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地狱火堡垒战坦攻略心得持续更新目前8/13M

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地狱火堡垒战坦攻略心得持续更新目前8/13M-第1张-游戏相关-泓泰

6.2地狱火【huǒ】堡【bǎo】垒防战心得【dé】,地狱火堡垒的难度还是比较大的战【zhàn】士坦【tǎn】在多数战斗【dòu】中【zhōng】发挥都很不错【cuò】,因为6.1版本AFK,上【shàng】个CD才回归。所以身上装备还是黑石H模式搭配史【shǐ】诗【shī】悬锤的,当时694的装等【děng】。抗了1、2、3号boss。压力还是很【hěn】大的,视频只录制了3号的【de】farm视频【pín】,因为【wéi】现在【zài】电脑没有安装硬盘,只有SSD。。不【bú】够放【fàng】的就没有【yǒu】录制,以后补上吧【ba】。回来【lái】玩的时候公会已经开荒M3号了【le】,所以1.2号【hào】攻略也不是太细。确实也没什么好说的,战士【shì】坦克这【zhè】版【bǎn】本【běn】还是很【hěn】有优势的。希望【wàng】这些攻略对用【yòng】防战开荒的同学有【yǒu】帮助。 对于我个【gè】人来讲比较追求战斗的dps,所以我介绍【shào】的【de】天赋全都是让【ràng】你【nǐ】打出高伤害的天赋。我【wǒ】的观点也很简单,玩好怒气才有高免伤,高伤【shāng】害你都打不出来不【bú】是【shì】你玩坦克玩【wán】的保【bǎo】守而【ér】是你自己没玩明白,我也希望【wàng】大家打【dǎ】出更好的进度,更好【hǎo】的帮助【zhù】自己【jǐ】所在团队。

1号奇袭地狱火

如果【guǒ】H阿克打不掉完【wán】全可【kě】以来打【dǎ】M1号【hào】。硬【yìng】件boss对全团dps是个考验,坦克压力【lì】点在狂战【zhàn】士叠加【jiā】的猛击当3层以后会非常疼,需要开启免【miǎn】伤应对。

团队配置:2T 4奶 14DPS

天赋雕文如下:

因为移动较多所以【yǐ】并不【bú】适【shì】合【hé】使【shǐ】用【yòng】不屈打击天赋,稳定度【dù】会下【xià】降很多,使用猝死会更【gèng】好。震荡波龙吼没什么太大差【chà】别,开荒的话推荐震荡波。浴血奋战【zhàn】和剑刃风暴选取上看坦克所【suǒ】在边,如果是【shì】进门右【yòu】侧直接出【chū】AOE天赋也就是选取【qǔ】剑刃风暴,如果【guǒ】是左侧则选取单体天赋【fù】,开【kāi】荒【huāng】还是选择【zé】浴血奋战稳【wěn】定爆发,剑刃【rèn】风暴【bào】受到术【shù】士怪血线的限制使用【yòng】上不太会【huì】随心所欲。破坏者真是良心【xīn】天赋【fù】,应对狂战士好帮手,希【xī】望可以参考【kǎo】使【shǐ】用。雕文上放【fàng】个粗暴打断【duàn】增加自身伤害。其他两【liǎng】个【gè】天赋没什么【me】好解释的。20人的团队【duì】分成2组 每【měi】边儿【ér】各10人小【xiǎo】分队,搭配【pèi】1坦2奶7DPS职业,进门左侧【cè】属于需要单体比较【jiào】强的【de】队。右侧属于AE能力【lì】稍【shāo】强的队伍【wǔ】。

整场战斗简单分成3个阶段

P1阶段:

这个阶段很轻松,DBM会提示相关技能 该【gāi】躲的躲开,注目标工程大师玛塔克【kè】即可。上来大招全开【kāi】即可!如【rú】果让另【lìng】外【wài】一名坦克【kè】接手新出的【de】小怪【guài】。第一只狂战【zhàn】士尽【jìn】快将【jiāng】其【qí】秒掉。这阶段需要应对的是 工程大师玛【mǎ】塔克【kè】,他会使用 啸【xiào】风战斧,所以全【quán】团稍微分散【sàn】。

P2阶段:

两小【xiǎo】队【duì】分开,击杀优先级保证 变身术士【shì】>车>狂战士>其他

变身术士会在低于50%后【hòu】开始变身,并免疫【yì】群控效【xiào】果【guǒ】,释放邪火飞【fēi】弹对全团造成AOE伤害,一定保证转火击【jī】杀【shā】。

术士【shì】一般【bān】每次会在一侧各出两只,他们会【huì】站定释放暗【àn】影【yǐng】箭,其【qí】他人保【bǎo】证【zhèng】不要打断,坦克冲锋过去打断一直后将两只术士拉开【kāi】,拉【lā】这狂战士【shì】进行AE,我【wǒ】每次会【huì】将狂战士和术【shù】士拉倒车身旁让近战远程好一起【qǐ】进行【háng】AE。

术【shù】士变身后转火,这【zhè】样【yàng】的目的很简单,避免两只术士同时【shí】变身,如果这样的话压【yā】力就很【hěn】大【dà】了!尤其对于开荒团【tuán】队是致【zhì】命的。

一般来讲 狂【kuáng】战士【shì】到达2层猛击后我就会开【kāi】启挫志怒吼,三层直接扔【rēng】掉破坏者,保证自【zì】身【shēn】血线【xiàn】。避免被秒。技能不【bú】够可以喊治疗要一【yī】下,4层盾墙即可。破釜沉舟我安排在大范围掉血后配合狂怒恢复一【yī】起【qǐ】使用进【jìn】行【háng】自身爆发回血【xuè】,如【rú】果有【yǒu】4T18则【zé】开启盾【dùn】吸维持下当时血【xuè】线。当然是这也需【xū】要根据每个【gè】团的【de】DPS情【qíng】况走,但是现在来讲即便开荒【huāng】狂战也不会给【gěi】坦克叠加到4层以【yǐ】上。战斗进行【háng】到将近3分钟【zhōng】的时候后出现【xiàn】邪【xié】火巨炮,全团可开【kāi】启嗜血进行【háng】点杀。

P3阶段:

击杀后场内【nèi】会出现碎石车和运【yùn】输车,优先击杀碎石车,近战千万保证不要再正面进【jìn】行击杀。这个阶【jiē】段压力是最大【dà】的,术士、乌鲁【lǔ】克【kè】、格鲁特、狂【kuáng】战士、若干【gàn】小怪还有车。所【suǒ】以药水直接【jiē】这时候一起交掉,我的群嘲旗子【zǐ】会在这个时候扔掉,保证这些小怪不【bú】会被OT。优【yōu】先级还和【hé】前面一【yī】样。术【shù】士变【biàn】身的【de】时候【hòu】 光环、连接等技能一定要扔【rēng】掉【diào】!保【bǎo】证【zhèng】团队血线。

撑过这个【gè】阶段后面【miàn】相对简单【dān】,可以说已经过掉了70% 后期对坦克压力来自于会出现两【liǎng】只【zhī】狂【kuáng】战士,但是战【zhàn】斗【dòu】也已【yǐ】经到了最后,可以选择【zé】风筝【zhēng】一下。

总结:对于ADD较【jiào】多的【de】战斗,接怪的【de】时候运用好英【yīng】勇飞跃、雷【léi】霆一击和双冲锋保证DPS职业【yè】有一【yī】个好的输出环境进行输出保证【zhèng】不被OT至关重要,怪分散【sàn】和集合AE差【chà】别也是天壤之别。能挂【guà】多目【mù】标【biāo】就【jiù】不【bú】要【yào】打单目标,能在打车的同时挂其他小【xiǎo】怪就一定要拉【lā】过去。震荡波可以【yǐ】用在小怪较多的时候控制【zhì】一【yī】下,出龙吼也是可以【yǐ】打断施【shī】法增加伤害。如【rú】果想要打出【chū】爆炸性的DPS,请【qǐng】点出【chū】龙吼+剑【jiàn】刃风暴的组合,去右侧【cè】抗怪。进行大面积AOE,保证【zhèng】好【hǎo】雷霆好了就【jiù】用,重伤高低会【huì】决定你的伤【shāng】害。

2号钢铁掠夺者

钢铁掠【luě】夺者【zhě】相比【bǐ】1号难度差不了太【tài】多,都属于入门级硬件boss。坦克这里会被点炮击! 需要【yào】原理boss 40码范围。坦克也【yě】需要保【bǎo】证boss位【wèi】置在中场,方便【biàn】输出【chū】治疗职业的场【chǎng】地站【zhàn】位,随时换坦随时调整【zhěng】站位。

团队配置:2坦 5奶 13DPS

因为整场战斗会被boss点炮击,所以输出的时间【jiān】很少,这样的【de】话需要我【wǒ】们安排【pái】好爆发时间。所以我选择了【le】全爆【bào】发天赋。雕文【wén】上【shàng】用了【le】怒【nù】牛冲锋,可以保证每次放【fàng】完炮击后可以【yǐ】第一时【shí】间获得一些怒【nù】气【qì】,减少容错。

这个boss可以分2个阶段:地面阶段和升空阶段。

地面阶段:

boss会使用炮【pào】击!、迅猛突袭、弹【dàn】幕。场内的炸【zhà】弹【dàn】远程第一时间转手,弹幕需要所【suǒ】有人都注意,碰到【dào】就【jiù】是秒杀【shā】。对于近【jìn】战来说还好【hǎo】,远程保证站【zhàn】位不要太远。因为不稳定的宝珠这个技【jì】能的存【cún】在人群8码距离【lí】分散站位,迅猛突袭则尽量【liàng】避【bì】开【kāi】。boss在重【chóng】击的时候全团【tuán】集合开启【qǐ】团队减伤,压力并不【bú】是很大。炮【pào】击【jī】这个技【jì】能对于防战来说,被点【diǎn】名【míng】后【hòu】并不用急着【zhe】跑,可以制造一些怒【nù】气后,保证有60点怒气,开始【shǐ】往外跑,跑【pǎo】出去后等炮【pào】击来临前3秒开启屏障,这里【lǐ】一定要跑出【chū】40码范围,所承【chéng】受的伤害【hài】会降低65%,炮击后【hòu】大【dà】跳出去!尽量规【guī】避献祭DOT保【bǎo】证1层内【nèi】出来,然【rán】后冲锋回【huí】来继续输出。如果连续被点大【dà】跳CD则【zé】在跑的时候放【fàng】下群嘲战旗,援护回来【lái】减少伤害【hài】。技能【néng】我安排在开场满【mǎn】技能爆发、以后重击的时候在使用 可以做到最【zuì】大化【huà】输出。

升空阶段:

这个阶【jiē】段坦克就是找场【chǎng】地【dì】内的感应地雷,和SOO 6号钢【gāng】铁战蝎一样 上去踩掉【diào】!这个伤害并【bìng】不【bú】高,连【lián】续踩【cǎi】上9-21个也是可以的。血线依靠破【pò】釜沉舟搭配【pèi】狂怒恢【huī】复和大【dà】红恢复,这【zhè】个阶段人群相【xiàng】对分散,并【bìng】不能全部指望治疗职【zhí】业。自保才是【shì】关键。流行之击【jī】所有人躲开【kāi】,这是灭团技能,所以尽量在转阶段的时候【hòu】不要有人站【zhàn】在中场位置。回到P1阶段又【yòu】是一次循【xún】环直到boss躺下。地上的火【huǒ】和油不要踩到,油【yóu】具有减【jiǎn】速效果,碰【pèng】到赶紧【jǐn】出来。记住出啥【shá】躲啥有【yǒu】啥打【dǎ】啥的魔兽多年【nián】经验即可。

总结【jié】:这boss对【duì】于【yú】防战来说需要注意几点,当抗boss本体的时候保证覆【fù】盖好盾牌格挡,平砍还是很疼的。弹幕很【hěn】好躲避如果【guǒ】死了就【jiù】应【yīng】该向全【quán】团道歉了。每次被【bèi】点炮击之前制造【zào】好足【zú】够怒【nù】气跑出40码范围【wéi】外【wài】,炮击前3秒开【kāi】启盾牌屏【píng】障【zhàng】大跳出【chū】圈。转阶段踩好感应【yīng】地雷,自保好【hǎo】。盾墙这个技能可以放到【dào】2阶段踩雷【léi】使用,平【píng】时压力并不大。奥法在这boss上【shàng】有很大【dà】优【yōu】势,保证好团队成员不【bú】被弹幕等技能【néng】杀死【sǐ】。就可以稳定过掉这个boss。

3号考莫克

考【kǎo】莫克对团队【duì】dps能力是个考【kǎo】验,5分钟内可【kě】以打【dǎ】掉的话为好。恶魔术【shù】、狂暴战【zhàn】都【dōu】是优势职业【yè】。对快速AE触手效果很好。当然这些都是【shì】为了【le】给DPS提供【gòng】更多时间压榨本体伤害。

团队配置:2T 3奶 15DPS

不同团【tuán】队配置不大【dà】一样,如【rú】果团里有2名恶【è】魔【mó】术1名狂【kuáng】暴战【zhàn】那就没有出【chū】剑刃风暴【bào】帮忙AE触手的必要了。还是压榨本体【tǐ】较好。如果【guǒ】触【chù】手AE压力较【jiào】大出风车帮忙减轻团队压力。不屈打击在这个BOSS上较为吃香【xiāng】,不断【duàn】的【de】换坦也可【kě】以使伤害最大化【huà】。选【xuǎn】择【zé】愤怒掌控的原因是第三次【cì】触手1分钟CD是倒【dǎo】不过来CD的。所以使用愤怒【nù】掌控可【kě】以【yǐ】将剑刃风暴的CD时间缩短帮助AE。

这个boss简单说【shuō】就是吃周围的【de】水【shuǐ】儿增加自身【shēn】技能。我们需要应对这【zhè】些技【jì】能。坦克【kè】会面临一系列boss的技能增强,团队也会遇【yù】到一系【xì】列技能【néng】增强【qiáng】。开场将boss拉到绿水附近,技能都不要使用,因【yīn】为【wéi】马上就【jiù】要全团分散进【jìn】行【háng】踩圈了。团队使用Exorsus Raid Tools插件进行位置的提【tí】前分配【pèi】,保证场地的可用【yòng】性【xìng】。boss跳跃【yuè】到绿水后【hòu】,使boss的攫取之手变为可【kě】移动的。这里人群一定要集中开启减伤,迅【xùn】速AE掉。抗boss的【de】坦克需要注意 马上会点坦粉碎之【zhī】手【shǒu】,这个【gè】技能个人认为是压【yā】力最大的。所以我【wǒ】的应对方法是破【pò】釜沉舟配【pèi】合挫志怒吼一轮,盾【dùn】墙一轮【lún】。被点粉碎之【zhī】手【shǒu】后全【quán】团【tuán】第一时间救下坦克,防战这里【lǐ】因【yīn】为顺劈斩雕文的缘【yuán】故【gù】可以【yǐ】多使用英勇【yǒng】打击,附【fù】带AE boss本体。

每【měi】次boss的【de】重击【jī】技能保证人群4码距离分散展开。避免造成【chéng】误伤。马【mǎ】上【shàng】第【dì】一次邪能暗流也就是【shì】紫球。这个紫球分大小。小的坦克来说可以碰,大球尽量不要碰【pèng】到,一【yī】次20万【wàn】的伤害,是非常疼的。另外一名坦克【kè】被【bèi】粉【fěn】碎之手后一定第一【yī】时间嘲讽尽【jìn】快到他身旁,帮忙打掉【diào】粉碎【suì】之手【shǒu】紧【jǐn】接着会一次重击AE。然后会点【diǎn】名当前坦克的粉碎之手【shǒu】,这次是【shì】先点粉碎之手在点全团的攫取之【zhī】手【shǒu】。所【suǒ】以提【tí】前开【kāi】好自身【shēn】减【jiǎn】伤。然后再次AE叼【diāo】全团的攫取之手后【hòu】boss就会跳跃到黄【huáng】色池子强化【huà】爆炸符文,这时人群需要【yào】分散【sàn】吃好泼溅踩好各自位置的圈。强【qiáng】化符文【wén】安排【pái】好猎人【rén】 盗贼 等职业去踩。 这时候坦克会点名爆裂冲击,被点名【míng】后另外一名坦克将boss拉倒场【chǎng】地对面位【wèi】置。人【rén】群远离爆裂冲击的坦克40码距离。这个【gè】时候保证好【hǎo】团队血线,马上将迎来下【xià】一次重击。重击【jī】结束【shù】后人群集中全【quán】团准备迎【yíng】接攫【jué】取之手,AE掉后【hòu】则会点坦克粉碎之手。一定提前开好【hǎo】技能。第【dì】二次爆【bào】裂冲【chōng】击【jī】也会很快【kuài】点出【chū】,另【lìng】外一名坦克注意拉走。每次点名爆裂冲击【jī】的【de】时【shí】候【hòu】当前坦【tǎn】克都要保证在最外侧【cè】。让其他人跑动【dòng】距离减少【shǎo】一些。紧接着会迎来紫水+重击的组【zǔ】合,安【ān】排骑【qí】士无【wú】敌【dí】、保【bǎo】护治疗等方法将团【tuán】队血线稳【wěn】住。

最后一次跳跃boss会跳跃【yuè】到紫色池【chí】子后,boss将会使用重击击飞当前坦克。战士【shì】在【zài】这里没有太好的办法规避。能【néng】活【huó】下来的【de】机会较【jiào】小【xiǎo】,如【rú】果必须【xū】安排【pái】活下【xià】来,那只能要好减伤,保【bǎo】证击飞到最近的【de】位置,大跳回来。重击这【zhè】下是【shì】暗【àn】影伤害开好【hǎo】屏障,重击之前预留120怒。承受重击的时候使【shǐ】用60,击飞出去【qù】后使用【yòng】60稳定【dìng】血线。我们是安排武僧吃的。剩下难点就是【shì】三色水球配【pèi】合爆炸【zhà】符文的了【le】!这时候躲【duǒ】好【hǎo】三【sān】色水球,可以优先躲一侧的。这时【shí】候boss应该不是死了就【jiù】是剩下个5%以内,存活的dps将其击杀即【jí】可。

不同池子对坦克来讲需要应对的技能

绿色池子会使boss增加抓坦克的粉碎【suì】之【zhī】手造成物理【lǐ】伤【shāng】害,DOT伤害,可以【yǐ】安排QS的纯净之手减少【shǎo】压【yā】力。

黄色池子【zǐ】会使boss对【duì】当前目【mù】标使用【yòng】爆裂冲击【jī】,全团需要【yào】远离40码范围。

紫色【sè】池子会使boss对当前目标使用重击,将其击飞【fēi】,飞【fēi】的越远收【shōu】到伤害越高。重【chóng】击【jī】的时候还会造成【chéng】30W的暗【àn】影伤害。

不同池子对团队来讲需要应对的技能

绿色池子会使boss吸【xī】收【shōu】邪污【wū】能量,强【qiáng】化攫取之手技能可【kě】移动,需要AE掉,不然会【huì】被托进池【chí】内【nèi】。

黄【huáng】色【sè】池子会使boss吸收爆炸能量,强化爆炸符文【wén】的威力,这【zhè】里需要注意,踩掉以后个符文【wén】会像【xiàng】踩符文玩家的正前方【fāng】推移,需要和其他符文碰【pèng】撞后【hòu】才【cái】可【kě】以【yǐ】消除。

紫色池【chí】子会【huì】使boss吸收暗影【yǐng】能量,强化水球,变成【chéng】三色水球,需要玩家即使【shǐ】规避穿梭!后【hòu】续的重击 爆炸【zhà】符【fú】文需要【yào】个人自保。治疗这时【shí】候也是【shì】压力最大【dà】的时候。

总结:战士坦在【zài】这个boss上【shàng】还是很有优势的,需要注【zhù】意【yì】的也就是三个地【dì】方,粉【fěn】碎【suì】之手之前给【gěi】好减伤技能,爆裂【liè】冲击后即使嘲讽boss。躲避【bì】好场【chǎng】内大【dà】水球【qiú】。伤害高低主【zhǔ】要看AE的多少【shǎo】。药水我会安排在第【dì】三次抓人使用。

4号高阶地狱火议会

这个boss真正【zhèng】难点在于时间轴、控制好时间轴就等于过掉了【le】一半!剩下【xià】的都【dōu】是硬件【jiàn】压【yā】力,难度【dù】是前五个boss中【zhōng】最难的。

团队配【pèi】置:2T 5奶 13DPS (这个boss 冰【bīng】法、鹌鹑、暗牧、痛苦术士【shì】还有武器战都有明显优势【shì】。建【jiàn】议【yì】多带)

这【zhè】boss开场战【zhàn】士坦【tǎn】会【huì】提供很【hěn】高的【de】伤害,因【yīn】为复仇使用【yòng】频【pín】率增加,加上【shàng】两只怪一起可以配合不屈打击天赋提【tí】高英勇打击【jī】的【de】使用几率配合上顺劈雕【diāo】文后非常适合战士坦输出。

我【wǒ】们选择的打法是直接杀死【sǐ】血沸。我负责抗血沸+剑圣【shèng】,另外一名坦【tǎn】克负【fù】责抗【kàng】暗语【yǔ】。这么安排的原因比较简单:因为顺劈雕文存在,抗两只【zhī】的时候【hòu】可以【yǐ】dps最大化输出。在爆【bào】发【fā】期可以达到10W+ 。战【zhàn】士的回【huí】血能力【lì】是几个坦【tǎn】克中最差的,所以武僧坦、和DK坦都比战士坦更【gèng】适【shì】合【hé】去【qù】抗暗【àn】语。如果【guǒ】非要让战士坦抗【kàng】 拿就换上盾反雕文吧。

这个boss的时间轴问题解决方法如下:

1.开场10秒内没有出死灵印记的直接灭团即可。

2.1分55秒的时候 暗语会读变身【shēn】之前最后一个暗影箭(第6个暗【àn】影箭),卡在3/4条后打断即可【kě】。任何【hé】职【zhí】业都可完成这个任务,当前坦即【jí】可【kě】。

血沸的技能:

简单【dān】说只【zhī】有【yǒu】三个,因为打法是纯单体压榨,所以血【xuè】沸的技能毁灭飞跃【yuè】是【shì】不会出的【de】。

酸性创伤:是对当前坦克的酸性创伤DOT。

血液沸腾:对【duì】距离自己最远的5个人叠加【jiā】血【xuè】液沸腾,和TBC的血【xuè】沸一样原理。

污血:30%后【hòu】开始给【gěi】全团上污血debuff,团队需要在3层内【nèi】打掉。不然【rán】后期压力【lì】较大。

应对方法:

酸性创伤可以受到招闪层【céng】数并【bìng】不不固定,坦克需要注意的就是第一【yī】次血沸【fèi】点邪能狂怒【nù】的时【shí】候看【kàn】好邪【xié】能狂怒的计时【shí】条,在看好自己【jǐ】酸性【xìng】创伤的剩【shèng】余时间,决定是否风筝【zhēng】消下。

血液沸腾层数三层换【huàn】队【duì】即【jí】可。另外一【yī】名坦【tǎn】克【kè】可以吃,黑暗阶段给保护即可。但是要保证非变身阶【jiē】段。不【bú】然【rán】暗语会直接来打【dǎ】治【zhì】疗。

很多开荒团队【duì】遇到一个问题,开荒阶段【duàn】污血无法在3层内【nèi】打掉。这里确【què】实看脸,第一次【cì】点射击猎人、第【dì】二次点【diǎn】武器战就【jiù】很稳妥,但是还【hái】需要注意:全团开场3分钟的大技能都【dōu】留下,在血【xuè】沸进入30%后 嗜【shì】血+药【yào】水+全技能【néng】爆发!这样一般来说很【hěn】稳妥在2层污【wū】血【xuè】内打【dǎ】掉。

剑圣的技能:

一共四个技能,剑圣对战士坦来说覆盖好格挡即可。

邪能风暴:全团的AOE技能,配合印记压力很大。

邪能之刃:会出现一个箭头,躲开即可!回旋镖,近战尤其注意。

镜【jìng】像:议会狂【kuáng】暴时间【jiān】是10分【fèn】钟【zhōng】,最多可打3次镜像。剑圣血线决定了镜像的压力。当所有镜像被消灭,或坚持45秒【miǎo】时【shí】间【jiān】剑圣将会重【chóng】现真身。

邪恶打击【jī】:剑【jiàn】圣血线进【jìn】入30%后,每10秒会对全团造【zào】成一次AOE。属于火焰伤害。

暗语的技能:

暗【àn】语应该算议【yì】会中技【jì】能最多【duō】的一【yī】只boss了。比【bǐ】较重点的技能一共5个。

死灵印【yìn】记:每一分钟【zhōng】一次的技【jì】能,点3个人,颜【yán】色【sè】变化是>>紫色-黄色-红色 伤害【hài】也会随着【zhe】颜色的【de】变化越来越高。驱散后【hòu】1个印【yìn】记变成3个印记。暗影收割的时候可以【yǐ】消除。

暗影收【shōu】割:身上有死灵【líng】印【yìn】记【jì】的玩家需要跑到场地边缘放好黑圈【quān】。这里需要注意【yì】:如果9-21个叠加的黑圈 除【chú】非自己有【yǒu】威慑等【děng】技能否则【zé】不要上去踩【cǎi】。作【zuò】为【wéi】坦克有一次【cì】上去直接秒了!再一看【kàn】受到36W的暗【àn】影伤害!

梦魇幻影:对坦克的技能【néng】,变身后伤害增加!需要【yào】自【zì】己开启主动【dòng】减伤。

嚎哭恐魔:这个【gè】阶段需要人【rén】群集【jí】合,团队【duì】会造【zào】成持【chí】续【xù】暗影伤害。但是总体来说压力并不大。重点是躲好鬼魂,碰到必死【sǐ】!

最后一搏【bó】:进入30%血【xuè】后,会【huì】给全团上死【sǐ】灵印记!所以需要在全团大部分人变红色印记后杀【shā】死boss!

开【kāi】场以后开【kāi】始单体点杀血沸,团队两分钟的技能【néng】可交,3分钟技【jì】能一定留下。战【zhàn】士【shì】坦的【de】浴血奋【fèn】战和龙吼可以完美卡【kǎ】在每次爆发时间轴。第二次点名后的血沸无【wú】论我身上有【yǒu】多少【shǎo】层的酸性【xìng】创伤我都不【bú】会消除。因【yīn】为【wéi】移动会【huì】浪费近战大量伤害,我会开启自身减【jiǎn】伤撑过【guò】去【qù】,压力并不是很大【dà】,30%嗜血【xuè】 药水 技【jì】能一起上将血【xuè】沸直接打死。血沸死后场内【nèi】就剩【shèng】下剑圣和暗语了。紧接着是【shì】剑圣的技能【néng】。

剑【jiàn】圣【shèng】的第一次分【fèn】身了。这波【bō】分身【shēn】压力很大,人群集合站位,这【zhè】里鹌鹑【chún】、暗牧、痛苦术【shù】压榨血【xuè】线,近战只打距离人【rén】群进的剑圣【shèng】。另外一名坦克【kè】这个阶段会吧暗语【yǔ】拉倒人【rén】群让近战职业在人群【qún】压榨【zhà】暗语血【xuè】线。出人群的近【jìn】战很容易被【bèi】秒。撑过这45秒的时间。远程继续【xù】打远【yuǎn】处的分身直到【dào】压力减少【shǎo】到【dào】治疗可【kě】轻松刷【shuā】起【qǐ】的地【dì】步【bù】。基本上没【méi】有团队能【néng】在45秒内将全部分身【shēn】打死,全【quán】都是等待45秒!所以距离远【yuǎn】的分身【shēn】可【kě】以无视。剑圣重现后人群集合,远程开始双压。每次【cì】剑圣的AE 我【wǒ】们安排【pái】一个小减伤,烟【yān】雾【wù】弹即可。治疗在这【zhè】个阶段是回蓝期。尽量保证【zhèng】自身平【píng】稳血线。盾【dùn】墙【qiáng】等技能都可以使用降低承受伤害,后【hòu】期并没有什【shí】么地方可用。鬼魂一定躲好,人群和【hé】坦克一【yī】起移动即【jí】可。三【sān】分钟的技【jì】能可以随时使用,等待第二次分身。

剑圣【shèng】的第二次分身【shēn】的时候压力就会小很多,这【zhè】个【gè】阶【jiē】段只要躲好箭【jiàn】头【tóu】不会减员。有减员肯定是没【méi】注意到。这个阶段和第【dì】一次转阶段一样。有时【shí】间【jiān】多压【yā】榨【zhà】暗语【yǔ】的【de】血线。回到正常阶段后我们会将剑圣【shèng】血线压【yā】榨到3%内,然后全部转暗语。到40%后停手【shǒu】。等待第三次分身。

剑【jiàn】圣的第【dì】三【sān】次分身【shēn】主要目的是【shì】为了给团队【duì】倒技能CD的,我【wǒ】们要保证暗语进入30%后 全团满技能! 转入正常阶段后请快速杀【shā】掉【diào】剑圣,然后嘲讽暗【àn】语。暗语只会在变【biàn】身【shēn】的【de】时候【hòu】才能移动位置,所以远程打断下。如【rú】果变身的时候嘲【cháo】讽务必开【kāi】启盾墙【qiáng】,不然【rán】容易被秒。。我就【jiù】是这么【me】死过一次【cì】。。紫色【sè】印记【jì】的时候烟雾【wù】弹即可,当变【biàn】黄后连【lián】接大免伤开启。这时【shí】候减员全【quán】都是因为 死灵印记一条不【bú】满血加上【shàng】剑圣的邪恶打击造成的减【jiǎn】员。最后我【wǒ】们会将单体减伤给斩【zhǎn】杀职业!让他【tā】们多【duō】打几下。

总【zǒng】结:防战在这个boss上可以打出较【jiào】高输【shū】出,很适合这【zhè】个boss。放死【sǐ】灵印记很【hěn】关键【jiàn】 保证【zhèng】好集合位置脚【jiǎo】下不要有黑【hēi】圈!最重要的【de】是中死灵印【yìn】记的人千万不要【yào】再收割的时候死,这样会直接崩【bēng】盘!因为【wéi】你死后你【nǐ】的印记【jì】会传给其他三人【rén】,他们会被瞬间点名【míng】收割来【lái】不及跑就死了。防战在血沸【fèi】死后都是平【píng】稳输出【chū】了,在抗两只的时【shí】候保证好剑圣身上的重伤效果【guǒ】。后面就【jiù】是将【jiāng】免伤做到第一位【wèi】。剑【jiàn】圣分身作为坦克抓紧出去帮【bāng】团队清理【lǐ】分身。

5号基尔罗格·死眼

这个boss和【hé】H模式下并没有太多不同,主要是被点【diǎn】剖心飞刀的玩家全程都有个【gè】DOT持【chí】续掉【diào】血【xuè】。冰箱 无敌 保【bǎo】护和进入死亡幻像【xiàng】也可以消除。

这个boss全程只需要换一次【cì】坦克,后面的腐化值全都【dōu】靠站在每次从死亡幻像【xiàng】出【chū】来的【de】治疗消【xiāo】除。BOSS身旁永远都有小【xiǎo】怪,1分钟1只【zhī】得恐魔也【yě】需【xū】要爆发在3次读条打掉。

所【suǒ】以我选择了【le】不屈打击+天【tiān】神+浴血+愤怒掌【zhǎng】控的【de】组合!雕文【wén】放【fàng】顺劈和粗暴打断即可,全【quán】都是最大化伤害的雕文组合【hé】。

是否可【kě】以战【zhàn】胜死眼【yǎn】的核心在于 进入【rù】内场的【de】3名成员是否可以吃满20层永恒的决心!一共会进【jìn】入9-21组成员,前三组成员如果保【bǎo】证【zhèng】都吃【chī】慢20层永【yǒng】恒【héng】的决心那【nà】死眼就很轻松了。剩下【xià】就是优化dps。

如何做【zuò】到优化dps?解决【jué】办【bàn】法:每次的死亡幻想和恐魔都是1分钟1次,所以恐魔死后的绿水我们都会安排【pái】下一【yī】组进入死亡幻想【xiǎng】的1个【gè】治疗+1个远【yuǎn】程dps吃【chī】,这【zhè】里【lǐ】一定保证吃干【gàn】净,第二三组的死亡幻想成员吃绿【lǜ】水的时候会赶上死眼的【de】死亡挣扎【zhā】AOE,所以这时候【hòu】近【jìn】战【zhàn】职业【yè】就【jiù】注【zhù】意帮忙踩水儿【ér】。死眼来讲有两名DK还是很有优势【shì】的,可以单爪垂【chuí】涎的嗜血者。拉倒【dǎo】死眼位【wèi】置【zhì】一【yī】起AE。优化【huà】dps。

开场后我负【fù】责【zé】将boss拉倒门口位置。先抗死眼。死【sǐ】眼【yǎn】的碎【suì】甲技能一定开【kāi】启盾牌【pái】格挡抵消。所以【yǐ】看好dbm计时条。只要碎甲不中【zhōng】压力很小。第一只恐魔死前boss会有第一次死亡挣扎,第一次AE压力【lì】很小。完事后马上接第三【sān】次碎【suì】甲【jiǎ】,所以【yǐ】一定开好格挡【dǎng】。另【lìng】外一名坦【tǎn】克打完第一【yī】只恐魔【mó】后就会嘲讽死眼。 从这时起【qǐ】我的任【rèn】务就是全程【chéng】接手【shǒu】恐【kǒng】魔。

恐魔的技能:

恐魔有四个技能需要注意

1.撕裂【liè】嚎叫【jiào】:一般来讲9-21个【gè】条必须将其击杀【shā】,第一个条非【fēi】武僧坦,都会在【zài】快【kuài】到死眼的时候读出。所以我们安排远程【chéng】两个法师第【dì】一次打断。第二次【cì】安排盗贼。第三【sān】次坦克打断【duàn】。第四次【cì】法师CD好了进行补断【duàn】。

2.野蛮打击:对正前方锥形【xíng】方【fāng】向造成AOE。非坦克【kè】职【zhí】业瞬秒!所以近战【zhàn】职业一定注意位置。盗贼也要控制自己【jǐ】的杀戮释放时【shí】间。

3.邪能破裂【liè】:恐魔死【sǐ】后会【huì】对【duì】10码范围的人造成火焰【yàn】伤害,基本一次20W 并且【qiě】造成40点腐化值。我一般来讲【jiǎng】只要发现恐魔血【xuè】线10%一【yī】下了,并【bìng】且自己血线不【bú】足50%我【wǒ】就会【huì】开启盾【dùn】墙、破【pò】釜沉舟等免伤技【jì】能避免被秒杀。

4.邪【xié】能腐【fǔ】液:也就是【shì】绿【lǜ】水了,需要安【ān】排【pái】2个人踩到上面,如果没有吸【xī】干净会出现绿水,跑到boss位置后会为【wéi】其恢复血【xuè】量。

抗恐魔的时候保证好盾牌格【gé】挡,挫志怒吼在野蛮打击的时候使用。如果【guǒ】赶【gǎn】上死眼的死亡挣扎就开【kāi】启破釜沉舟【zhōu】减【jiǎn】轻【qīng】治疗压力,尤其【qí】是后期,5次死亡挣扎以上,有了2T18配合愤【fèn】怒掌控【kòng】每【měi】只恐魔我们【men】都【dōu】可【kě】以把【bǎ】技【jì】能全部【bù】使用一次!拉倒恐魔后首先保证朝向背【bèi】对近战和【hé】另外一名坦克避免野蛮打击打到他们,其次保证能让dps职业挂到其他小怪或者【zhě】死眼。打断好,9-21%的时【shí】候【hòu】拉离死【sǐ】眼位置,放【fàng】到【dào】远程组那【nà】一侧。

死亡幻像:

每次【cì】进入3个人,1奶2DPS。进入内场后治疗职业一【yī】定保证跑到个角落里【lǐ】。大怪死后会【huì】自爆【bào】 不要被炸到,进入死亡幻像的【de】dps不要【yào】开启各【gè】自的【de】大技【jì】能。只需要快速【sù】打掉【diào】前三只【zhī】小怪后叠上三【sān】层永恒的决心后面就很好【hǎo】打【dǎ】了。出来之【zhī】前每组的FS或者SM开启【qǐ】嗜血,出来爆【bào】发【fā】boss本体。

我们安排的各组配置如下:

SM+DK+SS、奶Q+DK+鹌鹑【chún】、SM+武【wǔ】器【qì】战+鹌【ān】鹑、MS+AM+鹌鹑。

如果【guǒ】伤害正常,第【dì】四组进【jìn】去【qù】后叠加个9-21层就【jiù】可以出来【lái】帮忙清理场内小怪了。

压力最【zuì】大的时候【hòu】是第三【sān】组治【zhì】疗,三组【zǔ】的治疗出来以后的两次死【sǐ】亡挣扎压力都【dōu】很【hěn】大。所以没有安排奶骑和【hé】戒律牧师进入【rù】。选【xuǎn】择奶萨,奶萨的技能多【duō】更有优势。

可以说死眼的AOE技能和被点名人的DOT,大部分都是依靠【kào】从【cóng】内场出来【lái】的治疗刷起来【lái】的。没有【yǒu】永恒的决【jué】心【xīn】BUFF 是抬不起来【lái】的【de】。dps从里面出来后,远程帮忙【máng】打场内【nèi】小怪【guài】,近战帮忙打恐魔【mó】!帮助分担压力。

剩下就剩【shèng】下【xià】垂涎的嗜血者和中剖心【xīn】飞刀后的绿水【shuǐ】了,绿水【shuǐ】全程安【ān】排两名LR击杀,压力【lì】打的时候【hòu】让其他【tā】远程帮忙。DK拽好垂【chuí】涎的【de】嗜血者【zhě】,如果快【kuài】跑到死眼初始位置鹌鹑使用无【wú】所可旋【xuán】风。绿【lǜ】水不吃晕不吃【chī】减速【sù】,垂涎的嗜血者吃【chī】减速,所以一定切记第一时间上好减速。

死眼的技能:

死眼说白了就会三个技能

1.剖心飞刀:路线上请不要站人。

2.死亡挣扎:全【quán】团AOE,远【yuǎn】程注意躲开绿圈,踩到后会【huì】叠加【jiā】腐化值【zhí】。

3.碎【suì】甲:坦克自己解【jiě】决,如果没有控【kòng】制好,免伤技能【néng】不要【yào】着急要,因为boss经常会读【dú】条,读条过程中是不会【huì】承【chéng】受伤害的,等结束后【hòu】在【zài】开【kāi】启减伤技能就可以了。

总【zǒng】结【jié】:防战【zhàn】在这boss上【shàng】的伤害还是比较可观的,多【duō】目标情况下首【shǒu】先挂好【hǎo】重【chóng】伤,依靠雷霆骗重伤,然后利【lì】用好不屈打击天【tiān】赋使用好英勇打击,如【rú】果你说无法控制好自己怒气【qì】会【huì】影【yǐng】响到【dào】碎甲那只能多加练习【xí】。虽然说盾牌屏障也可【kě】以吃,不【bú】过我试了几次效果【guǒ】很差不【bú】够保险。恐魔对自【zì】己压力是最大的,注意好技能,开启自【zì】身减伤。如【rú】果【guǒ】第四个【gè】读条【tiáo】还没【méi】打【dǎ】死那压力就很大了,自【zì】己身上的腐化值有可【kě】能【néng】会太高而被【bèi】心【xīn】控。

6号血魔

这【zhè】个boss是地【dì】狱火堡垒战斗【dòu】中的第一【yī】个拦路虎,难得原因是【shì】什【shí】么?对于早【zǎo】期【qī】的团队来源于血魔的技能繁【fán】多外加救人的压力和dps压力。

团队配置:2T 5奶 13DPS或者3T 5奶 12DPS 我们选择了3T打法,其【qí】中一名防战去【qù】压血救人,我就是那【nà】名压血【xuè】救人的坦克,因为防战【zhàn】的重伤伤【shāng】害可控【kòng】相比其他伤害显【xiǎn】得十【shí】分【fèn】稳【wěn】定,又拥有斩杀【shā】和非【fēi】GCD的英勇打击弥补,并【bìng】且还是坦克永远不【bú】会传到内场【chǎng】 十分适【shì】合这个【gè】任务。

天赋选取上,出风车的原因是个【gè】别【bié】时【shí】候两【liǎng】名依靠疾病传染【rǎn】的DK有可能被点名末日【rì】井或【huò】连线,导【dǎo】致整体血线【xiàn】压不下去。如果依靠远程这时【shí】候弥补很容易出现问题,所以我【wǒ】出了风车,进行大【dà】面积压【yā】血【xuè】线【xiàn】。天赋选【xuǎn】择雷霆一击,提【tí】高雷霆【tíng】伤害【hài】可以在救治疗【liáo】的时【shí】候提供【gòng】一些帮助。龙吼【hǒu】也是为了弥补雷霆的伤害不【bú】足准备的。简单的【de】说我们手【shǒu】里要【yào】有顺发【fā】技能在最后9-21秒救出队友。如【rú】果依靠【kào】斩杀 那【nà】在千万血条中【zhōng】快【kuài】速选中两个比【bǐ】较容易出现失【shī】误,不如简单点更好。

装备方面我提供【gòng】一点心得:重伤多少是【shì】根【gēn】据【jù】当前AP走的。所以从武器FM、饰【shì】品佩戴上都【dōu】选择稳定【dìng】的。饰品上我选【xuǎn】择了全【quán】部可【kě】控饰品、尽量不要使用触发饰品【pǐn】。这样会【huì】让你在救【jiù】人【rén】的时候变得容易出【chū】现失误。

重点注意:请插入 谨小慎微雕文,防止OT!重中之重!

血魔的技能比较繁琐,技【jì】能很多,灭【miè】团点也很多,针对血【xuè】魔【mó】我们【men】可以理解为5个技能:

死亡之影:死亡之影开始靠近,5秒后杀死目标。

毁灭之触:8秒后对所有盟【méng】友【yǒu】造成【chéng】,16W暗影伤害。盟友距离【lí】爆炸点越远承【chéng】受伤害越低。

命【mìng】运【yùn】相连:点名9-21名玩家,每【měi】2秒造成5W暗影伤害,和【hé】ICC的女王相似【sì】,被点名的成【chéng】员要移动到被定【dìng】身的连线【xiàn】队友【yǒu】旁边6码【mǎ】附近。10秒内【nèi】没有消除造【zào】成27W暗【àn】影伤害。

粉碎黑暗【àn】:制造【zào】一连串的爆炸,对【duì】冲击【jī】点附近4码范【fàn】围内的【de】所有敌【dí】人造成 28W 暗影伤害。

暗流涌动:使每【měi】名玩【wán】家释放出暗影魔法脉冲,对5码范围内【nèi】的所有盟【méng】友【yǒu】造成 5W5 暗影伤害。

M模式下【xià】的死亡之影相比H模式【shì】下最大的不同【tóng】就是被传送至内场后你死【sǐ】亡位置会出现一个100W血【xuè】的【de】影子,30秒内如【rú】果【guǒ】不【bú】能打掉影子你就会死在内场,你能【néng】否出来【lái】的决定权都在压血线【xiàn】和【hé】斩杀救人的人手里【lǐ】。因【yīn】为里场压【yā】力也很大,构造体【tǐ】、精华和被【bèi】激怒的灵魂不能早救【jiù】也不能晚救。

后【hòu】四【sì】个技能单拿出来都不会【huì】死人,重点是连招减员。解决办法其实很简单,首【shǒu】先 远程站位相对5码距离【lí】分散,但是不要【yào】太分散,只是相【xiàng】对。保证命运【yùn】相【xiàng】连【lián】快速找到对方。毁灭【miè】之触的时候【hòu】尽量跑到距【jù】离盟友相对较远的位置。剩下的就很【hěn】简【jiǎn】单【dān】了【le】,躲好粉碎【suì】黑暗。很多时候会遇到命运相连+粉碎黑暗【àn】,被定身【shēn】玩家脚下有粉碎黑暗,这种情【qíng】况【kuàng】要注意自【zì】己开启【qǐ】减伤【shāng】技能。被连线的玩家也需要速度【dù】赶【gǎn】过【guò】去,如【rú】果能在3秒内跑到那【nà】危【wēi】险性还不【bú】是很大【dà】,如果时【shí】间【jiān】过长他血【xuè】线不【bú】高则很容易造成减员。

救人采用的方法:

坦克的影子:由另外一名坦克自己救。

输出的影子:卡在5秒内救出。

治疗的影子:卡在3秒内救出。

虽然大【dà】家都知道几秒救【jiù】,但【dàn】是为什么做不到??我自【zì】己【jǐ】归位两点原因【yīn】:

1.无法凑出2名DK疾病,这样提供不了稳定的压血值。

2.心态,对于卡秒救人【rén】心态很重要,要沉住气,顶住压力!里面多打出1个条【tiáo】或者【zhě】多加1口对于外【wài】面就是减【jiǎn】少3倍压力。血魔一共【gòng】我们打了4天,开始第【dì】一天【tiān】发现让术士、AM等职【zhí】业斩杀需【xū】要【yào】运气成分【fèn】和同【tóng】样多的这类【lèi】职业。并不稳定,3T打法在这里却【què】很有优【yōu】势【shì】,每一【yī】名DK依靠疾病可以提供稳定的30W伤【shāng】害,两名 60W。所以我们安排1名DK没事打打血沸【fèi】 争【zhēng】取凑到75W+ 剩下的依靠防战的【de】重伤 和【hé】 TAB切换打单【dān】体【tǐ】技能【néng】压【yā】榨。当血线【xiàn】<抗拒【jù】条的时【shí】候【hòu】即可【kě】。复仇在这里【lǐ】少【shǎo】用【yòng】,他会打额外两【liǎng】名目标。我使用毁灭和盾【dùn】猛调整血线,血线多的【de】依靠免费【fèi】斩杀或【huò】盾牌猛击。血【xuè】线都没问题后目【mù】标选取血魔【mó】,不要让平砍打到影子,这样会导致血线过低。

boss传送每次P1 会固定传送 8组

坦克固定是第二次和第七次被传送

治疗固定是第三次和第六次被传送

输出固定是第一次第四次第五次第八次被传送

内外场【chǎng】的小【xiǎo】怪名字和血量都【dōu】是不一样的,血量内外【wài】场【chǎng】对比1:3,换句话说【shuō】就是内【nèi】场打好外场压力【lì】就是三倍减少。名字也【yě】有【yǒu】所【suǒ】变化,但是技【jì】能并没有太多改变。

内场小怪处理方法:

输出负责-阴暗构造体:

我们安排【pái】了1名dps在第二【èr】次坦克【kè】进场的【de】时候补进帮忙【máng】清理大怪和小怪、还安排1名【míng】dps在第6次治【zhì】疗进场的【de】时候【hòu】帮忙进【jìn】场清理小怪。

补进的第一次我们永【yǒng】远【yuǎn】安排近【jìn】战,第二次必须要远程【chéng】,这个阶段是【shì】压【yā】力最大的。里场处理方法永远【yuǎn】保证先减速在【zài】打,平衡【héng】构造体血线>斩杀【shā】构造【zào】体

治疗负责-苦痛精华:

有些团【tuán】队安排【pái】了3+2的治疗策略,也就是有奶骑被点的组【zǔ】不【bú】安排治疗补位,如果被点两名【míng】玩家没有奶骑那就补进一名治【zhì】疗。这种方法可以使精【jīng】华压【yā】力减小,外场基【jī】本看不到精华【huá】!我们没有选用这种打法【fǎ】,因为这个时候【hòu】经常会有大怪在外场坦克压力过【guò】大。那就【jiù】需【xū】要在【zài】救治【zhì】疗的时【shí】候【hòu】更精确!奶【nǎi】萨【sà】在这里【lǐ】有奇效,风行【háng】图腾【téng】可以解【jiě】除外场血缚精华的灵【líng】魂箭雨【yǔ】减速效果【guǒ】。痛苦精华每【měi】名治疗需要刷5只,第【dì】5只是在【zài】最后【hòu】5秒刷出来的,所以请留【liú】好顺发【fā】技能,加好最后一【yī】只。

坦克负责-被激怒的灵魂:

坦克进入里场【chǎng】后,大怪永远是固定【dìng】位置刷【shuā】新,坦克可以自行标记【jì】。坦在外圈,这【zhè】样防【fáng】止传【chuán】进内场的其他人被邪能烈【liè】焰烧死【sǐ】。坦住后 大怪的技能顺序固定是 邪能之怒-狂野怒吼-邪能之怒 ,狂野怒吼坦克自【zì】行打断,不然增加300%伤害【hài】就是直接被秒【miǎo】的节奏。70%后大怪会读一个【gè】击退【tuì】条,并且免疫99%的伤害,所【suǒ】以【yǐ】在70%之前留好顺【shùn】发多打一【yī】些【xiē】大怪【guài】,如【rú】果【guǒ】运【yùn】气好可以打【dǎ】到55%-60%。

外场小怪处理方法:

血缚构【gòu】造体:外【wài】场血缚【fù】构造体会【huì】随机点名,被点玩家【jiā】不能被血【xuè】缚构造体追【zhuī】到,这时【shí】候的构造体还【hái】是可以被减速的。我们【men】安【ān】排LR/SS/AM等职业进行转火击杀。

血缚精【jīng】华:血缚精华在【zài】外【wài】场是最具威胁的所【suǒ】以是全员第一转火目标,他的灵【líng】魂箭雨减速效【xiào】果【guǒ】配合对血【xuè】魔的技能很容易【yì】造【zào】成减员

血缚之【zhī】魂【hún】:也就【jiù】是【shì】大怪【guài】,来到外场后坦克一【yī】定第一时间【jiān】嘲讽。每【měi】次P1一共【gòng】2只血【xuè】缚之魂,第一只需要DPS转【zhuǎn】火击杀,刷新到【dào】外场【chǎng】后当前【qián】坦克先嘲讽【fěng】抗3层,3层后出来的坦克抗3层,然后当【dāng】前坦在嘲讽【fěng】回去一直【zhí】抗到传【chuán】送到内场。这个时候【hòu】坦克压力巨大【dà】无比。坦克可以将技【jì】能全部丢在这里,单【dān】体免伤技能也可【kě】以在【zài】这时【shí】候交出。第二只就【jiù】相【xiàng】对简单了,马上进【jìn】入P2阶段了,慢慢刮掉即可。

P2阶段人群集中【zhōng】,开【kāi】启技能打好血魔【mó】!撞球【qiú】方面2人一组去撞即可。P2持续1分钟,保证灵魂不要接触到BOSS,不然会【huì】给【gěi】BOSS回复10点【diǎn】能量,100点又会【huì】转入【rù】P1,所以【yǐ】灵魂撞击boss等【děng】于在浪【làng】费【fèi】大量【liàng】dps!每次撞击到灵魂【hún】全团会【huì】承受6W额外伤害,如【rú】果【guǒ】位置过近【jìn】炸到团队还会造成额【é】外【wài】10W伤害,所以一定注意第一时【shí】间跑【pǎo】出去撞。以消除【chú】2分钟debuff的血魔的【de】腐【fǔ】化技【jì】能。

P2阶段【duàn】治疗【liáo】方面有个小技巧,佩戴吸血饰品【pǐn】。吸【xī】血饰【shì】品【pǐn】在一轮P1+P2的完整循环可以提供550W的治疗量。其中大部分【fèn】都【dōu】是P2,我们安排了两名奶萨佩戴,P2血十分【fèn】稳定。建议拥有这【zhè】个【gè】吸【xī】血饰品的玩家可以佩戴上【shàng】试试。

一个循环打过来后,剩【shèng】下就没有其他太多【duō】变化了【le】。稳定【dìng】住即【jí】可,剩下【xià】就是【shì】DPS能【néng】否在狂暴之前打掉了!

总结:

1.救人要稳、准、狠!

2.从里【lǐ】场出【chū】来的玩【wán】家 要迅速回【huí】到安排好的位【wèi】置,防止暗流涌动炸到周围的同伴。

3.死亡之影、毁灭之触请、命运相连请第一时间跑到指定位置。

这个boss在开打之【zhī】前【qián】,也总结了很多难点问【wèn】题【tí】,这些问题对开【kāi】荒【huāng】的团队来说也是很有帮【bāng】助的,可以安排当作提问【wèn】。

(1)血魔多长时间狂暴?第三次P2结束之后立刻狂暴。

(2)前两【liǎng】次P2哪些【xiē】人【rén】要出去【qù】撞球?除了修血组【zǔ】,其他人【rén】都要撞【zhuàng】球消【xiāo】debuff(按时间分好每【měi】个人什么时候出去撞)。

(3)P1外场DPS优先级?对于【yú】远程来说:精华>构造体>大怪>BOSS 对于近战来说【shuō】:大怪>精华>构造体>BOSS 近战还需注意如果【guǒ】精华或【huò】构【gòu】造体是满血【xuè】那的第一时【shí】间转【zhuǎn】!

(4)DPS内场该怎【zěn】么处理?先控【kòng】制,后【hòu】输出【chū】,一定要减速,保证【zhèng】平均血【xuè】线>斩杀。

(5)治【zhì】疗内场该怎【zěn】么处理?每轮治疗【liáo】要【yào】刷5个精华,第【dì】5个在【zài】内场时间剩6秒左右【yòu】才刷新,所以要留瞬发多刷第【dì】5个。

(6)修血救人标准?DPS和坦克5秒内救出,治疗3秒内救出。

(7)每次P1有几轮进场?4次DPS进场,2次治【zhì】疗进场【chǎng】,2次【cì】坦克进场【chǎng】。

(8)P1有几【jǐ】个人【rén】可以补进【jìn】?如果2T5治疗13DPS配置,那有1治疗+5DPS不会被点【diǎn】进【jìn】场,除去其【qí】中修血组,至少要留【liú】2DPS补进。

(9)DPS什【shí】么时候补进?每次P1的第【dì】二【èr】次【cì】死亡之影和【hé】第六【liù】次死亡之【zhī】影补进,此时里面【miàn】小怪较多。如果P1有人意外进内场【chǎng】,就会占用补进名额。

(10)治疗什么【me】时【shí】候补进【jìn】?治疗共2组【zǔ】进场【chǎng】,可以【yǐ】选择没有nq的那【nà】组补进一人。奶骑【qí】的职业饰品十【shí】分给力。

(11)怎么延长P1的【de】时间?最后一组(第4组【zǔ】)进场的DPS,留一个【gè】最后刷【shuā】新的构造体不【bú】打,用长时间的【de】控制技【jì】能【néng】控制【zhì】住,这样在【zài】控【kòng】制解【jiě】除之前,血魔都不会转入【rù】P2.

(12)为什【shí】么【me】延长P1?更多时间处【chù】理P1残余大【dà】怪和小怪,保证【zhèng】P2所有DPS打在BOSS身上【shàng】。

7号永恒者索克雷萨

永恒者索克【kè】雷【léi】萨属于血魔之后的【de】饭【fàn】后甜点,难度很小。过【guò】掉血魔的团【tuán】队可以【yǐ】轻【qīng】易过掉永恒者索【suǒ】克雷萨。

天赋选择上随机【jī】性【xìng】较大,可看个人【rén】喜爱。不过【guò】对【duì】于P2阶段的【de】机制【zhì】,不屈打击配合顺劈斩雕文是再好不过【guò】了,防战最【zuì】喜【xǐ】爱的模式。浴血奋战或【huò】天神下凡是看团队任务和个人喜【xǐ】爱了,我选择浴【yù】血奋【fèn】战更为【wéi】随意。粗暴打断【duàn】雕文可以【yǐ】增加【jiā】伤害,是个不错的【de】选择。

P1:

相比H模式多了2个技能

末日【rì】邪爆【bào】:在指【zhǐ】定位置投下巨型【xíng】邪能炸弹,对【duì】炸弹直接【jiē】碾压【yā】的目标【biāo】造【zào】成【chéng】300W点火【huǒ】焰伤害,对其他所有目【mù】标造成20W点火焰【yàn】伤害【hài】。这个技能【néng】首【shǒu】先躲开,其次开好免伤技【jì】能,现在开荒【huāng】整个P1会有9-21次,安排好近战和【hé】远程的免伤极其重要,这个技能【néng】配合压倒能量DOT容易造成减员。

贪婪的逐魂者【zhě】:作为萨格雷灵魂魔化实验的【de】产物【wù】,贪【tān】婪的逐魂者会周期性【xìng】地【dì】加入战斗。是一只黑色【sè】大趴趴【pā】,出现【xiàn】之前【qián】会在上空有【yǒu】一个【gè】黑色的圆圈,注意好位置【zhì】所有人躲开,我【wǒ】们安排【pái】LR上去让贪婪【lán】的逐魂者锁定LR,它只会选定距离自己最【zuì】近【jìn】的【de】人。锁定后,LR后【hòu】跳开始风筝,其他【tā】人注意不要【yào】站在贪【tān】婪的逐魂者【zhě】的正前方被喷到,喷到直【zhí】接秒杀。50%血【xuè】的时候会读【dú】灵魂再生,回复到【dào】满【mǎn】血。需要安排晕技!我们安排【pái】奶骑【qí】制裁,DPS转火,第二次灵魂再生在【zài】安排【pái】一晕然后【hòu】打掉。灵魂再生技能读条3.5秒所【suǒ】以尽量卡【kǎ】1秒后晕【yūn】,可以【yǐ】多打一会儿。

P1阶【jiē】段的【de】坦克:每名坦克吃2次回旋打击【jī】,第一次可以不开任何技【jì】能,第二次【cì】一定【dìng】开启满技能。防战一定要【yào】配合4T18破【pò】釜沉舟的【de】盾【dùn】牌【pái】屏障双倍吸收。这个boss上,因为我们打这个boss的时候【hòu】并没有戒律牧,所以我【wǒ】插入了盾墙雕文增强自身免伤。在【zài】读【dú】条最后1秒开启60怒屏障【zhàng】帮助【zhù】吸收。

剩下的技能只需要被点名的玩家自己注意

易爆的【de】邪能宝珠:制【zhì】造一个【gè】易爆的邪能宝珠追击【jī】目标敌人,一触即炸。还会【huì】对周围10码范围【wéi】的玩家造成AE伤害,所以注意【yì】跑出人群,近战【zhàn】也需要注【zhù】意自【zì】己的站位。

邪炽冲锋【fēng】:向【xiàng】前冲锋,身后留下【xià】一【yī】条奥术能量,每1秒对碰到的任意目【mù】标造成【chéng】6W点【diǎn】火焰伤【shāng】害,并使其移动速度降【jiàng】低【dī】75%。 被点名冲锋的玩【wán】家永远【yuǎn】保证冲锋路【lù】线不会影响到后期人群走位的行经路线上。

邪能牢笼:制造一个邪能之环。任何进【jìn】入到环中的生物【wù】都会触发能量【liàng】,从而形成邪能水晶牢笼,使8码范围【wéi】内的目标【biāo】昏迷,受到的伤害【hài】降低99%,持续【xù】30秒。摧毁邪能水晶牢笼将解救出被【bèi】困的目标。所有【yǒu】人请躲开牢笼【lóng】,尤其远【yuǎn】程,平时【shí】保证【zhèng】集中站【zhàn】位【wèi】,出牢笼【lóng】集体移动。

P1阶段【duàn】我们【men】一共【gòng】打两只贪【tān】婪的逐【zhú】魂者【zhě】,第【dì】二只贪婪的逐魂者会在boss 10%左右血量【liàng】的时候出【chū】现。这时候近战继续斩杀【shā】boss,远程第一时间转火。保证【zhèng】不让boss读出第六个回旋打击,因【yīn】为这个时【shí】候【hòu】坦克技【jì】能处在CD中。

P2:

这【zhè】个阶段变身高达的坦克相【xiàng】比H会多一【yī】个【gè】5号键位技能,30秒CD,炸【zhà】弹!可以在【zài】AE小怪【guài】上达到很好的效果。

P2阶段,第一次萨格【gé】雷统御者出【chū】现我们会开启嗜血,第【dì】一时间打掉,boss的【de】读条驱离【lí】我们安排3组打断。每2人一组,听DBM提示打断【duàn】,每次萨【sà】格雷统御者【zhě】死后的【de】第一次打断安排给【gěi】当前坦克【kè】打断【duàn】。

萨格【gé】雷召【zhào】影者安排DK帮忙拽,远程【chéng】职业帮忙【máng】打断施法,坦克注意嘲讽。尤其打断暗【àn】影【yǐng】箭雨【yǔ】。P2阶段只要打断【duàn】好那就【jiù】是过。。没有任何难点。

第二次和【hé】第三次的萨【sà】格雷统御者出现【xiàn】的同时boss都会【huì】释放【fàng】天启技能【néng】,团【tuán】队开启【qǐ】免伤和抬血技能。

作祟的幽【yōu】魂【hún】远程职业保证不【bú】要让【ràng】他们进入人群,注意好【hǎo】位置进【jìn】行转火击杀。德鲁伊的乌【wū】索克旋风在这里有控【kòng】场【chǎng】的效果。

防战【zhàn】在【zài】这个【gè】boss上没有太【tài】多难点,压【yā】力也不是很【hěn】大,覆【fù】盖好盾牌格挡运用好不屈【qū】打击即可打出可观DPS。

永恒者索克【kè】雷萨,P1阶段【duàn】就【jiù】是【shì】转火打好贪婪的【de】逐魂者,P2阶段就是打断【duàn】好boss的驱离!然后就是【shì】等LOOT。

8号暗影领主艾斯卡

相【xiàng】比机器【qì】人【rén】,暗影领主艾斯卡难度要高【gāo】一【yī】点【diǎn】,但对比血魔确实简单了【le】很多很多。也属于一【yī】个比较白送的【de】boss,只要传送好光,这个boss就过了一【yī】半。

团队配置:2T 5奶 13DPS

天赋选取上,选择剑刃风【fēng】暴或浴【yù】血【xuè】奋战【zhàn】都可以,个人喜好。稳定的DPS出剑刃风暴,爆发性的伤害就用浴血【xuè】奋【fèn】战配合【hé】P2的无限复仇打出。破坏者在【zài】每【měi】次P1开始【shǐ】和P2阶段【duàn】开始都【dōu】可以使用【yòng】,在拥有破坏【huài】者的时【shí】候你需【xū】要做的就是保证好所有小怪【guài】的重伤效【xiào】果后,无【wú】限复仇!盾猛无视。破坏者结束后开【kāi】启剑刃风暴!风雷【léi】雕文在这里【lǐ】可以换共【gòng】鸣雕文,开荒阶段我选择了较【jiào】稳的共鸣【míng】雕文。

第一次P1阶段:100%-70%

我【wǒ】们站【zhàn】位是进门后【hòu】最右【yòu】侧,中【zhōng】邪能飞轮的三【sān】个人可以【yǐ】横向移动,坦克是最【zuì】后一个传递邪能飞轮【lún】的【de】,注意近战位置,保证飞轮飞回BOSS的时【shí】候没有近战受到【dào】飞轮路径伤【shāng】害。近战也需要保证在最里【lǐ】侧打boss。

开场后【hòu】武僧嘲讽boss带位【wèi】,我去【qù】拿【ná】安苏之眼,M模式下【xià】拿【ná】安苏之眼的时间【jiān】越长身上会有一个不受控制【zhì】的辐【fú】射N/A的debuff,这个伤害很【hěn】低。。一般P1阶【jiē】段就是两名坦克相互【hù】传【chuán】递【dì】。

暗影逆流:M模式下有一个技能需要注【zhù】意【yì】那就是暗影逆流,每次暗影逆流的时候拿着【zhe】安苏之眼的【de】人需要传【chuán】递【dì】给其他【tā】人,不然安素【sù】之眼会被打掉,掉到场地任意位置。所以每次暗影【yǐng】逆流【liú】的时候【hòu】坦【tǎn】克相互【hù】传【chuán】递一【yī】次。

幻影之风【fēng】:这个技能和【hé】H模式一【yī】样【yàng】,需要快速【sù】传递!现在大家都会【huì】使用 插【chā】件了,快速传递【dì】即【jí】可【kě】!我个人使【shǐ】用了【le】当时和惧之煞一样的传光宏,效果也不错。

邪能【néng】焚化:这个技能只会点远程,被点名的【de】玩家绕【rào】个【gè】圈即可!不【bú】要影响到后期站位,我【wǒ】们【men】安排QS洗出纯净【jìng】之手给纯【chún】净【jìng】!大大减少【shǎo】伤害。

第一次P2阶段:

暗影领主【zhǔ】艾斯卡血量达到70%后会消【xiāo】失,变成【chéng】幻影【yǐng】共鸣,坦克拉住后拉倒P2阶段的小怪刷新【xīn】点进行AE,所有【yǒu】DPS请急火暗影共鸣。远程职业集中站位【wèi】,吃第一下聚焦【jiāo】冲击,吃后【hòu】远【yuǎn】程分散。准备绝望之【zhī】链。绝望【wàng】之链是暗影共【gòng】鸣的技能,这个技能需要首【shǒu】先人群分散,然【rán】后持有暗影之缚debuff的人拿眼【yǎn】镜找【zhǎo】到【dào】和自己【jǐ】相连的【de】玩家 找到他消除debuff。在P2阶【jiē】段【duàn】球就是在治疗【liáo】和持有【yǒu】暗影之缚的人之间传【chuán】递。一定要【yào】快,因为【wéi】腐化的泰罗克祭【jì】司会点出【chū】腐化的泰罗克【kè】祭司,需要【yào】在【zài】5秒内驱散。

这里有个小技巧:在【zài】幻【huàn】影共【gòng】鸣读条绝望【wàng】之链【liàn】的【de】时候,DK的魔法罩 可以让这【zhè】个技能对【duì】自己无效。 其他职业不【bú】建议使用【yòng】,原意是这样的:法师冰箱【xiāng】、骑士【shì】无敌【dí】、盗贼【zéi】斗篷按理说【shuō】都可以抵消【xiāo】。当ABCD四【sì】个玩【wán】家 A-B相互消除 C-D相互消【xiāo】除,切A/C都是【shì】法师,他们直接冰箱了,那么B和D身【shēn】上还有这个暗【àn】影之【zhī】缚【fù】的debuff只要两人相撞就是死,很容易【yì】出现【xiàn】失误。单纯【chún】这个暗影之缚技【jì】能伤害很低【dī】的,所以建议正【zhèng】常【cháng】打【dǎ】即可!都消【xiāo】除后人【rén】群集合准备吃第二次的聚焦冲击。

坦克【kè】在这里【lǐ】需要注意【yì】:战士坦克【kè】群体拉怪能【néng】力【lì】比较强【qiáng】,当坦【tǎn】住大多【duō】数怪或所有怪之后,一定监视号【hào】聚【jù】焦冲击【jī】的时间,快【kuài】AE的时候一定【dìng】开启盾【dùn】牌屏障!不然【rán】及其容易造成【chéng】平砍+聚焦冲击造成低血量或秒杀!平时保证盾牌格挡,在聚【jù】焦冲击【jī】来临之前预留怒气开【kāi】启盾牌屏障即可。盾墙【qiáng】、破【pò】釜沉舟、挫志怒吼可以在这个阶段使用,P1并无压力【lì】,P2其【qí】实压力也很少【shǎo】。

第二次P1阶段:70%-45%

这个阶段我们【men】会带着残血祭祀进入【rù】P1,DPS先激活打【dǎ】掉祭祀,这【zhè】个时【shí】候很容【róng】易灭【miè】团,祭【jì】祀【sì】读【dú】炸弹,需要治疗驱散,治疗驱【qū】散的同【tóng】时boss又点出暗影逆流,所以一【yī】定做好boss本【běn】体监视,RL也【yě】需要【yào】提醒下。这个阶段和【hé】第一次P1没有【yǒu】变【biàn】化,最后47%的时候看下【xià】幻影之风的时间,保证把最后一次幻影之风完美传递【dì】后【hòu】打【dǎ】入第二次P2阶段。

第二次P2阶段:

这【zhè】个阶段除了幻影共鸣和【hé】腐化【huà】的泰罗克祭司外【wài】还有了邪影【yǐng】守望者,我【wǒ】们安排治【zhì】疗驱散+打断,打法不【bú】变,这个阶段安排所【suǒ】有坦克和近战职【zhí】业吃小药,快速击【jī】杀【shā】幻影共鸣【míng】和腐化的泰罗【luó】克祭司,然后转到第【dì】三次P1阶段。

第三次P1阶段:45%-20%

这个阶段个人感觉是【shì】最后的压力点【diǎn】,也是难度【dù】最大的。驱散+打断+暗影逆流!安苏之【zhī】眼【yǎn】很【hěn】容【róng】易掉,所以要注【zhù】意【yì】好治疗之间传【chuán】递【dì】好,驱【qū】散好。dps职业快速清理掉祭祀【sì】和守【shǒu】望者。3分钟技能和橙【chéng】戒都留【liú】到最后一次P2阶段。

第三次P2阶段::远程全【quán】部跑到中间【jiān】的,悬崖边分散站位 开启嗜血、药水满【mǎn】技【jì】能爆【bào】发打boss,这【zhè】个阶段会有一只邪能【néng】渡鸦【yā】,会对附近的玩【wán】家造【zào】成幻影腐蚀【shí】的【de】AE效果,我们安排一名坦克【kè】将他拉【lā】倒门口位置,剩下的就是RUSH了,并没有【yǒu】什【shí】么好说的!治疗【liáo】驱散【sàn】好,打断好,等LOOT。

总结:这个boss难度不大,传【chuán】递好光【guāng】才是关键【jiàn】!了【le】解了传【chuán】递机制【zhì】和驱散时【shí】机后很快【kuài】就可以打掉【diào】。战【zhàn】士坦在这里可以打【dǎ】出漂亮的【de】数据。生存压力并不大【dà】,可以说很小很【hěn】小。。所以在装备选【xuǎn】取上可以偏dps向【xiàng】。

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