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GTA系列中评分最高的GTA4,为什么却很少被玩家们提及?

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GTA系列中评分最高的GTA4,为什么却很少被玩家们提及?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

此刻姐妹们对“gta4剧情太【tài】短”都比较关心,我们都【dōu】想【xiǎng】要剖【pōu】析一些“gta4剧【jù】情【qíng】太短”的相关内容。那【nà】么【me】小【xiǎo】编在网摘上网罗了一些有关“gta4剧情太短””的相【xiàng】关资讯,希【xī】望朋友们能喜欢,大【dà】家【jiā】一起【qǐ】来学习一【yī】下吧!

GTA系列作为游戏业界最大的【de】游【yóu】戏IP之【zhī】一,每【měi】一款作【zuò】品都会受到无数玩家的【de】追捧和【hé】讨【tǎo】论。不过要说到讨【tǎo】论【lùn】得最多【duō】的【de】两款作品基本上就是《GTA5》和《GTA圣安【ān】地列【liè】斯》,在这之间的【de】《GTA4》的讨论【lùn】热度【dù】就要低【dī】了不少,那么是《GTA4》哪里做的【de】不够好吗?

其实情况恰【qià】恰【qià】相【xiàng】反,《GTA4》不【bú】仅口碑相当好【hǎo】,而且评分【fèn】更是【shì】GTA系列【liè】中最【zuì】高的一代。在知名评分网【wǎng】站metacritic上的平均分高达98分,更【gèng】是被【bèi】当【dāng】年的知名游戏媒【méi】体IGN称【chēng】为是自《塞尔达传【chuán】说时之笛》之后最好的游戏,而且【qiě】销量也是创下了当【dāng】时的记录,可以说是叫【jiào】好又【yòu】叫座。那么为何在玩家群体【tǐ】中的【de】讨论度不是特【tè】别高呢,我认为主要还是【shì】以下两点原【yuán】因。

首先【xiān】就【jiù】是《GTA4》在刚发售的时候【hòu】是不【bú】登陆PC平台的,而【ér】是登陆当年的【de】新的主机平台PS3和XBOX360。在那个时候由于这两台主机【jī】刚刚发售没多久【jiǔ】,导致拥有这两台主机【jī】的玩【wán】家还【hái】比较少【shǎo】,更【gèng】多的玩【wán】家还在用【yòng】PS2和电脑玩《GTA罪恶都市》和《GTA圣安【ān】地列斯》,就算是【shì】当年的【de】各大游戏【xì】房基本都只能玩到PS2玩不【bú】到PS3,所以就导致了那时【shí】候的【de】游戏论坛讨【tǎo】论《GTA4》的玩家要少得【dé】多。

而之后【hòu】《GTA4》在PC平【píng】台上的表现更是只【zhī】能用“惨不忍睹”来形容,由于R星在【zài】移【yí】植上的敷衍态度,导致了《GTA4》在PC上的运行情【qíng】况相【xiàng】当糟糕,即【jí】使是当时的高端电脑在玩起【qǐ】来【lái】的时【shí】候也【yě】会出现大【dà】量的卡顿【dùn】,丢【diū】帧甚至是各【gè】种【zhǒng】游戏闪退情【qíng】况【kuàng】。而那【nà】时候大部分玩家的电【diàn】脑【nǎo】配置其实刚【gāng】刚够【gòu】到这些大【dà】作的最低【dī】水【shuǐ】平,要想流畅游玩《GTA4》几乎是一件不可【kě】能的事情,所以哪怕是【shì】登陆了PC平台也没什么人玩,大家最常玩的还是《GTA圣安地列【liè】斯》。

直到游戏发售的【de】2,3年【nián】后【hòu】大家的电【diàn】脑配置逐渐更新换【huàn】代了之后才能够驾驭【yù】这款游戏了,但是R星还在《GTA4》中【zhōng】加【jiā】入了反盗版机制【zhì】,如果你玩的是下载版游戏的【de】话,在一段【duàn】时间后就【jiù】会出【chū】现【xiàn】画面【miàn】抖动的效果,类【lèi】似于游戏【xì】中人物的醉酒状态,导【dǎo】致根本没法玩下去。而当时的下【xià】载【zǎi】版更新【xīn】也慢,反盗版补【bǔ】丁等了很久也等不来,于是又劝退了一批玩家。

另一点则是《GTA4》由【yóu】于过于追求真实导致了在玩的时【shí】候【hòu】没有《GTA圣【shèng】安地【dì】列斯【sī】》那么爽快。比【bǐ】如游戏中人物动作【zuò】由于追求真实效果所【suǒ】以都比较【jiào】拖沓,包括跑步,打【dǎ】架等,控制起【qǐ】来【lái】没有圣安地列斯【sī】那么流畅【chàng】丝滑。再加上可能是游【yóu】戏重【chóng】点过于偏向了剧情导致取消了很多【duō】圣【shèng】安【ān】地列【liè】斯中好玩的机制,例如在【zài】圣安地【dì】列斯【sī】中玩家们可【kě】以通过健身来增强自己人物属性,甚至改变人【rén】物的外观【guān】体型,这个有趣的【de】玩法【fǎ】在《GTA4》中就被【bèi】取消了。取消【xiāo】了一些有【yǒu】趣的玩法【fǎ】后【hòu】也导致了游戏的可玩性没有那【nà】么高了。

其实想【xiǎng】来也是挺【tǐng】可【kě】惜的,因为《GTA4》在当时绝对是领先其他所有【yǒu】游【yóu】戏一整个身位,先不谈游戏【xì】的剧【jù】情和R星最擅长的游戏细节部分,光是【shì】在【zài】游戏中塞了一个巨大的纽约【yuē】城就【jiù】已经是【shì】其他游戏【xì】可望而不可及的水平了。哪怕是多年之后类似的【de】游戏,无【wú】论【lùn】是育【yù】碧的《看门狗》系列【liè】初【chū】代还是横空出世【shì】的《热血无赖》系列在【zài】城市规【guī】模上都远无法和《GTA4》中的【de】纽【niǔ】约城相比。

其次就是《GTA4》是【shì】我个人认为GTA系列中剧情【qíng】最【zuì】好的一【yī】代,在游戏【xì】中玩家通过扮演怀揣梦想的NIKO来【lái】到了纽约,投靠他表哥开始,一步一步为了出人头【tóu】地而完成各种任务,最后【hòu】一次【cì】又一次【cì】的【de】被现【xiàn】实击碎梦想【xiǎng】,最后的【de】结局更是【shì】让人意【yì】难平。和之前的GTA作品完【wán】全是【shì】两种风【fēng】格,虽然剧情相当优【yōu】秀但是也有不少玩家反应【yīng】太过沉【chén】重【chóng】,这也是之后R星【xīng】特意【yì】在【zài】《GTA5》中加上了大团圆好结局的原因。不过也正是这个过【guò】于沉【chén】重的剧情把《GTA4》拉【lā】到了一【yī】个全【quán】新的高【gāo】度,除此之【zhī】外【wài】各种惊人的游戏细节也是让玩家们代入感十足,IGN的【de】“在【zài】《塞尔达传【chuán】说时之笛》之后最好【hǎo】的游戏【xì】”这个【gè】评价【jià】我个【gè】人【rén】是十分赞同的。

总结

总的【de】来说《GTA4》由【yóu】于【yú】赶在了主机【jī】换代的时刻加上之后PC版的糟糕【gāo】优化让【ràng】它的讨论【lùn】度也远不如前【qián】作《GTA圣安地列斯》和【hé】之后【hòu】的《GTA5》,但是【shì】这并不代表【biǎo】它的销量不好,游戏也【yě】卖出了将近4000W份的销【xiāo】量,目前来说也是GTA系列中仅【jǐn】次于《GTA5》的了。在地图规模和剧情方面更是【shì】完全超【chāo】越了同期【qī】游戏一大截的【de】水平,如果【guǒ】说你喜欢GTA系列【liè】但是一直都没尝【cháng】试过这【zhè】款【kuǎn】游戏的话,我十分【fèn】推荐你去回味一下这【zhè】款【kuǎn】我个人【rén】最【zuì】喜欢的GTA作品。

标签: #gta4剧情太短