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3d好玩的单机游戏

给你我见过的所有游戏的分类排名吧,希望对你有用:

fps:
1英雄萨姆
2DOOM3毁【huǐ】灭公爵毁灭【miè】战士3(Doom3) doom3 同上,画面和【hé】名气很大,硬件【jiàn】要求【qiú】高
3虚幻锦标赛(Unreal Tournament)
4斩妖除魔/恐惧杀手(斩妖除魔)(Painkiller)
5 雷神之锤3
6 battlefield1942 战地【dì】2 Battlefield.1942.战争地带1942 强烈推荐:战地1942 荣誉勋章
8 Medal of Honor Allied Assault荣誉勋章【zhāng】
侠盗车匪(圣【shèng】安德【dé】列斯) 圣安地【dì】列斯就不错我玩了半年了还没【méi】玩腻。 绝对【duì】经典【diǎn】,不仅可【kě】以打【dǎ】枪过关,还可以【yǐ】自由【yóu】自在的做任【rèn】何事
7 Wolfenstein - Enemy Territory
8 光环 光晕 试试光晕【yūn】,是未来的【de】 光环 微软的大作,值得【dé】一玩
彩虹六号4:禁闭 彩虹六号:禁锢法则 彩虹六号
秘密潜入1.2
全球行动,EA出品,类似CS,不过比CS好玩! 全球行动
FEAR,是【shì】18+的游戏,融合了电影午夜【yè】凶铃,游【yóu】戏半【bàn】条命2及DOOM3的恐【kǒng】怖及场景【jǐng】要素 F-E-A-R F.E.A.R 我【wǒ】是想知道有【yǒu】没有类似比它更恐的游【yóu】戏
9 使命召唤 使命召唤系列,玩完很受感动.
无人永生2 无人永生【shēng】2也不错,不过难【nán】度【dù】有点变态,甚至连【lián】香蕉【jiāo】皮都有用
9 三角洲部队
重返德军总部
星球大战:前线2 星球大战:共和国突击队
孤单枪手,它【tā】虽是个小游戏,但非常爽,每【měi】过一关都有【yǒu】意想不【bú】到的惊喜,玩【wán】玩【wán】试试
你不是要小的吗。那就是《VR战警》
11命运战士II
13Pariah 基于《虚幻》的图像引擎开发
14时空转移
16神经

rpg:
国产:
1仙剑1 仙剑系列 仙剑【jiàn】98 当【dāng】然是国【guó】内最强的仙剑【jiàn】了 仙三外传是【shì】最好的(个人认为) 仙剑【jiàn】系列真的很【hěn】棒,情节感人,音【yīn】乐悦【yuè】耳。尤【yóu】其是仙剑三 不【bú】过2太垃【lā】圾,不建议你玩
2轩【xuān】辕剑 轩辕【yuán】剑三外传-天之痕 轩辕剑牛【niú】啊 轩【xuān】辕剑系列【liè】的【de】所有外传(感觉【jiào】外传更好,我玩哭好多次) 天之痕【hén】,我个人认为 苍【cāng】之涛【tāo】都不【bú】错 轩辕剑天之痕&苍之【zhī】涛【tāo】 轩辕剑最好【hǎo】玩 苍之涛、天之痕、黑龙舞兮云【yún】飞扬,这几个是最好的 轩辕剑4外传苍之【zhī】涛 真【zhēn】的很不错 天之痕 真的很【hěn】不错!~
3幻想三【sān】国志2 幻想【xiǎng】三【sān】国志2 幻【huàn】想【xiǎng】三国治2不错【cuò】 国产的幻想【xiǎng】三国志系列也不【bú】错 画面精美, 操作的【de】设计非常体【tǐ】贴玩家,非常流畅. 幻【huàn】想三国志2不错
4新绝【jué】代双【shuāng】娇3 绝【jué】代【dài】双骄3 新绝代双娇【jiāo】 新绝代双骄三 绝代双【shuāng】骄【jiāo】系列. 画面优美【měi】,操【cāo】作流畅,故事性很【hěn】强 绝带双娇3之孤星与明【míng】月在剧情上很不错,游戏画面【miàn】也【yě】很好,我玩了2轮。

5金【jīn】庸群【qún】侠 还有金庸群侠传 剑侠情缘【yuán】老版的【de】 金庸群侠传【chuán】,哈哈老游戏了,不过很过瘾【yǐn】
6《剑侠情【qíng】缘》系列 剑侠情缘II白【bái】金版【bǎn】 剑侠【xiá】三部都不错(1、2加外传月影传【chuán】说) 剑侠情缘系统:剑侠【xiá】情缘【yuán】2、新【xīn】剑侠情缘【yuán】、月影传说也都不错。重磅【páng】推荐月影【yǐng】传说 都说【shuō】剑侠【xiá】情缘好,其实【shí】跟仙剑和轩辕剑相比,无论是从【cóng】画面还是从情节【jiē】,都差【chà】得太多了
6我【wǒ】喜欢秦伤【shāng】复活.秦殇【shāng】很【hěn】不错 但是它的前【qián】传复活就不行了 不【bú】过最好的还是〈秦殇【shāng】〉系【xì】列 秦殇【shāng】,秦殇前传都好玩。
7天河传说 .天河传说,非常独特的叙【xù】事【shì】方【fāng】式,结局也出人意料,当首推【tuī】此游戏【xì】
寰神结
7天地劫系列要玩全【quán】……汉堂【táng】国【guó】际的【de】天地劫系列也不错 天地【dì】劫系列【liè】
8武林群侠传,还不错的。
9幽城幻剑录, 音乐非常动听 幽城幻剑录
9真依天屠龙记 经典! 真·倚天屠龙记
9赵云【yún】传之纵横天下 三国赵云【yún】传【chuán】2 三国赵云传【chuán】 赵云传值得玩【wán】玩
9《刀剑封魔录——上古传说》 刀剑封魔录 封魔录
9幻花洗剑录
9三国群侠传 三国群英传
天龙八部
新月剑痕,智冠公司【sī】2005年力作【zuò】,你【nǐ】也可【kě】以试试智冠的其他作品 新月剑痕
霹雳奇侠传——武侠RPG中的经典

1暗黑1、2 暗黑2 当然【rán】是暗黑了,最经典【diǎn】的【de】。 暗【àn】黑最耐玩最好玩 暗黑破坏神虽然旧了【le】点【diǎn】,但还是不错的【de】.
2魔法门6、7、8、9 魔法【fǎ】门系列 魔法门3 魔【mó】法门7,也很好玩的,自【zì】由【yóu】度很【hěn】高
3地牢围攻系列 地牢围攻2中文版 地【dì】牢围攻也很不错 地牢围攻【gōng】2咯 我还是认为【wéi】地牢围【wéi】攻2还是不【bú】错的 你【nǐ】去【qù】看看啊 地【dì】牢围攻 地牢围攻是【shì】微软出的,可以说3D版的【de】暗【àn】黑 地【dì】牢围攻2,最近刚【gāng】出的,微软【ruǎn】出【chū】品,绝【jué】对够爽!
末日围城【chéng】 末日危城 末【mò】日围城【chéng】2 阿【ā】拉娜传说 末日【rì】危城也不错 地牢围攻1,又叫【jiào】末日危城
4波斯王子也【yě】不错 波【bō】斯【sī】王子3 波斯王子3 波斯王子【zǐ】1 2 3 都是万【wàn】中无一的好游戏啊~~~~~~~ `` 波【bō】斯【sī】王子【zǐ】3 动作类【lèi】的当数【shù】波斯王子系列了 波斯王子9-21-3都好玩 强烈推荐【jiàn】
5辐射2 辐【fú】射2(fallout2),辐【fú】射2 辐射(异【yì】尘余【yú】生)永恒之经典。
6鬼【guǐ】武者【zhě】3 鬼武者 汉化了的【de】 金成【chéng】武的原【yuán】形 恐怖,诡异【yì】,曲折.单机.好耍得【dé】掉【diào】渣 鬼武者,鬼武者3的PC版【bǎn】都不错
7永远的【de】伊苏系列 永远的【de】伊苏系列都不错【cuò】 永远的伊苏6 依苏系列 永远【yuǎn】的【de】伊苏【sū】,就是经【jīng】典!!!
8英雄传说系列 英雄传说6,日使rpg的经典需作 英雄传说
9博得之门系列 博德之门 最好的RPG《博得之门1、2》
10最终【zhōng】幻想【xiǎng】7 最终幻想系列 最终幻想7代往后的【de】都很经典,剧情非常感【gǎn】人,爱情【qíng】故事也很完美!一定要玩【wán】 最终幻想,严【yán】重【chóng】推【tuī】荐。最终幻想【xiǎng】系列啊
11风【fēng】色【sè】幻想4 风色幻想3罪与罚的【de】镇魂歌,风色幻想4圣战的终焉都很好玩 经典哦【ò】! 风色幻想2 风色【sè】幻想4—圣战【zhàn】的终焉
12无冬之夜【yè】也8错 无冬。。。虽然很喜【xǐ】欢 无【wú】冬之夜 《无【wú】冬之夜》 在E3大展中获得了最佳角色【sè】扮【bàn】演游【yóu】戏奖, 这也是NWN连续三年获得【dé】该荣誉 我玩【wán】过,个人十分推荐【jiàn】
13圣域(神圣纪事) 圣域
14孤【gū】岛惊魂 孤岛惊魂【hún】(经典射击类【lèi】游戏, 强于荣誉勋章系列) 孤岛惊魂【hún】

RTS
1魔兽争霸系列【liè】:2(具体哪个版本记不清【qīng】了),3混乱之治,3冰封王座 魔兽【shòu】争霸3冰【bīng】封王座【zuò】 魔兽2、 若说暴雪的《魔兽争【zhēng】霸》是以无数的细【xì】节【jiē】体现【xiàn】出其RTS王者之【zhī】风【fēng】的话
2帝国【guó】 帝国时【shí】代1、2 脱【tuō】胎于《文明》的帝国【guó】时代 帝国【guó】3 帝国时代3 帝国时代2征服者【zhě】 帝国时代2征服者【zhě】,玩了3年了,还没腻【nì】,现【xiàn】在期盼能玩上3, 不过配置要求太BT了
3星际 把《星际【jì】争【zhēng】霸》游戏【xì】的【de】平衡度推向了一个前【qián】无古人后无来【lái】者的高度【dù】,这成【chéng】为【wéi】了RTS发展史上最重要的变革之一。
4红色警戒系列(暴好) 红色警戒之尤里的复仇
5指【zhǐ】环王:中土大【dà】战【zhàn】,二代【dài】好象快【kuài】出了(也有可【kě】能已经【jīng】出了) 中土之战或中【zhōng】土之战2则更【gèng】适合给魔戒书或电影【yǐng】的忠实的"粉丝"们.
6!国家崛起 国家崛起绝对好 国家崛起,
7将军 将军
8全面战争, 罗马 全面战争系列(好) 罗马 全面战争
9家园 Relic的《家【jiā】园》系列【liè】则是用浩大的【de】场景 想【xiǎng】体【tǐ】验庞大的游戏背【bèi】景玩【wán】《家园》(当然你得【dé】自己照【zhào】相关资料【liào】); 家园2,
10你可试试文明3或4
11三国【guó】无双3 这个 比较好玩 不信【xìn】你试试 三国无【wú】双3 三国无双不错,类似流星蝴【hú】蝶剑【jiàn】,画面之华美【měi】,剧情之强大堪称绝顶呐~!不可【kě】不【bú】玩 三【sān】国无双 真【zhēn】三【sān】国【guó】无双3,4都【dōu】比较好玩 三【sān】国无双好玩啊 如【rú】果想玩刺激点的 真 三国无双 也【yě】很【hěn】不错
12三国裙英传5 三国群英传6
13还有《CC2:泰博论之日》泰【tài】博【bó】论之日不错【cuò】~有老CC的味道【dào】 缅怀Westwood完【wán】《CC》系列;命令与征服
14要塞2
15!地球第国2 地球帝【dì】国的3D模式【shì】有3种【zhǒng】,可以从【cóng】水平线的【de】角【jiǎo】度来看,非常壮观,其【qí】他游戏都没有。
16突袭
17横扫千军 想爽朗玩《横扫千军》(有点早了);
18沙丘 沙丘2000
移民计划,新出了 2,不过没一好 玩
真实战争 真实战争 恐怕是最为真实的一款战略游戏了
地面控制
《盟军3》做得也快成即时战略了;
最【zuì】期待的当然是《至尊【zūn】指挥官了【le】》(Superme Commander)!
生化危机4很好玩阿
战【zhàn】锤【chuí】40000, 随着《战【zhàn】锤40000:战争【zhēng】黎明》的发布,我们所认识【shí】的即【jí】时策略类游戏【xì】的【de】面貌为【wéi】之一变。该【gāi】作将注意【yì】力集中在了基地建设 这回Relic的新【xīn】作《战锤40000·战争【zhēng】黎明【míng】》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所【suǒ】流【liú】露出的风格 《战锤40000:战争黎明》最大【dà】特色【sè】就是无需生产,而是以“占点”的方式来获得各【gè】式资源【yuán】 Warhammer 40K Dawn of War 游戏【xì】最大特色就是无需【xū】生产,只强调【diào】“前线作战的激烈【liè】度”,在【zài】游戏【xì】中【zhōng】,没有繁复的收集资源【yuán】和【hé】生产过程【chéng】,只【zhī】有枪林弹雨、漫天硝尘的暴力战场。
哥萨克人2—拿破伦战【zhàn】役 哥萨克II:拿破仑【lún】战争 这个挺好玩的【de】 采用拿破【pò】仑【lún】著名的10场战役为剧本
而且【qiě】在家用【yòng】电脑【nǎo】与【yǔ】游戏、大众软件榜上有【yǒu】名的游戏【xì】,我最近刚【gāng】玩过的,是百玩不厌的好【hǎo】
光荣帝国【guó】 游戏的时【shí】代背景【jǐng】是拿破仑战争时期,时间跨度为1789年到1830年,玩家控【kòng】制奥地【dì】利、普鲁士、法【fǎ】兰西、俄国和不列颠【diān】军队,发动跨【kuà】越整个【gè】欧【ōu】洲的壮大战争【zhēng】。
平【píng】行世【shì】界 就是一【yī】款极为独【dú】特【tè】的即时战【zhàn】略游戏。本作最大的特点就是采【cǎi】用了目前极少涉及的史【shǐ】前文明为题材《ParaWorld》中,玩家【jiā】将会操纵那些巨型生物结【jié】成军队,成为【wéi】巨【jù】大的恐【kǒng】龙【lóng】们【men】以及【jí】各种大型野兽们的首领,而敌人也是那些极为危【wēi】险的巨【jù】大生物。
Black Hole Games开【kāi】发的奇幻【huàn】型【xíng】即时战略《幻魔霸主》(Armies of Exigo) 是一款中【zhōng】古世纪的奇幻【huàn】即时【shí】战略 帝国【guó】、兽人、黑暗的三大势力 它【tā】看上去跟《魔【mó】兽争霸3》很【hěn】相【xiàng】似
《超级力量2》是迄今【jīn】为止唯一一款全球【qiú】地理政治模拟【nǐ】策略【luè】类游戏【xì】,允许【xǔ】玩家控【kòng】制【zhì】整个国家【jiā】。》(SuperPower 2)

ACT与AVG类游戏。
1神偷
2合金装备
3分裂细胞
4生化危机
5古墓丽影

寂静岭
黑与白2
格兰蒂亚2
吸血莱恩2
活死人之墓3

狙击:
1二战狙击手 二战狙击手:胜利的召唤
2孤岛【dǎo】惊魂 孤岛【dǎo】惊魂 机器配【pèi】置要求很高 非【fēi】常刺激的一【yī】款游戏,制作的非【fēi】常不错
2重【chóng】返狼穴。从第二【èr】关到以后的所【suǒ】有任【rèn】务开【kāi】始给你配【pèi】备的【de】就只是狙击枪,当然你【nǐ】可以捡其他枪。 重【chóng】返狼穴3-悍马攻击
3秘密潜入这个游戏比较适【shì】合你【nǐ】 虽【suī】然【rán】出来秘密【mì】潜入2了但【dàn】是都不错 ,秘密潜入
4狙【jū】击精英 狙击精英,这个游戏真【zhēn】的不错,也绝对【duì】真实【shí】,开【kāi】枪还要考虑风【fēng】向,弹道的偏移【yí】等等很多因素,玩时间长【zhǎng】了真能感觉到当【dāng】狙击手的【de】感觉!!!
近距离作战5 先发制人 《近【jìn】距离作战》是一部【bù】二【èr】战欧洲战场【chǎng】的细节【jiē】说明【míng】书。
杀手代号47 杀手:代号 47
双狙人1,2,3
雷霆站队
战地系列
联合行动系列
使命2

战争游戏:
使命召唤系列和荣誉勋章系列,以及战地系列都蛮不错的
1使命的召唤【huàn】 使命召【zhào】唤2 call of duty 2 使命召唤2 最好【hǎo】的二战游【yóu】戏 到现【xiàn】在【zài】看来《使命的【de】召唤》1和2都【dōu】不【bú】错 使命召唤其【qí】实真的不错,推荐
2荣誉勋章 荣誉勋【xūn】章是对【duì】二【èr】战很真实地再现 首推电子艺界(EA)荣誉【yù】勋【xūn】章系【xì】列
荣誉勋章早期的系列 联合袭击和突出重围 使命召唤-联合进攻
《荣【róng】誉【yù】勋章:突【tū】破》 荣誉勋章:突出重围》 《荣誉勋章:先头部队【duì】》 《荣誉勋章:前线》 《荣誉勋章:日出》 荣誉勋章:血战欧洲》 《荣誉【yù】勋章:渗透者》
《荣誉勋章:反攻诺曼底》
3DOD 就是胜利之【zhī】日,CS1.6的内核【hé】,二战真【zhēn】实感【gǎn】很强,有很多服务器【qì】,可以多人对战,很有意思 DOD还没三角洲好玩,战【zhàn】场还可以【yǐ】就是机【jī】子【zǐ】卡的不【bú】行 胜利之日【rì】 奥马哈【hā】反击战
讲述二战期间,德【dé】美两军对垒的MOD——《胜利之【zhī】日》虽不及【jí】《反恐精英【yīng】》受欢【huān】迎,但在全球【qiú】也拥有数目相当的拥【yōng】护者
3突袭
3重反德军总部
4隐藏与危险
5盟军2 盟军啦【lā】 特别【bié】是【shì】盟2 那可是具有划时代的啊 盟【méng】军敢死队1 2以【yǐ】及【jí】不十分满意的【de】3
5battle filed 1942 战地【dì】2(Battlefield 2) 《战地1942》比较【jiào】全的【de】概【gài】括了2站中欧洲战场的几乎经典的战役,可以进【jìn】行陆【lù】海空三军的操【cāo】作
兄弟连 兄弟连``` 战火兄弟连
5抢摊登陆战 抢滩登陆
血战太平洋 《荣誉勋章:血【xuè】战太平洋》是一款【kuǎn】不错的【de】二战游戏!!!! 血【xuè】站太【tài】平洋 荣誉勋【xūn】章-血战太平洋
盟军敢死队 盟军敢死队!!盟军敢死队—使命召唤或深入敌后
5罗马全面战争 罗马全面战争
血战上海滩 血战上海滩
5命令与征服-将军 中国不让卖,上网 吧
5十字军东征

7闪电战 闪电战2
美国军人,去找吧!American army
9敌后敢死队
海军陆战队!!
11海豹突击队
12抗日—血战缅甸
1314猪兔大战
15前线指挥官
16斯大林格勒保卫战也不错
决战朝鲜
刺杀希特勒
闪点行动
代号装甲
绝命时刻
二战英雄

坦克游戏:
1钢铁雄师3
2坦克杀手
3无畏战车,我觉得不错,超高科技,不玩白活
4T-72 巴尔干战火

1 完美网【wǎng】球【qiú】2 (Perfect Ace 2 - The Championship) 无论画面和操作都太烂【làn】, 这个【gè】游戏的操控【kòng】性真烂
2 VR网球 EA的 SEGA有一款比较好~~好【hǎo】象是【shì】VR网球2 《VR网球》 SEGA力【lì】作 你绝对【duì】不会后悔【huǐ】的【de】 这恐怕是最【zuì】流行【háng】的网球【qiú】游戏了
3 网【wǎng】球精英 TENNIS MASTERS SERIES Microids公【gōng】司推出 网球大【dà】师系列赛2003(Tennis Masters Series 2003) 在朋【péng】友家【jiā】里玩过几次,没感觉
4 《上旋网球》英文名字为《Top Spin》 电脑的【de】上旋【xuán】网球不错 Atair公司的号称PC上【shàng】最好的网球游戏【xì】 这【zhè】是【shì】我所期待【dài】的一【yī】款网球游戏
5 网球王子 在电脑上装个GBA的模拟器你可以玩

《老虎伍兹【zī】职业高尔夫【fū】巡回赛【sài】(Tiger Woods PGA Tour)》、EA

空间战争:
空间战争模拟游【yóu】戏《宇宙战斗》(Universal Combat) 玩过《战【zhàn】斗巡洋舰【jiàn】》(Battlecruiser)的老【lǎo】玩家会知【zhī】道,《宇【yǔ】宙战斗》完全【quán】是《战斗【dòu】巡洋舰》的翻【fān】版
《银【yín】河创世纪【jì】 3》是一款太【tài】空策略战舰【jiàn】模【mó】拟游戏,玩家可控制超过 10 种以【yǐ】上可任意【yì】调整搭【dā】配【pèi】的船【chuán】舰,并【bìng】有超【chāo】过 100 种以上的武器【qì】和开发装备。《银河创世纪 3》游戏原名(Nexus: The Jupiter Incident)
《UFO:余震【zhèn】》是科【kē】幻【huàn】名作《UFO:余波【bō】》的续作 玩家将会操纵精【jīng】英【yīng】地面部队,建造庞大【dà】的而复杂的基地网【wǎng】络,为反攻外星人做准备 科【kē】幻战略RPG

空战:
1 F-22 我的最爱!~超逼真!
2 MIG-29 还是米格-29~虽然老了点但是 很好玩~
3 L2——遗忘的【de】战争 IL-2被遗忘的战争之【zhī】太平【píng】洋战【zhàn】争 il-2 IL2,中文【wén】好像是捍卫雄【xióng】鹰什【shí】么的。玩这个都【dōu】很难起飞 IL-2被遗忘【wàng】的【de】战争 玩IL2啊,经典飞行游戏,画面很【hěn】漂亮,要配置好【hǎo】点【diǎn】的机器【qì】。中文名【míng】称叫捍卫【wèi】雄【xióng】鹰,有太平洋战争、被遗忘的战【zhàn】场等几【jǐ】个资料篇
4微软【ruǎn】模拟飞【fēi】行 微软【ruǎn】虚拟飞行2004 微软飞【fēi】行世纪【jì】2004 微软【ruǎn】的那【nà】个 飞行世纪 模拟飞行10微软的最新作 我喜欢微软的模拟【nǐ】飞行 微【wēi】软【ruǎn】的模拟飞行最【zuì】棒 微软模【mó】拟飞行2004
5 黄牌空【kōng】战【zhàn】 皇牌空战4 PS 里【lǐ】有“皇家【jiā】空战” 黄牌空战PC版【bǎn】的 王牌空战5 NAMCO王【wáng】牌空战5 王牌【pái】空战3是ps的飞行模拟NO1
6 彩京1945 不过那个1942还可以哦
大不列颠空军 不列跌空战2 《大不列颠空战》
捍卫雄鹰Falcon 4.0 falcon4.0
13.锁定:现代空战 LOCK ON
14.Flanker苏27侧【cè】卫【wèi】 SU27_Flanker 2.5飞行 flanker2.5
7 A-18“沙漠风暴”行动
8 壮志凌云(战区版) TOPGUN壮志凌云
9 F16战斗机
10 空中力量
15.王牌飞行员
16.JSF(EIDOS)
17.长弓阿帕奇Ⅱ
18 LHX武装直升机
19以色列空军
20《卡曼奇直升机4》(comanche4)完美光盘版
21《喷气战斗机2015》
22太平洋英雄
23 FS2004
24 空中霸王
25 猎杀红公爵
26联合作战·风暴行动
27《炽翼天使:二战【zhàn】中队》(Blazing Angels: Squadrons of WWII》
28太平洋海战也挺好玩
29太平洋英雄
30《欧洲空战》
《B-17空中堡垒》

海战游戏:
1猎杀潜艇 猎杀潜航9-21
潜艇指挥官
2大航海时代4
6海盗王
3海商王
3大海战
4钢铁的咆哮
5席德梅尔的海盗
7加勒比海盗
8太平洋海战
9提督的决断
10大航海家2.3
11海上公约
12深海争霸

模拟;
1电影大亨
模拟城市3000、4
2工业大亨2
3铁路大亨3 铁路大亨II
大航海4
模拟人生2 模拟人生之魔法世界
虚拟人生3中文版
4动物园大亨
侏罗纪动物园 侏罗纪公园
过山车大亨过山车大亨
主题公园
主题公园世界
金融帝国2
海商王1 2
仙剑客栈
中华客栈
梦幻西餐厅 梦幻西餐厅2
比萨饼大亨 匹萨大亨2
中华餐厅
餐饮帝国
百鬼夜宴
便利商店 便利商店
商界大亨2
法老王 法老王(Pharaoh)
监狱大亨
航空霸业
交通巨人
交通英雄
查理与巧克力工厂
绵羊
主题医院
罗马执政官
汉朝与罗马
宙斯:众神之王 宙斯:海神波塞冬
凯撒大帝3
皇帝:中国的崛起
黑金企业2
垄断2(Monopoly 2)
谁想做百万富翁
文明2 文明3 文明3:游戏世界
殖民计划2
马场大亨2000
英超足球经理
冠军经理
冠军足球经理 冠军足球经理4 冠军足球经理四
世界足球经理
Sim Frittenbude
幽浮IV
发明工坊
天下霸图
鬼魂大师
海岛大亨
龙之崛起

SLG类/回合策略/战略或战略RPG/战棋:
1大航海时代
2文明
3三国志
4英雄无敌
5信长野望
6太阁立志传
7三国英杰

有什么3D的单机游戏呀?介绍些给我,谢谢!

你好!!

3D游戏还是玩欧美的吧!

欧美RPG游戏:

本人介绍的【de】以下一些作【zuò】品【pǐn】是目前欧美RPG顶级【jí】游戏作【zuò】品,可以说【shuō】代表了目前欧美PRG类游戏【xì】的最高水平,尤其是〈上古【gǔ】卷轴4〉的推出【chū】,由于【yú】游戏引擎采【cǎi】用了【le】目前最先进的HAVOK物理【lǐ】渲染技【jì】术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑【hēi】破坏神》是一支动作RPG游戏【xì】, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及【jí】界面的设定,全【quán】部均可由一支鼠标负【fù】责,简易的【de】操控是游【yóu】戏【xì】的【de】第【dì】一个特色。第二个特色【sè】便【biàn】是游戏的图象【xiàng】效果。游戏的画面是以六十度倾斜的【de】方式表现【xiàn】出来( 想【xiǎng】象【xiàng】不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列【liè】), 因为游戏所有的场景全部是以即【jí】时【shí】的【de】立体投影方式【shì】表现出来,因【yīn】此游戏除了有明暗的效【xiào】果外,人物【wù】的移动【dòng】效果【guǒ】也极为流【liú】畅,魔法的表现【xiàn】亦是【shì】一绝【jué】。等级越【yuè】高,能够施【shī】展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提【tí】,尤其【qí】是当你被【bèi】人围困之【zhī】时,当施展电系的【de】魔【mó】法或是火【huǒ】系的魔法时,当中【zhōng】的效果【guǒ】只有亲身尝试,才可体【tǐ】会过中【zhōng】的妙处。游【yóu】戏有数量【liàng】极多的【de】武器、防具、以及道【dào】具【jù】,从这些东【dōng】西画面【miàn】就可以看出美工制作的精心程度。

游【yóu】戏的音效【xiào】果彩和立体【tǐ】效果,玩家可以【yǐ】声音分辨怪物从那一个方向来,以【yǐ】及它的【de】大致距离。因为游【yóu】戏的音效是以八条声【shēng】道录制而【ér】成,因此玩家可以同一时间听到八种不同【tóng】的音【yīn】效,可以加强玩家亲历其景的【de】感觉【jiào】。游戏的第三个【gè】特色,便是Blizzard创立【lì】了一个“乱数”的【de】舞台。什么是【shì】“乱数”?举【jǔ】个【gè】例子【zǐ】,假【jiǎ】设你完【wán】成了游戏,想再【zài】玩一次之【zhī】时【shí】,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时【shí】村民【mín】的对话亦【yì】有所不同,这就【jiù】是“乱数”。也就是说,你【nǐ】每次玩的【de】迷宫【gōng】,其可以【yǐ】探险的地方均不尽相同。可【kě】以说【shuō】这【zhè】是一支永【yǒng】远玩【wán】不完的游【yóu】戏呢【ne】!
最后要【yào】提的,便是游戏提【tí】供了一【yī】个强大的连线功【gōng】能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩【wán】家【jiā】通过【guò】INTERNET,和【hé】世界的其它地【dì】方的【de】战友一同【tóng】作战。即【jí】是游戏是在INTERNET上【shàng】进行,亦不【bú】会影响它的速度。《暗【àn】黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的【de】经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远【yuǎn】在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该【gāi】系【xì】列【liè】为欧【ōu】美【měi】RPG游戏老大【dà】的【de】地位【wèi】, 尤其是后续推出的《上古【gǔ】3》资料【liào】片中新【xīn】增加了【le】一个新的人【rén】设,而且【qiě】当时倍受非议,那就【jiù】是人物如【rú】果被狼咬了,那【nà】么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间【jiān】则变为狼人,那么【me】显而易见,该【gāi】人【rén】物就具备【bèi】人与狼的双重属性,这在当时【shí】任何一款游戏中是【shì】根本没【méi】有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其【qí】一周【zhōu】的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方【fāng】面,没有任【rèn】何一【yī】款游【yóu】戏可【kě】以在如此【cǐ】短的时间达到这个【gè】近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏【xì】的玩家【jiā】来讲,又【yòu】要有一大批【pī】人要升级系统了,因【yīn】为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果【guǒ】是【shì】NVIDIA系列的【de】显【xiǎn】卡【kǎ】必须在6800档次之上【shàng】,内存必须达到1G才【cái】可以在特效全开的情【qíng】况下流畅【chàng】运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德之门【mén】2:阿【ā】门【mén】的阴影)1998年推出【chū】后获得了高【gāo】度赞誉【yù】、是【shì】给人们留下了深刻印象的作品,作品【pǐn】的【de】思想很有深度.
另外的一大【dà】特【tè】点就【jiù】是其制作【zuò】精良的地图【tú】。玩家【jiā】会【huì】经常查阅【yuè】自动绘制【zhì】的地图,因为地图上对于【yú】游戏数百个大型区域的简略描述【shù】可以很明显地记录上玩家走过的【de】关键地点,诸如重要的【de】建筑、出口【kǒu】等等。一些地区【qū】在玩家进入后地图上【shàng】就会有全部完整【zhěng】的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核【hé】对【duì】自己的地图,玩家可【kě】以发现一些【xiē】自己有兴趣拜【bài】访【fǎng】的地点,例【lì】如酒店、行会【huì】、商【shāng】店和【hé】寺庙【miào】等等。这是一个【gè】非常有利的特点. 在这【zhè】一点上【shàng】,要强于其它欧美RPG作【zuò】品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之【zhī】夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的【de】网络功能,游戏内容是具【jù】有无【wú】限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络【luò】游戏。无冬之夜允【yǔn】许游戏者创造自己的游【yóu】戏【xì】世界并【bìng】永久【jiǔ】保留【liú】,每个服【fú】务【wù】器【qì】最多可允许64位游戏者同【tóng】时游戏【xì】。毫无疑问的是【shì】无【wú】冬之夜的【de】是未来网络游戏【xì】的【de】发展方【fāng】向,是网络多人角色【sè】扮演游戏的里程碑之作。

5. 神鬼寓言

本人觉得这个作品【pǐn】属于比较独特的【de】游戏,无论是【shì】在【zài】人物的设【shè】定上,还是在系统的设定【dìng】上,是具【jù】有【yǒu】独特风格的欧【ōu】美RPG游戏【xì】之一.

一般【bān】地欧【ōu】美【měi】RPG游戏在最开【kāi】始进行游戏之前一定需【xū】要【yào】玩家对【duì】人物进行设【shè】定, 比如,职【zhí】业,服饰,皮肤【fū】,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年【nián】,直到年华【huá】老去【qù】,以成为举世闻名的英雄人物【wù】为目标。从经【jīng】验不足的孩童【tóng】成【chéng】长到足以影响世【shì】界的人物,选【xuǎn】择正义【yì】之路【lù】或将【jiāng】生命【mìng】奉献给邪魔,全由玩家决定。游【yóu】戏【xì】主角【jiǎo】不仅将随岁月流逝【shì】在【zài】脸上留下皱纹,也会【huì】随着玩家操【cāo】控的动【dòng】作及反应,而【ér】在外观上生【shēng】动地产生变【biàn】化。经常【cháng】使用刀剑技【jì】巧将使【shǐ】肌肉【ròu】强壮发达,终【zhōng】日吟唱魔法咒【zhòu】文将【jiāng】使头发苍白掉【diào】落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到【dào】死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是【shì】今年展【zhǎn】出了【le】《哥【gē】特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用【yòng】了开放式【shì】结局设计的【de】RPG,在制作方面中规中矩【jǔ】。总的来说【shuō】比较保守。

7. 辐射系列

2005年【nián】七月间,《Elder Scroll》(中【zhōng】文【wén】名:《上古卷【juàn】轴》)游【yóu】戏系【xì】列【liè】的缔造者、在业界中享有极高声誉的【de】Bethesda软件【jiàn】公司对外宣【xuān】布:他们已经获得了【le】未来辐射系列游戏【xì】的开发权【quán】(但不包括相关的网络【luò】游戏开发权)。〈辐射〉是【shì】个很有趣的故【gù】事【shì】,她牵【qiān】扯到过去乃至【zhì】未来,甚至强权政治这一类的概念【niàn】。被称为“伟【wěi】大的RPG”。

辐【fú】射的故事从【cóng】世【shì】界范【fàn】围的核战之后展【zhǎn】开【kāi】,它将会挑【tiāo】战你【nǐ】在【zài】一个【gè】未知的、危险的世界中的生【shēng】存能力。你将会扮【bàn】演一个在隐秘【mì】的地下避难所中长大的居民。身周【zhōu】环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现【xiàn】代文明沦丧之后【hòu】又过去【qù】了80年的【de】奇【qí】异世界,一个【gè】充满了变异、辐射、强盗以【yǐ】及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著名游【yóu】戏制【zhì】作厂商【shāng】,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻【bí】祖:Black Isle(黑【hēi】岛工作室)。

这【zhè】个游【yóu】戏属于众多的RPG游【yóu】戏中的【de】异数,它没有太多的战斗,没【méi】有太多的砍杀,走动、交谈、阅【yuè】读、思考,《异域【yù】镇魂曲》更像是一部基于【yú】游戏的 ,而非基于 的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和【hé】对话中包【bāo】含着多少复【fù】杂【zá】真实的【de】情感和富于哲【zhé】理的【de】思考。你在游【yóu】戏中需要解决的并非无聊的谜题或【huò】难缠【chán】的敌【dí】人,而是一些其【qí】它的东西,一些埋藏于游【yóu】戏中的隐喻、象【xiàng】征。是【shì】什么使你成为人类的一【yī】员?是【shì】什么使你获【huò】得了新生?是什【shí】么改变着【zhe】我们【men】每【měi】一个【gè】人的心灵【líng】?我在《异域镇魂曲【qǔ】》中曾不止一次地【dì】流【liú】下激动的【de】泪水,是的【de】,还没有哪款【kuǎn】游戏能带给我【wǒ】们如此深刻的【de】感动。

9.冰封谷系列

2000年,还是黑岛【dǎo】工作室推出了一部和【hé】《龙与地下城》极为【wéi】相似【sì】的游戏,这就是【shì】《冰【bīng】风溪谷》。

《冰风【fēng】溪【xī】谷》先后推【tuī】出了三个系列,《冰风溪谷【gǔ】1》,《冰【bīng】风溪谷:冬之心》和,《冰风溪【xī】谷【gǔ】2》。

这个系列【liè】沿用了Baldur's Gate(博德之门》的【de】引擎【qíng】和背景,但【dàn】同时也【yě】进行了相【xiàng】当【dāng】的改进【jìn】和风格【gé】的重设。最【zuì】明【míng】显的【de】变化之一就是它的快节奏【zòu】。如果你【nǐ】玩过《柏德之门【mén】》系列的话,应该也会【huì】喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利【lì】索。

另【lìng】外,该【gāi】系【xì】列的最大的一【yī】个特点就是其贯彻始终【zhōng】的由Jeremy Soule作曲【qǔ】的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于【yú】似【sì】乎【hū】引【yǐn】导着【zhe】整个【gè】故事【shì】的发展。Icewind Dale的【de】叙事技巧也相当高【gāo】超【chāo】,故事的所有六个篇章,以类似电影般【bān】的手法,用一本插图书【shū】卷串【chuàn】联起来,仿【fǎng】佛是一位老者在讲【jiǎng】述一个年【nián】代【dài】久远的故事

10.地牢围攻》系列

9-21,由Gas Powered Games开发【fā】的,由【yóu】微软公司发行的经典RPG游戏【xì】地【dì】牢围攻》发售【shòu】。

《地牢【láo】围【wéi】攻【gōng】》是由著名的即时性策略游戏《横扫千【qiān】军(Total Annihilation》的【de】游戏制作人Chris Taylor亲自担纲【gāng】制作的。
因【yīn】此,从【cóng】本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入【rù】了【le】即时性策略游戏【xì】特点【diǎn】的【de】、与游戏人物分成几个【gè】派别的《暗【àn】黑破【pò】坏神》非常相似,甚至有的人说《地【dì】牢围攻》简直就是《暗黑破坏【huài】神【shén】》的翻版。
之所以借【jiè】鉴即时性策略游戏,主要是为了【le】方便玩家【jiā】控制多个人物。它是动作类游戏和角【jiǎo】色扮演游戏的【de】混合【hé】体,大【dà】大小小的战争【zhēng】结合在一【yī】起,推【tuī】动【dòng】游戏的进展,另外,它有【yǒu】一套灵活【huó】简单的【de】人物技术进阶系统。

该作的特点【diǎn】在【zài】于具有【yǒu】引人入胜的情节、容易上手的【de】操控【kòng】、漂亮【liàng】的画面以【yǐ】及明快的节奏上。《地【dì】牢围攻》在【zài】以上提到的几个方面【miàn】都有杰出的表现,其中最突出的就是它的【de】高质量画面(但是对系统【tǒng】配【pèi】置要【yào】求并不高)。该游戏的设计师对细节的【de】处【chù】理也做得【dé】不错,比如说【shuō】当【dāng】游戏人物淌过【guò】小河时,水面会泛起一道道【dào】的涟漪。 至于游戏人【rén】物和【hé】怪【guài】物的【de】处理,则刻【kè】画得【dé】比背景环境更加【jiā】鲜明。

另外【wài】,本【běn】人比较满意的就是游戏画面切【qiē】换的时候没【méi】有丝毫的停【tíng】留或【huò】等【děng】待,非常的顺畅,这个独特【tè】的特点是前【qián】几【jǐ】作所不具备的。
所【suǒ】有这些优秀的特【tè】点,让《地牢【láo】围攻》挤身于一流【liú】的【de】动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为【wéi】〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年【nián】9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

介绍些大型的3D单机游戏,最好是有剧情,双人玩的

本人玩过无数游戏,个人总结:
生化危机系列【liè】(第五步【bù】是最新的,有着完整的生化史,故事仍【réng】在发展中,带你进入“丧尸【shī】时【shí】代【dài】”。我是“生化爱好者”,所以【yǐ】我力【lì】挺【tǐng】这款游戏。)
刺客信条系列(第二部是【shì】最新【xīn】的,主角的暗杀技能特牛,极力推【tuī】荐【jiàn】!)
波【bō】斯【sī】王子系列(第四部【bù】是最新的【de】,个人【rén】觉得与刺客信条相【xiàng】比,略逊一筹,但值得一玩。)
古墓丽影系列(第八部是最新的,女主角很不一般哦!)
虐杀【shā】原形(强烈推荐此游戏。主角的是个变【biàn】异【yì】体,拥有【yǒu】超凡的力量,在充满【mǎn】丧【sàng】尸【shī】的城市里“虐杀肆【sì】意【yì】”,技能特牛B!)
最终幻想系列
鬼泣系列(第四部是最新的,很棒的游戏!)
忍【rěn】者之刃(技能特强大,招数特【tè】夸张!就跟看好【hǎo】莱坞【wù】电影一样【yàng】,建议一定要玩。请【qǐng】注意你的配置【zhì】!此款【kuǎn】游戏的要求可【kě】不低哦!)
鬼武者和贝奥武夫都不错!
战神系列 (主角充满暴力和血腥,技能多,值得一玩。)
鬼屋魔影系列(属恐怖游戏)
寂静岭【lǐng】系列(寂【jì】静岭5最新【xīn】,十分恐怖【bù】,他的每一部游戏故【gù】事情节都不同,个人觉得【dé】第三【sān】部最经【jīng】典【diǎn】。让你身临【lín】其境,带你进入恐怖【bù】的“寂静岭”,极力推荐!)
镜之边缘(属于跑酷类游戏,不是射击的,但也不错)
终结者4救世主(这部游戏也够帅的,不错)
异形大战【zhàn】铁血战【zhàn】士(看过异型和铁血【xuè】战士的朋友一定会喜欢【huān】,这【zhè】两个都是杀人【rén】不眨【zhǎ】眼的怪物,如今他们碰到了【le】一【yī】起,与人类三方【fāng】展开【kāi】了殊死搏斗。这游戏【xì】那叫一个“帅”字。)
金【jīn】刚狼前传和阿凡达(喜欢金刚狼的朋友可以玩【wán】玩,他的超能力确实不错。阿凡达主要是游【yóu】戏中【zhōng】的【de】外星场景【jǐng】很【hěn】迷【mí】人,总【zǒng】体来说还【hái】不错。)
变【biàn】形【xíng】金刚【gāng】系列(第二部【bù】是最【zuì】新的!看过变【biàn】形金刚的【de】朋友应该会喜【xǐ】欢,个人觉得游戏总体上和“绿巨人2008”差不多,还不错。)
孢子和三位一体(不一样的游戏。)
半条命2(全中文语音和字幕,剧情不错,值得一玩!)
星河战队和失落的星球系列(都是与外星怪物大战,属于射击类)
孤岛危机 和光晕(都是射击游戏的大作哦!注意配置!)
细胞分裂系列(第五部是最新的!人物和剧情都不错。)
生存之旅系列(与僵尸作战的游戏,个【gè】人推荐,单机游戏中,打僵尸数它【tā】最棒!如果【guǒ】想【xiǎng】玩僵尸模式的【de】游戏,建议玩反恐【kǒng】精【jīng】英online)
DOOM3(又名:毁灭战士,属恐怖射击游戏)
极度恐慌系列(属恐怖游戏,请注意!)
战争机器(大作推荐)
孤岛惊魂 2(推荐)
使【shǐ】命召唤系列【liè】(第【dì】六【liù】部是最新的,画面华丽,武器装备精良,任务【wù】惊险刺激【jī】。)
荣誉勋章系列(最新版【bǎn】的现代战争还【hái】没出【chū】,主【zhǔ】要讲的是二战时期【qī】,画面还【hái】不错。)
叛逆连【lián】队2(新出的射【shè】击游【yóu】戏,也是现代战争【zhēng】,但画面没使命召【zhào】唤那么好,武器也不是【shì】很多,但总【zǒng】体上还是值【zhí】得一玩的。)
无主之地系【xì】列(2是最新的,画面与其他游戏“别具一【yī】格”,蛮【mán】好【hǎo】玩的哦。)
试试吧!

求好玩的经典全视角3D单机游戏

推荐的目的:

对于已经玩【wán】过一段时【shí】间【jiān】游戏,并有了一定的【de】经验的【de】玩家,按【àn】照游戏的脉络【luò】进行回顾和【hé】总结【jié】是很必要的,这样【yàng】更能清楚【chǔ】自己玩游戏的【de】兴趣取向,因为凡是涉猎【liè】过各种【zhǒng】类【lèi】型的游【yóu】戏后(无论是【shì】国产,国外,或日式【shì】),积累了【le】一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的【de】方向。

RPG游戏如【rú】果按系列划【huá】分【fèn】的话,不外乎分为三大【dà】部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我【wǒ】个人做的划分),为【wéi】何这【zhè】样划分呢【ne】?原【yuán】因如下: (如【rú】有不妥之处【chù】,希望高手指【zhǐ】点迷津,算是抛砖引玉【yù】吧)

一【yī】:国产RPG游戏【xì】是我【wǒ】们的情结所系,无论它的制【zhì】作是【shì】好与差,毕【bì】竟是我【wǒ】们所牵挂的,况且【qiě】,其中有很多令我【wǒ】们无【wú】数喜爱国产RPG游【yóu】戏玩家所感动【dòng】的作【zuò】品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永【yǒng】恒【héng】的经典!

二: 欧美RPG游戏代【dài】表【biǎo】了RPG游戏这一种类【lèi】在制作方面的最高水准。随着越【yuè】来【lái】越多的
高科技进入【rù】了欧【ōu】美RPG游戏【xì】的【de】制作【zuò】领域中,这无疑对游戏的制【zhì】作,和游戏制作者的理念在游戏【xì】制【zhì】作中得到最大化的【de】发挥提【tí】供了技术支持【chí】。

三:日式RPG游戏,我们再熟【shú】悉不【bú】过了,很【hěn】多老的游戏玩【wán】家最【zuì】早接触【chù】的就是日式RPG游戏(大概从七十年【nián】代末)因为日本和我【wǒ】们同属【shǔ】于亚洲国家,文【wén】化背景差异没【méi】有【yǒu】象欧【ōu】美那么【me】大,因【yīn】此游戏制作尤其是【shì】游戏中所【suǒ】阐述的道德理念以及故事叙述的特点能【néng】够【gòu】引起我们的共鸣。

我所介绍【shào】的以下【xià】游【yóu】戏作品都是具有代表性的,一些跟风【fēng】之作则没【méi】有【yǒu】收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武【wǔ】侠【xiá】RPG游戏, 这是唯一一次【cì】的评【píng】选,很【hěn】珍贵, 随后随【suí】着网络游戏的盛【shèng】行,国产RPG游【yóu】戏就一【yī】直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉【chén】淀下来的精品【pǐn】,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不【bú】是【shì】我们这些【xiē】喜【xǐ】欢武【wǔ】侠【xiá】游【yóu】戏所【suǒ】希望看到的【de】啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:9-21

游【yóu】戏【xì】评价:《霸王【wáng】别姬》游戏描写了【le】秦末霸王与虞姬【jī】的生死爱情故事,故事【shì】的【de】曲折性将超【chāo】出玩家的想象,游戏【xì】从头到尾在故事情节上【shàng】紧紧抓住【zhù】玩家;为了配合曲折的故【gù】事【shì】情节,还有【yǒu】丰富的小游戏【xì】,别小看这些小【xiǎo】游戏,很多是考验玩【wán】家的耐心还有智慧,玩家一定【dìng】要达到【dào】心手合一的境界!游戏的人物表情【qíng】刻画的很有意思,根据每句话的意思都有【yǒu】不【bú】同的表情【qíng】出现,还有庞【páng】大【dà】的地图,只是【shì】简简【jiǎn】单【dān】单的【de】场【chǎng】景地图就【jiù】有【yǒu】200多张,从幽【yōu】静地小湖【hú】,到气势磅礴【bó】的宫殿,表现的【de】淋漓【lí】尽致!游戏最最吸【xī】引金阐的就是游【yóu】戏【xì】的剧【jù】情,可以说根本没有多余的剧情在里面【miàn】,连接的相当【dāng】紧【jǐn】凑,没有讨厌的迷宫【gōng】,也没有多如牛毛的【de】敌人【rén】!游戏【xì】中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级【jí】,就可【kě】以【yǐ】看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜【xié】角战斗模式,这【zhè】让久【jiǔ】玩【wán】武侠RPG游戏的玩家更为顺手【shǒu】!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:9-21

游【yóu】戏点评:《龙狼传:破凰【huáng】之【zhī】路》是智冠谜像【xiàng】视觉工作室的2002年度的游戏大【dà】作,改【gǎi】编自日本讲谈社授权【quán】,三原义【yì】人【rén】所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回【huí】到过去【qù】三国时代作【zuò】为主要情节。游戏中最大的【de】亮点【diǎn】就是【shì】“阵法【fǎ】”说到阵法,就要了解【jiě】军师【shī】、谋【móu】士【shì】等【děng】人在战斗中的存在价值【zhí】。游戏中提供敌我双【shuāng】方布阵的能【néng】力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至【zhì】于【yú】能摆出什【shí】么阵形则跟队伍中人物的能【néng】力有【yǒu】关,像【xiàng】孔明【míng】所能摆出的阵形就比其他人多【duō】!相信大家一【yī】定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都【dōu】有【yǒu】主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画【huà】制作,把开头的三国【guó】血【xuè】杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画【huà】面虽然有点【diǎn】血腥【xīng】,但是完全体【tǐ】现【xiàn】了三国时【shí】期的你争我夺得【dé】局面【miàn】!主题【tí】曲“来时路”更【gèng】是有贾爱国来【lái】演唱,游戏音【yīn】乐荡【dàng】气回肠!游戏是以广大的龙狼【láng】传读者群为后盾,兼之以【yǐ】现【xiàn】代人眼光看待乱世,让整个游戏的【de】剧情【qíng】更容易被玩【wán】家所接受,也【yě】更【gèng】加客观、更【gèng】有说【shuō】服【fú】力,加上游戏小组【zǔ】许多创【chuàng】意的【de】玩法【fǎ】及对游戏画面、战【zhàn】斗【dòu】动作【zuò】的【de】严格要求,带来的娱【yú】乐性【xìng】及视觉性【xìng】真的是【shì】叫玩家【jiā】为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪【háo】华版【bǎn】附【fù】送游戏全【quán】彩【cǎi】攻略,人物【wù】月历)

上市日期:9-21

游戏【xì】点评:《三国【guó】群侠传》是【shì】东方演算【suàn】公司(原河洛工作室)继【jì】《金庸【yōng】群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系【xì】列【liè】”的角【jiǎo】色扮演游戏【xì】,因此与前两部作品一样都非常强调【diào】高自由度,游戏【xì】中玩家可以【yǐ】自由行走于神州各地找【zhǎo】寻三【sān】国时代的强将【jiāng】能臣【chén】,靠着解决相关【guān】任务来与这些人物产生互动【dòng】,随着玩家【jiā】在任务剧情上【shàng】的取舍抉择,可以【yǐ】加【jiā】入玩【wán】家队伍【wǔ】的【de】人物也将有【yǒu】所不同。值得一提【tí】的是,游戏【xì】总【zǒng】共会有30位NPC可加【jiā】入,因此可依据自己【jǐ】的喜好来安排心目中最喜欢的团【tuán】队,无论【lùn】是三国军【jun1】师所组成的【de】超级智囊团,还【hái】是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所【suǒ】欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中【zhōng】的人物【wù】造型采用的Q版人物【wù】,看起来非常可爱。卡通【tōng】风格的场景也是【shì】游戏【xì】重要的特色【sè】,线【xiàn】条【tiáo】柔【róu】软【ruǎn】而明亮鲜艳,再加上漫画【huà】式【shì】的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有【yǒu】如【rú】在看卡通片的【de】乐【lè】趣。游【yóu】戏中有好多的武【wǔ】功可【kě】以【yǐ】让【ràng】玩家挑选修炼【liàn】,如果拿到某【mǒu】些特【tè】定的物品【pǐn】,将会学到至尊无双的武功绝学,这【zhè】样用来对付最后的【de】BOSS就【jiù】会【huì】轻而易举了!但是金阐【chǎn】唯一不喜欢的【de】就是游【yóu】戏采用的【de】棋【qí】盘【pán】式的战【zhàn】斗方法,每次【cì】都要控制一队的【de】人【rén】马,每个都【dōu】要点击,真的是很不方便,如果还做回合【hé】制应该不【bú】叫好,这样可以选择招式【shì】攻击,就不必【bì】一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:9-21

游戏【xì】点评:《秦殇》是目标软件的【de】第一款武【wǔ】侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常【cháng】细腻的【de】刻画出【chū】人物的表情【qíng】:扶苏转【zhuǎn】过头,身后【hòu】是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝【lìn】啬地将最后一缕余光撒向人【rén】间。起风了,远【yuǎn】处的狼在凄厉地嗥叫,好【hǎo】冷! 这【zhè】是《秦殇【shāng】》片头的一幕。当我看【kàn】完这段不【bú】算【suàn】很长的动画,不由【yóu】得【dé】从心底赞叹:不【bú】愧是目【mù】标【biāo】的作品!简直太cool了! 不得不提【tí】到的是《秦殇》中加入了战网功【gōng】能【néng】,不仅可以作为单机【jī】游戏攻【gōng】关,也可以在网络上和【hé】众多玩【wán】家在战场中驰【chí】骋!!游【yóu】戏中可【kě】以【yǐ】数过【guò】来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原【yuán】理使之更有灵活性【xìng】!操作感觉很好,像是暗黑【hēi】+剑侠【xiá】情缘的感觉!但是感【gǎn】觉这种游戏唯一【yī】的缺点【diǎn】就是鼠标要【yào】受到压迫【pò】了【le】...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:9-21

游戏点评:相信电影版的【de】《卧虎藏【cáng】龙》大家都有看过吧【ba】,去年【nián】可是风光【guāng】一【yī】时呀,也【yě】让外国人看到了中【zhōng】国真正的【de】武侠!没过多【duō】久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时【shí】机呀!《卧虎【hǔ】藏龙【lóng】之青冥剑》的故事【shì】横【héng】亘中原大陆大江【jiāng】南北,从新疆戈壁【bì】到北【běi】京【jīng】皇城,从天【tiān】山雪景到【dào】石林奇境,从穷乡辟壤【rǎng】的【de】小村【cūn】落到车水马龙的古都【dōu】皇【huáng】城,带玩家玩遍【biàn】大江【jiāng】南北,让【ràng】你更【gèng】真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感【gǎn】人【rén】,玩家扮演的两【liǎng】位貌美如【rú】花,感【gǎn】情丰富的女子,这是【shì】第【dì】一款以【yǐ】女性为【wéi】主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多【duō】大60种的武【wǔ】功,而【ér】且装备和【hé】丹药【yào】设【shè】置的相当多,还【hái】有一些特殊物品,如果【guǒ】一旦收集齐全,将【jiāng】会学到【dào】终极招式(好【hǎo】像【xiàng】这已经【jīng】成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相【xiàng】当【dāng】真实,但是【shì】唯一不足的就是有些【xiē】小讨厌的迷宫【gōng】在里面,使得很多玩家【jiā】头晕目眩,叫【jiào】苦连天,不【bú】过【guò】金【jīn】阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地【dì】方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:9-21

游戏点评:金阐【chǎn】感觉【jiào】,如果【guǒ】没有去过西藏的【de】玩【wán】家【jiā】,可以【yǐ】不用去了,因为【wéi】有【yǒu】了这款游【yóu】戏!在游戏中所【suǒ】接【jiē】触【chù】过的【de】一些富【fù】有【yǒu】西藏特色的【de】场景、道具以及游戏中【zhōng】各具特色的【de】西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可【kě】以在这个字典中查到【dào】它【tā】的【de】详尽说明。让你玩过一次游戏【xì】,就感觉好象真【zhēn】的游历过西藏一样,使【shǐ】你更进一步的了解西【xī】藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的【de】土【tǔ】地【dì】!多大200幅以上的【de】场【chǎng】景,画【huà】面真【zhēn】实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休【xiū】闲幽【yōu】静!游戏【xì】的战斗【dòu】系统采用大屏幕战斗,而招式中【zhōng】还夹杂着魔法的【de】效果,看起来画面【miàn】超炫!剧情相当地动【dòng】人心弦男主角和多位女主角之间【jiān】的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:9-21

游戏点评:《新绝代双骄III》一开【kāi】始金阐看到这【zhè】个系列的游戏又出现【xiàn】第三代【dài】的时候感到奇怪,不【bú】是故事已经在第二代中就已【yǐ】经【jīng】结束了吗,原【yuán】来经过介绍,知道了【le】这是宇峻科技【jì】自编【biān】的续传,当然要【yào】买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那【nà】种Q版人物【wù】造型【xíng】的游戏,还有滑稽搞笑的人物【wù】对【duì】白,恰当的游【yóu】戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经【jīng】了《新绝【jué】代【dài】双骄》一、二、《楚留香新【xīn】传》的战斗模【mó】式延用【yòng】,《新【xīn】绝代双【shuāng】骄【jiāo】3》的战【zhàn】斗【dòu】系统【tǒng】上,作出【chū】了极大幅度【dù】的翻【fān】新,除了原先横向的战斗【dòu】方式变更为斜向45°斜角【jiǎo】,3D模型【xíng】的动【dòng】作每个【gè】招式、动作变得生动【dòng】许多!第【dì】二【èr】个特点就是游戏的“拜【bài】师系统”:武林中充【chōng】满了许多奇奇怪【guài】怪的能人异士,《新绝代【dài】双骄3》有部份的武学【xué】技巧【qiǎo】必需要【yào】经由师父的指点及【jí】教【jiāo】导才能【néng】学【xué】会,而一般说来,师父并不会这么便宜【yí】的收【shōu】您【nín】为徒,等到满足了师父所开【kāi】出的条件后【hòu】,也终于肯收徒【tú】儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的【de】进【jìn】化板【bǎn】,但【dàn】如【rú】果一【yī】学习到【dào】,就可以【yǐ】一打击敌人【rén】一【yī】边【biān】偷【tōu】取【qǔ】他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游【yóu】戏多支【zhī】线多【duō】任务多结【jié】局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游【yóu】戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪【háo】华版附送游戏原声大碟【dié】,游戏【xì】攻略,游【yóu】戏主题轩辕剑模型【xíng】,游戏【xì】原定设计集)

上市日期:9-21

游戏点【diǎn】评【píng】:轩辕剑已【yǐ】经称为一个游戏的品牌了,无【wú】论游戏制作【zuò】的好坏,只要一听是【shì】轩辕剑系列的游戏,大家就有想【xiǎng】购买【mǎi】的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷【mí】们都会买了【le】听听,这是和轩辕剑FANS一样【yàng】的道【dào】理!虽然这次轩【xuān】辕【yuán】剑【jiàn】4的3D画面【miàn】有所争议,但是作为资【zī】历深厚的游【yóu】戏制作公司,完【wán】全还是抓住了剧【jù】情!至于【yú】画面:水墨风【fēng】格的3D贴图【tú】是【shì】在Deep paint 3d软件中徒【tú】手绘制,以【yǐ】强调国【guó】画线【xiàn】条的保【bǎo】留,与【yǔ】水墨【mò】丰【fēng】富色彩的晕【yūn】染为【wéi】重【chóng】点。当花【huā】了许多时间【jiān】揣摩之后,制作出来【lái】的成品效果意【yì】外的【de】令人感到新奇与喜爱。但【dàn】是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴【tiē】玩家,特别【bié】有【yǒu】设计【jì】豪华【huá】版让玩家收藏,虽然导致最后的游【yóu】戏【xì】价格暴【bào】涨【zhǎng】!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游【yóu】戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送【sòng】200多页【yè】的攻【gōng】略【luè】,以及抽取式月历一套【tào】)

上市日期:9-21

游戏【xì】点【diǎn】评【píng】:这【zhè】款游戏可以【yǐ】说【shuō】是今年的游戏大作之【zhī】一了,历时12个月研发成功【gōng】,虽然有【yǒu】些【xiē】玩家对于游戏的难度有【yǒu】点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实【shí】做的【de】相当出色【sè】!游戏的音【yīn】乐,又邀请到美声唱【chàng】将“贾【jiǎ】爱【ài】国【guó】和顾盼盼”合唱【chàng】一曲【qǔ】“英雄梦”(超感人【rén】),游【yóu】戏的【de】画面【miàn】,以中【zhōng】国【guó】水【shuǐ】墨【mò】山水画为根基,气势【shì】磅礴的【de】描绘出【chū】大理【lǐ】,燕子坞等著名场【chǎng】景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击【jī】敌【dí】人要有内功心法+武功【gōng】招式,这样才可以【yǐ】攻击【jī】敌人,而且【qiě】随着频繁的使用某种武功,他们【men】的等级也【yě】是会随【suí】之【zhī】生长的,但是一定【dìng】要有正确的武功和心法【fǎ】搭配,这样【yàng】才【cái】会升级比【bǐ】如说少林的武功就要【yào】用少林的内功心法等等,否则【zé】就是频繁使用也是一事无成!游戏的【de】支线任务超多,而且环环【huán】相扣设计【jì】紧密!金阐之所【suǒ】以花【huā】了很大的【de】功夫去写出【chū】这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的【de】好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售【shòu】价:4CD:49元【yuán】(豪华版未定,而且简装版【bǎn】并未发售,一下【xià】是根据【jù】台湾【wān】繁体中【zhōng】文版游戏所写)

上市日期:9-21

游【yóu】戏点评【píng】:大【dà】家【jiā】对去年的《幽城幻【huàn】剑录》应【yīng】该印象【xiàng】深【shēn】刻!这是去年【nián】一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天【tiān】地劫【jié】外章-寰神结》游戏中的动画【huà】一直【zhí】是导引玩家融入游【yóu】戏【xì】最直接的方式,藉【jiè】由【yóu】精彩的动画【huà】与电脑多【duō】媒【méi】体的【de】声光效果给玩家最直【zhí】接的表达,尤其是游【yóu】戏开场动画,往往可以让【ràng】游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这【zhè】次完全使用【yòng】「景」来运镜【jìng】,突破以【yǐ】往游戏动画中角色演【yǎn】出的迷思。屏除【chú】【人】在动画引 中【zhōng】的成分【fèn】,制作小组表示这【zhè】样【yàng】反而可以【yǐ】让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界【jiè】】,将自己完全神入作【zuò】品精神的质地中,充分【fèn】引 玩家【jiā】达到【dào】【角【jiǎo】色扮演【yǎn】】的精【jīng】髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎【qíng】,但是【shì】在【zài】画面和游戏流畅度上都【dōu】有【yǒu】所增进【jìn】!考验【yàn】智力的小游【yóu】戏【xì】和迷题,更【gèng】是【shì】有过之而无不及呀!!希望内地的版本【běn】快点发行,以解【jiě】众多汉堂【táng】FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作【zuò】品【pǐn】是目前欧【ōu】美RPG顶级游戏作品,可以说代表了【le】目【mù】前欧美PRG类游戏的【de】最高水平【píng】,尤其【qí】是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采【cǎi】用【yòng】了【le】目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因【yīn】此也被誉为“硬【yìng】件【jiàn】杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破【pò】坏神》是一支【zhī】动作RPG游戏, 但却不【bú】同于别【bié】类的动作游戏。首先,所有主【zhǔ】角的动作操 控【kòng】,以及界面的设【shè】定,全【quán】部均可由一支鼠标负【fù】责,简易【yì】的【de】操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游【yóu】戏的图象效果。游戏【xì】的画面是以六十度倾斜的【de】方式表现【xiàn】出来( 想象不到的话,可以【yǐ】试试回【huí】忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的【de】场景全【quán】部【bù】是以即时的【de】立体投影方式表现【xiàn】出来,因此【cǐ】游戏除【chú】了有明暗的效果外,人物【wù】的【de】移动效果也极为流畅,魔法的表现亦【yì】是【shì】一【yī】绝【jué】。等级越高,能够施【shī】展的魔法自【zì】然越高【gāo】,华丽的效果亦相应提,尤【yóu】其是当你被人【rén】围困之时,当施【shī】展【zhǎn】电系的魔法或【huò】是火系的魔法时,当中的【de】效果只有亲身尝试【shì】,才【cái】可【kě】体会过中的【de】妙处。游戏有【yǒu】数量极【jí】多的武器、防具、以【yǐ】及道具,从【cóng】这【zhè】些东西画面就可以看出美工【gōng】制作【zuò】的精心程度。

游戏的音【yīn】效果彩和立体效【xiào】果【guǒ】,玩家可以声【shēng】音分辨【biàn】怪物从那一个方向来,以【yǐ】及它的大【dà】致距【jù】离。因为【wéi】游【yóu】戏的音效是以八条声道录制【zhì】而成,因此玩家可以同一时间听到八【bā】种不同的音效,可以【yǐ】加【jiā】强【qiáng】玩【wán】家【jiā】亲历其景的【de】感觉。游戏的第三个特色,便【biàn】是Blizzard创立了【le】一个“乱数【shù】”的舞台。什么【me】是“乱数”?举【jǔ】个例子【zǐ】,假设你完成了【le】游戏,想再玩一次之时,可【kě】以【yǐ】发觉到迷宫结【jié】构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是【shì】“乱数”。也就是说,你【nǐ】每次【cì】玩的迷宫,其可以探险的地方【fāng】均不【bú】尽相同。可以【yǐ】说这是一支永【yǒng】远玩不【bú】完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了【le】一个强大的【de】连线功能,除了【le】惯有【yǒu】Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立【lì】了一个Server,可供玩【wán】家通过【guò】INTERNET,和世界【jiè】的其它地【dì】方的战友一同【tóng】作战。即是游戏是在【zài】INTERNET上进行,亦【yì】不【bú】会【huì】影响它的速度【dù】。《暗【àn】黑破【pò】坏神》堪称是【shì】RPG游戏经品中【zhōng】的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏【xì】老大的地位【wèi】, 尤其【qí】是后续【xù】推出的【de】《上古3》资料片【piàn】中新【xīn】增加了一个新的人设,而且【qiě】当时【shí】倍受非【fēi】议,那【nà】就【jiù】是人物【wù】如果被狼咬了,那么夜【yè】间就会变成狼人,也【yě】就是【shì】说白天【tiān】是人,而夜间则变为【wéi】狼人,那么显而【ér】易见,该人物就具备人与狼的双重属性【xìng】,这在当时任何一【yī】款【kuǎn】游戏中是【shì】根本没【méi】有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其【qí】成绩是170万!这在目前的【de】单机游戏方【fāng】面【miàn】,没有【yǒu】任何一【yī】款游戏可以在如此短的时【shí】间达到这个近乎天文数字的【de】销【xiāo】量!
当【dāng】然,对于PC游戏的玩家来【lái】讲【jiǎng】,又要有一大【dà】批人【rén】要升级【jí】系统【tǒng】了,因为,《上【shàng】古4》在【zài】内存和【hé】显卡【kǎ】方面非常苛刻,如【rú】果【guǒ】是NVIDIA系列的显卡必【bì】须在6800档次【cì】之上,内存必须达到1G才可以在特效全【quán】开的情况下流畅运行。

3.博德之门系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

博德【dé】之门2:阿门【mén】的阴影)1998年推【tuī】出【chū】后获得了高度赞誉、是给【gěi】人们【men】留下了深刻【kè】印象的作品,作品的【de】思想【xiǎng】很有深度.
另外的一大特点就是其制作【zuò】精良的【de】地图。玩家会经常查阅自动绘制的【de】地图,因为【wéi】地图上对于游戏【xì】数【shù】百【bǎi】个大型区【qū】域的简【jiǎn】略描述可以很明显地记录上玩家【jiā】走过的关键地点【diǎn】,诸【zhū】如重要的建筑、出【chū】口等【děng】等。一些地区在玩家【jiā】进入后地【dì】图上就会有全【quán】部完整的显【xiǎn】示——也就是Athkatla城。通【tōng】过【guò】便利地核对自【zì】己的【de】地【dì】图,玩家可【kě】以发现一些自己有兴趣拜访的地【dì】点,例如酒店、行会、商店【diàn】和寺庙等【děng】等。这是【shì】一个【gè】非常【cháng】有利的特点. 在这一点上,要【yào】强【qiáng】于其它欧美RPG作品.

4. 无冬之夜

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无【wú】冬之夜》(Neverwinter Nights)有【yǒu】极强的开放【fàng】式的网络【luò】功能,游戏【xì】内容【róng】是具有无限【xiàn】的【de】扩展【zhǎn】性的【de】,可【kě】以【yǐ】说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界【jiè】并永久保留,每个服【fú】务器【qì】最多可允许64位游戏者同时【shí】游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未【wèi】来网络【luò】游戏的发展方【fāng】向,是网络多人角色扮演游戏的里【lǐ】程碑【bēi】之作【zuò】。

5. 神鬼寓言

本人觉得【dé】这个作品属【shǔ】于比较独特的游戏,无论【lùn】是在人物【wù】的设定上,还是在系统的【de】设定上【shàng】,是具有独特【tè】风格【gé】的欧美RPG游戏之一.

一【yī】般地欧【ōu】美RPG游戏在【zài】最开始【shǐ】进行游戏之前【qián】一定需【xū】要玩家对人物【wù】进行设定, 比【bǐ】如,职业,服饰【shì】,皮肤【fū】,身高,等【děng】等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游【yóu】戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成【chéng】为举【jǔ】世【shì】闻名的英【yīng】雄【xióng】人物为目标。从经验不足【zú】的孩【hái】童成【chéng】长【zhǎng】到【dào】足以影响世界的人物,选择【zé】正【zhèng】义之【zhī】路或将生命奉献给邪【xié】魔,全由玩家决【jué】定。游戏主角【jiǎo】不仅将随岁月流逝在【zài】脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及【jí】反应,而在外观【guān】上生动地产生变化。经常【cháng】使【shǐ】用刀剑技巧将使肌肉强壮【zhuàng】发达【dá】,终日【rì】吟唱魔法咒【zhòu】文将使头发苍白掉落【luò】,而【ér】每场战【zhàn】斗的伤痕、刀【dāo】疤将一直【zhí】伴【bàn】随着主角直到死去。

6. 哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展【zhǎn】出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期【qī】版本。《哥特王朝》系【xì】列【liè】是采用了开【kāi】放式结局设【shè】计【jì】的RPG,在制作方面中规中矩。总【zǒng】的来说比较保守【shǒu】。

7. 辐射系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中【zhōng】文名:《上古卷轴》)游戏系【xì】列的【de】缔【dì】造者【zhě】、在业界中享有极【jí】高声【shēng】誉的Bethesda软件公司对【duì】外宣布:他们已【yǐ】经获得了【le】未来辐射系列游戏【xì】的开发权(但不包【bāo】括【kuò】相关的网【wǎng】络游戏开【kāi】发权【quán】)。〈辐射〉是【shì】个很有趣的故事,她【tā】牵扯到过去乃【nǎi】至未来,甚至强【qiáng】权政治这一类的概念。被称【chēng】为“伟大的RPG”。

辐【fú】射的【de】故【gù】事【shì】从世界范围的核【hé】战之后展开,它【tā】将会挑战你在一个未知【zhī】的、危险的世界【jiè】中的【de】生存能力。你将会扮演【yǎn】一个在隐秘的【de】地下避难所中【zhōng】长大的居民。身周环境的改变逼迫你【nǐ】要去【qù】到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去【qù】了【le】80年的【de】奇异世界,一个【gè】充满【mǎn】了变异、辐射、强盗以及暴力的【de】世界【jiè】。

8. 〈异域惊魂曲

该作品是著【zhe】名【míng】游戏【xì】制作厂商,被公认为是欧【ōu】美RPG类游戏的鼻祖【zǔ】:Black Isle(黑岛工作室)。

这个【gè】游戏属于众【zhòng】多的RPG游戏中的【de】异数,它【tā】没有太多【duō】的战斗,没有太多的【de】砍杀,走【zǒu】动、交谈、阅读、思考,《异【yì】域镇【zhèn】魂曲【qǔ】》更像是一部基于【yú】游戏的【de】 ,而非基【jī】于 的游戏。而【ér】是【shì】一次人生的体验,貌似【sì】荒诞的人物和对【duì】话中包含着多少【shǎo】复杂真实的情感和富于【yú】哲【zhé】理的思【sī】考。你在游戏中需要解决的并【bìng】非无聊的谜题或【huò】难缠的【de】敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的【de】隐喻、象征。是什么使【shǐ】你成为人类【lèi】的一员?是什么使【shǐ】你【nǐ】获得了新生?是什么改变着我【wǒ】们【men】每一个人的心灵?我在《异域镇【zhèn】魂曲》中【zhōng】曾不止一次地【dì】流下【xià】激动的泪水,是的【de】,还没有【yǒu】哪款游戏能带给我们如【rú】此深刻的【de】感动。

9.冰封谷系列

2000年【nián】,还【hái】是黑岛工作【zuò】室推出了一部【bù】和《龙【lóng】与【yǔ】地下城》极为相似的游【yóu】戏,这就是《冰风溪谷【gǔ】》。

《冰风【fēng】溪【xī】谷【gǔ】》先后推【tuī】出了三个系列【liè】,《冰【bīng】风溪谷1》,《冰风溪谷:冬【dōng】之心》和,《冰风溪谷2》。

这【zhè】个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进【jìn】行了相【xiàng】当【dāng】的改进和风格的重设。最明【míng】显的变化【huà】之【zhī】一就是它的快节奏。如果你玩过【guò】《柏【bǎi】德之门》系列的话【huà】,应该也会喜欢【huān】这个【gè】冒【mào】险系【xì】列,特【tè】点是【shì】游【yóu】戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该【gāi】系列【liè】的最大的【de】一个特点就【jiù】是其贯彻始【shǐ】终的由Jeremy Soule作曲的几【jǐ】首原【yuán】创【chuàng】交响乐。可【kě】以说【shuō】,这些音乐是如此传神,以【yǐ】至于似乎引导着整个【gè】故事的发【fā】展。Icewind Dale的【de】叙事技【jì】巧也相当高超【chāo】,故事的所有【yǒu】六个篇章,以类似电影般【bān】的手法,用一【yī】本插图书卷【juàn】串联起来,仿佛是一位老者在【zài】讲述一个年【nián】代久远的故事

10.地牢围攻》系列

9-21,由Gas Powered Games开发的,由微软公【gōng】司发【fā】行的经【jīng】典RPG游戏地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的【de】即时性策略游【yóu】戏【xì】《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制【zhì】作人Chris Taylor亲自担【dān】纲制作的【de】。
因此,从本【běn】质上分析,《地牢围攻【gōng】》相当于一部引入了即时性策略【luè】游戏特点的、与游戏人【rén】物分成几个派别的《暗黑破坏神【shén】》非常相【xiàng】似,甚至有【yǒu】的人说《地【dì】牢围攻【gōng】》简【jiǎn】直就是《暗黑破坏【huài】神【shén】》的【de】翻版。
之所以借【jiè】鉴即时性策略游戏,主【zhǔ】要是为【wéi】了方【fāng】便【biàn】玩家控制多【duō】个人物【wù】。它【tā】是动作类【lèi】游戏和角色【sè】扮演游【yóu】戏的混合体,大大小小的战争【zhēng】结合在一起,推【tuī】动【dòng】游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技【jì】术进阶系统【tǒng】。

该作的特点在于具有【yǒu】引【yǐn】人入胜的情节、容易【yì】上手的操控【kòng】、漂【piāo】亮的画面以【yǐ】及明【míng】快【kuài】的节奏上【shàng】。《地牢围攻【gōng】》在【zài】以上提【tí】到的几【jǐ】个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是【shì】它的高质量画【huà】面(但是对系统配【pèi】置要求【qiú】并不高【gāo】)。该游【yóu】戏的【de】设计师【shī】对细节的【de】处【chù】理也做得不错,比如说当游戏人物淌【tǎng】过【guò】小【xiǎo】河时,水面会泛起一道道【dào】的涟【lián】漪。 至于【yú】游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本【běn】人比较满意的就是游【yóu】戏画面切换的【de】时候没有丝【sī】毫的【de】停留【liú】或等待,非常【cháng】的顺畅,这个独特【tè】的特点是前【qián】几作所不具备【bèi】的。
所【suǒ】有这些【xiē】优秀的【de】特点,让【ràng】《地牢围攻》挤【jǐ】身于一流的动作【zuò】类【lèi】角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙【lóng】腾【téng】世纪〉又译为【wéi】〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗恶龙》系列
《凡人物语》
〈英雄传说〉系列
〈荒野兵器〉
最终幻想系列
《永恒传说》系列
《宿命传说》系列
《仙乐传说》系列
《勇敢的伊苏》系列
《圣界传说》
〈王国之心〉
《塞尔达传说》
《天使之谷》
〈太阁立志传〉

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3d游戏排行比【bǐ】较靠前的有《记【jì】忆重构》、《战【zhàn】舰联盟》、《命运歌姬》。

1、《记忆重构》

《记忆重构》是由百【bǎi】恩互动娱乐开【kāi】发并由腾【téng】讯极【jí】光【guāng】计划发行的一款【kuǎn】悬疑类密室剧情逃脱电【diàn】影CG手机游戏。游戏中具有【yǒu】非【fēi】常多的谜【mí】题【tí】关【guān】卡,是喜爱【ài】烧脑游戏【xì】的玩家的一场盛宴。

游戏的背【bèi】景设定为在在S国某市,接【jiē】连发生【shēng】了几起离奇而又相互纠缠【chán】的事件,而每个故事的主角之间【jiān】似【sì】乎【hū】有着【zhe】千丝万缕的联【lián】系,到底谁才是幕后黑手?到底是出【chū】于【yú】什么动【dòng】机作案?这一切都【dōu】将【jiāng】由你解开。

2、《战舰联盟》

《战舰联盟》是一款公平【píng】海战手游【yóu】,由祖龙娱乐【lè】推出【chū】,游【yóu】戏【xì】以二【èr】战为真【zhēn】实背景,近百【bǎi】艘传奇战舰重出海疆,海上霸【bà】主航空母舰咆哮出击,带【dài】你亲临海空立体战【zhàn】争的惊涛狂澜。

游戏打造出360°全3D海洋战场【chǎng】,战舰操作实现物理全【quán】效模拟。战斗采【cǎi】用真【zhēn】实【shí】弹道运算【suàn】,并引入局部打击设【shè】定【dìng】,各部位装甲类型【xíng】各异【yì】,炮【pào】弹击中会产生殉爆【bào】、起火、漏水、停【tíng】止转【zhuǎn】向等全【quán】真效果,带来【lái】亲自登舰般的【de】顶级临场感。

3、《命运歌姬》

命【mìng】运歌姬是一款二次元华丽画风【fēng】的音乐【lè】游戏,戏独【dú】创【chuàng】全新Livemode玩法,五种键【jiàn】型,多【duō】种【zhǒng】难度任你选【xuǎn】,海量正版【bǎn】曲【qǔ】库让你一次听个够。采用全漫画方式展现唯美奇幻剧情!

游戏内还有海量服【fú】饰【shì】任意搭【dā】配,自由Cosplay动漫角【jiǎo】色,独【dú】创的节奏玩法,一【yī】线【xiàn】声【shēng】优的豪华阵容【róng】,跟着音乐【lè】一起律动【dòng】起来,为你打造沉浸式音乐舞蹈视【shì】听盛宴【yàn】。

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