在场与6刺客在场时所提升的【de】暴击伤害【hài】有所【suǒ】提升。)

剑士:在场所有剑士【shì】职业英雄每【měi】次攻击的都有百分之三【sān】十五的几【jǐ】率获【huò】得【dé】多次额外攻击【jī】。(3剑【jiàn】士在场额外攻击一【yī】次,6剑士在场额外攻击【jī】两次,9剑【jiàn】士在场时【shí】额外攻击四【sì】次。)

斗士:在场所有斗士英雄【xióng】活动额外【wài】的最大生【shēng】命值提升【shēng】。(2斗士在场,4斗士在场,6斗士【shì】在场所提升的最【zuì】大生命值有所【suǒ】提升。)

元素使:当三元素使在场时,开局会召唤一个元素之灵帮助你战斗。

护卫:两护卫在场时,在战【zhàn】斗开始【shǐ】时【shí】,临近格子的友军获得每层【céng】50点【diǎn】的护甲【jiǎ】。(可以叠加任意次数【shù】,护卫【wèi】英【yīng】雄不会给自己提供增益。)

枪【qiāng】手:在【zài】场所【suǒ】有枪【qiāng】手英雄在攻击时有百分【fèn】之五【wǔ】十的概率对额外的的目标进行攻击。(2枪【qiāng】手在场,4枪手在场,6枪手在场额外目标个数有【yǒu】提升。)

骑士:对在场所有英雄【xióng】提【tí】供伤害格挡效果。(2骑士在场,4骑士在场,6骑【qí】士在场所隔挡伤害有所提升【shēng】。)

游侠:每过3秒【miǎo】,在场的所【suǒ】有游侠【xiá】英【yīng】雄有概率获得攻速翻倍效果。(2游侠在【zài】场【chǎng】,4游侠在【zài】场概率有所提升。)

换【huàn】型师:换【huàn】型师英雄【xióng】会在变形时获得额外的最大生命值【zhí】。(3换型【xíng】师,6换型师在场时【shí】获【huò】得的额【é】外最【zuì】大生命值【zhí】有所提升)

种族分为十三个种族,分别是:

​恶魔:在【zài】场的所有【yǒu】恶魔英雄在【zài】攻【gōng】击时【shí】有概率燃烧敌方的法【fǎ】力值,并造成真实伤害。(2恶魔在【zài】场,4恶魔在场,6恶魔在场所【suǒ】燃烧的法力【lì】值与【yǔ】造成的伤害【hài】有【yǒu】所提升。)

龙:场上所有龙种族英雄获得高额的魔法抗性。

浪人:如果附件没有自家的英雄就会加护盾。

极地:场上所有极地【dì】种族英雄在攻【gōng】击时【shí】有概率冻【dòng】结敌方【fāng】。(2极地在场【chǎng】,4极地在场【chǎng】,6极地在场概率有所【suǒ】提升。)

帝【dì】国:当【dāng】两帝国【guó】种族英雄【xióng】上【shàng】场时,在【zài】两【liǎng】英雄中随【suí】机挑选一位【wèi】获得本局双倍伤害buff;当四帝国种族英雄上场时,所【suǒ】有帝国种族英雄获得双倍伤害buff。

忍者:当场上【shàng】忍者个数恰好为【wéi】1或4时可获得攻击提升和【hé】法术强度提升buff。(1忍者在场【chǎng】,4忍者【zhě】在场提升有所增强。)

贵【guì】族:3贵族在场时,随即一名友军获【huò】得50护甲和魔抗提升,并【bìng】且每次攻击【jī】治疗【liáo】该【gāi】有友军25点生命值【zhí】。6贵族【zú】在场时所有友【yǒu】军获得此【cǐ】buff。

暗影:当场上拥有2名【míng】暗影种族英雄时,随即诅咒【zhòu】一名敌方【fāng】英【yīng】雄【xióng】,使其生命【mìng】值【zhí】变为100。

海盗:当【dāng】场上【shàng】拥有3名【míng】海盗种族英雄【xióng】时【shí】,在与一名玩家作战后,最多【duō】可赚取【qǔ】4枚额外的金币【bì】。

机器人:机器人英雄开局时蓝条为充满状态。

虚空:当拥【yōng】有三【sān】名虚【xū】空种族英雄时,所【suǒ】有虚空英雄的【de】伤【shāng】害变为真实伤害。

狂野:2名狂野英【yīng】雄在场时【shí】,在场【chǎng】狂【kuáng】野英雄每【měi】次攻【gōng】击都会获得一定的【de】攻速提升,可叠加5次。4名狂野【yě】英雄在场时,在场【chǎng】所有友【yǒu】军获【huò】得攻速提升buff。

约【yuē】德尔人:场上【shàng】所【suǒ】有的约德尔人【rén】有概率闪避此次攻击。(3约德尔【ěr】人【rén】在场,6约德【dé】尔人在场时【shí】闪避概率有所提升【shēng】。)

以【yǐ】上就是云顶之弈【yì】游戏中所【suǒ】有羁绊【bàn】的【de】属性介绍(如果与【yǔ】官方有偏差,请以官方数据为准)。每个英雄【xióng】都是有种族与【yǔ】职业两【liǎng】种属【shǔ】性的(个【gè】别【bié】有双职【zhí】业,有三属性),所以羁绊【bàn】的互相搭配【pèi】便成为整【zhěng】场游戏【xì】的重中之重。

二、装备

好【hǎo】的【de】装备给对【duì】的英雄可以发挥出超乎想象的【de】威【wēi】力,所以装【zhuāng】备的合成与搭配也成为【wéi】整场游戏中比较烧脑的一【yī】个点。下【xià】面【miàn】便是【shì】装备合成图。

标签: #英雄联盟自走棋羁绊