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火炬之光2 狂战士怎么加点?,火炬之光2人物加点攻略

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火炬之光2——双手工程师加点、法术卷轴与作战心得


因为感觉工程师【shī】拿大【dà】锤特别帅,对剑盾【dùn】和大炮没感觉,所以一【yī】直用的【de】是【shì】双手剑或者大锤【chuí】。
我的【de】双手工【gōng】程师【shī】只有43级(精英【yīng】难度),因为等【děng】级不高,所以这套加【jiā】点只是给大家参考用的,不代表最终【zhōng】配【pèi】点,拿来过【guò】渡【dù】个人感觉还行,我的【de】加点情况是【shì】:
一、闪电技能
1、闪电锤1点,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。
2、突击5点【diǎn】,减少敌【dí】人的攻击、移动、施法速度【dù】,持续【xù】6秒,这招【zhāo】伤害不怎么样,我【wǒ】看中【zhōng】的是效果,43级以前,我就指着这招混。
3、余烬震,即大火锤,目前【qián】这招极其【qí】恐怖,一般的【de】怪基本【běn】秒杀,大一点【diǎn】的也【yě】是几【jǐ】下就砸死。
PS:举重没加,我测【cè】试过几次,攻击速度貌似只对【duì】普通攻击有效,对【duì】技能【néng】没啥【shá】效果,于【yú】是【shì】不加,其余2个被动我也没加。
二、建造技能
1、加血机器人加满,这个没有疑问。
2、壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点。
PS:远攻和【hé】近攻两种【zhǒng】机器人,感觉【jiào】没有啥【shá】大【dà】用处,暂时观望【wàng】,以后等级高了再试【shì】试。
三、神盾技能
1、力场满,这个不用说,神技来着。
2、震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢。
3、被动RP盾,1点。
目前的我卷轴分别是:
1、元素【sù】过载3(其实【shí】1最好用【yòng】,因为【wéi】CD短只有10秒,基本上消失了就能【néng】再【zài】开,换了3发现杯具【jù】了,20秒CD)
2、沉默3,在法术怪里放一个,会安全很多。
3、近战3。
4、护甲3。
战斗时技能的施放顺序:
1、力【lì】场【chǎng】,等能量吸满后【hòu】,再次启动力场,这样就可以【yǐ】得到【dào】一个满值【zhí】的吸收【shōu】力场,神技。
2.1、如果是【shì】小怪的【de】话,直接【jiē】余烬震(大火锤)招呼,基【jī】本上就秒完了【le】。
2.2、如果是血多【duō】防【fáng】厚又厉害的怪,突【tū】击(减各种速),沉【chén】默(封【fēng】法术技能),震动(打断、击退、破物防,增加【jiā】物【wù】理【lǐ】伤害),元素过载(增加【jiā】元素伤害),余烬震(大火锤【chuí】)。
属性加【jiā】点的话,我自己也没有一个好方案,目前来看,其【qí】实力、敏、体,或【huò】者敏、专注、体【tǐ】,都【dōu】可以,后者因【yīn】为火与电这个被动技能,感【gǎn】觉会更加厉【lì】害。
不过工程师的【de】装备要求【qiú】基本上是力、体、专【zhuān】注【zhù】,敏捷反而应该是次要的(所以我武【wǔ】器一【yī】般选大锤,攻击高【gāo】,暴击加得【dé】多【duō】,这样敏捷【jié】就可以少加)。

火炬之光2工程师怎么加点

第一系:
一【yī】技能:火焰锤,这个前期你可能用的【de】爽,后期【qī】的【de】话主【zhǔ】要靠武器DPS去提【tí】升【shēng】它的伤害,因为它【tā】分【fèn】裂【liè】出的火焰不会随等级的【de】提升而增加伤害【hài】。成长性【xìng】不【bú】好【hǎo】,我会选择憋大招- -!反正我是PASS了。
二技能:踩地板,挺【tǐng】好用的一个技能,对武器又没有需求,升【shēng】级之后范围大、伤【shāng】害高、眩晕几【jǐ】率大(话说它1J好像【xiàng】都高于60%吧,咋滴老踩不【bú】晕呢,蛋疼的【de】概率【lǜ】呀!)它【tā】的固伤和DOT受专注的加【jiā】成听明显【xiǎn】的,不过它的DOT不会叠加上去,只是会刷新时间【jiān】,假设1W5的DOT,秒伤也就3000。。。喜欢的话【huà】就当做【zuò】一个小控场就好了~这个见仁见智吧,我比较懒【lǎn】,主【zhǔ】动技能不【bú】爱点多【duō】,低【dī】级的时【shí】候都老在想,要是【shì】有了大招,那【nà】多浪费【fèi】呀【ya】(后来也应正我的选择是【shì】对【duì】的- -!)
三技【jì】能:破盾锤,武器DPS伤害【hài】好像挺高【gāo】的【de】,是个范围伤害【hài】,100%破盾【dùn】,升级奖【jiǎng】励后,每点【diǎn】能量能提高【gāo】它的伤害。这个我就【jiù】从来没点过【guò】~
四【sì】技【jì】能:闪【shǎn】电拳,跳起来往目标地一砸,周【zhōu】围敌【dí】人【rén】会附加个50%减【jiǎn】速神马的DEBUFF~这【zhè】个【gè】我是用【yòng】来逃跑、赶路的,2s的CD,一点足矣。配合直【zhí】升机的【de】减速【sù】,切入效果也还OK~
五技能:大叔的手,在【zài】遥【yáo】远处神不知鬼不觉【jiào】的把【bǎ】妹子【zǐ】拉到身边OOXX- -!伴有高超晕眩的状态(好吧,我【wǒ】思【sī】想龌蹉了【le】)说白了就是拉怪嘛,随着技能等级的提升,拉怪的距离会变【biàn】大,只要你面向的方向X米处有怪【guài】物即可拉【lā】过来【lái】(每次能拉一个怪,不管你看到怪【guài】物【wù】与否【fǒu】,不过大怪物(BOSS)是拉不动的,但是也会有附加一个DEBUFF(增加【jiā】你X%的【de】物理伤害,最【zuì】高60%)并【bìng】且不【bú】会【huì】吸引到【dào】其他怪物【wù】的【de】仇恨,拉怪时【shí】每点能量【liàng】还能增【zēng】加20%几率【lǜ】晕眩目标3s。+1级的朋友就【jiù】不要加了,妥【tuǒ】妥【tuǒ】的拉到仇【chóu】恨,这个和大【dà】地【dì】震都【dōu】是召唤流堆伤的好技能。
六技能:闪电突【tū】,身【shēn】后【hòu】的【de】喷射器喷发出闪【shǎn】电【diàn】助【zhù】推一段【duàn】距离,对【duì】缘途的敌人造成DPS闪电伤害,CD为2s,施法前摇【yáo】基本没有,感觉比闪电拳【quán】好【hǎo】用,就是学习的等级需求太高了。另外说说这【zhè】个技能的【de】一个隐【yǐn】藏属性吧,当你使【shǐ】用了这个技能后,会在2S内减【jiǎn】免60%的【de】物理伤害的BUFF,这【zhè】个在技能介绍里是没【méi】有提到【dào】的【de】!只能通过你的状【zhuàng】态【tài】栏看到【dào】。配合大地震(10J出减免【miǎn】20%物理伤害)和护甲大师的16%,物【wù】理伤害减免可在2秒内高达96%~不过【guò】在你制空的【de】时候已经在算时间【jiān】了,停下来的时【shí】候可能还有1S的空当给你施法吧【ba】,实际作用我【wǒ】用着不大【dà】。。。有劳大家一起【qǐ】研【yán】究【jiū】咯~
七技能:余烬【jìn】之【zhī】震,这系【xì】的大招,大部分的【de】工【gōng】程【chéng】后期都用这个来输出的。武器DPS伤害+固定火焰伤害+强大的【de】8条火蛇(还带自动【dòng】追【zhuī】踪哦【ò】)+燃【rán】烧DEBUFF(这个【gè】状态打BOSS有【yǒu】多重要就不【bú】解释【shì】了【le】)。要【yào】是拿到了天谴之锤(有几率触发冰波的属性【xìng】锤【chuí】,而用这个技能是可以触【chù】发的),这个技能还可以触【chù】发【fā】冰波的效果,要是两手都拿这个锤子,那效果真的要逆天【tiān】了!(前【qián】提你是【shì】主【zhǔ】专注的【de】工程)。总的来说,除了光棍流(只用大炮【pào】的- -!),推荐都满上。
被动一:举重若轻,加双【shuāng】手武器的攻速以及附加晕眩几率。看【kàn】到【dào】挺【tǐng】多帖子【zǐ】对这个技【jì】能呲【cī】之【zhī】以鼻【bí】,个人认为这个还是可【kě】以有的,首先,攻速是可以提高双【shuāng】手武器的【de】DPS;而【ér】且配合火炮用,眩晕几率还是【shì】蛮【mán】高的。再者吧,我觉得玩游戏最主【zhǔ】要【yào】开心。像我玩【wán】火炮【pào】时,拿个普【pǔ】通【tōng】攻速的火炮配合【hé】上这个技能效果就很好【hǎo】很IMBA,玩的挺爽【shuǎng】的~力量工程自己掂量吧~
被【bèi】动二:超能【néng】,这个还是留【liú】给平A一足去讨论【lùn】,我没点过,PASS了
被【bèi】动三:最【zuì】后一击,给眩晕【yūn】的敌人附加力【lì】量值X倍【bèi】的【de】闪电伤害【hài】。我【wǒ】玩火炮的时候就点了这【zhè】个,见仁见智吧,在这不作讨论了。
第二系
一技能:回复【fù】机器人【rén】,加血、回蓝、加护甲!(注:机器【qì】人并不【bú】是无【wú】敌【dí】的,印象中在ACT1的【de】时候,会【huì】给冰龙卷还是什【shí】么的弄爆的- -!)我最喜欢【huān】的一个技【jì】能了~之前贴吧有【yǒu】人说点【diǎn】到5J出到回蓝就【jiù】可以了,这个【gè】我是不认同的【de】。因为5J的机器人10秒才放一次医疗波,范围小的一笔,宠物经【jīng】常加【jiā】不【bú】到血;再者【zhě】回复【fù】状态持续4S,真【zhēn】空期长达6S。而对【duì】比满级的【de】时候【hòu】,5秒【miǎo】一次医疗【liáo】波,真空才1S。对比前者【zhě】,加血和【hé】回蓝翻倍,并【bìng】且恒久+16%护甲(每放一次医疗波【bō】,其实有0.2S左右的叠加状态的)要知【zhī】道4点体力才+1%护甲【jiǎ】(虽说加体【tǐ】力,都冲着格挡来的- -!)性价比极高【gāo】有【yǒu】木有?记得每次换图【tú】要先招一个哦
二技【jì】能:致【zhì】盲火炮,这个玩火炮的都知道,IMBA的失明效果,单挑奇猛!留给【gěi】炮哥炮姐们威【wēi】武去~
三技能:蜘【zhī】蛛【zhū】地【dì】雷,首先吐槽一下这个技能的介绍,我玩的【de】是英文版的,其中“fire damage”给写成了“electric damage”,而【ér】实际【jì】情况和技能数据都【dōu】是火焰【yàn】伤【shāng】害。。。但愿Runic能听见我的呼唤,快点改过【guò】来吧~好了,言归正传!这个技【jì】能每次可招出3个蜘蛛,最多同时存在【zài】10个(在持续时间内【nèi】,招第【dì】4批的时候,第【dì】一【yī】批只会爆【bào】掉2个【gè】),并且随着技能等级的提升会缩短CD以【yǐ】及增加蜘蛛的持续时间以【yǐ】及升级地雷的概率(升级之后伤害会提【tí】高【gāo】20%、爆炸半【bàn】径从【cóng】3米增加到【dào】5米,并伴随有【yǒu】2S的眩【xuàn】晕和5秒的火【huǒ】焰伤害),三个【gè】阶段奖励都【dōu】是减少【shǎo】耗魔量【liàng】。这个召【zhào】唤流【liú】的主【zhǔ】打了~我对【duì】于这个技能的运用是【shì】,加1点【diǎn】然后通过洗——点——洗——点……的【de】方式来无耻【chǐ】的撑到42- -!最后抛弃它。
四技能:射击机器人,清群怪【guài】异常给力有木【mù】有【yǒu】?有人甚至【zhì】点出它来之后,觉得【dé】它比本【běn】尊都厉害的【de】有【yǒu】木有【yǒu】- -!这个小不点攻击频率像是吃了兴【xìng】奋剂那样,移动灰常【cháng】灵活,就是CD长【zhǎng】的【de】让人有点难受(刚开始【shǐ】3min呀【ya】,苦【kǔ】逼呀)。第一阶段奖励:增加射击范围和CD减少半分钟【zhōng】;第二阶【jiē】段奖【jiǎng】励:增【zēng】加射击【jī】穿透能力、CD又【yòu】减半分钟;第三阶【jiē】段奖【jiǎng】励:三重射【shè】击、CD再减半分钟。召唤【huàn】流【liú】的没有不点的吧?
五技能:闪【shǎn】电【diàn】手雷,不喜欢它的施法动作【zuò】,感觉挺慢的【de】,第一个工程点过一【yī】点,后【hòu】来【lái】的【de】都没点,留【liú】给有见解的朋友补充~
六技【jì】能:火焰【yàn】导弹,需要装备手炮,玩火炮时点过,撸住拼命【mìng】射,各【gè】种蝌【kē】蚪满天飞,还带自动追【zhuī】踪的【de】,太爽了有木有~只【zhī】可惜不一会就高超了,蓝就【jiù】见底了- -!苦逼的力量【liàng】火【huǒ】炮【pào】呀!
七【qī】技能:大块头,跟射击机器【qì】人比起来【lái】,各方面都显得笨拙【zhuō】很多,跑起来又丑【chǒu】- -!不过伤【shāng】害【hài】还是很给力的。技能升级会增加持续时间和伤害、护甲【jiǎ】。5J会平挥【huī】,10J会粉碎攻击【jī】,15J会【huì】放【fàng】导弹。
被动一【yī】:护甲大【dà】师,每【měi】级+2%护甲,1%的【de】物理伤害减免。说到这【zhè】,又不【bú】经要【yào】吐槽一下“体【tǐ】力”这个属【shǔ】性了。4点【diǎn】体==12点血+1%护【hù】甲提升,要不是堆【duī】格挡【dǎng】人士,估计【jì】去【qù】点它的少之【zhī】又【yòu】少吧【ba】?1J的护甲大师比点体力都差远去了,人【rén】家护甲大师1J就有2%的物理伤害减免了【le】。满级有30%的护甲加成和16%的物伤减【jiǎn】免【miǎn】,配合机器人16%的加甲以及大地震的【de】20%减伤【shāng】效【xiào】果,再加上罩子的1.7W~6W的伤【shāng】害抵挡【dǎng】使用,坚挺的不得了呀。
被【bèi】动二【èr】:火【huǒ】雷掌控【kòng】,每级+5%的【de】火伤和电伤【shāng】,要知道2点专注才加1%的魔法伤害,而【ér】工程师大部分技能都是火【huǒ】跟雷的,性【xìng】价比太高了,之所以【yǐ】现在【zài】主【zhǔ】专注的工程特【tè】别牛B,此技能功不可没。
被动【dòng】三:能量【liàng】支【zhī】配【pèi】,当杀死敌人的时【shí】候,有几率使能量变【biàn】满。这个加1点就有【yǒu】3%的几率【lǜ】了【le】,之【zhī】后没提升一级【jí】几率增加【jiā】0.5%,我不是一个【gè】喜欢看脸吃饭的人,而且火炬2几率神马的【de】其实很【hěn】坑爹【diē】的有不有。(想到法师的85%就伤心…)
第三系:
一技【jì】能:盾击,耗魔少,聚【jù】能快,击【jī】退,眩晕都是它的【de】特【tè】点,但是输出成了【le】它的硬伤。非双手【shǒu】力【lì】量可【kě】以考虑,对于专注工程【chéng】的话【huà】,我推荐就别加这【zhè】个了,作为充【chōng】能手段的话,还有充能领域这个技能,下文会提到。
二技【jì】能:罩子,满级持【chí】续30s的【de】1.7W~6W的【de】伤害抵挡(具体要看能【néng】量【liàng】点数)+击【jī】退抵挡,8s的CD,哪个【gè】技【jì】能有它霸气?啥【shá】都不说,这么IMBA的东西不【bú】加满都对不起我自己了。
三【sān】技能:超负荷,此技能分【fèn】两部分伤害【hài】,武器DPS伤害部【bù】分会随【suí】着技能等级的提升【shēng】而提升【shēng】,而固定伤害部分只随人物【wù】等【děng】级的【de】提升【shēng】而提升,与技能等级无关;除此之外,2J以上【shàng】会附加【jiā】眩晕几率【lǜ】,几率跟技能等【děng】级成正比;再者,此技能恒定附加50的击退。三【sān】个阶段的奖励只【zhī】是扩【kuò】大范围和伤害敌人的【de】个数。专注工程加【jiā】一级即可(相信爱【ài】情的点2J),要的就是【shì】它【tā】的击退和固伤【shāng】,并且每点能量能提升【shēng】50%的伤害,有时候清【qīng】小怪可【kě】以【yǐ】体验一下高伤害【hài】~一般【bān】用来【lái】开罩子【zǐ】的和击退【tuì】怪【guài】物【wù】用的(比如ACT2中喜欢捆绑人的【de】蜥蜴?鳄鱼?- -!)
四技【jì】能【néng】:充能领域,2s的闪电【diàn】DOT,附加一定的【de】打【dǎ】断几率【lǜ】。会随【suí】着人物和技【jì】能等【děng】级的提升而提升,受【shòu】专注的加成。三阶段【duàn】的奖励都是扩【kuò】大【dà】范【fàn】围以及增加打断几率。多怪的时候充能【néng】极快(能影响充【chōng】能的单位上【shàng】限为【wéi】5)。也可以配合踩地板一起用,或【huò】者直接在作【zuò】用范【fàn】围内【nèi】,远离怪物狂按【àn】,叠加多【duō】几次你【nǐ】就知道它的伤【shāng】害其实很IMBA,因为这技能有【yǒu】施法延迟, 不必担心叠加不上- -!
五技能:大地【dì】震,BOSS的技【jì】能有木有【yǒu】- -?满级【jí】各种DEBUFF【击退(30)、打断【duàn】(90+%)怪物的【de】物理伤害【hài】减少(20%)、逃跑【pǎo】(20%10s)、眩【xuàn】晕(100%2s)、怪物受【shòu】到的【de】物【wù】理伤【shāng】害增加(38%)】+120%武器DPS的伤害【hài】(要耗费一点能【néng】量)。DEBUFF都是【shì】10s,而技能CD也是10S,你懂的。。。但是【shì】10J就出【chū】减伤了,点不点满看喜好~召唤流推【tuī】荐加上这个增加Physical manage。
六技能:火焰盾击【jī】,看似诱人【rén】的【de】火【huǒ】伤,其实收益还是不行,盾牌的局限性太大【dà】了,输出低(对比踩地板就知道【dào】了),进攻又不带减伤【shāng】什【shí】么的,叫【jiào】我【wǒ】点它何用【yòng】呢。。。
七技【jì】能:固【gù】定直升【shēng】机,1J会【huì】降低敌【dí】人的移动20%,施法【fǎ】和【hé】攻击速度30%,第【dì】一【yī】阶段奖励【lì】:作用【yòng】目标【biāo】提高到5个,第二【èr】阶段:受【shòu】到闪电伤害,跟【gēn】DEBUFF一样每0.2s触发【fā】一次(第一次看还以为是【shì】2s呢,我说伤害也太低了吧【ba】;那直接说持【chí】续有效【xiào】会死咩- -!)第三阶段:25%的打断几率(对比【bǐ】满级充能领域的110%好像不【bú】够【gòu】看呀,但是人家是【shì】一直有几率在打断,而【ér】且施法【fǎ】间隔才0.2s)总的来说,性【xìng】价比【bǐ】很高的【de】一个【gè】技能,推荐点满。
被动一:剑盾【dùn】合一,使【shǐ】盾【dùn】牌护甲的【de】X%附加到你的攻击上,1J就有20%的加【jiā】成,之后【hòu】每级增加5%,满级才90%。冲着技【jì】能的性【xìng】价比【bǐ】,我是很想点1点【diǎn】的~但我的build点数刚好够用,它的收益又很【hěn】小,我拿的盾才170+的【de】护【hù】甲,那加成可【kě】想而知了吧【ba】。。。而且【qiě】要是以后打多一把锤子,我就【jiù】准备【bèi】双持了【le】,这【zhè】个点也就浪费了,果断放弃~
被动二:命运之盾,有几率附加一个让【ràng】你抵挡2倍护【hù】甲值【zhí】+100伤【shāng】害的BUFF,并有50%的击退【tuì】抗性。1J有2%的几率在被打【dǎ】的时【shí】候触发【fā】,之后每升1级提高1%的几率【lǜ】。几率这东西【xī】吧【ba】,这个【gè】前期可以有,利用好免费洗点的机制【zhì】,然后罩【zhào】子【zǐ】起【qǐ】来了就舍弃掉【diào】吧。
被动三:能量回【huí】馈,你使【shǐ】用能量的【de】时候,会恢复【fù】一【yī】定的血量(随技能等级和人物等级提【tí】升,初【chū】始500+,满级2s内恢复1700+好像)本【běn】来【lái】有机器人就够【gòu】了【le】,冲着技能本身性价比,这【zhè】货我还是想点一点的,但是把它跟【gēn】回【huí】血机器人【rén】和罩子【zǐ】比起【qǐ】来,我就没那个欲【yù】望了。
好了,下面来分享一下我的加点吧【ba】【一共132点【diǎn】(一开始洗【xǐ】掉【diào】了火焰【yàn】锤)】:
第一系:闪电拳1、余烬之锤15
第【dì】二系:回复【fù】机器【qì】人15、护甲大师15、火雷【léi】掌控【kòng】15、大块头15(懒人党【dǎng】,不想点其他主动了,只好选【xuǎn】它)
第三系:罩【zhào】子15、超负【fù】荷1、充能领【lǐng】域15、大【dà】地震10、飞机【jī】仔15
再来说下属性点的【de】分配吧,前期不【bú】必刻意【yì】去把专注加【jiā】高,满足装备【bèi】需求,除敏捷之【zhī】外都【dōu】可加,然后力【lì】量跟体力差不多了【le】(具体【tǐ】看装备属性衡量吧【ba】),就开【kāi】始【shǐ】全加智力【lì】。其实【shí】工程师是一个很全【quán】面的职业,个【gè】人感觉神马属性都用得上,用【yòng】不着那么【me】极端。这样前期大部分装备又都穿【chuān】得【dé】上【shàng】,再利【lì】用好洗点【diǎn】机制【zhì】用蜘蛛加【jiā】火炮来【lái】过度【dù】,会感觉其实其实主专注的工程【chéng】师前期也可以过【guò】得挺好的~

火炬之光2 速射流加点

火炬之光2加点方法介绍:
属性【xìng】加点:属性一般就以1力3敏捷【jié】1体来加就可以了,最终属性【xìng】应该都在2000力、495敏捷、1000智力以及300体力这【zhè】个数据【jù】。
技能【néng】加点:前【qián】期的时候,速射【shè】、毒爆【bào】、后跳这【zhè】三个各加一点就可以了,而荆棘之墙可以选择【zé】加1点或者【zhě】干脆【cuì】不【bú】加了【le】,巫影可【kě】以加4点。而【ér】游戏【xì】后期,速射一定要加到10级,毒爆依旧保持1级就可以【yǐ】了,至于赤魔一定也【yě】要【yào】加【jiā】到10级,元素大【dà】师以【yǐ】及冰【bīng】毒雨要加满。

火炬之光2工程师加点build心得工程师怎么加点

天【tiān】赋篇(一共150点天赋)第一级就【jiù】会学会【huì】的飞镖优【yōu】先加满保【bǎo】证你的伤害优势的元素掌握优先【xiān】加满一【yī】个让你不会【huì】被围住致死的技能,很好,加满保证在战斗中始终保持高效DPS的被动技能,必【bì】须加满【mǎn】32%的闪避,加上【shàng】本身的【de】一些属性,能接近50%,很好飞镖放多了【le】,无聊【liáo】的时候也【yě】想射!对这两个就是【shì】你需【xū】要【yào】的技能如果【guǒ】想射的时候再来的爆炸效【xiào】果【guǒ】,就用下面这个技能不【bú】过总【zǒng】的来【lái】说,最后这3个技【jì】能【néng】属于纯娱【yú】乐,一招飞【fēi】镖就可以【yǐ】吃光全场如果还想增【zēng】加娱乐【lè】性,可【kě】以加【jiā】上蝙蝠侠那两个被动天赋【fù】打死怪【guài】物【wù】有几【jǐ】率出蝙【biān】蝠,这两【liǎng】个天赋的娱乐性就更高了【le】总【zǒng】的来说,前5个75点天赋,基【jī】本【běn】在50级就能成型☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★属性篇由于我们主要使用的毒【dú】性攻击,所以我们的属性加点是【shì】满级495点属【shǔ】性【xìng】点数全【quán】集中原【yuán】因:根【gēn】据测试,法伤要比暴击伤【shāng】害带来的收益高的多,所以决【jué】定果断放弃力量由【yóu】于BUFF条的存在和装备属性【xìng】对暴击几【jǐ】率的提【tí】升,我们【men】也【yě】可以用全部【bù】加集中的方式【shì】来提高伤【shāng】害,这样的效率也导致了,可以使用的【de】法系技能建议全部【bù】加集【jí】中☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★装备篇【piān】低级情况暂【zàn】时不考虑【lǜ】,我【wǒ】们考虑的是满级情况下【xià】,升级【jí】情况装【zhuāng】备【bèi】淘汰速度很快,不过大【dà】家【jiā】也可以【yǐ】按照我的思路来【lái】配装备武器:☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★选择120%暴击伤害的枪总共提【tí】供360%的暴击伤害或者【zhě】使用+20%伤【shāng】害的Wand和240%暴击伤【shāng】害的宝【bǎo】石大家可以随意【yì】搭配【pèi】☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★其他十个部位,建议使用Unearthy套装每个部【bù】位上放【fàng】入+62Focus的珠【zhū】子(提供【gòng】31%魔法伤害,远远超过15%的毒【dú】性宝石)☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

火炬之光2 狂战士怎么加点?

前期(9-21级)加点
1. 暗影爆发(核心)满,穿怪+跑路【lù】+吸血,精英难度没【méi】他【tā】躲技能基本法玩啊,一【yī】开始到【dào】城里第一【yī】时间把【bǎ】点洗掉加到【dào】这里。

2. 连环陷阱【jǐng】(关键)5点【diǎn】,没CD,可【kě】暴击【jī】,把远程【chéng】怪拉到你身【shēn】边外加晕怪,对部分怪物和boss无【wú】效,无限晕+AOE+聚怪,好【hǎo】用。
3. 碎甲(关键)尽【jìn】量【liàng】加【jiā】满,扣敌人护甲【jiǎ】,加自身护甲,保命技能之一。
4. 赤狼1点,暴击触发,攻击最【zuì】近的2名敌人,可暴【bào】击,触【chù】发嗜血的手段之一。
5. 暴风爪(核心)5点至少【shǎo】,AOE全靠他【tā】,可暴击,需全程保持【chí】。
6. 碎片风暴、暴怒【nù】、狂怒复仇各【gè】一点,作用不【bú】大【dà】的被【bèi】动技【jì】能,取最大收益。
7. 嗜血满(核心),狂战没不点它的,不解释了。
8. 战争愤怒(核心)满,根据周围的敌【dí】人数量【liàng】增加【jiā】伤【shāng】害和免伤,全程保【bǎo】持【chí】。
9. 剩下的技能点加到利刃专精上。
中期(49-100级)加点
核心技能-狼群,加满:为什么要【yào】49级呢? 因为49级狼【láng】群能够加到5级,不然狼群【qún】只【zhī】能打一个目标。这是一【yī】个远程攻击【jī】技能,却能够触发你所有的近战特效,近战被动和元素伤害(带毒【dú】属性的武器就触发中毒,带冰属性的【de】武器就【jiù】上减速等等),同时造成物【wù】理伤【shāng】害。施法速度非【fēi】常快,射程【chéng】超远,自【zì】动向导,一次【cì】放出【chū】5头【tóu】狼(10级7头【tóu】),一次施法【fǎ】可以造成【chéng】多【duō】次暴击【jī】,每次都可【kě】以触发嗜血,暴击【jī】次【cì】数上【shàng】完【wán】全碾压双持拳套的【de】狂暴战【zhàn】。

核心技【jì】能: 战争标准(战旗)加满【mǎn】,虽然有【yǒu】战旗有距离【lí】限制,但是CD很【hěn】短,而且范围够【gòu】大,除了【le】提【tí】供大量buff以【yǐ】外【wài】,还【hái】可以回【huí】蓝【lán】,基【jī】本上站在战旗的范围内就等【děng】于无限蓝,正好弥补狼群耗蓝【lán】多的缺点。
冰霜护盾10点:由于狂战也变成远程【chéng】职业了,很难被近身,只【zhī】有远【yuǎn】程攻击能打到我们【men】,冰【bīng】盾10级刚【gāng】好是100%反射投射伤害,这下远程无【wú】敌【dí】了【le】,CD8秒持续10秒,需全程保持。
风暴爪【zhǎo】,尽量多加:可以被狼群触【chù】发,一次【cì】7头狼,触发【fā】7次闪电【diàn】是个什么情景?
冻土【tǔ】/冰川碎片1点:群体减【jiǎn】速技【jì】能,这个【gè】仁者见仁智【zhì】者见智,根据自己喜好选择,加1点是因为技能点【diǎn】不够。如果用 我推荐【jiàn】北地之【zhī】怒,加满以【yǐ】后大范【fàn】围的冰冻+击退【tuì】+破盾,只加【jiā】1点没【méi】什么价值。
暗影爆【bào】发【fā】/野【yě】蛮冲刺1点【diǎn】:走【zǒu】位技能,不加也可以,我觉【jiào】得不差这1点,根据喜好选择。
被【bèi】动方【fāng】面,嗜血必满,破甲和【hé】利【lì】刃专精尽量加满,暴怒和碎【suì】片风暴【bào】1点足矣。
100级+加点
100级【jí】以后根据不同的【de】装备可以有【yǒu】许多不同【tóng】的玩法,没有【yǒu】固定的配招啦,大家随意。
精英【yīng】难度下大原【yuán】则【zé】:属性加点无论什么时候总是按1力1敏3体【tǐ】来加,副手永【yǒng】远【yuǎn】拿盾【dùn】,前期主【zhǔ】手武器剑或斧,不推荐【jiàn】锤【chuí】子【zǐ】和【hé】拳套,一个太【tài】短一个太慢。洗了狼群后【hòu】主【zhǔ】手武器随意【yì】,盾牌【pái】还是建议带着,毕竟加了那么多体力,装备属性【xìng】选择:免伤/抗性/格【gé】挡【dǎng】=吸血HP/体力=暴击其他。永远【yuǎn】不要硬抗,多用暗影爆发来走位+吸血,出【chū】了狼群以后就轻松加愉【yú】快了,比起法【fǎ】爷和外国人的魂斗【dòu】罗玩【wán】法,远【yuǎn】程狂战【zhàn】在生存【cún】上算是完全碾压【yā】了。

火炬之光2 塞外客怎么加点

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1、首先,双【shuāng】枪射【shè】击【jī】长程,随等级,没加【jiā】满-在好【hǎo】手【shǒu】法也没用输出距离也【yě】不【bú】够。闪躲,随等级,精【jīng】英难度不【bú】加满【mǎn】别打了,共享财富,随等级,加大【dà】暴击机会和【hé】攻击速度。

2、然后【hòu】,双枪客,随等级,双【shuāng】持【chí】就为了触发这效果,石肤契约,随等级,血瓶+吸血+这个-站【zhàn】桩输出的根【gēn】本【běn】,保命+风筝【zhēng】技能【néng】符文跳【tiào】,1点,BOSS进身砍使用,BOSS会僵硬3秒让站着射。

3、然后,刀锋,前期5点【diǎn】后期满,风【fēng】筝主技【jì】能,斥魔,1点或满,不【bú】被群怪近身【shēn】的主技能,暗影斗篷,1点或满【mǎn】,建议满【mǎn】,后期【qī】最让人无奈就【jiù】是前面是近【jìn】战【zhàn】怪后面一堆远程【chéng】。

4、然【rán】后,漩【xuán】涡妖术【shù】,1点或满,看个人喜欢,效果不错,就是【shì】比【bǐ】较适【shì】合火用。属性点,前10级全敏,然后全力。武器就是双【shuāng】枪,风筝【zhēng】,场【chǎng】控。完全放弃火,好处,输出【chū】高,跑位多,前期对付精英【yīng】怪,又么射一下走【zǒu】一【yī】下,又么等他打,瞬间符文跳【tiào】在【zài】连射3下。

5、然后【hòu】,群怪拉散一直向后跑。远程怪【guài】没到【dào】后期技能出前。只能风【fēng】筝散他【tā】们打装备属性,力【lì】量敏 (一【yī】切+输【shū】出的效果),FM,武器【qì】冰和毒,触发二种效【xiào】果【guǒ】 冰减移动【dòng】和【hé】攻【gōng】速 毒减护甲和【hé】攻击【jī】力。你到20+速度很快的。

6、最后【hòu】,效果靠【kào】FM-宝【bǎo】石全吸血。武器【qì】最好带吸血装备属性【xìng】,有孔插回血【xuè】宝石,作用在与你清理完怪后半血【xuè】会慢【màn】慢【màn】补上。当然你宠物打个群+血就可以放弃这【zhè】效【xiào】果了【le】,其余属【shǔ】性随便。

《火炬之光2》漂泊者怎么加点(弓和散弹的加法)?

1、物【wù】理【lǐ】流派:首先【xiān】考【kǎo】虑到越级拿武器前【qián】期可【kě】适当【dāng】加点敏捷,主【zhǔ】点力量,可以【yǐ】3敏2力。敏捷100多【duō】时全加力量,后期300敏捷最多了【le】,因为【wéi】敏捷点【diǎn】产生的暴击率收益是递【dì】减【jiǎn】的最多50%,所以300多点时就【jiù】会溢出。力量是收益稳【wěn】定的,可以提【tí】高【gāo】武器伤害和暴击率。配合【hé】吸血吸蓝套装能【néng】够站桩【zhuāng】。后期【qī】若附魔属性了力量1000多点时(此时暴【bào】击伤害达到上限500%,再加专注)。

2、特效流派:所【suǒ】用火枪为多,也就【jiù】是散【sàn】弹【dàn】。代表武器灰色天空之兆【zhào】、惊【jīng】骇,灰色天空之兆【zhào】以【yǐ】触发冰川尖刺辅助【zhù】输出。前期可以4敏1力,或者3敏2力【lì】,只要150敏捷【jié】点拿【ná】起灰色天空之兆然后加力量和专注【zhù】,加专注主要是加【jiā】蓝上【shàng】限和【hé】放大【dà】灰色天空之兆的冰刺威力。推荐3力【lì】2专【zhuān】,后【hòu】期主加【jiā】力【lì】量。

3、最【zuì】后【hòu】关于体力,这是火炬【jù】里公认的最无收益的属性了【le】,缺血量可【kě】以镶嵌李察图头颅【lú】。

《火炬之光【guāng】2》有非常独特的艺【yì】术风格【gé】,这些【xiē】在《火炬之光》中就已经形【xíng】成,经过升级将【jiāng】使这款游戏适合的玩【wán】家群体更为广泛【fàn】,玩家在游戏中可【kě】以【yǐ】单【dān】人【rén】游戏、多【duō】人局域网游戏【xì】和在线【xiàn】链【liàn】接服务【wù】器游戏。该游戏开【kāi】发组曾经领导【dǎo】了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏【huài】神2》、《神【shén】话》等著名游戏。

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