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有你的青春吗?盘点中国网游史中那些里程碑网游,你玩过几款呢?

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做【zuò】为【wéi】年【nián】销售超过3000亿的中国网游市【shì】场,伴随着无数网【wǎng】游【yóu】的诞生【shēng】和消【xiāo】亡,出现了不少【shǎo】玩家们公认的精品【pǐn】游戏,甚至还有【yǒu】部分网游突破重围成为【wéi】经典。

那么今天【tiān】小编就和【hé】大【dà】家一起看看,那些中国网游史上【shàng】里程碑的游戏,其中【zhōng】有【yǒu】属【shǔ】于你的青【qīng】春吗?

1.《侠客行》——第一款中文MUD网游

作为中国第【dì】一【yī】款武侠网游【yóu】,《侠客【kè】行》在当时是没有图画【huà】的,是全文字组【zǔ】成的游戏【xì】,并【bìng】且所有的操作都要通【tōng】过特殊命令形式进行【háng】。

因为文字网络游戏操【cāo】作复杂,需要【yào】敲打命令,所以【yǐ】当时《侠客行》的用【yòng】户大多都是网吧用【yòng】户、大学生以【yǐ】及国外留学生。当然,那【nà】时候的网吧还没【méi】有大【dà】型【xíng】游【yóu】戏厅流行,并且【qiě】价格极其高昂。

尽管【guǎn】如此【cǐ】,《侠客行》也是【shì】不少【shǎo】玩家【jiā】网游的启蒙之作,因为【wéi】正是由【yóu】于《侠【xiá】客【kè】行【háng】》的出现,从而【ér】为中国培养出了第一批热爱游戏行业的从【cóng】业人员。

2.《万王之王》——中国第一款图形化网游

1996年12月底,湾湾一款名【míng】为《万王之王》的【de】MUD游戏上线【xiàn】,当时大家都以为这款游【yóu】戏会是《侠客行【háng】》主力【lì】竞争【zhēng】对手【shǒu】。而令人没有想到【dào】的是,《万王之王》突破了MUD游戏的局【jú】限,在2000年7月以图形化网【wǎng】游的方【fāng】式在大陆上市,成【chéng】为了中国【guó】第一款图形网络【luò】游戏。

《万王之王》的【de】出现定义【yì】了【le】许多“业【yè】界第一”,特别是在【zài】2000年被华彩软【ruǎn】件引进【jìn】内地后:第一【yī】款中文图形【xíng】网络游戏、第一款万人【rén】在线网络游【yóu】戏、建【jiàn】立了第一代游戏公会体系、甚至还有中国影视游【yóu】戏联动鼻祖的称号。对当时还【hái】沉迷于单人【rén】游戏和局【jú】域网【wǎng】小范围联机的中【zhōng】国游【yóu】戏玩家来说【shuō】,《万【wàn】王之王》的确如平地惊雷【léi】一般让人惊奇。

然而这款作为【wéi】开【kāi】山【shān】鼻祖的【de】游戏【xì】,最后在大量网游爆发而出的竞【jìng】争中,因为运营【yíng】的失【shī】策和【hé】BUG漏洞不断,导致玩家们集体抗议【yì】后相继退坑。闭服之后,游戏厂商【shāng】也尝试上【shàng】线《万王之【zhī】王2》、《万王之王3》想要延续这一【yī】系列,然而却也都在开服一年左【zuǒ】右停服,《万王【wáng】之王》系【xì】列【liè】也就没有了后续。

3.《石器时代》——最早的Q版网游

《石【shí】器时代》可以【yǐ】说是【shì】在传奇之前,中【zhōng】国市场最火的【de】网游,当同时代【dài】的其【qí】他网游一个个被传奇打败的情况下【xià】,它却能成功硬撑【chēng】了15年!石器时【shí】代ol诞生于1999年,于2001年1月引入【rù】中国,却【què】没想到刚上线不【bú】久就火遍全国【guó】。

根据【jù】2001年的中【zhōng】国网游市场【chǎng】占【zhàn】有统计,《石器时代【dài】OL》以【yǐ】将近四【sì】分【fèn】之一的市场占有率,成为中国第一【yī】网游,当【dāng】时的国内网游市场【chǎng】,除了韩式清一色刷刷刷外,《石器时代【dài】ol》别出心裁,将“宠物”系统代【dài】入到【dào】网【wǎng】游的世界里,加【jiā】上不氪金的游戏环境【jìng】,立刻【kè】赢得了无【wú】数女性玩【wán】家的喜爱。

然而由于游【yóu】戏【xì】官方默许开挂的行为,导致【zhì】游戏走【zǒu】上【shàng】了下坡路【lù】,加上【shàng】运营团【tuán】队【duì】出现【xiàn】的各种问【wèn】题,以及当时其他游戏的【de】冲击【jī】。最终在2016年4月,《石【shí】器时代【dài】OL》离开了属于【yú】它的历史舞台,虽然《石器【qì】时代OL》消失了,但游戏的【de】玩法还活跃在中国网【wǎng】游市场,给无数老【lǎo】玩家留【liú】下最深的回忆!

4.《传奇》——改变一代人的经典网游

谈起【qǐ】国内的【de】网【wǎng】络【luò】游戏发展,《传奇》是不能绕【rào】过的里程碑。《传奇》是中国网游史独【dú】特的【de】存【cún】在,可以【yǐ】说是影响了【le】一代中【zhōng】国玩家也不【bú】为过。在【zài】国内,《传奇》的【de】名声毫不亚于《魔兽世界》,传奇【qí】还开创了网游界玩【wán】家的不少习【xí】惯,例如:杀人【rén】是【shì】要爆【bào】装备的,技能是要【yào】通过【guò】使用叠加熟【shú】练度的。这些习惯在现在的【de】很多游戏中被沿袭了【le】下来,并发扬光大。

那【nà】时候没有那么多的【de】网络游戏,当【dāng】时【shí】在网吧【ba】玩的时【shí】候,网吧只有红警、CS、暗黑【hēi】2单机【jī】版【bǎn】,骂人聊天室、再有【yǒu】,就是【shì】传奇【qí】。2001年《传奇》正式上线公测,同年就破了在线1w人【rén】数【shù】的记录,在那个3G网络都【dōu】还未普及的年代已【yǐ】经是看起来【lái】不可能实现的事情【qíng】了,次年10月随【suí】着网络的日益发达更是突破了同时在线人数【shù】60w大关。

《传奇》本来非【fēi】常有【yǒu】希望成为国内网【wǎng】游中【zhōng】的一【yī】个高【gāo】价值金字IP的,但游戏的开发【fā】商和运营商为【wéi】了【le】各自的利益数年【nián】来一直在相互扯皮,没有人真【zhēn】正地在维护这个【gè】IP,最终让《传奇》成为了时代【dài】的代名【míng】词而不是金字【zì】招牌。

5.《笑傲江湖网络版》——第一款国人的3D网游

在那个还是以【yǐ】《传奇》、《石器时代》等2D游戏为【wéi】主的网游时代【dài】。一部能跑能【néng】跳还能使用轻功的【de】3D武侠【xiá】风《笑傲【ào】江【jiāng】湖网络版》,立马就俘获了当时被【bèi】武【wǔ】侠小说【shuō】与影视【shì】作品【pǐn】熏陶【táo】的中国玩家,同时也对中国【guó】网【wǎng】游未来的格局【jú】变化产生了深远的影【yǐng】响。

不过游戏里难到离谱【pǔ】的战斗关卡,本就单薄又没有结尾的【de】剧情,也【yě】成为了这款【kuǎn】网游最大的【de】槽点。

由于一些【xiē】原因,这款开启了国【guó】产3D武侠网【wǎng】游大门的《笑傲【ào】江湖网络【luò】版》国服于2006年宣布停运。好在时隔两年后的ChinaJoy上,完【wán】美世【shì】界宣布收购昱泉国际【jì】在【zài】大陆的【de】团队【duì】,重【chóng】新【xīn】研发新的笑傲江湖【hú】网游,也【yě】就【jiù】是现在大家看到的《笑傲江湖OL》。

6.《无尽的任务》——第一款正式引进的欧美网游

由索尼在线娱乐制作的,发行时间【jiān】超【chāo】过【guò】10年的鼻祖【zǔ】级MMORPG《无尽的【de】任【rèn】务》,2002年10月,上海育【yù】碧签约【yuē】了无尽的任务在华运营权,欧美第一款正式签约的【de】网【wǎng】游【yóu】在【zài】华运营。

作为网络游戏的鼻祖之一,《无尽的【de】任务【wù】》开创了【le】以等级主导辅【fǔ】技能【néng】熟练【liàn】的MMORPG基【jī】础框架,这个框架为【wéi】止被无【wú】数的MMORPG所模仿。

此外【wài】独树一帜的背包【bāo】系统、声望【wàng】系统、仇恨系统、对话系统、宏命令系【xì】统【tǒng】等等,加上开放【fàng】式【shì】的界【jiè】面、玩【wán】家【jiā】插件接口【kǒu】以及对RAID的诠释即便在十年【nián】之后依然显得创意十足【zú】。

7.幻灵游侠——中国第一款出现在世界一流展会上的网络游戏

2001年上线【xiàn】的【de】《幻灵【líng】游侠》,在【zài】上【shàng】线后不到两【liǎng】年的【de】2002年5月就参加【jiā】了E3,成为继《傲世三国》后又一次在【zài】E3亮相的国产游戏,也是第一个国【guó】产【chǎn】网络游戏【xì】。同时【shí】也在2002年3月收费【fèi】运营后【hòu】,创造了5万多人同时在线的成绩。

《幻灵游【yóu】侠》作【zuò】为当时【shí】为【wéi】数不【bú】多的国产网游,也有【yǒu】一些超【chāo】前和有趣的【de】系统。比如,武功【gōng】自创【chuàng】系统,从名称、效果到图像都可【kě】自创,自创技能可传授其它玩家,但攻击【jī】传授【shòu】者【zhě】无效;还有点穴、偷【tōu】盗、发射暗【àn】器【qì】等功能。社交也是当【dāng】时的一个话题,与如【rú】今【jīn】的【de】《剑网3》相比,十几年前的【de】《幻灵游侠》就【jiù】已经被称为【wéi】“第一媒婆网【wǎng】游”了。

可惜游戏后期由于官方运营策略【luè】不当【dāng】,加上一些【xiē】因经验【yàn】不足的设计弊端,还有外挂和【hé】其他【tā】竞争对手出【chū】现的影【yǐng】响,《幻灵游侠》最终【zhōng】从【cóng】网龙的游【yóu】戏【xì】列表中消失。

8.《奇迹MU》——第一款靠“帅”征服中国玩家的游戏

9-21,《奇迹【jì】MU》从韩国正【zhèng】式登陆中国,由【yóu】当时并不为大【dà】家【jiā】熟知【zhī】的“第九城市”代【dài】理并【bìng】开启公测。作为最早【zǎo】的一批【pī】3D网【wǎng】游,国服公测后让【ràng】玩家们眼前【qián】一亮,仿佛从黄【huáng】图高坡到了【le】奇幻【huàn】仙境。例【lì】如海底神秘帝【dì】国亚特兰【lán】蒂斯,这地图或【huò】许是【shì】不少人第一次在网游中看到阳光穿透水【shuǐ】面的光影效果。

不仅如此,《奇迹【jì】》的人【rén】物角色【sè】也各个闪亮酷炫【xuàn】,玩家的技能能一扫一大片秒杀全场,还有各种五【wǔ】花【huā】八【bā】门的翅【chì】膀从酷炫闪光【guāng】到轻薄透视,这让中国玩家大开【kāi】眼界【jiè】,原来网【wǎng】游还【hái】可以这么帅。从《奇迹》开始,韩国【guó】游戏开始成了画面【miàn】好的代名词,引【yǐn】领【lǐng】了中国【guó】玩家的审美潮流【liú】,成为【wéi】中国游戏厂商的学习对象【xiàng】。

9-21《奇迹MU》进行0.87版更新【xīn】并由此打开了通往巅【diān】峰的道路,当【dāng】时奇迹的【de】注册用【yòng】户已经达到【dào】1000万,最高同时在【zài】线人数也超过30万,这【zhè】个数字让《奇迹MU》毫无【wú】争议【yì】的登【dēng】上了中国网络【luò】游戏的首座。

然而【ér】虽然《奇迹MU》发展迅【xùn】速,但私服的【de】横行【háng】和外挂的肆虐让【ràng】《奇迹MU》的生命周期一降再降,游戏道具的【de】复制【zhì】、全屏外挂的产生、无数个和官【guān】服【fú】同步更【gèng】新【xīn】的【de】私服,当【dāng】这些条件聚在一起,奇迹开始也【yě】慢慢走下神坛了。

9.《梦幻西游》——回合制战斗的巅峰之作

"情怀"、"经【jīng】济【jì】"、"休闲",这三个词应【yīng】该是【shì】不少【shǎo】梦幻【huàn】老玩家对【duì】这款【kuǎn】游戏的评价,自《梦幻西游》从2003年公【gōng】测至今已【yǐ】有接近20年的跨度,但它不仅没有消亡,甚【shèn】至还成功从端【duān】游转型到【dào】了手【shǒu】游。

游戏【xì】总体来说【shuō】,零氪有零氪的玩法,土豪也【yě】有土豪的乐【lè】趣,并【bìng】不像当【dāng】时【shí】其他游戏氪金游戏一样有阶级【jí】的天堑之别。加上梦【mèng】幻西游本身作为回合制游戏,对手法【fǎ】的要求不太【tài】高,所以在后面【miàn】转型到手游上后,也收获了大【dà】量【liàng】玩【wán】家【jiā】们的一致【zhì】好评。

游【yóu】戏内庞【páng】大的世界观,为策划和官方提供了众【zhòng】多【duō】素材创造【zào】新职业、新角色、新【xīn】剧【jù】情,进【jìn】而也为玩家们提供了更【gèng】多的选【xuǎn】择和搭【dā】配玩法。梦幻的【de】情【qíng】怀【huái】主要也就是体现【xiàn】在多样的副【fù】本搭配选择,和【hé】其他回合制网游比起来,梦幻要【yào】更强调阵容,更强调【diào】策略一些。

不论是团队协作、什么【me】对一【yī】速【sù】、二【èr】速、卡【kǎ】速的【de】把握【wò】,又【yòu】或者是对特【tè】技、药品的运用、技能的配合、点杀、封【fēng】杀【shā】、阵【zhèn】法等等。梦幻西游靠着出色的游戏战斗操作,成功击败了其他回合制类型的游戏,在2012年最高在线人数突破271万,成为了【le】回合制【zhì】战【zhàn】斗的巅【diān】峰之作。

10.《剑侠情缘网络版》——第一款远销国外的国产网游

开创了【le】国产ARPG先河、发展【zhǎn】20多【duō】年仍【réng】屹【yì】立中【zhōng】国游戏市场的顶级IP;与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑【jiàn】》并称为“国产三剑【jiàn】”的,就是《剑侠【xiá】情缘》。1997年【nián】发【fā】售的《剑侠【xiá】情缘1》游戏整体世界观非常丰【fēng】富,既【jì】有玩【wán】家津津乐道的【de】儿女情长,还有民族大【dà】义、侠义恩仇,在当时【shí】定【dìng】价【jià】高达128元的【de】情况【kuàng】下,还是取得了2.5万套的傲人成绩。

在2000年续作《剑侠情缘2》上【shàng】线并再度爆火后,《剑侠【xiá】情缘ol》(俗称剑网1)正式【shì】立项。经过【guò】多次测试,9-21剑网【wǎng】1正式公测。得益【yì】于单机系列积攒口碑,游戏【xì】在2003年底【dǐ】在线人【rén】数突破8万,2004年《剑【jiàn】网1》台服同【tóng】时在线【xiàn】人数突【tū】破4万,随后,《剑网1》登【dēng】陆东南亚国家,在越南【nán】获【huò】得同时在线人数20万的成绩,官方数据显示,《剑网1》注册【cè】用【yòng】户数超【chāo】过【guò】1000万。

《剑【jiàn】网1》的成功也标【biāo】志着西【xī】山居成【chéng】为【wéi】国内一线网【wǎng】游【yóu】工作室,其后续的【de】《剑网2》、《剑网3》也是接连实现国产【chǎn】武侠网游的成功【gōng】。尤其是《剑网3》更是曾【céng】一跃成为国产网游三剑之一,历经十【shí】多年仍旧活跃在【zài】一线【xiàn】市【shì】场。

11.《劲舞团》——第一款音乐舞蹈类游戏

在那【nà】个网游刚刚在国内普及开来【lái】的【de】年代,经常去网吧上网的玩家一【yī】定【dìng】对【duì】《劲【jìn】舞团》这款游【yóu】戏【xì】有着深【shēn】刻的印【yìn】象。除了那【nà】具有标志【zhì】性的【de】“砸空格键”外,女玩家众多也成为了这【zhè】款游【yóu】戏的特色之一。

自2005年正式公测以来,已在中国游戏市场沉淀了11年之久,官【guān】方数据显示,《劲舞团》端游总注册玩家【jiā】超过5.4亿【yì】,也就是说,平均每三个【gè】中【zhōng】国人就【jiù】有一个【gè】劲舞团玩家,而【ér】且用【yòng】户对游戏【xì】的忠诚【chéng】度非【fēi】常高,在线最【zuì】长的玩家总【zǒng】在【zài】线接近【jìn】9年【nián】。

时【shí】至今日,《劲舞团》韩服早在2015年便【biàn】因【yīn】各种原【yuán】因停【tíng】运,而国服《劲【jìn】舞团》却【què】仍然有条不紊的运营着【zhe】,据代理商【shāng】九游表示【shì】该作还能“再战十年”,看来这款游【yóu】戏的传【chuán】奇【qí】还远未结【jié】束。

12.《征途》——首创免费游玩+道【dào】具收费模式,打破传奇的在【zài】线【xiàn】人数纪【jì】录

2006年4月,巨人网络第【dì】一款自研网游《征途【tú】》开启公测,仅【jǐn】仅7个【gè】月后【hòu】就打【dǎ】破《传奇》的最【zuì】高67万同【tóng】时在线纪【jì】录,令【lìng】国产网游【yóu】首次【cì】登【dēng】上中国网游市场第一【yī】。此时“征【zhēng】途网【wǎng】络”月盈利高达到850万美元,一跃成为第二大国【guó】内游戏【xì】公司!

《征【zhēng】途【tú】》在中国【guó】游戏史上【shàng】创造了【le】多个【gè】第一:首创免费游玩【wán】+道具收费模式;首创服务【wù】器“无【wú】区界”技术,令百万【wàn】玩家【jiā】同区作战成为【wéi】可能;首创给玩家“发工资”模式……这些创新开启了国内游戏【xì】界的【de】新时代,令《征途》成为对中【zhōng】国游戏界【jiè】影响最深远的产【chǎn】品【pǐn】之一。

然而因为在游戏【xì】中付费便能【néng】称王的设定,越来【lái】越多的【de】玩家意识到游戏的本【běn】质在变味,再加上【shàng】当时【shí】免【miǎn】费网【wǎng】游的大量出现,不少玩【wán】家果【guǒ】断选择离开这《征途》,这也【yě】就导致【zhì】这款曾经在线人数问【wèn】鼎的游戏【xì】走向末路。

13. 《地下城与勇士》——腾讯的发家游戏之一

在2008公测的《地下城与【yǔ】勇【yǒng】士》,可【kě】以说是腾讯在游戏界中立足的【de】关键之作。当时的国【guó】内市场几乎就【jiù】被网易、九城等【děng】一些老牌游【yóu】戏公司说所占领,当时腾讯可以说就是靠着DNF冲出【chū】重围【wéi】,毫【háo】不【bú】夸张地说,DNF的历史就是腾【téng】讯【xùn】游戏【xì】的发【fā】家史【shǐ】,也【yě】是中国游戏行业的变化【huà】与转折史。

多年以来,无【wú】数竞品想【xiǎng】抄袭《地下城与勇士【shì】》的“横【héng】版格斗”玩法,就连腾讯自己也推出过类似产品;但是,在【zài】一切都做到极【jí】致的《地【dì】下城【chéng】与勇士》面【miàn】前,模仿【fǎng】者完全无法松【sōng】动其【qí】玩家基础。

根据 SuperData 发布的第【dì】三方数据,从2013年【nián】开始,DNF每年稳【wěn】居【jū】全球【qiú】 PC 游戏收入【rù】榜前三【sān】,而且在 2016 年和 2017 年【nián】位【wèi】居次席,仅次于 LOL。直至【zhì】2018年6月,在十年的时间里,DNF一共为公【gōng】司带【dài】来 100 亿美元【yuán】的营业收入,这一【yī】数【shù】字【zì】远超 Steam 和主机平台最赚钱 的游戏【xì】《GTA5》,后者的总收入为【wéi】 60 亿美元。

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