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《死亡搁浅 导演剪辑版》评测:从这一刻开始,送货变得更快乐

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前言:

而今咱们对“死亡搁【gē】浅ps5导演剪【jiǎn】辑”可能比较关心,姐妹【mèi】们都想要【yào】剖析【xī】一些“死亡搁浅ps5导演剪辑”的相关资讯。那么小【xiǎo】编同【tóng】时在网【wǎng】摘上网【wǎng】罗了【le】一些有关“死【sǐ】亡【wáng】搁【gē】浅ps5导演剪辑””的相关内【nèi】容,希望我们能喜欢,我们一起来了解一下吧【ba】!

在【zài】玩到《死亡【wáng】搁浅 导演【yǎn】剪【jiǎn】辑版》(以下简称《DSDC》」)之前,我只能从几个【gè】预【yù】告片【piàn】中了【le】解一点这个新版本所添加的内容【róng】。看着某个预告【gào】中出现的全【quán】新故事镜【jìng】头,我原【yuán】本以为《DSDC》能够带来和《对马【mǎ】之魂 导演剪辑版》那样长达数个【gè】小时的全新主线与支线剧【jù】情,以及一张全新【xīn】的大型【xíng】地图。

事实证明我是完全想多了。

其实看【kàn】看价【jià】格也能明白,拥有 PS4《死亡搁浅【qiǎn】》的玩家只要花【huā】 10 美元就能获得 PS5《DSDC 豪华版》,PS4《对马【mǎ】之魂【hún】》玩家要掏 30 美元【yuán】才能升级成 PS5《对马之魂 导演剪辑【jí】版》,单从所需金额【é】来说,二者【zhě】的【de】新内容规模【mó】有差距太正【zhèng】常不过了。

小岛秀夫【fū】在 8 月【yuè】的时【shí】候【hòu】曾发表了自【zì】己【jǐ】对【duì】「导剪版」这个称呼的感想,他说「导演剪辑版」这【zhè】个称呼并不是他的初衷【zhōng】,因为【wéi】游戏当中并不是有什么内容被剪辑掉了,而是有额外新制作的内容加入了进来。在《死亡搁【gē】浅》发售后【hòu】,开发团队仔细研【yán】究【jiū】了用户行【háng】为数据和调【diào】查【chá】问卷,对其【qí】进【jìn】行了【le】改进,以【yǐ】便让更多的人能够更【gèng】自由地在游戏中【zhōng】进行配【pèi】送【sòng】和冒险。

没错【cuò】,《DSDC》是在原版【bǎn】内【nèi】容已经足【zú】够充实的【de】基础之上,加入能让【ràng】玩家更轻松舒适去送货的【de】设计,再额外【wài】补充一点剧情。对那些【xiē】第一次【cì】接【jiē】触【chù】《死亡搁浅》的【de】玩【wán】家来说,《DSDC》绝对【duì】是最适合直接入【rù】坑的完整版本。

*本次评测是媒【méi】体预先【xiān】评测【cè】,基于 PS5 版本【běn】(版本号 1.001.000)撰写。受限【xiàn】于【yú】保密协议要【yào】求【qiú】,不涉【shè】及对核心剧情的【de】讨论。《死亡搁浅 导演剪辑【jí】版【bǎn】》由索【suǒ】尼互动【dòng】娱【yú】乐提供,评测中【zhōng】包含【hán】的描述及观点仅代表评测者【zhě】的主观意见,游戏实际体验因人而异【yì】。

**本文仅【jǐn】评价导剪版的【de】相关内【nèi】容【róng】,想详细了解原版【bǎn】中【zhōng】的玩法系统,可以阅读【dú】《死【sǐ】亡搁浅》评测:一个有人情味【wèi】儿的快递模拟器

送货更加便捷

如【rú】果你想【xiǎng】知【zhī】道《DSDC》追【zhuī】加了哪些新的【de】装备和建筑,看一遍官【guān】方公布【bù】的几个预告片就【jiù】够【gòu】了。除去曾经 PC 独占的《赛博朋克2077》和《半衰【shuāi】期》的联动装备【bèi】,《DSDC》增【zēng】加了三【sān】个新建筑 —— 货物弹射器、开【kāi】罗尔【ěr】桥梁、跳台;三个【gè】新装备 —— 支【zhī】援骨架、磁电振击枪【qiāng】、同【tóng】伴机器人;以及可以安装在背包【bāo】上【shàng】的稳定器【qì】。

若【ruò】你和我【wǒ】一样,是直接把 PS4 版的通关存【cún】档导【dǎo】入到《DSDC》中的话【huà】,可能会在进入游戏时无【wú】所适【shì】从【cóng】:突然回到一个剧情已【yǐ】经结束,可【kě】以自由探索(送货)的世界,我花了点时间才把游【yóu】戏较为繁琐的系统重新捋顺了一遍。因为进度【dù】得到继【jì】承,我曾经【jīng】建【jiàn】造【zào】的绝大多数设施都成【chéng】功保【bǎo】留了下来,包括耗费【fèi】大量精力【lì】与时间搭建的高空滑索,于是【shì】我又利用滑索轨道【dào】和高速公路【lù】送了几【jǐ】趟【tàng】货【huò】。

玩【wán】着玩着,我发现【xiàn】情【qíng】况不太对 —— 我【wǒ】并【bìng】没有【yǒu】用上新加入【rù】的几个东西。对于目【mù】前所处的情况来说,这些【xiē】新【xīn】装备和建筑用武之地有限【xiàn】,地图【tú】的开罗【luó】尔网络带【dài】宽【kuān】已经达到上限,正好【hǎo】能放下遍布全图的滑索。新增加的「悬浮机【jī】可以挂在滑索上」设计【jì】更【gèng】是让我【wǒ】在大量运【yùn】货的时候,能【néng】一同带上【shàng】两【liǎng】个悬浮机上的货【huò】物用【yòng】滑索跨越地图,大大【dà】减少了重复【fù】劳作。我并不【bú】需要为需要重新一步步爬【pá】雪山【shān】去找灵修【xiū】者,或是下瀑布前【qián】往时间雨农场而发愁。

于【yú】是我给自己定【dìng】下了【le】个条件:不用滑索去送货,并把从山区结点城经过机器人专家,最终连接到气象站【zhàn】的几个滑索拆除。《DSDC》中增加【jiā】了一段从山【shān】区结【jié】点城横跨雪【xuě】山【shān】,直达沿湖结【jié】点城南【nán】边配送中【zhōng】心的高速公路让玩【wán】家修【xiū】建,并且【qiě】由于提前评测期间的在【zài】线【xiàn】人数有限,公【gōng】路【lù】的【de】材料供给不太多,大多数还要自【zì】己【jǐ】提供,我【wǒ】就把修这段路作为测试新装备【bèi】和【hé】建【jiàn】筑的任务。

玩过《死亡【wáng】搁【gē】浅》的朋友应该知【zhī】道【dào】,从山【shān】区【qū】结点城向东部出发跨越的雪山环境极为凶险,跨过【guò】山【shān】顶后下山的路很陡,非常【cháng】不【bú】好走,没有高级骨架的【de】支撑【chēng】很难将大量【liàng】沉重的材料成功运到铺路【lù】机处。

此【cǐ】时货物弹射器的好处就体【tǐ】现【xiàn】出来了【le】,它【tā】可以让玩【wán】家将一【yī】定量的货【huò】物装入其中,在地【dì】图上选好大致范围【wéi】后【hòu】打出去,并利【lì】用【yòng】降落伞来减少落地【dì】伤害,这样就可以把材料【liào】一炮轰到目的地范围,避【bì】免因为有时间雨(雪)或者 BT 出现来损坏货物【wù】。

同【tóng】伴机器人也是【shì】极【jí】其【qí】有用【yòng】的辅助装备,把建造高速公路需要的材料放到同伴机器人上面【miàn】,它【tā】可以跟随【suí】山【shān】姆一同【tóng】跋山【shān】涉水,也可以让山姆背着货物【wù】,再一屁股坐【zuò】在机器人背上,让【ràng】它驮着走【zǒu】,机器人会自动规避有 BT 或是米尔人出现的区域,我们只管欣赏风景即可【kě】。同伴机器人还可以帮玩家运送订单所需的【de】货物【wù】,在【zài】地图【tú】上选择【zé】机器人图标【biāo】就能让它【tā】把货物【wù】自动带到【dào】目【mù】的地的私人柜子,玩家路过【guò】的时【shí】候顺【shùn】便投递【dì】完成即【jí】可。只要没有时限限制和对【duì】评价的要求,同伴机器人可【kě】以同时帮助【zhù】玩家【jiā】完成多个【gè】订单的配【pèi】送,它【tā】还会【huì】自动就近进行【háng】订单的陆续配送,大大【dà】减轻【qīng】负担。

当我从雪山一跃而下,想快速来到山脚【jiǎo】下的铺【pù】路机【jī】时【shí】,背包的稳定器就发挥奇效【xiào】 —— 它可以消耗电量来喷射缓冲气体,让【ràng】山姆可以【yǐ】以平【píng】稳的速【sù】度落地且【qiě】不受伤害【hài】,就算跳瀑布【bù】这种危险的操【cāo】作也可以轻【qīng】松完成,可【kě】谓是旅【lǚ】行送货【huò】,逃【táo】避战斗【dòu】的良药。

当建好山区的新高【gāo】速【sù】公路,你会【huì】发【fā】现【xiàn】从沿湖结点城南边【biān】配送中心到山区结点【diǎn】城再也不需要从北部公【gōng】路开一个大圈的【de】车才能到达【dá】,沿着雪【xuě】山的新盘山【shān】公路【lù】开会省了太多功夫。得【dé】益于《DSDC》对开车的手感进行了微妙的调整,转【zhuǎn】向变得稍稍顺畅了一些,并且公路的【de】两边加【jiā】了一【yī】点【diǎn】空气墙【qiáng】以防玩家不小心【xīn】开车【chē】掉出去【qù】。

其他几个【gè】新加装备与【yǔ】建筑也有【yǒu】自【zì】己【jǐ】的用武之处,跳台除了能让【ràng】山姆骑【qí】摩【mó】托车起飞摆 POSE 之外,还能在【zài】没有桥梁的【de】情况【kuàng】下飞跃悬【xuán】崖到达另【lìng】一侧;开罗尔桥梁则属于让玩家可以轻松【sōng】跨过小河流、凹【āo】凸不平【píng】的石【shí】地的建【jiàn】筑,它虽然横【héng】跨的长度有限,但是占的带宽【kuān】很低,对地【dì】形的【de】要求没有桥梁多,优势明显。

支援骨架则相当于【yú】力量骨架和加速骨架【jià】的结合改【gǎi】良【liáng】版本,装备后可【kě】以在腰部【bù】放置货物【wù】(力量骨架不允许),能够背上更沉的货物,还能跑得更【gèng】快,非【fēi】常实用【yòng】。

说实话,体验这些新装备、新建筑的【de】最佳途径,还得是直接开【kāi】新档从头玩【wán】起。新【xīn】建【jiàn】筑和同伴机器人基本在游戏中期【qī】之前就都能解【jiě】锁,此时多【duō】数人可【kě】能才【cái】开始准备铺设高速公路和滑索塔,有了它们的帮助【zhù】,从零开始的送【sòng】货【huò】生活会变【biàn】得【dé】更加便【biàn】捷、舒【shū】适。

一点点的剧情补完

《DSDC》补充的一点剧情,主要分【fèn】为三【sān】个大类【lèi】:《赛【sài】博朋克2077》联动任务【wù】、《半衰期》联动任【rèn】务,以及《DSDC》独【dú】家【jiā】追加任【rèn】务。

《赛【sài】博朋克2077》和【hé】《半衰期【qī】》的【de】联【lián】动【dòng】任务原本由【yóu】 PC 版独【dú】占,本次作为新内容加入到《DSDC》中,相当于让【ràng】 PS5 玩家能够完全体验《死亡搁浅【qiǎn】》的全部内容,对【duì】于我这种【zhǒng】没打过 PC 版的 PS4 原【yuán】版【bǎn】玩家【jiā】来说倒还算厚道【dào】。这两段联动内容加起来需【xū】要【yào】花费【fèi】大【dà】概【gài】两三个小时的时间,不过相关剧情只呈现于邮件文字中,没有【yǒu】追【zhuī】加过场动画。

最重【chóng】要的【de】内【nèi】容,还得是《DSDC》的那几个追加任务【wù】。山姆会来到东部【bù】地【dì】区的新区域「废弃工厂」,内部【bù】构造和当时预【yù】告中展现的【de】一【yī】致,一【yī】群恐怖分子和米尔人盘踞在废墟内,敌【dí】人分布【bù】和场景氛围让玩家不由自主地想选择潜入。

作为【wéi】潜入的辅助【zhù】,追加任务提供了磁电振击枪这个武器,可【kě】以发【fā】射电【diàn】流电晕敌人。由于【yú】电晕【yūn】敌人需【xū】要时间,并且【qiě】敌人还是站【zhàn】着挨【āi】电的【de】,场景中又多是半腰高的【de】桌子、试验【yàn】台,敌人还【hái】在四处巡逻,一【yī】回头就【jiù】能看见正在过电抽搐【chù】的倒霉蛋…… 所以用此武器【qì】潜【qián】入,还不如用绳子从背后快速捆【kǔn】人。

在预告片【piàn】出现的一群恐怖【bù】分子散【sàn】布在有废弃静母棺材的【de】场景中【zhōng】游玩时【shí】,我能感受【shòu】到游戏特别想让【ràng】我进行潜入,就连音乐都有点【diǎn】《潜龙谍影》的【de】味【wèi】道【dào】。但以《死亡搁浅》不【bú】太方便的下蹲移动【dòng】和攻击手段【duàn】,以及敌【dí】人【rén】奇妙的视野探查来说,潜入几乎【hū】是不可能的【de】。敌【dí】人的奥卓德客【kè】探测器可以在山姆从背【bèi】后【hòu】接【jiē】近时立刻探测到,敌人的分配密【mì】度也完全不像《幻【huàn】痛》之类【lèi】小岛的潜入【rù】游戏那样舒适,不【bú】大的场景中【zhōng】盘踞着近【jìn】十个【gè】敌人,他们在互相照顾视【shì】野的情况下巡逻移【yí】动,任务还【hái】要求玩家消灭所【suǒ】有敌人,与其说【shuō】在如此苛刻的【de】条件下想破脑袋悄【qiāo】悄【qiāo】干掉敌兵,不如直接掏枪干【gàn】架。

至于剧情【qíng】,原【yuán】本我看【kàn】预告片时还以为会探究【jiū】静【jìng】母与 BB 的起源,事实上【shàng】追【zhuī】加【jiā】任务只是通【tōng】过一段【duàn】两分钟【zhōng】左右的独【dú】白【bái】和几个文字访谈内容【róng】,把游戏中的某几个主要角色的联系进行了一点补【bǔ】充,解惑了我对某【mǒu】段主线剧情的小小疑【yí】问,而包括山姆在内的几位主角【jiǎo】,连新台【tái】词都没有【yǒu】。

这倒也不【bú】是很难理解,按照小【xiǎo】岛【dǎo】的设想,《死亡搁【gē】浅》的故事【shì】已经非常完整【zhěng】且自洽,这段新剧情就算不加也没什么影响【xiǎng】,这可能是小【xiǎo】岛根【gēn】据原版发售后收到的玩家意【yì】见反【fǎn】馈才添加【jiā】的吧。

给你反复挑战的动力

新装备、新任务与新剧情之外,曾多次【cì】在预【yù】告片中登场【chǎng】的【de】《DSDC》新要素,就数赛车和【hé】射击场【chǎng】这【zhè】两个追加内容。

赛车是在时间雨农场南边【biān】的空地划了一片区域【yù】,让玩家在补充材【cái】料后建造一【yī】个【gè】赛场,利用【yòng】场地【dì】中【zhōng】间【jiān】的岔路【lù】设计了两条【tiáo】赛道,反【fǎn】向再来又是两个赛【sài】道,摩托车【chē】、卡【kǎ】车【chē】和新加入的【de】跑车都可以跑,就组成了 12 场比赛。

这 12 场比赛都是纯【chún】粹的计时赛,会出【chū】现每场比赛中玩【wán】家【jiā】的【de】最【zuì】佳【jiā】战绩作为幽【yōu】灵车【chē】,没有其他玩家干扰【rǎo】,单【dān】纯【chún】跑圈。摩托【tuō】车和【hé】卡车的基本操作不变,不需要重新上【shàng】手【shǒu】尝试。手感得到微调后,无论是在赛道还是公路上【shàng】驾驶都更加舒【shū】适。

跑车作为新加的载具【jù】,除了造型复【fù】古养眼以【yǐ】外,驾驶手【shǒu】感【gǎn】也【yě】偏向传统【tǒng】的赛车游戏,在赛【sài】道【dào】上甩尾的表现还挺【tǐng】不【bú】错【cuò】,速【sù】度要比摩托车更快。获得 4 场跑车【chē】比赛的全 S 评【píng】价后还能【néng】解锁两款跑【pǎo】车【chē】制造图纸,开着拉风的跑车【chē】去送货可太酷了。

由于本作为车辆加【jiā】入【rù】了漂移功能,所以【yǐ】想要【yào】全【quán】比赛【sài】 S 评价不【bú】是很难,基【jī】本每场比赛只需尝试一【yī】到两次即【jí】可获得最高评价,可重复游玩度不太【tài】高。

射【shè】击场内容就【jiù】丰富很多,获得新【xīn】武【wǔ】器之后【hòu】就【jiù】能【néng】解锁对应的训练,总数【shù】加起来有近 30 个【gè】。训【xùn】练地图的【de】设计也花了些心思,仿佛回【huí】到了《潜龙谍影2》让人欲罢不能的 VR 挑【tiāo】战。

除【chú】了基础【chǔ】的消灭全部敌【dí】人之外【wài】,所【suǒ】有训练关卡都有额【é】外奖励条件,即节【jiē】省弹药【yào】、完【wán】美潜行、货物完好无损,只有【yǒu】满足【zú】这些奖【jiǎng】励【lì】才能获得 S 评价。后期有几个要求完美潜行的关卡敌【dí】兵分布【bù】非常密【mì】集【jí】,我试了很多次也没能找出潜入的最【zuì】优解;想【xiǎng】要节省子弹就【jiù】需要经常用一颗子【zǐ】弹消灭多名敌人,所以【yǐ】想要【yào】拿到这几十个【gè】任务的全 S 评【píng】价,就准备好大【dà】把的【de】时间去反复挑战吧。

作【zuò】为延长游戏时间的【de】手段【duàn】,《DSDC》的【de】赛【sài】车和射击场都加入【rù】了【le】线【xiàn】上排名要素。系统每周【zhōu】会提供对应的挑战【zhàn】任务供【gòng】玩家尝试,个人最佳数据会传【chuán】送到线上和其他【tā】玩家【jiā】对比。虽然无法和【hé】其【qí】他人同场竞技【jì】,但【dàn】这不失为一种增【zēng】加玩家反复挑战动力的方式【shì】。

PS5确实是最佳体验平台

从追加内【nèi】容【róng】来看【kàn】,《DSDC》是最完整【zhěng】的版【bǎn】本,你叫它终极版【bǎn】、完全版也没什么问题。在这【zhè】些内【nèi】容之外【wài】,游戏【xì】对于 PS5 的适【shì】配也饱【bǎo】含诚意【yì】。游【yóu】戏提供了【le】性能优先和画质优先两种选择,我原本以为性【xìng】能优先能保证 60 帧【zhēn】运行即可,没想【xiǎng】到画质优先也能以大多数时间【jiān】都很稳定【dìng】的 60 帧运【yùn】行,所以我推荐直【zhí】接选画质优先开玩。

快速载入不必多说,从点击【jī】游【yóu】戏【xì】图【tú】标到【dào】进【jìn】入实际操作也就需【xū】要 10 秒左右【yòu】的【de】时【shí】间,芙拉吉尔的快速传送更是只要【yào】两三秒。不过【guò】由于游戏有着大量脚本【běn】动画(比如进【jìn】入私【sī】人套间那一段段繁琐的小【xiǎo】动画【huà】),每次传送的基础所需时间还是有点【diǎn】多的。

手柄方【fāng】面【miàn】,跑步【bù】时手柄左右轮流震动已经是【shì】 PS5 的标配了,《DSDC》还做到【dào】了在不同地形对手柄【bǐng】震动进【jìn】行微调,涉水时能感受到【dào】水流对双腿【tuǐ】的冲击与阻力【lì】。最明显的就是爬雪山【shān】时【shí】,每一脚【jiǎo】踩到雪里,都【dōu】能从【cóng】震动中感受到「嘎吱嘎吱」的微妙【miào】阻【zǔ】滞反【fǎn】馈 —— 如【rú】果【guǒ】你在暴雪天出过门,定能理解这种感受。

虽然【rán】游【yóu】戏中用到开枪的地方【fāng】不是特别多,但依【yī】旧【jiù】做了自【zì】适应扳机适【shì】配。榴弹炮、火箭发射器这些武器会让玩家感受到 R2 中段的【de】阻【zǔ】力,要【yào】稍稍使【shǐ】劲才能扣下去;突击步枪、手枪则能够在连续开枪时让 R2 不断【duàn】回弹【dàn】;波【bō】拉抢【qiǎng】蓄力时【shí】间越长,R2 的【de】回弹震动越【yuè】明显。

最让我意外(更多是震惊)的,是游戏居【jū】然对「撒尿」这【zhè】个【gè】小【xiǎo】要素【sù】进行了震动和自【zì】适应扳机【jī】的【de】适配:拉开裤链时手柄【bǐng】会有对应从上【shàng】往下【xià】的震动回【huí】馈【kuì】→ 尿【niào】储备越多,尿出去时【shí】 R2 回弹【dàn】就【jiù】越有力 → 撒尿时间加长,尿量变少,回弹逐渐变弱 → 尿完了,把裤【kù】链拉上【shàng】,手【shǒu】柄从下往上震动。

不愧是真实的游戏界屎尿屁爱好者小岛秀夫,大受震撼……

对于那些已经玩过 PS4 或是 PC 版本的朋友【yǒu】而言,《DSDC》的所能带来的全【quán】新感受可能算【suàn】不上很多,毕竟不【bú】是所有人【rén】都能再重新打一遍流程,来慢慢【màn】感受新【xīn】机制和新道具带来的送货变化。若是单【dān】纯想看【kàn】预告【gào】片中【zhōng】透露的全新【xīn】故事,那【nà】我估【gū】计大多数人【rén】都【dōu】会失望,确实是很【hěn】短。

不过升级所需的 10 美元算不【bú】上【shàng】什【shí】么大【dà】笔【bǐ】金【jīn】额,从这【zhè】方面来考虑的话,《DSDC》倒也【yě】算是物美价廉,毕竟 PS4 版玩家多数应该都没玩【wán】过《赛博朋【péng】克2077》和《半衰期》的联动,额【é】外还能【néng】再送奖杯【bēi】党一【yī】套杯。

如果你是【shì】一【yī】个没玩过 PS4 / PC 版的 PS5 玩【wán】家,直接《DSDC》走起吧!不【bú】要犹豫【yù】,这是你能体验到的最完美【měi】的版本【běn】。

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