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王者荣耀:风暴龙【lóng】王再次升级,每日任务巨变,只【zhī】有五个,奖励【lì】升【shēng】级,王【wáng】者荣耀【yào】远古生物包括【kuò】什么

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远古生物羁绊什么意思

野怪buff。《王【wáng】者荣耀》是【shì】腾讯天【tiān】美【měi】工【gōng】作室【shì】推出【chū】的英雄竞技手游,在游戏地图中会有暴击和主【zhǔ】宰这两种远古生物,击【jī】败它们会获得名【míng】为远古生物羁绊的野怪buff,羁绊效果会让【ràng】远古生物【wù】对召【zhào】唤师的【de】伤害提升。

《王者荣耀》新地图野怪图鉴一览

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王【wáng】者荣【róng】耀新地图野怪图鉴【jiàn】一览【lǎn】由铁骨网小编带来【lái】:s9新地【dì】图野怪【guài】有哪些变【biàn】化? 公【gōng】布了地图和【hé】野【yě】怪【guài】的全新升级,预计新地图和新野怪会在s9赛季上线,全新【xīn】的战场【chǎng】地图和红蓝buff,还不是很清楚的玩家【jiā】们,下面【miàn】就一起【qǐ】来瞧【qiáo】瞧吧,一【yī】定不会让你失望的。

s9新地图野怪图鉴一览

王者峡谷的起源

远【yuǎn】古【gǔ】大迁【qiān】徙【xǐ】时代,在遥远【yuǎn】的西域,西迁的超智慧体遭遇远古魔【mó】道生物,它们【men】大战了【le】300个【gè】回【huí】合【hé】,倒下的身躯形成【chéng】了现在的王者峡谷,在峡谷当中,也【yě】能找到远古遗留下来的踪迹~

主宰

强大魔种吸【xī】收机【jī】关巨人的能量据为己有,盘踞在【zài】机关遗迹之【zhī】上,作为王者峡谷当中的【de】大佬最【zuì】强者之【zhī】一【yī】,一直在接受各【gè】路英雄的挑战【zhàn】~

暴君

而【ér】河道的另一边,作为王者峡【xiá】谷当中【zhōng】另一最强者,暴君霸占着魔道【dào】生物遗留下【xià】来的【de】舍【shě】利之球,强大的【de】魔道能量使【shǐ】它拥有着全然不同【tóng】的体态,不知道它会有些什么技【jì】能呢?

红蓝BUFF

红蓝BUFF本【běn】是低等魔种,主宰将【jiāng】两种【zhǒng】不同【tóng】的力量注入它们【men】体内,它们才得以肆意【yì】吸【xī】收魔道之力异变【biàn】,成为主宰的仆从。

同时由于【yú】魔【mó】种本身能量的外溢,不同程【chéng】度地影【yǐng】响了它们居住的【de】地盘,这种小细【xì】节的【de】展现,真的让野区更【gèng】具魅【mèi】力呢!来来【lái】来,野区观光团【tuán】组起【qǐ】来~

野怪

受这【zhè】些强大能量的波及,峡谷【gǔ】中原有生物或多或少也产【chǎn】生了不同程【chéng】度的异化,各路野怪又会怎么帮自己?加戏【xì】?呢?还【hái】请拭目【mù】以待【dài】~

机关野区

机关【guān】巨【jù】人倒【dǎo】下【xià】以后【hòu】,身体的部件在峡谷【gǔ】中长眠【mián】,看上去古拙而充满力量【liàng】感,而这些【xiē】庞大的部件,也成为【wéi】了分割【gē】野区【qū】地形不可或缺的因素之一。

魔道野区祭祀物件

远【yuǎn】古生物的遗骸【hái】散落在峡谷之中,它们有些彻【chè】底被植被掩【yǎn】盖难【nán】觅踪迹,有【yǒu】些【xiē】则被人们供起来朝夕崇拜。

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王者荣耀:风暴龙王再次升级,每日任务巨变,只有五个,奖励升级

前【qián】言:王者荣耀S25赛季【jì】已经【jīng】进入尾声,根据【jù】本赛季的战令活动时间来看,应该【gāi】会【huì】在一月初左右结【jié】束,所以剩下的时【shí】间已经不多【duō】了,而【ér】王【wáng】者【zhě】荣耀 早就已经在体验服开启了新【xīn】版本的【de】测试,最近【jìn】又有【yǒu】调整了几【jǐ】大【dà】项目【mù】,比如每【měi】日任务迎来升级,变得更加简便【biàn】,奖励【lì】也有【yǒu】所提升,对新手玩【wán】家来说比【bǐ】较【jiào】友好,但是任务难度会有所变【biàn】化,除此之外,风【fēng】暴龙王再次迎来升级【jí】,貌【mào】似风暴龙王【wáng】在每个【gè】赛季都会得到调【diào】整,而【ér】这一次直接给风暴龙王增加了一个【gè】成长属【shǔ】性,好了【le】,废话不多说【shuō】,一起来了解一下。

风暴龙王再次调整

首先我们来了解一【yī】下风暴【bào】狼王【wáng】的变化,众所周知,在前段时间的赛【sài】季更新中, 调【diào】整【zhěng】了所有的【de】远古生物【wù】,让所有的远古【gǔ】生【shēng】物都具有不同的属性进化效果,即便是20分【fèn】钟才会出现的【de】风暴龙王,也会得【dé】到对【duì】应的进化效果。

此效果虽然非常强大,但【dàn】是为了【le】更加平衡的调【diào】整,风暴先锋不再有头部,手臂等【děng】部【bù】位【wèi】的进化效果,不过【guò】增加了【le】风暴先锋的射【shè】程,提升了远程攻【gōng】击的效果。

然后新增了风暴龙【lóng】王的buff成长【zhǎng】效【xiào】果【guǒ】,比如第一条龙王【wáng】出现的【de】时【shí】候【hòu】,可以获【huò】得15%最大生命值【zhí】的护盾【dùn】值,当第二条龙王出现的时候【hòu】,会增【zēng】加10%,也就是获得25%的最大生命值。

第三条龙王可以获得35%,而【ér】第四【sì】条龙王【wáng】可以获得45%,第五条龙王只有50%,风暴【bào】龙王的成长上限就是【shì】50%,也就是说【shuō】,第五条龙王出现之后【hòu】,就不【bú】会再继续增加了【le】。

并且风暴【bào】龙王的刷新时间从四分钟降低至【zhì】三分钟,到了后【hòu】期之后,风暴龙王的争【zhēng】夺【duó】之战也【yě】就变得更加频繁,毕竟最【zuì】大生命【mìng】值护盾会越来越多,对于【yú】拿【ná】下龙王【wáng】的一方来说,更【gèng】加有机会打赢【yíng】一场团【tuán】战,值得注【zhù】意的是,风暴龙王的感电【diàn】效果维【wéi】持不变,所以,此次【cì】风暴龙【lóng】王的buff属性是加【jiā】强。

每日任务调整

每日任务好像好长【zhǎng】时【shí】间没【méi】有调整了,一直以来,任【rèn】务要求难度都是一样【yàng】的,不【bú】过有时【shí】候刷新的【de】任务不一样,确实是挺【tǐng】烦的【de】。

这次 直接升级了每【měi】日【rì】任务,不【bú】管是任务【wù】要求,还是主题界面都有所升级,因为【wéi】新赛季的【de】主题内容和玉城有【yǒu】关,所【suǒ】以【yǐ】在新版本中,日常任务,赛季之旅以及成【chéng】长【zhǎng】之路三大任【rèn】务合成在一起,大家可以更加方便查【chá】看自【zì】己的任务要求以及任务的挑战速度【dù】。

除此之外,在日【rì】常【cháng】任务中,将【jiāng】对其相关的十个任务整合为五个每日挑战任【rèn】务,但【dàn】是每日任【rèn】务的五个宝箱【xiāng】减少【shǎo】了一个,前四个等级【jí】的宝箱奖励分散【sàn】,每个每日【rì】挑战的任务中,奖励是保【bǎo】持不【bú】变【biàn】的。

不过有一点不得不说,这个任务要求【qiú】的难度确实有【yǒu】所提升【shēng】,因为每【měi】日挑战中需要获得【dé】一次MVP并【bìng】且【qiě】获胜,这个任务肯【kěn】定是最难的【de】。

除【chú】此之外,每周的活跃度达到500的时候【hòu】,有概率获得一个【gè】英雄自选礼包【bāo】,如果已经拥【yōng】有【yǒu】全部英雄,将会获得五个【gè】英【yīng】雄碎【suì】片,说实在【zài】的,这种奖励确实【shí】没【méi】什么用【yòng】,还不如送一个皮肤碎片,当然了【le】,这种奖【jiǎng】励对新手玩【wán】家来【lái】说还是比较【jiào】友好【hǎo】的。

总【zǒng】结一下重【chóng】点:王者荣耀体【tǐ】验服再次迎来了大更新,本【běn】次调整了风暴龙王的属性,不得不【bú】说【shuō】,在下【xià】一【yī】个版本到了后期之后,风暴龙王将【jiāng】会是更加激烈【liè】的【de】争夺点【diǎn】,因为随【suí】着时间的增【zēng】加,谁拿【ná】下风暴【bào】龙王【wáng】谁的属性就【jiù】会变【biàn】得更强,让劣势一方没有反败为胜的机【jī】会。

这【zhè】一次【cì】每日任务系统调整,也可以给【gěi】大家一个【gè】全新的视觉【jiào】效【xiào】果【guǒ】,任务要求也将变得更少。

王者荣耀原初主宰、暴君进化机制


王者荣【róng】耀中原初主宰和暴君都【dōu】有了重新【xīn】制作的效果,击杀之后也有不【bú】同的属性加成,那么到底有什么不同呢【ne】?希【xī】望下面这篇王者荣耀原初【chū】主【zhǔ】宰、暴【bào】君进化【huà】机【jī】制【zhì】能帮到【dào】大家。
王者荣耀原初主宰、暴君进化机制
神秘裂【liè】隙一度在【zài】峡谷【gǔ】开启,象征生命力量【liàng】的原初之【zhī】息过【guò】量涌入,带来峡谷生物【wù】的生长与狂化。通过裂隙流入峡谷的原初之息,不【bú】间【jiān】断地影响【xiǎng】着峡谷【gǔ】中【zhōng】的【de】生物,除了其中不断生长的蓝【lán】紫色花朵和扭曲的树木之外,峡谷中的远古生物【wù】也在这种力量的浸润下【xià】,进化出了更【gèng】多【duō】的能力,主宰和暴君作为【wéi】王【wáng】者峡谷中【zhōng】最重要【yào】的中立资源,在王者峡谷【gǔ】的战【zhàn】斗【dòu】中对战局一【yī】直【zhí】都起【qǐ】着至关重要的【de】作用。但是我们也注意到目前主宰暴君【jun1】的【de】设计【jì】在体验【yàn】上存在一些和预期不符的问【wèn】题,因此我们对主宰【zǎi】和暴君玩法【fǎ】进行了全新【xīn】的设计。
主宰/暴君新增原初进化机制
受到峡谷中原【yuán】初之息的影响,主宰和暴【bào】君会在不同【tóng】阶段【duàn】吸收【shōu】原初之息的能量进【jìn】行【háng】进化:
1、原初【chū】之息让主宰/暴君【jun1】拥有了进化的能力,他们各自【zì】的头【tóu】部,躯【qū】干,手臂【bì】都有【yǒu】机会发生进化;
2、主宰/暴君在2分钟(首次【cì】出【chū】生【shēng】时)即会有随【suí】机【jī】一个【gè】部位进化。10分钟(游【yóu】戏进【jìn】入中期时)会再次对同样【yàng】部位进【jìn】化【huà】一次,提升进化能力;
3、不同【tóng】的部【bù】位进化会对【duì】应加强主宰/暴君自身的能【néng】力和【hé】击败他们后获【huò】得的效果;
4、主宰/暴君在10分钟时【shí】如果未被“击败”,会直接【jiē】进化并【bìng】强化;
主宰【zǎi】仍然定位于团队【duì】推进,所有的效果都会【huì】增强主宰先锋。暴君仍然【rán】定位于团战,所【suǒ】有【yǒu】的效果都会【huì】增【zēng】强团战能力。

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