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星际争霸2地图编辑器怎么自己制造新单位_星际争霸2 api

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星际争霸2 AI问题

有可能是你装错位置了· 将AI不定放到MOD文【wén】件夹的第【dì】二【èr】个文【wén】件里(不记得【dé】叫什么名字,反正按【àn】顺序是第二个) 要覆盖的话就【jiù】覆【fù】盖【gài】吧【ba】· 又或者是你的地图有问题【tí】· 重新【xīn】下【xià】些地图玩【wán】· 有很多的· 但是目【mù】前【qián】我玩过最难的AI都【dōu】感觉还【hái】是太垃圾了。 一【yī】点意思都【dōu】没有· 不知道什【shí】么时候正式版才出 · 出了正式【shì】版就可【kě】以玩个人战役模式· 那就【jiù】有意思了【le】· 而且星际2不支持局域网· 真叫人失【shī】望啊。,~~~~~~~~~~~~~~~~

星际争霸2如何加强电脑Ai?

我知道有个地方【fāng】的【de】星际2有单人模式,不要key,就是在迅雷游【yóu】戏大【dà】厅下,有【yǒu】,叫StarCraft II Beta,你下【xià】完后会有一个【gè】星【xīng】际大脚,选【xuǎn】项里有单【dān】人模【mó】式【shì】和标准模【mó】式,用单人模式,电脑玩得还可【kě】以【yǐ】,但没星际1的厉害,可以玩玩熟悉【xī】一下,如果【guǒ】你有星际2的话可以去网上找【zhǎo】:星际大脚,也可【kě】以。可惜是英文。

跪求星际争霸怎么打AI啊

用【yòng】星【xīng】际管家这软件,非【fēi】常实用方便,添加AI地图软件上【shàng】直接有选项,直接点就【jiù】行【háng】了

对【duì】于电脑的T(人族),他的第一波兵大概是【shì】12机qiang兵+4火【huǒ】qiang+6医生的火力.你可以少出【chū】点兵,尽快【kuài】放下气田(be)和血池(bs),然【rán】后升级二级主【zhǔ】基地,同【tóng】时放下刺蛇巢(bd)和第二个主基地.其间造【zào】6个左【zuǒ】右刺蛇,一队【duì】左【zuǒ】右小【xiǎo】狗,造4个以上炮台(摆在一起).二级主基地好了以【yǐ】后【hòu】升级变形地刺【cì】.升级【jí】完毕后立【lì】刻【kè】能变几个地刺就变几个.这样一般可【kě】以【yǐ】抢在电脑第一波【bō】兵来之前【qián】有几个地刺.不用【yòng】说了【le】,接着升级刺蛇速度和射【shè】程.电【diàn】脑来时往往还没有探【tàn】隐形【xíng】的【de】,全灭.然后带上所有兵去打他就行了【le】.注意地刺【cì】不要【yào】死.家里【lǐ】要补充地刺并【bìng】派到前线.
对于【yú】电脑的P(神【shén】族),第一【yī】波兵一般【bān】是【shì】一队【duì】狂徒(xx).这【zhè】个最简【jiǎn】单了,造好2到3个【gè】刺蛇放在门口.他来的时候喷他两下就在野【yě】外转,带着他【tā】们兜圈【quān】子.自己家里就算不【bú】发展,全都不停造刺蛇,再回来时也【yě】够A死他了.
对于电脑【nǎo】的Z(虫【chóng】族),就要注意用刺蛇+少量地刺【cì】+炮台防住他第一波兵.然【rán】后马上带【dài】着地【dì】刺和刺蛇和小狗(很重【chóng】要,当炮灰【huī】用)反【fǎn】打一波,家里【lǐ】把主基地编队【duì】,用【yòng】快【kuài】捷键造兵.这样一般【bān】电脑就没办法了.也就是说,抢在【zài】电【diàn】脑来兵前出地刺是个万金【jīn】油,打哪【nǎ】个【gè】族都可以.
注意电脑的Z有【yǒu】时候【hòu】会5d(一开始造【zào】一【yī】个农民后就【jiù】停止,不停采矿采【cǎi】到200时造【zào】一个血【xuè】池,血【xuè】池一好造6个小狗rush),那时他来时你【nǐ】可能【néng】兵营(血池【chí】,bs)都没好.没关系,拖一【yī】个农民出来,在电【diàn】脑的【de】小【xiǎo】狗面前晃一晃【huǎng】,电脑的小狗就会扑向你【nǐ】的那个【gè】农民【mín】.再把你那个【gè】农【nóng】民往野外拉,拉得越【yuè】远越好.他就会跟出去【qù】了......自己【jǐ】家里慢慢【màn】造【zào】兵吧.电脑选择了这个开局,以后的发展会慢的【de】超【chāo】乎想象.估计等你血池好后,他家里还【hái】连个炮台都没有.
其实【shí】电【diàn】脑造兵很慢的,熟练后直接在【zài】它第一波兵【bīng】来之前就可以A死【sǐ】他.而【ér】且虫族可以【yǐ】7/8/9d rush(第7/8/9个农名造血池,然后【hòu】补人口【kǒu】,补【bǔ】两【liǎng】个农名,血池一好【hǎo】马上三个幼虫孵【fū】6个小狗去打【dǎ】他【tā】.家里【lǐ】可以选择【zé】继续发展,也可以视【shì】情况不停地补小狗到前线助战),灭电脑很快【kuài】.
但【dàn】是,以上【shàng】的【de】战术一般只针对电脑用(9d除外),而【ér】且【qiě】...容易把习惯搞坏.和人【rén】打这些【xiē】战【zhàn】术都【dōu】有致命漏洞.和电【diàn】脑打一般是锻炼基【jī】本功,或是熟悉基础知识.如【rú】果要提高水平,还是和人【rén】打比较好.

星际争霸2怎么调AI 和地图放在哪里啊?

现在网上的的AI补丁主要有2中
首先你要把AI地图文件放到
[我的文【wén】档\StarCraft II Beta] 目录下【xià】,就【jiù】是C盘(系统盘下的,是在找【zhǎo】不到就到C盘【pán】里面搜索【suǒ】)
一个是 Triggerlibs 的文件夹,里【lǐ】面放着AI的补丁,当【dāng】你把补丁放到星【xīng】际2的根目录下【xià】时,它会覆盖掉星【xīng】际2程【chéng】序本身的【de】AI(你不【bú】用的时【shí】候直【zhí】接删掉这【zhè】个文件【jiàn】夹【jiá】就行了,很方便)
另一个是 根目【mù】录\Mods\Liberty.SC2\ 下【xià】的 ModBase.SC2Data 文【wén】件(好像是【shì】这个名【míng】字【zì】,记不得了)
第一个的【de】优先级【jí】大于第二个的,所【suǒ】以Triggerlibs 文件夹存在的时【shí】候【hòu】ModBase.SC2Data 是不【bú】起作用的

星际争霸地图编辑器

因为你没有RPG地图的核心内容--触发器(trigger)
触发器有人说很难
其实非常非常…………(此处省略N个非常)简单
任何一个正常人都可以理【lǐ】解【jiě】小虫注:这个比我们学【xué】的编程【chéng】思想简单了【le】不止百倍【bèi】阿

触发器分3个部分
执行人,条件,结果
执行人随便写,只有一个触发和执行人有关(是结盟的触发)
注意,如果你写 force 4 (第4组)
而force 4你没有放一个玩家
或有一个人类玩家,但他没加入游戏
那么执行人为 force 4 的触发都不会执行
(就是要有人或电脑来执行)

条件有很多种
ACCUMULATE Player accumulates quantity resources.
该玩家积累多少资源时
ALWAYS Always.
总是
BRING Player brings quantity units to location.
该玩家带多少单位到特定区域时
COMMAND Player commands quantity units.
该玩家控制多少单位时
COMMAND THE LEAST Current player commands the least units.
当前玩家最少控制多少单位时
COMMAND THE LEAST AT Current player commands the least units at location.
当前玩家在特定区域最少控制多少单位时
COMMAND THE MOST Current player commands the most units.
当前玩家最多控制多少单位时
COMMAND THE MOST AT Current player commands the most units at location.
当前玩家在特定区域最多控制多少单位时
COUNTDOWN TIMER Countdown timer is duration game seconds.
游戏时间倒数计时多少秒时
DEATHS Player has suffered quantity deaths of unit.
该玩家损失多少单位时
ELAPSED TIME Elapsed scenario time is duration game seconds.
游戏时间经过多少秒时(游戏时间)
HIGHEST SCORE Current player has highest score points.
当前玩家得分最高时
KILL Player kills quantity units.
该玩家杀死一定数量的单位时
LEAST KILLS Current player has least kills of unit.
当前玩家杀死单位最少时
LEAST RESOURCES Current player has least resources.
当前玩家积累资源最少时
LOWEST SCORE Current player has lowest score points.
当前玩家得分最低时
MOST KILLS Current player has most kills of unit.
当前玩家杀死单位最多时
MOST RESOURCES Current player has most resources.
当前玩家积累资源最多时
NEVER Never. 从不
OPPONENTS Player has quantity opponents remaining in the game.
该玩家在游戏拥有多少对手时
SCORE Player score type score is quantity.
该玩家得分是多少时
SWITCH Switch is set.
开关被设置或清除时

结果也有很多种

CENTER VIEW Center view for current player at location.
将画面转至某特定区域
COMMENT Comment: comment.
对触发器加以说明,使之便于阅读
CREATE UNITS Create quantity unit at location for player
在特定区域为玩家创造一定数量的单位
CREATE UNITS WITH PROPERTIES Create quantity
unit at location for player. Apply properties
在特定区域为【wéi】玩【wán】家创造一定【dìng】数量的具有一定属性(如隐【yǐn】形,钻地等【děng】)的单位
DEFEAT End scenario in defeat for current player.
当前玩家任务失败
DISPLAY TEXT MESSAGE Display for current player: text.
为当前玩家显示一些交代文字
DRAW End the scenario in a draw for all players.
所有玩家平手
GIVE UNITS TO PLAYER Give quantity units owned by player at location to player.
将特定【dìng】区域的一个玩【wán】家(前者)的一定数【shù】量的部队给另一【yī】个【gè】玩【wán】家(后者)
KILL UNIT Kill all units for player.
杀死玩家的所有单位
KILL UNITS AT LOCATION Kill quantity units for player at location.
杀死玩家的在特定区域的一定数量的单位
LEADER BOARD (CONTROL ATLOCATION)
Show Leader Board for most control of units at location. Display label: label
显示目前特定区域里的单位控制情况
LEADER BOARD (CONTROL)
Show Leader Board for most control of unit. Display label: label
显示目前单位控制情况
LEADER BOARD (GREED)
Show Greed Leader Board for player closest to accumulation of number ore and gas.
显示目前总的资源收集情况
LEADER BOARD (KILLS)
Show Leader Board for most kills of unit. Display label: label
显示目前杀死单位的情况
LEADER BOARD (POINTS)
Show Leader Board for most points. Display label: label
显示目前得分情况
LEADER BOARD (RESOURCES)
Show Leader Board for accumulation of most resource. Display label: label
显示目前资源收集情况
LEADER BOARD GOAL(CONTROL AT LOCATION)
Show Leader Board for player closest to control of number of units at location. Display label: label
显示还需在特定区域里控制多少单位可达目标
LEADER BOARD GOAL(CONTROL)
Show Leader Board for player closest to control of number of unit. Display label: label
显示还需控制多少单位可达目标
LEADER BOARD GOAL (KILLS)
Show Leader Board for player closest to number kills of unit. Display label: label
显示还需杀死多少单位可达目标
LEADER BOARD GOAL (POINTS)
Show Leader Board for player closest to number points. Display label: label
显示距离目标得分还差多少
LEADER BOARD GOAL(RESOURCES)
Show Leader Board for player closest to accumulation of number resource. Display label: label
显示还需收集资源可达目标
LEADER BOARD COMPUTER PLAYERS Set use of computer players in leaderboard calculations.
关闭或打开电脑的情况显示
MINIMAP PING Show minimap ping for current player at location.
当前玩家的小地图显示警告框
MODIFY UNIT ENERGY Set energy points for quantity units owned by player at location to percent%.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量
MODIFY UNIT HANGAR COUNT Add at most quantity to hangar for quantity units at location owned by player.
修改特【tè】定区【qū】域里一定【dìng】数量的玩家控制单位的【de】弹药(如航【háng】母,金甲虫)
MODIFY UNIT HIT POINTS Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值
MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量

MODIFY UNIT HANGAR COUNT Add at most quantity to hangar for quantity units at location owned by player.
修改特定区域里【lǐ】一定数量的玩家控【kòng】制单位的弹药(如航母,金甲【jiǎ】虫【chóng】)
MODIFY UNIT HIT POINTS Set hit points for quantity units owned by player at location to percent%.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的生命值
MODIFY UNIT RESOURCE AMOUNT Set resource amount for quantity resource sources owned by player at location to quantity.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的能量
MODIFY UNIT SHIELD POINTS Set shield points for quantity units owned by player at location to percent%.
修改特定区域里一定数量的玩家控制单位的护盾
MOVE LOCATION Center location labeled location on units owned by player at location.
将一个特定区域移动到一个单位身上在一个特定区域内
MOVE UNITS Move quantity units for player at location to destination.
将玩家一定数量的单位由一个特定区域移动到另一个特定区域
MUTE UNIT SPEECH Mute all non-trigger unit sounds for current player.
关闭当前玩家所有非触发单位的声音
ORDER Issue order to all units owned by player at location: order to destination.
命令玩家【jiā】的单位在从一个特定区域里移动【dòng】.攻【gōng】击.巡逻到另一个【gè】特定区【qū】域【yù】
PAUSE GAME Pause the game.
暂停游戏
PAUSE TIMER Pause the countdown timer.
暂停倒计时
PLAY WAV Play WAV file
播放一段声音
PRESERVE TRIGGER Preserve Trigger.
循环执行当前触发
REMOVE UNIT Remove all units for player.
移除玩家所有单位
REMOVE UNITS AT LOCATION Remove quantity units for player at location.
移除玩家在特定区域里的一定数量的单位
RUN AI SCRIPT Execute AI script script.
运行一个人工智能
RUN AI SCRIPT AT LOCATION Execute AI script script at location.
在特定区域运行一个人工智能
SET ALLIANCE STATUS Set Player to Ally status.
设置当前玩家与另一个玩家同盟或敌对
SET COUNTDOWN TIMER Modify Countdown Timer: Set duration seconds.
设置倒计时时间
SET DEATHS Modify death counts for player: Set quantity for unit.
设置玩家的死亡单位计数
SET DOODAD STATE Set doodad state for units for player at location.
特定区域里小物件的设置
SET INVINCIBILITY Set invincibility for units owned by player at location
设置特定区域里的玩家单位无敌
SET MISSION OBJECTIVES Set Mission Objectives to: text.
设定本关任务
SET NEXT SCENARIO Load scenario after completion of current game.
设定当前任务结束后读取的地图
SET RESOURCES Modify resources for player: Set quantity resource.
为玩家设定一定数量的资源
SET SCORE Modify score for player: Set quantity points.
设定玩家得分
SET SWITCH Set switch.
开关设置
TALKING PORTRAIT Show unit talking to current player for duration milliseconds.
为当前玩家显示单位肖像一段时间
TRANSMISSION Send transmission to current player from unit at location.Play WAV file.Modify transmission duration: Set number milliseconds.Display the following text: Text
设置一段对话。包括小地图上单位的地点显示,伴随的声音及文字
UNMUTE UNIT SPEECH Unmute all non-trigger unit sounds for current player.
解除当前玩家所有非触发单位的声音的关闭
UNPAUSE GAME Unpause the game.
解除游戏暂停
UNPAUSE TIMER Unpause the countdown timer.
解除倒计时暂停
VICTORY End scenario in victory for current player.
当前玩家任务胜利
WAIT Wait for duration milliseconds.
等待一段时间(千分之一秒)

(看5分钟后再接着看)

条件满足了就会执行结果
比如:
条【tiáo】件:我至【zhì】少杀【shā】了一个人(player 1 kill at least one any unit)
结果:把我移动到监狱.
(Move all units for player 1 at anywhere to 监狱【yù】.)

星际RPG地图制作(三)AI的使用

首先大家应该知道的是AI脚本有两大类:
1.是【shì】无【wú】分位置(Location,以下【xià】内容不作解释)的AI脚本
2.是在指定位置运行的AI脚本
先讲第一种吧:它的【de】Actions是Run AI Script,其【qí】中【zhōng】有【yǒu】三项
1.Send all unit on strategic suicide missions:是一种有【yǒu】计谋【móu】的杀戮【lù】行动!会把自己【jǐ】的兵力像是开扁【biǎn】似的【de】全叫去打(只要去得到的地方),直至可能被杀【shā】到的敌人【rén】(包括以其【qí】敌对的电脑玩家【jiā】!以【yǐ】下内【nèi】容不【bú】作解释)全死或自己部队全死【sǐ】,否则就不停的【de】杀杀杀!
2.Send all unit on random suicide missions:像是没用使用任何【hé】AI时一样,但警觉范【fàn】围【wéi】明【míng】显更【gèng】大。
3.Switch computer player rescue passive:就是让【ràng】该Player进入被【bèi】缓救状态(就是你走前去就会【huì】加【jiā】入的那【nà】种),简【jiǎn】单地说该【gāi】Player的Control(Player/Setting.....)变了Rescuable。

第二种的AI有很多!但其实大致分以下几类:
1.(种族省【shěng】略)Custom level:星际旧版本(非【fēi】血【xuè】战)的建造基地AI,几乎没有进攻性【xìng】。
2.还有Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy/Medium/Difficult/Insane
以下是各难度等级的介绍:
Easy:低级的【de】发展和进攻AI,一般【bān】用来设计【jì】系列地图【tú】的初始关。
Medium:中等【děng】级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多【duō】的兵种,在系列地【dì】图【tú】中,头【tóu】几关【guān】会【huì】用得着。
Difficult:一【yī】般与【yǔ】玩【wán】单人模式的【de】AI差不了多少,大【dà】家心知【zhī】,所以不作介绍。
Insane:有弱智和疯狂的意【yì】思,只会疯【fēng】狂地造兵【bīng】和发展【zhǎn】,有频密的【de】进攻而且所用【yòng】兵种一次【cì】比一次高级【jí】的!但【dàn】一般是【shì】以量取胜,且【qiě】不死【sǐ】掉原有的低级兵种就不会想到【dào】去发展【zhǎn】高【gāo】级的,所以弱智,但当魔【mó】法【fǎ】和高兵种出现时异常难对【duì】付!有时【shí】还发傻似的乱打,如果基地大而又少【shǎo】防守【shǒu】公事的话,呵呵...等【děng】受罪吧【ba】。

还有一个特别的难度(其实不是难度等级):
Area town:只【zhī】采矿,几乎不发展【zhǎn】和造兵的AI!如果用于设【shè】置任务中电脑【nǎo】的分基【jī】地的AI的话【huà】就非【fēi】常有用(这才是【shì】真正用途)。
注【zhù】:加了Expansion字眼的AI是指以血【xuè】战为基础的【de】AI,若用没有Expansion一【yī】词的AI将不造血战的新兵种(如医生之类)和不【bú】升级新的科技(如大象的速度和皮+2的升级)!当然【rán】用来有【yǒu】Expansion字【zì】眼的AI文件会存【cún】为SCX文件。
设置联盟状态AI脚本:
Set player to(*状态)
*Enemy:以Player为敌;
*Ally:以Player为盟。
注:这种AI与Actaion中的【de】Set alliance status有异【yì】曲同工之效(但【dàn】是并非【fēi】完全一【yī】样)!
value this Area higher:使【shǐ】电脑玩家在所用之【zhī】处放兵力防【fáng】守,一【yī】般【bān】是让电脑【nǎo】看守重要地方或建筑的【de】AI。
Enter closest bunker:所用之处的Terran人自【zì】动进入最近【jìn】的【de】堡垒。
还有就是进出运输工具(各族的)
(*动作)Transport:
*Enter:陆地兵种们会进入该位置的运输工具;
*Exit:相反,这个AI会使运输工具里的东东出来。
注:Enter closest bunker和Enter/Exit Transport,还【hái】有Set player to Enemy/ally是可【kě】用在人类(Human)玩家上的【de】。

怎样才能使电脑有好的作战AI呢?
注意以【yǐ】下几点:1.如果让电【diàn】脑白手起家的话只是将位置【zhì】放【fàng】在总部【bù】上即可以【yǐ】,
但是要记住Zerg要给1个Overlord!
2.如果开头电脑【nǎo】玩家有【yǒu】相当范围的基【jī】地就把位置【zhì】几乎覆【fù】盖整个基地较好。
3.如果要一个Super电脑,可帮它设一个作弊板机,例如:
Conditions:
-Alway
Actions:
-Modify resources for Current Player:Set 5000 Ore and Gas
-Preserve trigger
这样电脑就有用不尽的资源,呵呵.......
4.别【bié】让电脑在Anywhere运行AI不然(发【fā】疯的采矿)......而【ér】且在运行AI的板机后面不【bú】要加【jiā】Preserve trigger-狂造【zào】总【zǒng】部【bù】!!!还不能让一个【gè】电脑在【zài】二个有一定距离【lí】的地方【fāng】用两个AI脚本!不然,它的【de】工兵会跑个不停。呵呵,但可在分基地处【chù】用Campaign Area Town

这回给大【dà】家讲讲Switch的使【shǐ】用,到底什么是Switch?很简【jiǎn】单,就是“开关”的意思,更可作“记【jì】号【hào】”来【lái】理解。现在先渐【jiàn】渐有关Switch板机中的几个知识点【diǎn】:
首先是Switch Action里的几个状态:
1.Set:相当于我们把开关打开。
2.Clear:和Set相反,就是把开关关闭。
3.Toggle:Set与Clear间状态【tài】的切换,就是说【shuō】本【běn】来【lái】是Set的状态,Toggle发生后就【jiù】变成【chéng】Clear了【le】。反过来一样。
4.Random:随机,就是【shì】让【ràng】电脑选择【zé】是Set还是【shì】Clear,但【dàn】是Toggle就不知道了,可用【yòng】来搞RPG的【de】“踩地雷”。
总共有256个开【kāi】关!! 不【bú】会不够用了吧?呵呵【hē】,但【dàn】用起来怎么搞得清哪【nǎ】个打【dǎ】哪个?这【zhè】就有了Rename功能,你可以【yǐ】用它来为你【nǐ】的Switch#改名【míng】,就不会搞错啦!呵呵!
有了这些功能就可制作一些次序鲜明的地图板机。
比如要做一个先是让玩家挑难【nán】度【dù】,再让玩【wán】家选种族的【de】地图,只用3个位置(Location),一个【gè】人族平民(Civilian),怎么才能做到两个步骤【zhòu】有先【xiān】后分明之【zhī】后呢?
这里举【jǔ】一例:先【xiān】作三个位【wèi】置分别叫Easy-Zerg,Medium-Terran,Hard-Protoss(这是用来方便【biàn】记忆,其实名称随便好记就行【háng】),再作一个叫【jiào】Civilian的位置(在【zài】该【gāi】位置【zhì】创建Terran Civilian)。
如果【guǒ】根据【jù】上述条件,不用【yòng】“开关”即“Switch”,挑难【nán】度【dù】与选种族的步【bù】骤就会重复,很麻烦!
若使用“Switch”问题就好解决了(假如Player1是【shì】Human玩家,Player2为Computer且【qiě】为【wéi】Zerg):
Player:-Player2
Conditions:-Player1 bring last 1 Terran Civilian to “Easy-Zerg”
Actions:-Execute AI Script“Zerg Campaign Easy”At location“(你所选择给【gěi】Player2的位置)”
- Set “Switch1”(用哪个【gè】都无所谓好记就行,也【yě】可用“Rename...”项改【gǎi】个好记的【de】名字【zì】给它)
-Remove 1 Terran Civilian for playe1 at“Easy-Zerg”
-Create I Terran Civilian at “Terran Civilian”
这样就完成了第一步,下一【yī】步【bù】是挑种【zhǒng】族了【le】,再创建一个Civilian,再设:
Player:-player1
Conditions:-Player1 bring last 1 Terran Civilian to “Easy-Zerg”
-“Switch1”(就【jiù】是上一个板机【jī】中Actions里Set的那一个)is set
Actions:-Create 1 Zerg Hatchery at “(你设【shè】哪就哪)”for Player1

在这里我【wǒ】是把“Switch1”作【zuò】为“开【kāi】关”,只要第一个【gè】板机发生了我就把“开关”打开【kāi】,让地图搞清【qīng】楚第一【yī】和第二个板机的【de】先后。
这只是简单的介绍,所以其他的就不一一细讲。

再【zài】举一例【lì】:我设一个狗狗赛跑比【bǐ】赛(来回走),如何证实某玩家已经到达转弯【wān】点位置【zhì】才回【huí】到终点呢?
看看吧【ba】:设起跑位置是Start,中【zhōng】转【zhuǎn】点是Turn,Player1,Player2都为Human玩【wán】家。
先是:Player:-Player1
Conditions:-Current player bring last 1 (Zergling)to“Turn”
Actions:-Set “Turned”(我把我选【xuǎn】的【de】Switch 用Rename项从命名为【wéi】Turned了)

第二步:就设:
Player:-Player1
Conditions:-Current player bring last 1(你【nǐ】选择的Unit)to “Start”(来回【huí】一次【cì】了【le】)
-“Turned”is set
Actions:-End Scenario in victory for current player(胜【shèng】利板机Victory)

在这里【lǐ】我用【yòng】“Switch”为赛跑者【zhě】是【shì】否去过转弯【wān】点(叫“Turn”的那个位置【zhì】)作【zuò】下【xià】了记号,只【zhī】要玩家去过转弯【wān】点,“Turned”就【jiù】Set了,而这是胜利的板机(第二步【bù】设【shè】的那个板机)的发生条件【jiàn】之一。
如此每个【gè】玩【wán】家设一次,一【yī】个赛【sài】跑比【bǐ】赛就【jiù】基本完工了!如果花点心思,可【kě】作【zuò】一个越【yuè】野赛地图,如果你做到了,就以本小组的那个美洲豹组【zǔ】长【zhǎng】联【lián】络(最【zuì】好找我,他都很忙!呵呵……)
总之【zhī】,Switch可将一个甚至多【duō】个事件的【de】放生作【zuò】下“记号【hào】”,然【rán】后就可作【zuò】为有利的条件,协助你做出更好的地图【tú】!

星际争霸2地图编辑器怎么自己制造新单位

你【nǐ】要是用回原来兵种的模【mó】型的话,把你要的模型【xíng】所在的兵种复制【zhì】一个就行【háng】了,然后在这个兵【bīng】种【zhǒng】属性里面修改就行【háng】了。要【yào】是【shì】你想要把不同的模型弄在【zài】一起或者【zhě】是自己弄【nòng】一个模型导入进去的话,我【wǒ】真的不会,我【wǒ】也【yě】想学【xué】

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