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英雄联盟策士统领怎么玩?_潮汐海灵技能加点

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英雄联盟 潮汐精灵详细技能介绍???大招必中吗???

锋芒突击【Q】:
  潮汐海灵冲过他【tā】的敌人,造成【chéng】普通攻击伤害【hài】并附加额【é】外魔【mó】法伤害【hài】。
  海石灵戟【W】:
  被【bèi】动效果【guǒ】:潮汐海灵【líng】的攻击撕裂【liè】敌人的【de】伤口,使其随时间受到伤害【hài】;并且该效果在目标生命值较【jiào】低时会更【gèng】强【qiáng】。
  主【zhǔ】动使用【yòng】:潮【cháo】汐海灵的攻击强化,造成额外魔法伤害以及【jí】重【chóng】伤效果。
  忽悠【E】:
  潮汐海灵跳上他【tā】的武【wǔ】器,使自己变得不【bú】可被瞄准。随后他可以选择【zé】落地震【zhèn】击【jī】地面或是跳到另【lìng】一处地方。
  诱鲨诱杀【R】:
  潮汐海灵丢【diū】出【chū】一条会吸附在敌方英雄【xióng】身【shēn】上的小鱼——短暂延【yán】时后,一条大白鲨自【zì】目标脚下的【de】大地冒出,造成伤害并【bìng】击退周围所【suǒ】有【yǒu】敌【dí】方英雄。
  灵动战法【被动】:
  潮【cháo】汐海灵【líng】的敏捷性使他可【kě】以无视单位体积(进行行走),并减【jiǎn】少来自普通攻击【jī】的伤【shāng】害。大招不【bú】是必中,需要预判,最【zuì】好往敌人方向【xiàng】后面【miàn】点

求:皮城【chéng】女警-凯特琳;潮汐海灵-菲兹;天赋【fù】、符文、加点【diǎn】顺序【xù】、出装顺序!

这两个英雄我都有,而且玩的还行,不算坑。
没有,真是不好意思了。
天赋的话 21 9 0 或者21 0 9 都可以。9的话主要就【jiù】是回蓝保命。21暴击点出,杀死小兵【bīng】回【huí】复能【néng】量和血【xuè】的【de】点出来。
符文红色【sè】固【gù】定护【hù】甲【jiǎ】,蓝色成长魔抗,黄色护【hù】甲穿透。大精华攻击【jī】力吧。
加点1W可以【yǐ】掌控视野,其他的可【kě】主Q副E也【yě】可【kě】主Q副【fù】W,按你自己的喜好,我一【yī】般【bān】主Q副E,因【yīn】为夹子【zǐ】只起到控制和控制【zhì】视野的效【xiào】果,E技能比较不错。但是如果你觉得【dé】夹子好的话那就夹子吧【ba】,也是很厉【lì】害的。
出装【zhuāng】出门多【duō】兰剑或者长剑3红都可以,看出【chū】装。如【rú】果第一格神装要饮血的话就长剑,要无尽的话就多兰【lán】,一般【bān】都是多【duō】兰出门。然后出攻【gōng】速鞋。第【dì】一【yī】大件应【yīng】该是无尽或者饮血【xuè】,第二大件替换【huàn】过【guò】来,然后【hòu】第三格就是红叉,ADC三主流大件。然后【hòu】穿甲弓。最后一件保命可以女妖面【miàn】纱【shā】可以【yǐ】水【shuǐ】银【yín】刀【dāo】也可以【yǐ】春哥甲,自己看。

鱼人【rén】是很暴力的,符文就是暴【bào】力【lì】法【fǎ】师符文就好。天赋【fù】21 0 9,是普通法师【shī】点的那种,如【rú】果符文比较好的话出门伤害【hài】就【jiù】会很高,而且鱼人是个秀操作的英雄,暴力的很到【dào】位这【zhè】样【yàng】的符【fú】文天【tiān】赋【fù】。
加【jiā】点主【zhǔ】W副【fù】E或Q都可以的【de】,但是一定要主W就对了,W非【fēi】常【cháng】有【yǒu】用的,特别是在你【nǐ】计算好血【xuè】量后。然后有大【dà】点【diǎn】大,这里看你的预判了。。。然后【hòu】出装第一大【dà】件【jiàn】肯定是巫妖,然【rán】后就【jiù】是法穿杖,冥火【huǒ】之拥,冰杖【zhàng】,法穿鞋,水妖面纱,这下子已经可以秒人了。
望采纳谢谢O(∩_∩)O谢谢妹子花很大力气打的

英雄联盟策士统领怎么玩?

英雄联盟策士统领怎么玩?_潮汐海灵技能加点-第1张-游戏相关-泓泰

英雄联盟策士统领玩法攻略如下:

技能【néng】介绍:解脱之触-Q技能、帝【dì】国视界-W技能【néng】、永不【bú】复行-E技能【néng】、恶魔升【shēng】-R技能。??

对线技巧:

1.在【zài】兵线上时,尽量试着从一【yī】个安全【quán】的距离上利用“解脱之手【shǒu】”的穿透伤【shāng】害来消【xiāo】耗敌人。

2.如果玩【wán】家很【hěn】难用“永不【bú】复行【háng】”来束缚【fù】住【zhù】敌【dí】人,可以试【shì】试趁着敌人靠近敌方小兵的时候释【shì】放该技能,来用爆炸带给TA惊【jīng】喜。

3.“帝国视界”本身非常难以命中敌人【rén】,所以要时刻留意【yì】地图各处的遭遇【yù】战,来【lái】对那【nà】些被干【gàn】扰了注意【yì】力或被控制的敌人使用,这样就【jiù】能更易命【mìng】中【zhōng】敌人。

4.“恶魔升【shēng】华”也许会让斯维因非【fēi】常难以被【bèi】击杀,但敌人【rén】也可以非常容易地【dì】走出技能范【fàn】围【wéi】。如果敌人【rén】的【de】机动性已经高到爆表【biǎo】,可以尝试购买一【yī】些减【jiǎn】速装备,来将敌人留在技能【néng】范围内。

扩展资料:

策士统领技能详解:

1.Q技能【néng】,利用可穿透【tòu】这【zhè】一点,可以穿透残血小兵【bīng】,出其不意地消耗【hào】线上的【de】对手。 ? ?

2.W技【jì】能,这个技【jì】能的距离很【hěn】大,可以制【zhì】造阻挡、侦查和追击等效果,需要玩家把【bǎ】握好善用之法。因为【wéi】对小兵【bīng】伤害减少,用它来清【qīng】兵显然不够【gòu】明智【zhì】。 ? ?

3.E技【jì】能【néng】,如果玩家要禁【jìn】锢目标,首先【xiān】要看清楚目标身【shēn】后有没【méi】有东西,以防止【zhǐ】禁锢到【dào】小兵或者野怪。在技能命中以后,找【zhǎo】机会用其【qí】他技能接上连招【zhāo】。 ? ?

4.R技能,恶魔耀光往往是斯维因成王败寇【kòu】的关键技能,迅速计算伤害【hài】并【bìng】轰炸敌【dí】方后排,但【dàn】是如【rú】果计算失误,则可【kě】能会被敌人团【tuán】团围【wéi】困,没有逃生【shēng】技能。

参考资料【liào】来【lái】源:百度百科【kē】-诺【nuò】克萨斯统【tǒng】领 (游戏《英雄联盟》中的英雄角色)

超激斗梦境海妖妮可职业攻略海妖技能加点推荐


超激斗梦境【jìng】海妖是游戏中妮可的【de】热门【mén】职业,海妖妮【nī】可如何选择技能加点【diǎn】?下面【miàn】给大【dà】家分享【xiǎng】一个超激斗梦境海妖妮可职业【yè】攻略【luè】
海 妖 NERIED ——
拥有极为华【huá】丽【lì】的洋流【liú】及丰富水【shuǐ】属性近战能力的职【zhí】业,特点【diǎn】是灵活,快速位【wèi】移,浮空连段。
本篇攻【gōng】略旨在帮助新手【shǒu】海妖玩【wán】家【jiā】们更快的【de】上手游戏,以及对【duì】职业有【yǒu】更【gèng】好的理解。希望可以帮到你。
注意:本篇攻【gōng】略基于 PRE -OBT 限号不删【shān】档【dàng】测【cè】试数【shù】据撰写,不保证后续版本依旧有效。观看攻【gōng】略时请注【zhù】意查【chá】看日期。
由于当前仍处于版本初期【qī】,即便【biàn】是我们【men】这些一线队伍也没【méi】有满级,对于【yú】满级【jí】之后【hòu】的游戏内容仍不明确,当前【qián】仅对海妖【yāo】的所有技能做剖析【xī】。
在【zài】开始【shǐ】介绍刷图/PK 的技【jì】能【néng】加点之前,我【wǒ】们首先需要知道在【zài】这两【liǎng】个场景中, 海妖所需要的面板数值比重和优先级。
在刷图【tú】方面,理应最大化输出效率,而【ér】面【miàn】板获得攻击力的词条优先【xiān】级【jí】为: 百分比敏捷(等级越高【gāo】越强【qiáng】)敏捷水【shuǐ】属性强【qiáng】化【huà】近战伤害暴击伤害
暴击率【lǜ】(如溢出则【zé】无需堆【duī】叠,溢出【chū】阈值我【wǒ】认为刷图应该在 40%-50%以上)
在【zài】 PK 方面【miàn】,理应最【zuì】大化命中率和闪【shǎn】避,因为所有的面板基础值在 PK 场内
都【dōu】会被【bèi】和谐(智力 耐力 敏【mǐn】捷 力量)。因此 PK 场的属性堆叠【dié】我推荐是: 闪避【bì】命【mìng】中率【lǜ】伤害减免暴击【jī】率暴击伤害近战伤【shāng】害
有一个海妖玩家经常疑惑的点【diǎn】就是:“我究竟应不应该堆蓄【xù】力速度?毕竟大锤子的【de】蓄力【lì】好像挺久的。”没【méi】错【cuò】,但蓄力速【sù】度【dù】仅用于 buff 单个技能【néng】显得有些不【bú】值得【dé】,要知道“珊瑚洋流、水击术【shù】、以及其他所有的近战【zhàn】攻【gōng】击技能”所依靠【kào】的全部【bù】都是“攻【gōng】击【jī】速度。”
为了同时【shí】兼【jiān】顾输【shū】出效率【lǜ】和攻击速度,当前【qián】版本我推荐的武【wǔ】器是【shì】“泡【pào】泡机” 注意:在你逐【zhú】步习得海妖转职【zhí】技能后,你【nǐ】可以完全舍【shě】弃【qì】掉 0 转【zhuǎn】妮可的【de】所有技能。一个技能点都不要浪费。
但在这之前,仍有部分 0 转妮可技能可以使用。它们是:
螺旋【xuán】水【shuǐ】球:在你未习得【dé】冲浪板之前,这【zhè】是一个为数不【bú】多可以拥有“时停”
效果的起【qǐ】手【shǒu】式技能【néng】,且带有霸体(超级【jí】护甲)和破招,刷图由于倍率太低,后期等级【jí】高了【le】就 可以不【bú】加【jiā】这个【gè】技能【néng】了,前期还是可【kě】以点满的。
PVP 加点:习得蓝色冲浪之前 加满,之后舍弃。
刷图加点:前期没技能加可以加满,后期舍弃。
虎鲸【jīng】大叔:虽然倍率【lǜ】不高【gāo】,但【dàn】长时间无敌+大短距离空中位移,使【shǐ】其在后期【qī】 PK 时仍然【rán】拥【yōng】有无可【kě】撼动的地位。
PVP 加点:点数不够就不用加,但是要带。
刷图加点:前期没技能可以加一加,后期就不要带了。
接下来是妮可转职海妖的技能剖析
潮汐重【chóng】锤【chuí】:前【qián】期伤害可观,中【zhōng】后期开始疲软,但 PVP 中仍是不错的连段手【shǒu】段【duàn】, 也是属于中【zhōng】上游的技能水平。(注意,PVP 的【de】时候不用为了刻意追求伤害而蓄力【lì】蓄满,会
导致对方提前落地进入保护,差不多得了-_-||)
PK 加点:点数应该是不够用的,加到 10 即可。
刷图加点:加满。
深海疾镰:新技能【néng】,极为优秀的 CD 和 BUFF 效果【guǒ】,在 PK 中无可或【huò】缺【quē】的【de】空中起
手,点出【chū】范围后十分【fèn】好用【yòng】,PVE 时也【yě】因【yīn】为其增加攻击力【lì】的效果而务必加满。
PK 加点:加满
刷图加点:加满
波涛【tāo】斩【zhǎn】:以前的垃圾技能,本次测试中允许其【qí】在空中浮空释放,释【shì】放时向下斜劈 实【shí】际 Y 轴很大——可【kě】以对空【kōng】。因可以【yǐ】在【zài】空【kōng】中【zhōng】放了,而且推【tuī】人效果极佳,因此【cǐ】好用了起来!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之【zhī】长【zhǎng】矛:上一测的【de】鸡肋技能,向策划反馈过,不过看起【qǐ】来【lái】并没【méi】有改。技【jì】能总
倍率看起来【lái】还【hái】行【háng】,但输出过程太——长,这么长的时间分摊下来【lái】这个【gè】技能【néng】的输出其【qí】实【shí】非常
刮痧【shā】,而且也不【bú】能在空中使用,在【zài】 PK 时使用【yòng】更会导致敌人慢【màn】慢落【luò】地,烂的要【yào】命,千万别加。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!
暴风【fēng】雨:海妖的重【chóng】要技能之一,拥【yōng】有无限【xiàn】 Y 轴攻击距离(就是对面飞多【duō】高都能【néng】打到),高【gāo】倍率、高范围、可对空、可浮空【kōng】释放、带【dài】晕【yūn】眩、超级【jí】护甲、金刚不【bú】坏于一身的神
技,必须加满。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
双龙【lóng】炮:本次测试略【luè】微【wēi】削弱【ruò】了【le】双龙炮【pào】的释【shì】放速度,起手很慢,刷【shuā】图【tú】时经常撞墙不好用【yòng】,PK 时【shí】绝不能拿来打先手!否则【zé】你会死的很惨。但 PVP 时作【zuò】为连招打对面浮空时还算伤害可观。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水花爆炸:拥有巨巨【jù】巨巨长动作【zuò】前摇【yáo】+无法空中【zhōng】释【shì】放【fàng】,即【jí】便其拥有“无敌”特性, 但真【zhēn】的很烂,你见过谁用?
PK 加点:不加。
刷图加点:不加。
水【shuǐ】影虚【xū】像(滴漏):改了个名,叫水影【yǐng】虚像,总【zǒng】体效果与 CBT 期【qī】间没有太大区别,但【dàn】幻影的回归性能变得更好,不【bú】会【huì】再【zài】出现【xiàn】往前走一步就【jiù】吃【chī】不【bú】到【dào】护盾的情况了,十分好【hǎo】用 的位移+套盾【dùn】技能,后期点出危机逃脱时【shí】更是 PVP 神技。
PK 加点:加满!
刷图加点:点数不够就加到 5 即可,至少也要加到 3。
珊【shān】瑚洋流:也就【jiù】是三段斩,伤【shāng】害在【zài】点出 20 级时可观,CD 也不错【cuò】,但好用【yòng】的刷图技能太多,这一测可能没什【shí】么他的位置。PVP 时因为三段【duàn】斩速度太慢【màn】且【qiě】重复连段性太高, 会导致【zhì】敌【dí】人提前进入保【bǎo】护,伤害打不满,不推荐使【shǐ】用【yòng】。
PK 加点:不加。
刷图加点:喜欢可以加,但是我没加。
波纹环:新【xīn】技能,呼啦圈。PK 好用【yòng】,用来【lái】赶路、多人 PK 时驱逐、破招极为优秀,而且自己蓄力时【shí】还【hái】有【yǒu】生命值 15%的盾,太香了。。 刷【shuā】图【tú】的话由于蓄力时间【jiān】太【tài】久【jiǔ】,掉节
奏,所以不带。
PK 加点:加到 15
刷图加点:不加。
父王之怒【nù】(极寒冰【bīng】拳【quán】):改了个【gè】名字不知道【dào】为什么改,挺抽象的。一击即完【wán】。成释放【fàng】的高倍率技能,且可【kě】以空中【zhōng】释【shì】放,刷图必带【dài】。PK 由于初始 CD 过长,1V1 时不建【jiàn】议加此技【jì】能,4V4 可以带。
PK 加点:1V1 不加,4V4 加满
刷图加点:加满
水龙卷特技:新【xīn】技能【néng】,CD 极短,但由于无法空中【zhōng】释放,且释放时【shí】没有霸体,且出击时没有霸体,且【qiě】无法【fǎ】破【pò】对面霸【bà】体,且【qiě】经常会冲过去对【duì】面走【zǒu】了我【wǒ】打了个空气,且经常对【duì】面【miàn】
倒地了我扔个圈只掉血没出二段,所以是垃圾。
PK 加点:不加!
刷图加点:不加!!
水击术【shù】:本次测【cè】试该技能有所增强【qiáng】,其二段攻击“水神乱【luàn】舞”期间可【kě】以移【yí】动了,PK 时 1V1 由于需要二【èr】段【duàn】吟唱且【qiě】水神乱【luàn】舞【wǔ】并不能将敌【dí】人打得破招【zhāo】或【huò】硬直,所以不建议【yì】加【jiā】,4V4 其实也【yě】不【bú】太建议刷图好用!缺点【diǎn】是耗蓝。也许之后点出境界 10 的【de】“无敌乱舞”(释放水神乱舞时处于无敌),PK 大概能用吧
我是不太看好,但是很帅!!
PK 加点:不加。
刷图加点:加满!
加勒【lè】比【bǐ】强风【fēng】:欧拉欧拉欧拉!!!极高的输出百分比,刷图范围超大极【jí】为好【hǎo】用,本次略【luè】微修改了其空中释放时【shí】的特性,由原来【lái】的【de】“直【zhí】接【jiē】出【chū】一个小海螺
拳拳冲天”变成了“可【kě】以在空中缓慢移动地欧拉欧【ōu】拉完毕(与地上【shàng】释放相同)”, 虽【suī】然空【kōng】中【zhōng】变墨迹了【le】,但是倍率仍旧很爽!PK 时由【yóu】于【yú】初【chū】始 CD 过长,不建议用, 但是 4V4 可以加【jiā】!
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加满。
刷图加点:加满!
蓝色冲浪:冲【chōng】浪【làng】板~~快速移动【dòng】,快速【sù】起手的技能,刷图没什么用但是
PK 好用的一批。不可或缺的起手技能。
PK 加点:加满
刷图加点:不加。
水龙突破:新【xīn】技能,我也是刚【gāng】刚习得,刷【shuā】图效果良【liáng】好,且带无敌,且倍率极高,PK 效果不【bú】行,前【qián】摇【yáo】较长且进入无敌帧之前容易被破、被【bèi】抓【zhuā】,是个【gè】刷图【tú】技。
PK 加点:1v1 不加,4V4 可以加 看你喜好。
刷图加点:加满
激流水车:还未习【xí】得,但冷却时间【jiān】初始【shǐ】 110.8 秒,注定其并不【bú】是一个可以在 PK
场内使用的技能,倍率【lǜ】尚可【kě】,刷图我估计没什么【me】格子【zǐ】带了,可能用【yòng】不上【shàng】。
PK 加点:不加。
刷图加点:看效果吧,你喜欢就加满。
万【wàn】顷沧波:极为恐怖的倍【bèi】率【lǜ】,刷图必备,PK 的话 4V4 有时候【hòu】拖够 CD 了有几【jǐ】率能放,但还是不太建议带,1V1 就别想【xiǎng】了,你放不出来【lái】的【de】。
PK 加点:不建议加。
刷图加点:加满。
被动篇与潜力篇
海灵依【yī】附:由【yóu】于本次测【cè】试得到了优化,海【hǎi】灵【líng】生成【chéng】后【hòu】不再需【xū】要自己跑去捡了,大大优化了海妖手感,因此这个技能带【dài】来的 buff 非常【cháng】实在,绝【jué】对要加满!
PK 加点:加满
刷图加点:加满
水之保【bǎo】护:由于【yú】 PK 场不再是一击必杀,所以护盾显得尤为【wéi】重要,PK 时该【gāi】技能在【zài】有点数的【de】情况下最好加满,至少也要【yào】点到 10。
PK 加点:有点则加满,点数紧张则+10
刷图加点:不加
瀑【bào】布【bù】:由于本次测试新增了很多浮空时可【kě】以释【shì】放的技能【néng】,空中【zhōng】连【lián】击手感极佳, 所以本次【cì】测试这个【gè】技能【néng】变得醒目起来。
PK 加点:点数不够可以加 5,实在点数太紧张则不加。
刷图加点:点数够则加满,太紧张则不加。
水分返还:可以点到 3,后面的天赋点没啥用。
PK 加点:点数够就+3,不够不加。
刷图加点:点数够就+3,不够不加。
水【shuǐ】分强化:刷【shuā】图【tú】 PK 都可以拉满的增伤神技,就是点数【shù】不【bú】一定够。
PK 加点:点数够直接拉满,不够也要点到 5
刷图加点:点数够就直接拉满,不够也要点到 5
渗透:PK 点到 5 可以【yǐ】拿来打幻【huàn】影之刃等高闪避的【de】敌人【rén】,刷【shuā】图应该已经【jīng】没有点数加这个【gè】了,后期【qī】有点数再加。
PK 加点:点 5 ,命中够了你就别加了。
刷图加点:点数够直接拉满,但是应该不够。
敏捷:由于海妖被从【cóng】智力为【wéi】主属性改【gǎi】成了敏捷为主【zhǔ】属性,所以 PK 的话敏捷【jié】这个天【tiān】赋【fù】至少也【yě】要点【diǎn】到 5,后期境界高了务【wù】必点到 15。(点出附加【jiā】的命中率【lǜ】和闪避很有用!)
PK 加点:先点 5,境界开了就点到 15.
刷图加点:点数够直接拉满,至少也要点到 3
暴击率:刷图 PK 都好用,我反正拉满了,你不喜欢就不加。
PK 加点:加满!
刷图加点:加满!
武器攻击力:刷图可以点到 10,PK 点 3 即可。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 10
洞察力:点到 3 即可。后面都是废词条。
PK 加点:点到 3
刷图加点:点到 3
暴击伤害【hài】:刷图可以点【diǎn】满,PK 有【yǒu】多余的点数可以点到【dào】 3/5/10/15/20
PK 加点:PK 有【yǒu】多余的点【diǎn】数可以【yǐ】点到 3/5/10/15/20
刷图加点:加满

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