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新版热血江湖什么职业厉害?,热血江湖手游群攻职业

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新版热血江湖什么职业厉害?

热血江湖【hú】这【zhè】个游戏,在同等级【jí】、同【tóng】等【děng】装备、同等状【zhuàng】态(医生的【de】BUFF/结婚的UUFF/宠物/状【zhuàng】态药)的情况下:
PK:弓手和剑最厉害
弓手:爆发力高,攻击高,而且自带三个状态;
剑客:技能速度快,有无视防御的气功,PK第一职业;

刷怪:刀客、韩飞官最厉害
刀客:有【yǒu】群攻技能,防御高、血量后,最主【zhǔ】要【yào】有个可以反弹【dàn】伤害的气功;
韩飞官:群攻技能比刀客还多,而且等级很低就可以学会;

但是其他职业有些是大后期,比如【rú】枪和医【yī】生,130级以后 不【bú】管PK还是刷怪【guài】,都【dōu】是很【hěn】厉害的!

热血江湖传怎么选择职业好 四大职业分析对比

  8o9o热血江【jiāng】湖传目前四【sì】个门派,枪刀【dāo】剑【jiàn】医,游戏背【bèi】景【jǐng】以正邪划分【fèn】,有点类似于魔兽世【shì】界的联盟部落。大【dà】部分区服的大部分玩家都选择【zé】了邪派,所以如【rú】果有想追求激【jī】情的老板,欢迎去正【zhèng】派迎接挑战【zhàn】。

  剑【jiàn】,剑客可以【yǐ】说是【shì】十【shí】分【fèn】酷炫的【de】角【jiǎo】色,上版【bǎn】本最强后期,但是我为什么提到【dào】是上个版本,后面会详细讲【jiǎng】解。高爆发,高闪避,加攻,破防是这个职业的特色,顾名思【sī】义剑客拥有其他职【zhí】业都没有的【de】破【pò】防气功,游戏后期【qī】两人对砍,剑客拼的【de】就【jiù】是那一刀破防【fáng】。剑【jiàn】客的输出方式主要是依靠平【píng】砍,也【yě】就是【shì】普通攻击,所以大多数剑客选择的【de】都是追伤【shāng】石【shí】,赋属也是追伤属性【xìng】。剑【jiàn】客【kè】技能,也就是【shì】武功的长施法时【shí】间注定【dìng】了剑客在pk时使【shǐ】用武功时浪费【fèi】了宝贵的输【shū】出【chū】时间,一个需要【yào】施法1.4秒的【de】技能【néng】,剑客【kè】可以【yǐ】砍出两【liǎng】刀普攻,算上连击和暴击,伤害会远远超出技能伤害。所【suǒ】以剑客【kè】的【de】根本是在于【yú】平砍,由于版【bǎn】本中还【hái】没有武功暴【bào】击,也就是【shì】暗器的加入,之前的热血【xuè】,完【wán】全就是剑的天下,剑独有的破防闪避,加冕pk之王。

  枪,说到本命【mìng】职业,其【qí】实之前一直都在抱怨,因为【wéi】玩【wán】过不少游戏,看【kàn】到枪【qiāng】的五转技能,又对比了下剑的技能,得出结论【lùn】五【wǔ】转技【jì】能【néng】就是彻头彻尾【wěi】的垃【lā】圾【jī】。枪拥【yōng】有的大部分武功,剑也有,但是剑独有的破防枪【qiāng】缺没【méi】有。 上说枪是最高攻击职业【yè】,然【rán】而【ér】同等级的枪剑其实攻击【jī】差【chà】不都,而剑客强力的【de】气功【gōng】让【ràng】我一度想【xiǎng】弃枪从剑。想法也只是想法【fǎ】,毕竟花了那么多钱,一下子换【huàn】职业我也有点舍不得,还好我运气不错,赶上了版本更【gèng】新
让我看到了枪的加强和未来的曙光。

  刀【dāo】,其实对于刀,我的理【lǐ】解还很不到【dào】位【wèi】,可以【yǐ】说只懂【dǒng】一个皮毛。但是有一些想法,提出来【lái】希望可以起到抛砖引玉的作用。刀是一【yī】个Tank定位的职业,反伤,群【qún】攻【gōng】是他的特色,由于技【jì】能的独特性,说起练【liàn】级刀肯定【dìng】是第一个【gè】。而独一无二的反伤让他成了很多真【zhēn】男人【rén】的喜【xǐ】爱【ài】职业。刀的武功施【shī】法速度很快,也算是夹杂着平砍输出,对于追【zhuī】伤石头和武功石头的选择,个【gè】人【rén】更偏向于武功【gōng】石头。接下来着重谈一谈刀的【de】反伤,说【shuō】起反伤,简单讲就是【shì】反射伤害【hài】,所【suǒ】以个人觉【jiào】得【dé】,刀如果堆过高的防御,就【jiù】减少了【le】反伤的收【shōu】益。简单讲,别【bié】人打你【nǐ】越疼,你反别人越疼,别【bié】人【rén】打你不疼,你的反伤不就显【xiǎn】得【dé】无关紧要了。

  医【yī】生。其实【shí】对于这【zhè】个职业,我【wǒ】只说四【sì】个字,需要加强。做为【wéi】游戏中唯一一个有【yǒu】辅助【zhù】能【néng】力的职业,医生的各种可以说呗快捷【jié】键【jiàn】的设置搞的【de】焦【jiāo】头烂额。其他游戏,1到9可能都是不同的buff,医生只要【yào】一【yī】排按过去就可以轻松的加buff,但是由于这个游戏的快捷键不【bú】够,使得医生【shēng】往往【wǎng】都懒得加buff(讲道【dào】理的【de】话【huà】,我也【yě】懒得加。)个人建议【yì】推出一【yī】健上buff,使得医生【shēng】这个最适合平民【mín】的职【zhí】业【yè】更加有用。再一个说一说加血技能吧,在这个药不值【zhí】钱,九转【zhuǎn】丹随便【biàn】吃的游戏里,医【yī】生加血技能的作用【yòng】就变得更小了。
希望8o9o小编以上的个人见解能对你有帮助~

热血江湖哪个刷怪比较快

每个职业,我都给你介绍一遍
刷怪排名(按八转级别来举例)打137级怪
第一;梅,输出无人可敌
不【bú】怒时,群攻综合伤【shāng】害【hài】在 4W左【zuǒ】右 (主怪1.5W,其他平【píng】均6000左右,最犀利的职业)
怒了,群攻【gōng】综【zōng】合伤害高达 6W左右 (主怪2.5W,其他平均8000左右,刷怪一个【gè】顶仨)
全【quán】程【chéng】平均输出 每一击,5W左右! (前提装备【bèi】必须好,否则【zé】扛不【bú】住,土【tǔ】豪专属【shǔ】职业)
特点【diǎn】, (极致输出!! 你永远都不知道【dào】,梅在【zài】攻击你的时【shí】候,你能不能【néng】站得住,秒人与被秒常在【zài】一瞬间!)
第二;卢,群怪杀伤爆表
不怒【nù】时,群【qún】攻【gōng】综合伤害在 3W左右【yòu】 (前提怪【guài】多【duō】,因时间问题,不细说数值)
怒时,群攻综合伤害在 4W左右
全程平均输出 4W左右! (前提周围都是怪,群伤爆炸)
特【tè】点,(样样精通!! 一流【liú】的伤害,刷怪爆表,打【dǎ】架【jià】狠辣,最全【quán】能的职业)
第三;枪,刷怪公认效率
不怒时,群攻综【zōng】合伤害在 2W左【zuǒ】右 (曾经的刷怪传说,只因【yīn】群怪【guài】数量有限,被排到第【dì】三)
怒时,群攻综合伤【shāng】害在 3W左【zuǒ】右 (虽然只群【qún】三个【gè】,但【dàn】输出恐怖伤害仍站在【zài】前三排名)
全程平均输出 3W左右! (基本全程都在怒,只要【yào】周围有【yǒu】怪,稳定保持【chí】3W群伤数值【zhí】)
特点,(怒后无解!! 没有【yǒu】人愿意和一个【gè】怒后的极【jí】品大枪站撸【lū】,基本枪枪秒【miǎo】杀)
第四;刀,刷怪主力靠山
不【bú】怒时,群攻综合【hé】伤害在【zài】 2W左右 (前【qián】提打五个怪,因有这个前提【tí】就输给了枪)
怒【nù】时【shí】,群【qún】攻综合伤害在 3W左右【yòu】 (前提五个【gè】怪,否则【zé】不如枪,输出是硬伤)
全【quán】程平【píng】均输出【chū】 3W左右 (因有双倍反伤增加伤害数值,和枪成正【zhèng】比,但前提得怪多,排第四)
特点【diǎn】,(无敌【dí】反伤!! 刷怪不解释,打架【jià】无需亲自动手,往那一站,极【jí】品【pǐn】大【dà】刀,没人敢打【dǎ】)
第五;琴,群怪数量超群
不怒【nù】时,群攻综合伤害在【zài】 2W (怪多的话,可达到3W,但【dàn】怪多地方稀【xī】有)
怒时,群攻综合伤害在3W (怪多的话,还可往上涨伤害)
全程平【píng】均【jun1】输【shū】出【chū】 3W左右 (前提怪必须【xū】多,才能发挥琴的最大威力)
特点【diǎn】,(超级【jí】辅助【zhù】!!本【běn】身群怪数量多,并且给怪各种负面状【zhuàng】态【tài】,保护队友少受伤害)
第六; 韩与谭并列
不怒时,群攻综合伤害在 2W (群攻技能多,伤害值可更高)
怒时,群攻综合伤害在3W
全程平均输出 2.5W (综合方面较上层)
特点,(可玩性高!! 刷怪给力,打架不弱,技能华丽多样!)
第七;医和拳并列
不怒时【shí】,群攻【gōng】综合伤害在 1.5W左右 (医生群【qún】三个,拳群五个,但伤【shāng】害基本相同)
怒时,群攻综合伤害在2W左右 (身为医生,这数值也很客观)
全程平均输出在 2W (偶尔【ěr】的【de】气功伤【shāng】害【hài】,可弥补中途的缺【quē】陷,拳师同样)
特【tè】点,医(需求量【liàng】大!!升级或打架都【dōu】需要,极品医生,可暴可群,不愁【chóu】组队)
特点,拳(抗【kàng】揍第一!! 越级抗怪【guài】,全职业第一防【fáng】御,唯一能抗【kàng】住无坚【jiān】不【bú】摧的职业【yè】)
第八,剑
不怒时,群攻综合伤害在 1.2W左右
怒时,群攻综合伤害在 1.5W左右
全程平均输出在 1.4W左右 (偶尔的无间怒海来顶伤害不足)
特【tè】点,(打架专家!!越级【jí】杀人,上下通杀,能攻能守,群架单挑无【wú】人【rén】可敌)
第九,弓
不怒【nù】时,群攻【gōng】综合伤害在 1W左右【yòu】 (虽然暴【bào】击伤害很【hěn】高,但伤【shāng】害很不稳定,群怪【guài】数量也有限)
怒时,群【qún】攻综合伤害【hài】在1.5W左【zuǒ】右(不得不承认,怒【nù】后弓箭【jiàn】手极限输出【chū】也能达3W,但概率太小)
全程平均输出【chū】在 1.2W左右(升【shēng】天箭头【tóu】死【sǐ】贵的,而且只【zhī】能群两个,输出还不及其【qí】他职业)
特点,(远程【chéng】攻击【jī】!!安全性高,最适【shì】合【hé】贫民玩【wán】家,卡怪无敌,组队困难,刷怪唯一优势加状态和给队【duì】友引怪)
特殊职业,刺客!! 未进排名
特此【cǐ】说明【míng】刺客【kè】这职业未进排名的原因,刺客不用【yòng】武功【gōng】刷怪,难以比较,刷怪靠平砍单【dān】刷,一个一个靠平砍打,让人产生刺客刷【shuā】怪慢的错觉【jiào】,其实不【bú】然【rán】,论时间比较,其他【tā】职【zhí】业2秒用一次武【wǔ】功,刺【cì】客2秒砍四次, 由于砍【kǎn】的速度快,复【fù】仇频出,出一次2W伤害【hài】,同样的2秒,刺【cì】客也能用这两秒打出3W的恐【kǒng】怖【bù】输【shū】出,甚至更多,装备好的刺客,全程不耗红蓝药,一直【zhí】不【bú】用回城,导致节省更多时间【jiān】来刷怪,也【yě】省下不少钱,单论刷怪,刺【cì】客不【bú】输给【gěi】医生,唯一伤害不【bú】稳定,时【shí】高【gāo】时低,难【nán】以下定论!

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