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盘点光荣公司三国志1~13!!

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盘点光荣公司三国志1~13!!-第1张-游戏相关-泓泰

1.三国志1

《三国志【zhì】1》的画面表【biǎo】现十分简单,仅仅用一个由【yóu】多【duō】个色块构成的【de】中国地图作为主要画面【miàn】,地【dì】图上的阿拉伯数字表【biǎo】示各个势力区域。在战争【zhēng】时,部队【duì】用小【xiǎo】方【fāng】块表示,方【fāng】块内的数字【zì】代表军队的HP。

2.三国志2

采用《三国【guó】演义【yì】》的小说内容来【lái】设定人物,玩家【jiā】担当的角色是君主,透过内政、军事、外交【jiāo】、计【jì】略等【děng】指令指挥属下武【wǔ】将,最终【zhōng】目标是统一分【fèn】割为41国的中国【guó】全土。

3.三国志3

三国志【zhì】3是一款策略类【lèi】的单机【jī】版手机游戏。故事以三国时期曹操、孙权【quán】和刘备三【sān】足【zú】鼎【dǐng】立争夺霸业【yè】为背【bèi】景,游戏分为【wéi】内政和战争两大部【bù】分,游戏技【jì】巧与策略设计精【jīng】巧,任务场景【jǐng】众多,操作方便.无【wú】疑这款游戏代【dài】表【biǎo】了【le】国内策略游戏的最【zuì】高水准!

4.三国志4

三国志4是日本【běn】光荣公司【sī】《三国志》系列游戏中里程碑式的作品,它的【de】操作系【xì】统【tǒng】彻【chè】底抛弃了以往键【jiàn】盘式的操作方式,而【ér】改用【yòng】鼠标进【jìn】行操作。游戏的画面【miàn】较系列的前作也有了长足的跃【yuè】进。但是,游戏中最【zuì】大【dà】的改变,莫过于出场人【rén】物的设定【dìng】了【le】。在人物除了以往的一般能力(即数【shù】值【zhí】属【shǔ】性)之外,还添【tiān】加了24种特别【bié】能力【lì】。人物与君主间的关系【xì】,也加入血缘因素、与隐藏【cáng】的君臣相性关系,使得游戏中有一种强烈的人本【běn】主义色彩。军事行动方面【miàn】,主【zhǔ】要【yào】还是传承了三代的模式,分为野战和城战2部分,攻破城门后【hòu】守方【fāng】又没有退路时可【kě】选兵【bīng】力或者武力决【jué】斗【dòu】。各种谋略【luè】的组合【hé】变化在这【zhè】一代中占【zhàn】据了重【chóng】要地位。整体而言,这是【shì】一【yī】款【kuǎn】相当成功的策略【luè】游戏【xì】,被【bèi】三国志【zhì】的【de】fans誉为【wéi】三国系【xì】列中最【zuì】经典的一代。

5.三国志5

三国【guó】志5全【quán】新加【jiā】入的“历史事件动画”显【xiǎn】示了光荣在游戏多媒体时【shí】代的【de】大胆尝试,也让这款题材严肃的作品更【gèng】具亲和【hé】力【lì】。

6.三国志6

98年发售【shòu】的《三国志6》对【duì】于现在玩家【jiā】来说,已经【jīng】是骨灰级的作品了。但是国【guó】内【nèi】也有不少玩家正是从这【zhè】一作开始接触真正意义上【shàng】的【de】《三国志》系【xì】列的【de】,本作【zuò】由【yóu】DOS平台转向了【le】Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野【yě】战和城战的概念【niàn】得以恢复,又增加【jiā】了群雄年表【biǎo】、英雄回忆的功能。其独特【tè】的“天(挟【jiā】天子【zǐ】以令【lìng】诸侯)、地(各地专【zhuān】有的特色【sè】兵种)、人【rén】(有【yǒu】理想【xiǎng】、有【yǒu】性格的武将【jiāng】)”系统为系列之后的变革【gé】打下了重要基础。99年初,这【zhè】一代的加强版【bǎn】发【fā】售,又增加了一个短剧本【běn】模式。

7.三国志7

三【sān】国志7是日【rì】本光荣【róng】公司推出的SLG精【jīng】品游戏,该【gāi】作把重点放在展现乱世中【zhōng】武将【jiāng】人生上【shàng】,玩家可扮演一位武将进【jìn】入三国世界【jiè】。

8.三国志8

在继承《三国志7》的“以人为本”的游戏主题【tí】的情【qíng】况下,游戏性得到【dào】进【jìn】一【yī】步提高。本作中【zhōng】每一个人物都【dōu】充满丰富的【de】个【gè】性【xìng】,综【zōng】复杂的人际【jì】关【guān】系将使得游戏更【gèng】具【jù】有互动性。对战斗和会议进行了改进,城市画面也变得【dé】更加漂亮和【hé】富有特【tè】色。

9.三国志9

通过扮演一位君主在三国这个风云时代完成统一天下的目标。

10.三国志10

角色养成游戏的成分,加入了大量历【lì】史事件,战争【zhēng】模式也大幅改变。军事【shì】方面【miàn】强调【diào】兵种相【xiàng】克的原理,武将方面三国志X再度【dù】偏重角色养成,透【tòu】过经验值【zhí】或人际关【guān】系【xì】、锻炼等方式,可以提【tí】升个人【rén】的特【tè】技与能力。

11.三国志11

与《三国志【zhì】IX》、《三国【guó】志X》一样,只【zhī】使用了一张地图来体现全【quán】中国【guó】的风貌【mào】。

12.三国志12

与《三国志》系列【liè】相同,是描述【shù】中国后汉【hàn】末期的三国【guó】时【shí】代,刘备和【hé】曹操【cāo】及孙权的这些英雄们群雄割据【jù】时代的历史策略【luè】模拟游戏【xì】,玩家把自己控制【zhì】的势力【lì】以【yǐ】中华统一作为目标向着统一【yī】大业而努【nǔ】力。该作【zuò】与前代相【xiàng】比,简化【huà】了战【zhàn】斗与建设,加【jiā】快了游戏节奏。

13.三国志13

游戏以辽阔的中国大陆【lù】为【wéi】舞台,众多英雄人【rén】物都以扩大己方势力为目标,营【yíng】造出前所【suǒ】未【wèi】有【yǒu】的“动【dòng】感”,让玩家们更能深【shēn】刻感受《三国【guó】志【zhì】》的世界观【guān】。玩家们将成为活跃于三国【guó】时代的英【yīng】雄豪杰之【zhī】一【yī】,以历史主人【rén】公的身份编织【zhī】属于自己的故事

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