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国内二次元手游的开端 “百【bǎi】万【wàn】亚瑟王”系列 却在【zài】续作中迷失【shī】了自我

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国内二次元手游的开端 “百万亚瑟王”系列 却在续作中迷失了自我-第1张-游戏相关-泓泰

单从如今红【hóng】火的二次元【yuán】市场来看,很难想象几年前关【guān】于二次元手游的印象还仅【jǐn】停留在一【yī】众顶着【zhe】二三线IP的国产换【huàn】皮游【yóu】戏上。,二【èr】次元手游真正走入多数玩家视野还【hái】得归【guī】功于2016年【nián】网易孕育的奇迹《阴阳师》,但真【zhēn】要【yào】谈谈国【guó】内【nèi】二【èr】次元手游开端的话,还得【dé】再往【wǎng】前推个【gè】3年,由一款讲述亚瑟王故事【shì】的舶来品说起。

依稀记得那是2013年【nián】的夏天,远赴重洋的《扩散【sàn】性百万亚瑟王》自登陆之初,携【xié】带【dài】着干净清爽的【de】界面,细腻【nì】精致【zhì】的立绘,丰富的联动活动为【wéi】那时炎【yán】炎盛夏带来【lái】了【le】一袭清风,也让【ràng】诸多国内玩家、游戏厂商【shāng】正视日【rì】系【xì】卡【kǎ】牌手游和二【èr】次元标签带来的不俗影响力。

《扩散【sàn】性百万亚瑟王》是【shì】日本游戏【xì】开【kāi】发商SQUARE ENIX开【kāi】发的一款卡牌角色扮演作品,该【gāi】作国服【fú】由盛大游戏代理,并于2013年倾力推出【chū】。《扩散性百万亚【yà】瑟王【wáng】》凭借精彩纷呈的游戏剧【jù】本,宏大的世【shì】界【jiè】观设定,以及集结【jié】数十【shí】位优秀画师【shī】及日本一线声优合力打造【zào】下的【de】过硬【yìng】品质,一举席卷国内外手游市【shì】场,风【fēng】头一时无两。

即便【biàn】该游戏在玩家【jiā】群体中有着“百万氪金王”的戏【xì】谑称号,但不能否认《扩散性【xìng】百万亚【yà】瑟【sè】王【wáng】》依旧是一【yī】款【kuǎn】成【chéng】功的卡【kǎ】牌手游,横跨两【liǎng】年多的【de】运营期恰恰【qià】体现日系手游“慢热、耐玩”的特点【diǎn】,对于改【gǎi】善国内【nèi】手游【yóu】环境快餐【cān】化现象有重大意义。

然而就像标题所示,早前咱【zán】们也分析了一【yī】款国民级手【shǒu】游系列《我叫MT》,今天我们【men】再来看“百万亚【yà】瑟王”,会惊讶地发【fā】现二者【zhě】的走向和结局竟有些相似。一鼓【gǔ】作【zuò】气【qì】,再而衰【shuāi】,三而竭,亚瑟【sè】王同样迷【mí】失在续作【zuò】泥潭中。

“百万亚瑟王”系列目【mù】前拥有四部作品【pǐn】,依次为《扩散性百万亚【yà】瑟王【wáng】》《乖离【lí】性百【bǎi】万【wàn】亚瑟王》《叛逆性百万亚瑟王》和《交响性百万亚瑟王》,不得不说【shuō】这【zhè】种明明方【fāng】式很二次元也【yě】很中二,换做国内厂【chǎng】商可【kě】能就是《百万亚瑟王:扩散》、《百万亚瑟王2:乖【guāi】离》了。

按照【zhào】老玩家们【men】的说【shuō】法,SE在选择这些修饰词时其实也与游【yóu】戏内容【róng】有【yǒu】所关联【lián】,首先亚瑟王大家都知道【dào】是取材自英【yīng】国著【zhe】名传说亚【yà】瑟王的故事【shì】,百万则代表【biǎo】亚瑟不像某呆毛吃货【huò】一【yī】样,是有很【hěn】多【duō】的,而且均由【yóu】玩家扮演【yǎn】(当然那位吃货的分身【shēn】其实【shí】也有很多),于是便称之为【wéi】“扩散”。而“乖离【lí】”一词则指续作的故事背景超出【chū】了前作预设的范畴,取词语中【zhōng】“背离”的意【yì】思为名。相应的“叛逆”也是如【rú】此,不【bú】难解释。

如果说初代【dài】目《扩散性百万亚瑟王》是因为追【zhuī】求数值比【bǐ】拼【pīn】的传统卡牌【pái】玩法已经被挖掘殆尽,加上核【hé】心开【kāi】发成员的出走(相传接手的程序员无法【fǎ】辨认其以古日【rì】语注释的【de】代码,且开发团【tuán】队【duì】无力在兼顾运营的同【tóng】时【shí】,重【chóng】写核心程【chéng】序【xù】代码),过早地【dì】使游戏陷入关服境【jìng】地。那【nà】么紧接而来的《乖离性百万亚【yà】瑟王》本就不【bú】该继续【xù】在【zài】卡牌上钻牛【niú】角尖【jiān】!

乖离性在前作的基【jī】础上【shàng】加入了看似【sì】提高策略的【de】费【fèi】用机制,更加出【chū】色的【de】3D角色【sè】建模和四人协力的新【xīn】战斗模【mó】式,但游戏这【zhè】些试图提高游戏性的做【zuò】法实际上【shàng】并不彻底。乖离国服开启时间为9-21,国内代理为网【wǎng】易,而【ér】当【dāng】时网易阵【zhèn】中【zhōng】却有一位对于费用机制运用得更【gèng】加成熟的卡牌作品——《炉石【shí】传说》,2015年前后恰好也是国内炉石【shí】发展最【zuì】好的【de】阶段,二者一对【duì】比差距实在有些【xiē】明【míng】显。

▲没错,还是我

乖离后期对于【yú】新【xīn】卡【kǎ】牌本身的设【shè】计也逐【zhú】渐【jiàn】失控【kòng】,出的卡越来越强,老玩【wán】家【jiā】们先前的投资全都打了水漂,这也就【jiù】算了【le】,关键是卡面还丑……这期间【jiān】有不少玩【wán】家开始意识到卡牌(尤其是国服原创【chuàng】卡牌)的失衡【héng】是否意【yì】味着网易将最后收割一波游戏的剩【shèng】余【yú】价值,随后任【rèn】其自生自【zì】灭【miè】。

如【rú】果说一【yī】代类似挂机【jī】的数值比【bǐ】拼,和【hé】二代微调【diào】后的手动改良还算是【shì】对卡牌【pái】玩法的尝试,那么三代目《叛逆【nì】性百万亚瑟王》则【zé】彻底放弃了系列好不容【róng】易构建【jiàn】起的用【yòng】户认【rèn】知,百万亚瑟王系列不再等同【tóng】于回【huí】合【hé】制卡牌,由【yóu】网易和SE共同研发的叛逆性已经一头【tóu】扎【zhā】进当时大流的ARPG怀抱,试图以动【dòng】作【zuò】元素和相比之下更显日系的【de】建模立绘告诉【sù】玩家,其实我【wǒ】们不只是ARPG,而【ér】是“二次元ARPG”。

呵呵……好,就【jiù】算【suàn】你说的没错,也无需太在卡【kǎ】牌【pái】玩法上钻牛角尖【jiān】。但就【jiù】想【xiǎng】问一句,2017年3月【yuè】就开启预【yù】约的ARPG游戏,为何足足等到2018年4月才全平台公测,这时【shí】候【hòu】你的“二次元”优势何【hé】在?你一头扎进的ARPG大流早已【yǐ】经退潮了……

目前系列还【hái】没【méi】正式上线【xiàn】的【de】《交响性百万亚【yà】瑟王》同样执着于ARPG,并且更【gèng】偏向【xiàng】于《怪物猎人》式的共【gòng】斗狩猎玩法【fǎ】。只不过据参与测试的玩家反应,这就是一款【kuǎn】“非常【cháng】普通的【de】ARPG游【yóu】戏”,即便有随从捕获、地面陷【xiàn】阱、举【jǔ】怪等创新差异,但还【hái】远远不够【gòu】,何况画面【miàn】表现还远不如同类竞品【pǐn】《崩坏【huài】3》。

▲天啊这建模……什么玩意儿

并且这【zhè】一回交响性动摇了【le】系列的根【gēn】本【běn】,游【yóu】戏【xì】不再局【jú】限于亚瑟王【wáng】传说的背【bèi】景,北欧【ōu】神话【huà】的加入让游戏进入“传说VS神【shén】话”的神【shén】仙打架阶【jiē】段,都这样做了不如名字也改一改吧?哦突然【rán】也看懂了这“交响性”是什么意思……

最后再说一【yī】个SE对待“百万亚瑟王”系【xì】列比【bǐ】较令人费解的举动,那就是频繁地更【gèng】换国内代理。扩散【sàn】性是盛大代理的,乖离和叛【pàn】逆是网【wǎng】易代【dài】理,交响【xiǎng】性【xìng】又变【biàn】成了心【xīn】动代理,这【zhè】似乎【hū】与【yǔ】印象中日本厂商倾向寻找长期合作伙伴的做法有所不【bú】同【tóng】,只能猜【cāi】测【cè】是否SE也曾努力【lì】寻找过【guò】,但【dàn】因为各种原因失【shī】败了,变成现在撒网式【shì】的操作,或【huò】者本【běn】质上就是“百万亚瑟王”系列终【zhōng】究只是个原【yuán】创IP的手【shǒu】游系列,无法获得最终幻想系列近似的【de】资【zī】源倾【qīng】斜。

通俗点来说,它就不是个亲儿子……

标签: #百万亚瑟王回合制