泓泰

35周年的《街霸》系列,如今新作火不起来,是因为太难了吗?

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引言:手残【cán】玩不了《街霸【bà】》;手柄打【dǎ】《COD》有自动瞄准;《马力欧赛车》是休闲游戏【xì】,并称为我国云玩【wán】家【jiā】三大【dà】理解误【wù】区。

上周,卡普空以神秘【mì】倒计时预告了【le】某款新作的首次【cì】亮相,当谜【mí】底揭晓,《街霸6》赫【hè】然登【dēng】场【chǎng】。作【zuò】为格【gé】斗游戏类型元老,即将【jiāng】迎来35周年的《街霸【bà】》系列【liè】,比如今【jīn】很多玩家的年龄【líng】都要大,像是“波动拳【quán】”这种【zhǒng】标志性必杀技的文化符号意义,丝毫不亚于【yú】《龙珠》里【lǐ】的“龟【guī】派气【qì】功”。一个玩家【jiā】大也许不擅长或【huò】压根【gēn】没玩过格斗游戏,但是不知道《街霸》的,少之又少。

和高知名度相比,《街霸》系列的发展轨迹就【jiù】像是格【gé】斗【dòu】游戏【xì】的兴衰起【qǐ】伏,全系列近【jìn】5000万的【de】总销量当中【zhōng】,上世纪的《超级街霸2》贡献颇多(包含【hán】可量化的家用机移植版销【xiāo】量和【hé】正版街【jiē】机基板数,以及更有数不【bú】胜数的盗版游戏【xì】和机台),而如今营运中的《街霸5》却一度因【yīn】为【wéi】销【xiāo】量【liàng】不佳和推广不力,炒掉了“娱【yú】乐【lè】型”制【zhì】作人小野【yě】义【yì】德。

摆【bǎi】在《街霸6》面前的既有格斗游戏第一大门派的传承【chéng】使命,也有留住老玩家,吸引新玩家的KPI任务。为【wéi】什么当新一代玩【wán】家【jiā】随着【zhe】不断【duàn】扩【kuò】大的【de】电【diàn】竞产业成长起来的同时,却【què】甚少【shǎo】愿【yuàn】意尝试【shì】电【diàn】竞的本源之一呢?真的【de】只是因为“操【cāo】作太难,老子手【shǒu】残”吗?

究竟哪款《街霸》最不适合手残玩家?

所谓“格斗游戏对手残人【rén】士不友【yǒu】好”的刻板印象【xiàng】,具体到操作层面可【kě】以分为两点【diǎn】,一是基础必杀技输【shū】入,二是各种连段连续【xù】技【jì】的输入。实战环【huán】境下【xià】,能否在【zài】正确【què】时机以【yǐ】正确方式使用正确操作做出【chū】应对,便【biàn】构成了格斗游【yóu】戏【xì】普【pǔ】遍的上手门槛和晋级台【tái】阶,《街霸》系列自身【shēn】的发【fā】展,便是沿着这【zhè】样的路径探【tàn】索和精进【jìn】的过【guò】程。

“街【jiē】霸”用【yòng】“街头”概【gài】念【niàn】包装的各国格斗家,已经成为了一种游戏内容全球【qiú】化的象【xiàng】征【zhēng】

上世纪90年代中【zhōng】期,随着【zhe】《街【jiē】霸》与《拳皇【huáng】》争锋,街机厅在全【quán】国各地大量出现,我国玩家迎来了【le】一波格斗游戏的【de】大流行【háng】。虚拟角色之【zhī】间一对【duì】一的拳脚对抗方【fāng】式即【jí】符合男性青少年群体荷尔蒙【méng】分泌旺盛的生理特征【zhēng】,也能【néng】让街机厅的经营【yíng】者们有可观收益(实际情况是大部分游戏【xì】厅【tīng】的【de】主要收入【rù】,均来自于打擦【cā】边【biān】球的博【bó】彩游【yóu】戏,这里【lǐ】说【shuō】“可观”,是相对那些被玩家修【xiū】炼到一币通【tōng】关的【de】《打击者【zhě】1945》或者《吞【tūn】食天【tiān】地》而【ér】言【yán】),加之当时【shí】人【rén】们【men】对于任何新鲜的娱乐方式都趋之若鹜,三五块钱,几个代币就能在充斥二手烟的【de】街机厅【tīng】里泡一个下午,简直不要太香。

类似图中这样的原装机台,当年在我国并不多见

当时【shí】的玩家大都【dōu】满【mǎn】足于对必杀技的使用和对【duì】角色特性的表达,街机厅氛围营造【zào】出【chū】的对【duì】决仪式感,更是今天【tiān】坐在【zài】自家客厅【tīng】里联网对【duì】战的日常【cháng】感所无法企及的。

《电子游【yóu】戏软件》杂志社曾专为格【gé】斗游【yóu】戏推出的专辑图书名为【wéi】《格【gé】斗天书》,这“天书”二字,是指今天你在格斗游戏里随【suí】时【shí】可以调用查看【kàn】的【de】出招表和连续技教程,在当时就【jiù】好比街【jiē】机厅江湖中的“葵花宝典”或“辟邪剑法”,凡是【shì】看到了【le】,哪有不去修炼的道理,至【zhì】于不会搓招的“手残”一【yī】说【shuō】,根本无从谈【tán】起。

“除了发波不推前,你跳我就蹲重拳【quán】”,《超级【jí】街霸2》种种上【shàng】位【wèi】技巧,很多【duō】都是基于角【jiǎo】色平衡性而来【lái】,这才有【yǒu】了【le】“禁用古烈”等最早【zǎo】的村【cūn】规出现。

《拳皇》在亚【yà】洲地区的大获成功,让《街霸ZERO》尝试【shì】走起了爽【shuǎng】快【kuài】路【lù】线,其【qí】续【xù】作【zuò】还专门设置了允许玩【wán】家自定义连续技的【de】“Z系统”,该系统尽管因为平衡性问题(启动后【hòu】比《拳皇》那些【xiē】的连续技还离谱【pǔ】)在随后的《街霸3》里被予【yǔ】以【yǐ】革除,但【dàn】《街【jiē】霸3 三度【dù】冲击》里阴的招牌超【chāo】必杀技“幻影阵”,便是该系统的【de】极致平【píng】衡性版。

《街霸【bà】ZERO》的中文译【yì】名《少年【nián】街霸》,也一定程度暗【àn】示【shì】了其作为杰出格斗家【jiā】而言“不够【gòu】成熟”

说到“极【jí】致【zhì】”,如【rú】果【guǒ】格斗游戏也有神坛,神坛【tán】上有【yǒu】且只有一款游戏的话,那么非【fēi】《街霸3 三度冲击》莫属,不过“极致”的【de】代价【jià】,便是脱【tuō】离广大新玩【wán】家的高上【shàng】手【shǒu】门槛。如今通过复刻【kè】的《三度冲击》,你依【yī】然【rán】可以在各【gè】大对战平台与各【gè】路玩家过招【zhāo】,其【qí】内卷程度【dù】,的确已经到了新人“输都【dōu】不【bú】知道为什么【me】输”的【de】程度,单是Blocking系统对按键反应速【sù】度和攻防心理的博弈,就足以让该系统【tǒng】的一般上手者对《只狼》里的【de】“打铁【tiě】”驾轻就【jiù】熟,能B掉春丽一套【tào】超【chāo】必杀技虽【suī】然不代表你【nǐ】可以和梅原大吾【wú】谈笑风生,但狮子猿在你【nǐ】面【miàn】前却只有速速【sù】“讨死”的份儿了。

曲高【gāo】和寡的《三【sān】度冲击【jī】》就像那几年【nián】里格斗游戏持续势【shì】微的缩影,对此《街霸【bà】4》改变了但又没有全改变,系【xì】统上《街霸【bà】4》相比《三【sān】度冲击》来说,提升了【le】新【xīn】玩家的体验【yàn】,像是水墨画【huà】风【fēng】的视觉风【fēng】格,现代化的【de】网络排位系统,对伤【shāng】害机制的调整等【děng】等,都【dōu】给了新玩家更多【duō】“我上我也行【háng】”的信心。

然【rán】而在后续“Super”“Final”“Extra”的【de】版【bǎn】本迭代过程中,新角色带着更高的【de】操作难度【dù】在增【zēng】加游戏【xì】深度的同时,诸如【rú】角色【sè】对策,玩法选择,极限【xiàn】目押等等“你【nǐ】说这【zhè】些谁懂【dǒng】啊!”的【de】东【dōng】西重【chóng】新成为游戏常【cháng】态,所以【yǐ】要是【shì】问我“哪款《街【jiē】霸》最【zuì】不适合手残【cán】玩家?”我【wǒ】的答案会是每一款都不适合【hé】,因为【wéi】导致“手残”的真正原因,恕我直言,其实是——N(脑【nǎo】)C(残)。

视频【pín】网【wǎng】站上的华丽连段【duàn】有很【hěn】多缺乏实战价值,从角色【sè】特性(广义上的速度型,力量型,抛投系,波升流等等),通常技,必杀技的【de】应用,实用【yòng】连段的掌握【wò】,不同【tóng】角色的对策,玩家需要慢【màn】慢形成自己的打法,操作是进阶【jiē】,玩多了自然就不手残【cán】了,对角色【sè】特性的【de】挖【wā】掘和【hé】临【lín】场实战,才是决【jué】定【dìng】玩家【jiā】上【shàng】限的天花板【bǎn】。

有韩国【guó】角色的地【dì】方,就有韩【hán】国玩家因【yīn】为本国【guó】游戏【xì】角【jiǎo】色“不【bú】够强【qiáng】力”的种种质疑声,就连以平衡性著称的【de】《街霸》也不例外

如今上手《街霸5》(冠军版)晚不晚?

不晚。

从我【wǒ】的实【shí】战体【tǐ】验来【lái】看,《街霸5》的游戏环【huán】境比很多网络对战游戏要健康得【dé】多。虽然角色性能客观上【shàng】有高【gāo】低之分【fèn】,但【dàn】那【nà】是建【jiàn】立在玩家已经有【yǒu】一定基础【chǔ】的情况下,新人用尤迪【dí】安这种所【suǒ】谓的“版本之【zhī】子【zǐ】”,对上另一个新人使用真实“版本下水道”的桑吉尔【ěr】夫,五五开都算【suàn】是给【gěi】尤迪安【ān】面【miàn】子了【le】。毕竟格斗游戏天然对平衡性有极高要【yào】求,其他多人【rén】游戏里团战【zhàn】可以一定程度掩盖的问题,让玩家之间互【hù】相【xiàng】甩锅,归咎于队友菜或是角色/武器/技能的强势,到了格【gé】斗游戏,一【yī】切要素都会【huì】因【yīn】为【wéi】1对1的单一对战形式被无限放大,为了体现出玩【wán】家真实【shí】实力,自然【rán】马虎不【bú】得。

以系列历史地位而言,《街霸4》是要高于《街霸5》的

具体到入坑与否的【de】问题上,《街霸5》当前版本为“冠军版”,不同平【píng】台之【zhī】间,本体售价在几十块钱不等【děng】(之前PSN还送过会免)。由于【yú】《街霸【bà】5》角色特性的【de】细分【fèn】程度很高,即便新玩家普【pǔ】遍认为“差不多【duō】”的隆肯豪之间【jiān】,也存【cún】在明【míng】显【xiǎn】的使用方式划分【fèn】,不【bú】考虑“我就是喜欢【huān】XXX”的【de】主观因素【sù】而氪金买角色【sè】,一【yī】个人物从【cóng】入门到粗略精通,就够你【nǐ】练上很久了,无【wú】需再付费解锁新人,足以玩到《街霸6》发售。

上手难度方面【miàn】,《街【jiē】霸5》的【de】按【àn】键判定机制比【bǐ】起以往作品都【dōu】要来得宽松【sōng】,最【zuì】直【zhí】观的【de】感【gǎn】觉就是各种实【shí】用连续【xù】更加容易【yì】成立,而不像《街霸4》那【nà】样对输入时机【jī】和判定帧有非常【cháng】严格的细节要求【qiú】。并且由于传统街机已经从格【gé】斗游戏主流环境淡出,对手柄操作的【de】持续优化【huà】,也【yě】是【shì】从一开始就纳入到《街霸5》底层设【shè】计当中,像是博【bó】迪,阿比盖尔【ěr】,卢【lú】克等角色,用摇杆反倒【dǎo】不如用手柄操作【zuò】来得舒服。

实战【zhàn】玩家当然【rán】还会关心【xīn】自己的“生存”问题,由于《街霸5》玩家基【jī】数大【dà】,即便新人入【rù】坑【kēng】,也能搜到不【bú】少比你还菜的萌新,这在很大程度上减少“累了一天回【huí】家【jiā】玩游戏还要【yào】被大佬虐【nuè】”的【de】挫败感(游戏的【de】排位机制也不【bú】会让大佬在萌【méng】新身上浪费时间,各讨无趣【qù】)。更【gèng】何况实战【zhàn】中【zhōng】对操作的要【yào】求其实没有想象中那么高,慢【màn】慢积累起角色对策和实战【zhàn】磨炼出来的对战【zhàn】经【jīng】验,比搓个华丽【lì】连续技【jì】往【wǎng】往要来得更【gèng】实【shí】用。对于有意修炼的玩家,《街【jiē】霸5》完善的单机练【liàn】习模式和网络【luò】回看【kàn】功能,可以帮助各位自主提【tí】高水【shuǐ】平,通常【cháng】先对角【jiǎo】色建立起【qǐ】基于实战【zhàn】的感性认识,然后再去观看高手【shǒu】录像时,就会发现更多有【yǒu】助于实战的【de】战斗【dòu】细节。

总之,去年底《街霸5》才完【wán】成了最后一次大型【xíng】更新,放出的新角色卢克不仅实战【zhàn】性能【néng】优【yōu】异,更被早早【zǎo】提拔为【wéi】《街霸【bà】6》主角,算【suàn】是给了新老玩家一个迭代过渡【dù】期的“官【guān】方推荐人【rén】物”。

“克里斯”隆与“超新星”卢克

《街【jiē】霸6》概念预【yù】告片尽管只有短短30秒的【de】时长【zhǎng】,但还是透露出【chū】来些许引人瞎【xiā】想【xiǎng】的蛛丝马【mǎ】迹。首先,预告片印证了“《街霸5》最后一个【gè】参战角色卢克,会是【shì】未来《街霸6》主角”。而【ér】之【zhī】前“角【jiǎo】色特性【xìng】将延续到《街霸【bà】6》”的官方【fāng】说明【míng】,加上【shàng】卢克是一个需要较高【gāo】目押技巧,且能频发【fā】触发版【bǎn】边反弹技能【néng】的【de】角色,似乎暗示了《街霸6》也会出现【xiàn】类似《罪恶装备 奋斗》一样的【de】版边破坏【huài】和版【bǎn】边攻【gōng】击强化系统。

然后,隆宽大的身板(以前是“门板”,现在【zài】简【jiǎn】直是【shì】人形【xíng】卡车了【le】)到了实【shí】际游戏里,我感觉会创下系列“角色【sè】体积屏幕【mù】占比”的新高,在视角【jiǎo】固定的2D格【gé】斗游戏里(排【pái】除【chú】超必杀【shā】技等服务【wù】于演出效果的视角变化),角色占【zhàn】比越高,则魄力越强,角色身上【shàng】的【de】细节展【zhǎn】示(静态和【hé】动态)越【yuè】多,这也是为什么《拳皇》系列【liè】角色的屏幕【mù】占【zhàn】比总是偏低,而《VR战士》恨不【bú】得角色【sè】占【zhàn】据屏幕【mù】四分【fèn】之一【yī】。至于隆浑身油腻【nì】的【de】表面质感,肯定【dìng】又是RE引擎【qíng】的功劳了。

最后,《街霸5》作为杭州亚运【yùn】会上唯【wéi】一的格斗游戏项目(奖牌会计入国家【jiā】奖牌榜),就意味【wèi】着【zhe】除了【le】足球以外,你很【hěn】难在亚运【yùn】会上找到第二个像《街霸5》这【zhè】样【yàng】多个国家都【dōu】有争冠机会【huì】的项【xiàng】目,包括我国【guó】在内的日本【běn】,韩国,新【xīn】马泰,西亚石【shí】油哥等等,都【dōu】有【yǒu】自己国家已经或多或少打出【chū】过名堂的优秀《街【jiē】霸》选【xuǎn】手(幸亏《铁拳【quán】》不【bú】是参【cān】赛项目,不然直接让韩国和巴基斯【sī】坦争【zhēng】冠军【jun1】,别【bié】国争铜牌就行了),激【jī】烈的竞争环境,会更容易提升玩家观赛的热度,同时亚【yà】运【yùn】会的【de】举【jǔ】办时间【jiān】,又【yòu】与【yǔ】《街霸6》未来【lái】公布更多消息的时间【jiān】基本重合,到时候卡普空一定会借助这【zhè】次难得【dé】的洲【zhōu】际规模线【xiàn】下赛【sài】,为新作铺垫人气,吸引【yǐn】新玩家参与。

结语:经过35年洗礼,《街霸》已经从当初一腔血【xuè】勇的热斗青年,成长【zhǎng】为格斗江湖的【de】武林【lín】盟主,其一举一【yī】动,尤【yóu】其是【shì】正作迭代这样的【de】大事,也必然会对格斗游【yóu】戏今【jīn】后的发展产生【shēng】巨【jù】大影【yǐng】响,《街霸6》是【shì】要挑战《三【sān】度冲击》的神坛【tán】地位?还【hái】是沿着《街霸5》的方向最大限度兼具【jù】新老玩家【jiā】的【de】游戏体验【yàn】?作为一个格【gé】斗游戏爱好者【zhě】,我将【jiāng】会持【chí】续关注【zhù】,并且在适当的时侯,与大家分【fèn】享我【wǒ】的观察与感想。

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