泓泰

梦幻西游:侠士水陆流程改动,打鬼环节变植物大战僵尸

admin
梦幻西游:侠士水陆流程改动,打鬼环节变植物大战僵尸-第1张-游戏相关-泓泰

梦幻西游:侠士水陆流程改动,打鬼环节变植物大战僵尸


侠士水陆大会【huì】副本一【yī】直是梦【mèng】幻西游里面最简单的侠士副【fù】本,许【xǔ】多硬件不【bú】过关的五开稍【shāo】微操作【zuò】下【xià】也能杀过。而且奖【jiǎng】励固定两个【gè】珍珠,还有大概率树【shù】苗和额【é】外珍珠。不少的【de】五开【kāi】为了这【zhè】两个珍【zhēn】珠都愿意顶着又臭又长的流【liú】程杀两次。

在本周的维护公告中,侠士水陆副本迎来了一次优化改动。

由于本【běn】人【rén】也【yě】没有测试区【qū】的号,因此【cǐ】只能根据【jù】网友们提供的信息做【zuò】一次总结。服务器刚刚【gāng】开放,绝大多数人【rén】还没有杀过,会有很多地方的机制搞不清楚,不【bú】过大体上可【kě】以了解一【yī】下。

第一环迷雾:

现在的迷雾不是集中在山脚下的4个了,而是要让你一路杀上山去。

迷雾的怪现在是满怪,速度略快,但不是无脑横扫了。

怪难度【dù】不高,带须弥【mí】2回合推完。但是129的【de】队伍【wǔ】,139的须弥宝宝【bǎo】,340速【sù】度带高敏,带坐骑速度饰品都没牛【niú】头快【kuài】。

继秘传失心符【fú】群【qún】体封印之【zhī】后【hòu】,现在【zài】有群体吸血,机【jī】制是【shì】恶【è】心了点,暂时没什么难度。怪的法抗略高,须弥【mí】的输出略降。

这是最【zuì】后一【yī】个迷雾,就【jiù】下面这种须弥宝宝,15宝【bǎo】宝法【fǎ】修,秒【miǎo】出上面【miàn】这个数据,自己品。

从【cóng】这里【lǐ】开始,要警惕【tì】怪里面的“地狱道”,是【shì】地【dì】狱战神造型的,这个【gè】怪有个特色,如果本回【huí】合受到【dào】伤害,则打出【chū】去一定【dìng】是暴击。

就是说你要不【bú】碰它没事,但现在这么多【duō】大【dà】秒很难做到。只要碰不死【sǐ】,它就能【néng】各【gè】种暴击,伤【shāng】害吧,秒你一个【gè】须弥宝宝还是没问题的【de】。

测试队伍是全敏五开,抗性比较差,在最后一个迷雾就差点翻车。

第二环领石头:



既然都一路杀上山去了,玄奘当然就不下来了。

中间没有等待时间了,以前都是等玄奘下山的功夫出去封俩妖。

这里的环节有所调整,是先放石头,再杀后面四个怪。

领石头【tóu】这里,任务提示有了优化,哪种石头领了没【méi】领【lǐng】,摆放的位置,都【dōu】有了明【míng】确的提【tí】示【shì】。



地图上给你显眼【yǎn】的【de】标出来石头的摆放位置,老【lǎo】玩家当【dāng】然【rán】知道,但不排除真【zhēn】的【de】有【yǒu】萌新不懂。

石头【tóu】的领取、摆放、扭动剩余的【de】部分【fèn】跟以前一样,还是【shì】换队长一次领【lǐng】完,转【zhuǎn】一圈一次摆完,然后分【fèn】两队【duì】同时跑着去扭动。

第三环杀迷雾:

石头全部扭完后才出现第【dì】二波迷雾【wù】,不过可以通【tōng】过【guò】五行【háng】石直接传回【huí】去。

以前那种流程,扭完石【shí】头就【jiù】换【huàn】地图了,五行石的【de】这个【gè】传送功【gōng】能一直是鸡肋。调换一下流程后,这个传送功能【néng】就显得很【hěn】合理【lǐ】了【le】。

这一波跟迷雾跟【gēn】第【dì】一波差不多,还是要【yào】警惕“地狱道【dào】”,须弥宝宝都死【sǐ】完了【le】。

“饿鬼道”还是有群体吸血。

第四环单人环节:

单人环节跟以前一样,没有任何改变。

第五环打鬼环节:

接下来就到了最最关键的打鬼环节了。

首先这个地方,五个NPC都站【zhàn】了出来【lái】,不是死一个出【chū】一【yī】个,好【hǎo】像也没有赤魂兽了。

点击王世【shì】充【chōng】,切入战斗,建议要最大分辨率,不【bú】然的【de】话……前方高【gāo】能预警!

开启植物大战僵尸模式!

怪物从最后【hòu】一格出现,每【měi】回【huí】合往【wǎng】前移动。我【wǒ】方前面站的天兵就是需【xū】要保护【hù】的NPC。

怪一共出7波,注【zhù】意,这是【shì】一场战【zhàn】斗7波,而不是七【qī】连杀。所以你的开【kāi】秘制也没用【yòng】,战斗之前一定要把蓝加【jiā】满。不然打到最后的BOSS波有你好【hǎo】看的【de】。

为【wéi】什么要用大分辨率,因为【wéi】小窗口【kǒu】这么【me】多怪全挤【jǐ】在【zài】一起了【le】,根本分不【bú】清谁是谁,影响点杀。

由【yóu】于测试队伍的火力【lì】比较【jiào】猛,没有让任何一只【zhī】怪接【jiē】近NPC,所以也不【bú】知道【dào】一旦NPC掉血了【le】能不【bú】能给他【tā】奶血。当然也没有失败,玩家们想杀两次的可【kě】以在这里【lǐ】尝试全【quán】体防御,放怪去【qù】抓NPC。

杀【shā】完的【de】奖励跟以前一样,有【yǒu】几率盒子、卡片、C66、强化【huà】石什【shí】么的。

最终BOSS环节:

BOSS的战斗跟以前差不多,好像还少了会无限召唤的怪。

BOSS有个特性,每回合与一个小怪生命链接【jiē】,就【jiù】是【shì】会【huì】跟这个小怪分摊伤害(存疑待证)。没【méi】啥好说的,暴【bào】力秒过去就行【háng】了,但还是得【dé】注意“地【dì】狱【yù】道”。

当然还是必给2个珍珠,奖励没有改动。


总结一下:

1、须弥的【de】伤害【hài】继续降低,跟乌鸡一样,提升传统物理【lǐ】法系【xì】的地位,打击须【xū】弥平推。

2、加入了不少新机制,前面【miàn】的车迟国副本也加入了新【xīn】机【jī】制可惜没【méi】有掀起什么波澜【lán】。侠水【shuǐ】的新机制生命【mìng】链接还是挺有【yǒu】新意的,不少其他游【yóu】戏【xì】都【dōu】有【yǒu】这个机制,梦幻也能【néng】引入【rù】,很不错。

3、重【chóng】点盯防“地【dì】狱道”!暴击出来【lái】的数【shù】字波动【dòng】很大,说【shuō】不定2个【gè】暴击打到同一个角色身上,也扛不住的。前期没有【yǒu】了无脑横扫清宝【bǎo】宝【bǎo】,这个必定暴击也挺烦【fán】的【de】。

4、难【nán】度上略有提升,对于测试【shì】队伍这种通杀队毫无波澜;对于【yú】改之前打【dǎ】侠水就略有吃力的低端【duān】队【duì】伍,打起【qǐ】来就更难了【le】。是不【bú】是120珍珠要涨价了【le】?

5、打鬼环节改动【dòng】好评,再也不用特殊手【shǒu】段【duàn】、抽筋【jīn】手了,像测试【shì】队伍【wǔ】这样的配【pèi】置【zhì】,无脑挂机过去就行【háng】了。整体流程【chéng】的耗【hào】时会进一步降低。

标签: #侠水陆大会副本攻略五行石扭动顺序