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颓势之下,《机战》是如何改变参战作品选择方式的?

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颓势之下,《机战》是如何改变参战作品选择方式的?-第1张-游戏相关-泓泰

万代南梦宫在去年12月公布了《超级机器人大战》系【xì】列的最新【xīn】作品【pǐn】,《超级机器【qì】人大战X》。在这【zhè】款新【xīn】作中,我们能看到《机【jī】战》这个【gè】游【yóu】戏系列的【de】核心——参【cān】战的机器人动画作【zuò】品——方面的改变【biàn】,游戏中加入【rù】了《魔神英【yīng】雄【xióng】传》和《蓝宝石之谜》这样的新参作【zuò】品,也去除了出场率【lǜ】极【jí】高的《盖塔》和《高达SEED》《高达00》《高达【dá】UC》。借着这次的机会,我们【men】可以回顾一【yī】下,《机战》系【xì】列是在选【xuǎn】择参战作【zuò】品【pǐn】上面【miàn】是【shì】怎么改【gǎi】变的【de】。

成功的开端

如果说到【dào】日本【běn】的动画,那么机器【qì】人动画一定是一个不会【huì】被略过的部分,自1963年《铁人28号【hào】》动画播出以来【lái】,这【zhè】一动画类型已经走过足足55年。55年【nián】间,日本的动画行业【yè】产【chǎn】出了数【shù】量众多的机器人动画,驾驶【shǐ】巨【jù】型机器人威风凛凛地用必杀干掉敌人拯救【jiù】世界【jiè】也成为【wéi】了一代又【yòu】一代的少年人【rén】的梦想。

在上世纪70年代到本世【shì】纪最初【chū】几年的【de】时间里,机器人动【dòng】画一【yī】直是日本动画的【de】主力类型之一【yī】。在那个年代,对于《超【chāo】级机器人【rén】大战》系列来【lái】说,它是完全靠着自己的【de】那些参战【zhàn】作品才能为【wéi】人所知【zhī】,吸引人购买【mǎi】。

最【zuì】初的《超【chāo】级机器人大【dà】战》诞生于【yú】1991年,作为系列的【de】开【kāi】山作【zuò】,游戏只收录了9部参战作品,而且它们还分属【shǔ】于3个系列,也【yě】就是《魔神》《盖塔》和《高【gāo】达》。但这毕竟是【shì】这3个系列的机【jī】器人能【néng】够并肩作战的游【yóu】戏(故【gù】事)啊【ā】!于是【shì】取得了不错成效的《超级机【jī】器人大【dà】战【zhàn】》成【chéng】为了一个系列【liè】,它的【de】收【shōu】录机体数量和销量也【yě】一路上涨。

8个月后发售【shòu】的《第【dì】二【èr】次超级机器人大战》新【xīn】增【zēng】加了《UFO机器人古【gǔ】连【lián】泰沙》和原创作品《魔装机神塞巴斯塔》,1993年的《第三次超级机器【qì】人大战》则一次性新增【zēng】了【le】5个参战作【zuò】品。到了1995年的《第四【sì】次超级机器人大【dà】战》,参【cān】战【zhàn】作品的数量已【yǐ】经达到了24部,和现在的单独作品相当(今年的《超级机【jī】器人大战X》有【yǒu】23部参战作品),出【chū】货量也来到了86万份【fèn】。

对于90年【nián】代的【de】《机战【zhàn】》系列来说,它【tā】们不仅【jǐn】可以从系列诞生前的20年中寻找如【rú】《圣战【zhàn】士丹拜因》《飞跃巅峰》《传【chuán】说巨神【shén】伊迪安》《重战机》等的【de】知名作品,而日本的动画制【zhì】作【zuò】者们还在不断地产出《新世纪福音战士》《新机动【dòng】战记高达【dá】W》《勇者王GaoGaiGar》这样的【de】名作【zuò】。(延伸:B站UP主【zhǔ】inuyasha曾在2011年制作了一【yī】个【gè】1970-1999年【nián】日【rì】本动画OPED精选集,大家【jiā】可【kě】以去看看其中有【yǒu】多少【shǎo】优秀的机器人【rén】动画)

所以《机战》这个系【xì】列在那【nà】时一直是老【lǎo】少咸宜的【de】,有一定年龄的玩【wán】家可【kě】以借着游戏重温自己少年时的感动【dòng】,年【nián】轻一些的玩家看着【zhe】自己刚【gāng】在电【diàn】视上【shàng】看完【wán】没多久的动画得到认可【kě】,加入其中。即便【biàn】21世纪初的机器人【rén】动【dòng】画已经显出颓势,面向少年【nián】儿【ér】童的传统【tǒng】超级系动画式微【wēi】,但当【dāng】看到《高达SEED》两部【bù】动画的超强【qiáng】势表现,可能没有人【rén】想到现【xiàn】在的机器人动画会变成【chéng】这个半死不活【huó】的样子【zǐ】。

陷入窘境

对于本【běn】文【wén】试图【tú】讲述的内【nèi】容而言,2008年是一【yī】个极为【wéi】关键的时间节【jiē】点【diǎn】。这一年出【chū】现了《超时空【kōng】要塞F》《Code Geass 叛【pàn】逆的鲁鲁修R2》和《机动战士高达00》(第一季9-21年播出,第二季9-21年播出),这三部动画基本【běn】上代表了机器人【rén】动画在【zài】TV动画领【lǐng】域最后的辉煌。在此之后【hòu】,虽然【rán】《机动战士高达UC》和《机【jī】动战士【shì】高【gāo】达Origin》表现惊人【rén】,但却再也没有叫好又叫座的TV机器【qì】人动画出现【xiàn】过了,即便是高达【dá】也【yě】无能为力。

而在另一边,眼镜厂在PS3发售两年后在PS2上为玩家们【men】带来了《超级机器人大战Z》,这是2005年【nián】《机战α》系【xì】列结束后的新一个系【xì】列作,也可【kě】能是《机【jī】战【zhàn】》的【de】最后【hòu】一个系列作。到了【le】终章【zhāng】的《第三次Z 天狱篇》,参【cān】战【zhàn】作品数已经达到了44部,而随着参战作【zuò】品数量【liàng】的上升,游戏的销量却是在【zài】逐渐降低的:《机【jī】战Z》售【shòu】出【chū】了51万份,《第二次Z 再世【shì】篇》售出了【le】34万份,《第三次Z 天狱篇【piān】》29.5万【wàn】份。

为了应对【duì】游戏销量一作不【bú】如一作,开发【fā】团队【duì】给出的解【jiě】决方案之一就是增加参战作品数量【liàng】,尽可【kě】能地满足各方【fāng】面【miàn】玩家的【de】需求【qiú】,各【gè】种玩家可能想看的就往游戏里加,所以《全金属狂潮》里【lǐ】的ARX-8烈焰魔剑第【dì】一【yī】次【cì】动起来【lái】并不是在动画【huà】里,而是在《机战【zhàn】》里。

但为什么这样做玩家还不【bú】买账呢?一切的原【yuán】因都是自【zì】2008年以来【lái】,强势的机器【qì】人TV动画的缺失(有【yǒu】关机器【qì】人动【dòng】画的【de】日渐衰落【luò】,可以参见此篇文【wén】章)。《机战》和机器人动画之间的关系【xì】已经改【gǎi】变了。过去是《机战》借助参【cān】战作品的【de】影【yǐng】响力来宣传自身,现在则已经是不少动画【huà】需要【yào】靠【kào】《机战》再去玩家面前再刷一波【bō】存在感【gǎn】了。你【nǐ】很难指望这些动画能挑起故事【shì】的大梁【liáng】,况且它【tā】们的人气也根本干【gàn】不过那些【xiē】知名【míng】作品。

这也导致了新【xīn】鲜感的缺失,《机战》系【xì】列确实尝试过以【yǐ】增删作品的方【fāng】式来控制某【mǒu】些角色的【de】出场次【cì】数,在最初这可能还会有些效【xiào】果,但时【shí】间长【zhǎng】了以后,你会发现参战作品弄来弄去【qù】还是【shì】这【zhè】几个,谁和谁会有联动【dòng】对话【huà】,怎【zěn】么对话,这【zhè】些东西大家在发售前【qián】就能猜个七【qī】七【qī】八八,那【nà】游戏玩【wán】了还有什么意思?

于是,最近的《机战》作品也开始寻求改变了。

没有机器人的参战作品

《宇宙战舰【jiàn】大【dà】和号【hào】》是日本的知名动画,它讲述了在地球被外【wài】星【xīng】人攻击几乎成【chéng】为废土2199年,人【rén】类【lèi】建【jiàn】造了一艘【sōu】宇宙战【zhàn】舰,它将承载【zǎi】着全地球的希望前往148000光年外寻【xún】找行星净化装置,此时距离人类灭亡还【hái】有【yǒu】一年。

《宇宙战舰【jiàn】大【dà】和号【hào】》中有威胁巨大的外星人【rén】,威猛的战【zhàn】舰,激【jī】烈的舰队战斗,前些年还刚被重拍【pāi】一次,这一【yī】切都【dōu】让它和《机【jī】战》显【xiǎn】现出一种很高的相【xiàng】性:它能【néng】和《机战》以及【jí】很多机器人动画的【de】故事对接【jiē】,刚【gāng】刚经【jīng】过重制的画面也很漂亮【liàng】。让它加【jiā】入《机战》是一个很完美的【de】想法,除了一个【gè】问题【tí】:这部动【dòng】画中没有任何战斗用的【de】机【jī】器人。

这就是《机战》系列的【de】新思【sī】路,既【jì】然在机器人动画【huà】中已【yǐ】经无法找到分量【liàng】足【zú】够的【de】新作品加入游戏【xì】,那【nà】我就去找机器【qì】人以【yǐ】外的,而且《大和号》打破【pò】了【le】《机战》系列【liè】原有的氛围了吗?完全没有。

虽然在【zài】《超【chāo】级机【jī】器【qì】人大【dà】战》里加入【rù】一【yī】个【gè】没有机器人的【de】作品,并把它作为故【gù】事的【de】主线会【huì】让【ràng】一些玩家不满,但是【shì】从万【wàn】代南梦宫现在的做法来看,它应该是成功的。因为这次的新作《机【jī】战X》里有着一部同类的【de】新【xīn】参战作品——《蓝宝石之迷》,这同样【yàng】是一部只有战【zhàn】舰的动画。这样【yàng】的决策为《机战》扩大了受众群体【tǐ】,你没【méi】有必【bì】要一【yī】定看过机器人【rén】动画【huà】才能【néng】玩了。

将这一行【háng】为扩【kuò】大化的是本【běn】次【cì】《魔神英雄传》的加【jiā】入,很多人认为就算【suàn】没有版权方面问【wèn】题,它的剧情改编【biān】难度是其加【jiā】入《机【jī】战【zhàn】》的一大难点。但这并不是一个问题,几年前大【dà】家在【zài】讨论《叛逆【nì】的【de】鲁鲁修》加入《机战》时也【yě】是【shì】这么【me】想的,结果开发团【tuán】队在地图【tú】上放【fàng】了两个日本【běn】。所以这【zhè】一次如果各【gè】部作品里的超【chāo】级机器人和驾驶【shǐ】员们被召【zhào】唤到奇幻世界去【qù】打创界山,那也没【méi】什么好奇怪的。

权衡下的结果

然而这【zhè】可能【néng】并【bìng】不是成【chéng】效最大的手【shǒu】段,万代南梦宫最大的手【shǒu】笔可能是【shì】把《超时空要塞》从《机【jī】战V》里【lǐ】给踢了出去。

这是因为《超时空要【yào】塞【sāi】》长期以来【lái】的版权问题,它导【dǎo】致【zhì】了【le】你在国【guó】内看不到有视【shì】频网站引进【jìn】前年【nián】的《超时【shí】空要塞Δ》,也导致了《超时【shí】空要塞【sāi】》系列参战的游戏无法推出海外【wài】版。于【yú】是万代南梦【mèng】宫面【miàn】对一日高过【guò】一日的中文【wén】化呼声,决定不在《机战V》里收录《超时空【kōng】要塞【sāi】》系列的作品。

从系列制作人【rén】寺田贵信在谈起中文化决定后他前往台【tái】湾时得到的回馈【kuì】来看,他认为【wéi】他以前低【dī】估了中文区玩家对于《机【jī】战》的热情,那么【me】这一决定显【xiǎn】然也是正确的【de】。这也意【yì】味着【zhe】,至少在【zài】版权问【wèn】题【tí】彻底【dǐ】解决【jué】前,我们多半是没有办法再在《机战》里【lǐ】看到《超时空【kōng】要塞》了。而就算【suàn】版权官司【sī】已经有【yǒu】消【xiāo】息称和解了,但【dàn】收回也是2021年【nián】的事情了。

不管那时【shí】的【de】《超级【jí】机【jī】器人大战》和《超【chāo】时空要塞》会怎么样,至【zhì】少从现在来说,确保中文市场【chǎng】对万代南【nán】梦宫来【lái】说是十分重要的。

另一种方式

其实从扩大用户群这个方面来【lái】说,万代【dài】南【nán】梦【mèng】宫早就【jiù】在另一个【gè】地【dì】方开始了他们的试验,这就是手游【yóu】《超【chāo】级机器人大战X-Ω》。

可能是因【yīn】为手游【yóu】有着更大的操作空间,玩家们不会认真对待它的剧【jù】情【qíng】,也有可能是因为【wéi】日本手游社外联动的传统,《机战X-Ω》已【yǐ】经和很多作【zuò】品进【jìn】行【háng】过了联动,而说出来可【kě】能会令【lìng】你【nǐ】惊【jīng】掉下巴。

不管广井王【wáng】子有【yǒu】没有说过只要他活着,《樱花大战【zhàn】》和《魔神英雄传【chuán】》就【jiù】不【bú】会加入机战这句话【huà】,但它们现在都【dōu】加入【rù】了,《樱花大战》加入的就是【shì】《机战X-Ω》,而它从各种意义上来【lái】说,还算【suàn】是比较普通【tōng】的联动作品。

因为《机战X-Ω》还【hái】联【lián】动了2007版的《偶像大师》(这是个机器人动画),2011版《偶像大师【shī】》的剧中剧【jù】《无尽合体如月》(一个两三【sān】分钟的胡逼机器【qì】人短剧),和机器人【rén】没有任何关系的手游/动【dòng】画《偶像【xiàng】大师 灰姑娘女孩》以【yǐ】及Capcom的经典游戏《洛【luò】克【kè】人【rén】》。

在【zài】很多人【rén】眼中【zhōng】,《机【jī】战【zhàn】》是一个中二、热血、属于某些特定“和时代脱节”的【de】人的游戏,但是这些作【zuò】品的加入却把这个【gè】印象破坏【huài】得干干净【jìng】净,使《机战X-Ω》成了一个【gè】娱【yú】乐性质很【hěn】强的游【yóu】戏。

并【bìng】不【bú】是所有玩家都能【néng】接受这种做法,但这未【wèi】尝不是一种可以选择【zé】的方向,既然【rán】3DS上【shàng】的《机【jī】战UX》加入过以初音未来为原型设【shè】计的电脑战机【jī】,未来的主机【jī】/掌【zhǎng】机机战多【duō】尝【cháng】试一【yī】些类似【sì】的要素也不无不可。而从这一方面来看,未来可以供《机战【zhàn】》系【xì】列选择的【de】参战作品【pǐn】还有很多,就算【suàn】机器【qì】人动画缺乏新血【xuè】,能让游【yóu】戏具有【yǒu】新意的【de】选项并不会缺乏【fá】。

对【duì】于《超【chāo】级机器【qì】人大战》这个系列来说,近几年的总体状【zhuàng】况【kuàng】是不乐观的【de】。而无论开发团队在参战【zhàn】作品【pǐn】上做【zuò】出怎样的选择,玩家们总是希望系列能够【gòu】越来越好的【de】,所【suǒ】以最后【hòu】还是要衷【zhōng】心祝愿本次的《机战【zhàn】X》能够取得成功,日【rì】本的机器【qì】人【rén】动画能够【gòu】重新得到人们的关注。

最后【hòu】说句题【tí】外话,本【běn】季度除了【le】极【jí】度【dù】吸引眼【yǎn】球的《紫罗兰【lán】永恒花园》以外,也有一【yī】部被人戏称为“国家【jiā】队”的机器人动【dòng】画《DARLING in the FRANXX》,不知道在现在的【de】这个【gè】时间点,它能否为机【jī】器人动画打上一场翻身之仗呢?

标签: #机战z2再世篇生日