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魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,猎人射击天赋怀旧服

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《魔兽世界》猎人如何高输出循环?

魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,猎人射击天赋怀旧服-第1张-游戏相关-泓泰

首先【xiān】要明确的【de】是,一【yī】名在团本中战斗【dòu】的【de】猎【liè】人,所需要【yào】的【de】输【shū】出类技【jì】能只有两个——“多重【chóng】射【shè】击”和“瞄准射【shè】击【jī】”,然后用“猎人印记”进行【háng】辅【fǔ】助。作为【wéi】猎人,需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让【ràng】位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会【huì】使用。

因为老版【bǎn】本【běn】中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。所谓的“猎人输出手法【fǎ】”。是【shì】的【de】,虽然打本表【biǎo】面上【shàng】只用2个【gè】输出技能,但别忘【wàng】了“自动【dòng】射击”,基于自动射【shè】击猎人输出有了两套不同的【de】“循【xún】环”。

扩展资料:

关于远程攻击的攻速:

当远【yuǎn】程【chéng】武【wǔ】器【qì】攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤【shāng】害”时,应该选择下面的“输出循环”让【ràng】自动射【shè】击的优先级瞄准射击。自动射【shè】击—瞄准射击—自动射击【jī】—多重射击【jī】—自动【dòng】射击【jī】—放空—自动射击—瞄准射击。

当远程武【wǔ】器【qì】攻速【sù】小于【yú】3.0,属于“快射速,低单发伤害【hài】”时,应该选择下【xià】面【miàn】的“输出循环”,让【ràng】瞄准射击的优先级【jí】自动【dòng】射击。自动射击—瞄【miáo】准射击【jī】—自动射击—多重射击—自动射【shè】击—放空【kōng】—瞄【miáo】准射击。

85lr天赋和输出手法

射击天赋现在是最好的输出天赋,

起手爆【bào】发【fā】, 毒蛇-奇【qí】美拉-急速射击【jī】+饰【shì】品+宝宝野性呼【hū】唤-----2个【gè】稳固-2个瞄准-2个稳固-奇美拉-准备就绪【xù】,

再次急速射击, boss80%血【xuè】量以上, 尽可能多的打出【chū】稳固射【shè】击和瞄【miáo】准【zhǔn】射【shè】击, 奇美拉【lā】仅【jǐn】用于刷新毒蛇钉刺,

80%-20%血, 正常输出, 有工【gōng】程手套附魔就卡CD开, 2分钟CD的饰【shì】品等英【yīng】勇【yǒng】/嗜【shì】血爆发再开【kāi】下一【yī】次

正常输出

奇美【měi】拉-2稳固-2奥【ào】术-2稳固-奇美【měi】拉-2稳固【gù】....如此循环

团队副本满buff, 同时你【nǐ】有9%左【zuǒ】右的急速【sù】, 但是没【méi】有奇美拉射【shè】击雕纹的时候【hòu】

奇美拉【lā】-2稳【wěn】固-2奥术【shù】-3稳【wěn】固-奇美【měi】拉-2稳【wěn】固-2奥术-3稳固-奇美拉

瞬发的瞄准可以代替任何一个稳固射击

如果带有【yǒu】奇美拉射击雕纹, 那【nà】么将上面【miàn】的3稳【wěn】固【gù】变成2稳固, 瞬发瞄准代替奥【ào】术射击,

20%血量以下,

继续正常循环, 中间加入杀戮射击

20%血, 提醒杀戮【lù】射【shè】击, 马上紧跟着2个杀戮射【shè】击【jī】出【chū】去, 然后继续正常输出,

10秒一次的循环, 2次杀戮射击连着射,

触发瞬发瞄准, 杀戮射击-瞄准-杀戮射击

中间杀戮命令也【yě】是【shì】可以用【yòng】一下的,不过【guò】那个技能【néng】不适合射击【jī】常【cháng】用, 那个是兽王的主【zhǔ】要输出技能......

如果你喜欢玩生存, 那么..嘿嘿

爆炸-毒蛇-黑箭-眼镜蛇射击-爆炸-3眼镜蛇-爆炸

急速需【xū】要9%左右, 这【zhè】样可以【yǐ】在2个爆炸【zhà】射击【jī】中间插入3个眼镜蛇射击而不会卡GCD,

荷枪实弹触发, 爆炸射击中间推荐插入眼镜蛇射击,

集中值, 在【zài】爆炸射击【jī】打出去【qù】以后依旧还有50以上【shàng】, 那么就用奥【ào】术【shù】射击宣泄集中值到【dào】20点【diǎn】左右再打【dǎ】眼镜蛇射击

不过【guò】是生【shēng】存爆发虽【suī】强, 但是【shì】持续性太差, 技能CD过长, 长时【shí】间的【de】boss里, 很难多次开启爆【bào】发【fā】技能....所【suǒ】以.生存不适合长久【jiǔ】战, 只适合短期爆发战【zhàn】斗

兽王..还算是强力的天赋吧

输出...印记宝【bǎo】宝上, 上个毒蛇钉刺【cì】, 然后开红人和宝宝的【de】野【yě】性呼唤, 打杀戮命【mìng】令【lìng】和奥术射击, 使劲按奥术射击【jī】和杀戮命令, 红人结束后, 开饰【shì】品和急【jí】速射击, 打眼镜蛇射击【jī】+奥【ào】术射击, 循环, 杀戮命令卡CD使用, 也就是【shì】6秒,

6秒里可【kě】以正好插【chā】入【rù】3个【gè】技能, 我推【tuī】荐2个奥术射击+1个眼镜蛇射击,

因【yīn】为兽【shòu】王天赋的集中值恢复快, 宝宝暴【bào】击还【hái】会给猎人【rén】恢复集中, 所以兽【shòu】王天赋的集中值不是很缺【quē】少

宝宝5层【céng】狂乱【luàn】后, 触【chù】发的那【nà】个东西, 移除【chú】宝宝【bǎo】狂乱效果【guǒ】而增加你的【de】射【shè】速3%, 每层狂乱提升这个3%, 可以【yǐ】叠加5次, 也就是15%,,,好了就开, 这【zhè】个是输出很好的技能

就这么多..3系天赋都不错, 看你喜欢了...

魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出


魔【mó】兽世界8.0版【bǎn】本“争霸艾泽拉【lā】斯”大量的【de】职业进行了改动,一代版本【běn】一代神,这【zhè】次的猎人进【jìn】行了一部分的改动,下面深空高玩带【dài】来【lái】魔兽世界8.0射击猎怎么【me】提升输【shū】出,想要了解的【de】玩家快【kuài】来看【kàn】看吧。
点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全
由于整个射击猎人基本【běn】等同于重做,所以基于【yú】8.0的新天赋【fù】,这里有限的【de】提供几种天赋组合对比【bǐ】,在【zài】分析输出手【shǒu】法前,先描述下整个数学过【guò】程,如【rú】没【méi】有兴【xìng】趣的话可【kě】直【zhí】接跳过
输出简析
单体环【huán】境:在现行的bfa版本中射【shè】击【jī】猎人【rén】的单体输出从数【shù】学上来看依旧是一【yī】个简单的资源获取与消耗的模型,这里的资源【yuán】主要为【wéi】集中值【zhí】,此外由于瞄准射击的改【gǎi】动,使【shǐ】得【dé】在固定属性下单位时间【jiān】内获得【dé】的瞄准射击为一个恒【héng】定值【zhí】,因此也可以将瞄【miáo】准射击视作【zuò】一种副资源,想要【yào】最大化输出就【jiù】要【yào】避免集【jí】中【zhōng】值与瞄准射击【jī】充能的浪费,即避免资源【yuán】的【de】浪费
输出详解
1、我们假设战斗总时长【zhǎng】为t秒,t秒内总计可以【yǐ】打出 M发瞄准射击,A发奥【ào】术射击,W发稳固射【shè】击,J发急速射击,E发其【qí】它【tā】技能【néng】(百发,二连发【fā】等需要【yào】GCD的技能)
2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示
3、t秒【miǎo】内,h急速下,集中的自然回复表【biǎo】示【shì】为3th,而每发技能所消耗,获【huò】得的集中也不同,我们假设y(x)表【biǎo】示,最【zuì】终需要做到消耗的【de】集中=获【huò】得的集中
4、那么可以得到以下两个函数式
M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th
M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th
5、t秒【miǎo】内,不同属性下,我们可以【yǐ】获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点【diǎn】爆炸【zhà】射击、穿刺射击【jī】类天【tiān】赋【fù】,技能数量也【yě】为常【cháng】数【shù】),而【ér】M的数【shù】量取决【jué】与最后【hòu】一层的天赋【fù】,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可【kě】表【biǎo】达为【wéi】一个【gè】与A相关的一次函【hán】数,那么真正需要【yào】去解【jiě】的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就【jiù】可【kě】以把问【wèn】题简化为如上【shàng】的两个【gè】二元一次函【hán】数
6、因此通过解这两个公【gōng】式,可以简单的得到任意时【shí】长,各种【zhǒng】天赋组合下【xià】的各【gè】个技能施放总数【shù】,再代入【rù】技能【néng】伤害公式以及各种技能增益即【jí】可以得【dé】到DPS
各天赋组合下的输出计算
单体环境,战斗时间取360秒【miǎo】(这里我们假【jiǎ】设所有天【tiān】赋下属【shǔ】性相同,急【jí】速为0,弹无虚【xū】发的平均触发期望取【qǔ】1.5,精确瞄准【zhǔn】天赋下正【zhèng】反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率【lǜ】,主要是考【kǎo】虑【lǜ】到【dào】大多数职业都有正斩杀【shā】技【jì】能,因此正反【fǎn】斩杀时【shí】间和必然小于40%)
计【jì】算过程【chéng】比较乏味,不逐个【gè】赘述,第五种稳固集中的组合【hé】比较特殊,但现阶段【duàn】存【cún】在【zài】巨大缺陷【xiàn】,暴【bào】雪可能还会进【jìn】行更改,如不喜可跳过【guò】直接看结论
各天赋组合小结
单体环境:爆炸射击是一个泛【fàn】用性很【hěn】广的【de】天赋,但是计算时均是【shì】取的平均概【gài】率,如果要挑战上限的【de】话【huà】,还请选择【zé】精确瞄准【zhǔn】,此【cǐ】外【wài】猎人印记【jì】只适合与单体战斗【dòu】,泛用性不如行云流【liú】水
战斗时【shí】长取的是360秒,使得箭在弦上收益最【zuì】大,另外经提【tí】醒测试服上【shàng】爆炸射击存在BUG,有时无【wú】法触【chù】发【fā】伤害【hài】,正式服【fú】如果存在【zài】请慎点【diǎn】
单体环【huán】境,按【àn】照强【qiáng】弱降序排列如下,使用初始属【shǔ】性,属性收益分析在【zài】下一【yī】章节【jiē】:
狙击高手【shǒu】-精确瞄准-猎人【rén】印记-致【zhì】命【mìng】射击-荷枪【qiāng】实弹 229.91AP(正【zhèng】反斩杀内【nèi】至少【shǎo】要有20%的瞄准既享受【shòu】暴击,又触发精确【què】瞄准)
狙【jū】击高手-爆炸【zhà】射击【jī】-猎人【rén】印记-致命射击-荷枪实【shí】弹 229.45AP
狙击高手【shǒu】-精确【què】瞄准-猎人【rén】印【yìn】记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP
狙击高【gāo】手-精确【què】瞄准-猎人【rén】印记【jì】-致命射击-箭【jiàn】在弦上 226.31AP
狙击高手-爆炸射击【jī】-行云【yún】流水【shuǐ】-致命【mìng】射击【jī】-荷枪实弹 226.17AP
狙击高手-精确【què】瞄准-行【háng】云流水-致命射击-荷枪【qiāng】实【shí】弹 225.28AP
狙击高手-爆炸射击【jī】-行云【yún】流水-致命射【shè】击【jī】-箭在弦上 224.18AP
狙击高手-精确瞄准-猎【liè】人印【yìn】记- 二连发 -荷枪【qiāng】实【shí】弹 218.83AP
狙【jū】击高【gāo】手【shǒu】-精【jīng】确瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上 217.83AP (根【gēn】据先行者测【cè】试,稳【wěn】固集中后,稳【wěn】固集【jí】中GCD也已经缩减,该【gāi】天赋价值提高,详细手【shǒu】法与【yǔ】属【shǔ】性分析请见8楼【lóu】。)
狙击【jī】高手-爆炸【zhà】射击-行云流水- 二连【lián】发 -箭在弦上 214.97AP
狙击高【gāo】手-精确瞄准【zhǔn】-行云流【liú】水- 二连发 -箭【jiàn】在弦上【shàng】 212.67AP
8.0输出优先级
沿用7.0块模型的计算方式
把一场战【zhàn】斗划分成【chéng】无数技能数【shù】量相当【dāng】的时间段,在这【zhè】些时间段里集【jí】中消耗【hào】=获取
再通过时间等关系建立【lì】这【zhè】些微小时间【jiān】段【duàn】里消耗技能所要【yào】补充的【de】能量【liàng】,也就【jiù】是说块模型建立的前提【tí】是这些微小的时间段里【lǐ】消耗与补充必须平衡【héng】
相关原理可以参考 T大的帖子,原文如下:
[[数理研究] 急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]
技能优先级,从高到低排列如【rú】下(并未考虑瞄准射击施【shī】放【fàng】后带来的狙击【jī】射【shè】击【jī】以及弹无虚发收益【yì】,纯数学意义上的【de】排列):
急速射击(行云流水)
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击
爆炸射击
瞄准射击(触发致命射击)
瞄准射击(荷枪实弹)
瞄准射击(使用二连发)
奥术射击(触发弹无虚发)
瞄准射击
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击
需要注【zhù】意的以上是从纯数学【xué】意义的技能优先【xiān】级排列【liè】,但是如果考虑【lǜ】到新机制“弹无【wú】虚发【fā】”以【yǐ】及新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必然能带来【lái】免费双倍奥术【shù】收益【yì】,瞄准射【shè】击的优先【xiān】级【jí】还会适当提前,如【rú】下:
瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)
急速射击(行云流水)
瞄准射击(触发致命射击)
瞄准射击(荷枪实弹)
急速射击
爆炸射击
瞄准射击(使用二连发)
瞄准射击
奥术射击(触发弹无虚发)
稳固射击(稳固集中2层)
稳固射击(稳固集中1层)
奥术射击
稳固射击

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