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「荣【róng】誉勋章【zhāng】:超越巅峰」Quest 2版评测:体验够“3A”吗?

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「荣誉勋章:超越巅峰」Quest 2版评测:体验够“3A”吗?-第1张-游戏相关-泓泰

前言:

如今小伙【huǒ】伴们对“荣誉勋章要【yào】求【qiú】配置”大约比较讲究【jiū】,你们【men】都需要剖析一些【xiē】“荣誉勋章要求配置”的【de】相关资讯。那【nà】么【me】小编同时在网络上汇集了一【yī】些对【duì】于“荣誉勋章【zhāng】要【yào】求配置””的相关资【zī】讯,希【xī】望大家能【néng】喜欢,看【kàn】官们一起来了解一下吧!

前【qián】段时【shí】间,有一款【kuǎn】VR射击游戏大作上线Quest 2平台,这就是「荣【róng】誉【yù】勋【xūn】章:超越巅峰(Medal of Honor: Above and Beyond)」。事【shì】实上,这【zhè】款游戏的PC版去年12月【yuè】就已登【dēng】陆Steam平【píng】台【tái】,只不过,除了拥有“中文译名【míng】”之外并不支持中【zhōng】文【wén】,且至今保持着“褒【bāo】贬不一”的玩家评价。

时隔将近一年,当这款游【yóu】戏【xì】的Quest 2版【bǎn】发售【shòu】时,我最初是抱着试一【yī】试的态【tài】度,但实际的体【tǐ】验效果却明显超越了预期。

作【zuò】为经典FPS游戏【xì】「荣誉勋章」系列的最新作【zuò】,本作【zuò】带领我们回到熟悉【xī】的二战欧洲战场,玩家将扮演一【yī】名【míng】盟军军官,与法国抵抗组织一起,在敌后战场完成数项艰难【nán】的任【rèn】务【wù】,书写属于自己的传【chuán】奇故事。本作包【bāo】含【hán】单人【rén】战役模式和多人【rén】联【lián】机模【mó】式,同时还提供了与【yǔ】游戏【xì】相关【guān】的【de】二战【zhàn】真【zhēn】人纪【jì】录片,在体量上绝对称得上【shàng】是一款“3A”级别的VR游戏。

作为【wéi】“3A”游戏,本作的教程之详细让我印【yìn】象深刻,同时教程的设【shè】定还与剧情【qíng】密切相【xiàng】关【guān】:作为一名【míng】恢【huī】复中【zhōng】的伤员,主角需要和军【jun1】医确定自己目前的身【shēn】体状况(即游戏的相【xiàng】关设定)。不得【dé】不说【shuō】,本作的【de】设定【dìng】选项相当丰富【fù】,完全能够满足不【bú】同玩【wán】家的各种【zhǒng】需求。

在【zài】画面【miàn】方面,启动【dòng】游戏之后【hòu】我【wǒ】最直观【guān】的感受就是本作的画质和模型精度【dù】比PC版【bǎn】缩水了不少,比如PC版中圆形的苹【píng】果在本作里【lǐ】变成了八角【jiǎo】形,场【chǎng】景的光影、植被的数量【liàng】等等都【dōu】被大幅降【jiàng】低,而这些变化【huà】完全在我意料之中。

尽管【guǎn】如此,本作在美术风【fēng】格上【shàng】依然保持了【le】大作的水准。无论是在介【jiè】绍【shào】剧情的过场【chǎng】动【dòng】画,还是在每一场激烈的战斗,都能深刻感受到这【zhè】就【jiù】是二战期间的欧洲,而我的游玩过程也【yě】完【wán】全没【méi】有【yǒu】违和感【gǎn】。

不过,这里【lǐ】必须要【yào】吐【tǔ】槽的是【shì】,为了将PC版的全部【bù】内容都包含其中,本作“瘦【shòu】身【shēn】”之【zhī】后【hòu】的容【róng】量依然有足足41.02G,绝【jué】对堪称“重量级”选手!作为对【duì】比,「The Walking Dead: Saints & Sinners」、「Resident Evil 4」这样的【de】大作【zuò】也不过是6.8G和7.8G……这对于64G版Quest 2的用户【hù】来说绝不是一个好消息,像【xiàng】我就不得不把【bǎ】之前的游戏都卸载【zǎi】了才能顺利安装本作。

关于游戏的可玩性,相对于广大玩家之前【qián】频频【pín】吐槽的“画质高、流畅度低、手【shǒu】感差”的PC版,本作的流【liú】畅度和操作手【shǒu】感都非常出色【sè】。除了在双手持【chí】枪的时候【hòu】偶尔会出现枪身【shēn】漂移【yí】的情况,我【wǒ】在大部分时间里的射击、换【huàn】弹、投掷【zhì】等动【dòng】作都【dōu】很【hěn】顺【shùn】畅,特别【bié】是当我在战斗中【zhōng】接住敌人投掷过来的手榴弹再【zài】扔【rēng】回去的【de】时【shí】候,那种只属于VR游戏的爽快感实在是展露无遗。

我个【gè】人认为【wéi】,本作之所以在体验上相对于【yú】PC版出现如此大的【de】改观,一方面是源于开发商在之前收【shōu】到用【yòng】户反馈(特别是差评)后进行了不少修【xiū】改,另一方面【miàn】则【zé】是【shì】因为Quest 2的硬件配置是固定的【de】,开发【fā】商【shāng】针对某种固定【dìng】配置进行优【yōu】化远【yuǎn】比面【miàn】对不同配置的PC要【yào】容易得多。

在操作方式上【shàng】,与目前主流的几款VR硬核射击游【yóu】戏(比如【rú】Onward、Pavlov、Contractors等【děng】)保持一致,本作【zuò】在射【shè】击方式上没有提供准【zhǔn】星,玩家【jiā】需【xū】要按照标准的“三点一【yī】线”方式进行瞄准【zhǔn】射击。同时【shí】,不同的武器在性能上也各有差异:冲锋枪火力猛【měng】,但精确【què】度略差【chà】;手枪火力【lì】小,但近距离【lí】射击精准;步枪则【zé】适合长距离精【jīng】准打击。不同的【de】武器为玩家提供【gòng】了不【bú】同的选择,而【ér】玩家也【yě】需【xū】要在【zài】战斗【dòu】中灵活使用每种武器,才【cái】能打【dǎ】出行【háng】云流水的【de】爽快感。

这里我要再次强调【diào】战斗之前练习的重要性,不同的武【wǔ】器【qì】在瞄【miáo】准、换【huàn】弹等操作上都存在一定的差异性【xìng】,并且其位置分布在主角身【shēn】体的不同【tóng】部位,玩家需【xū】要在战斗【dòu】之【zhī】前多加【jiā】练习,才能【néng】保证在紧张的实【shí】战【zhàn】射击中不至【zhì】于手忙脚乱。

整体而言,「荣誉勋章:超【chāo】越巅【diān】峰」Quest 2版继承了PC版的全部优【yōu】点,在游【yóu】戏流畅度【dù】和操作手感【gǎn】上又实现【xiàn】了进一步提升,考虑到【dào】原【yuán】作本身的体量【liàng】和Quest 2有限的性【xìng】能,我认【rèn】为这款游戏【xì】从PC端到【dào】VR一【yī】体机端的移植是比【bǐ】较成【chéng】功的【de】,在游戏体【tǐ】验上也为广大的Quest 2玩家奉上【shàng】了一道丰盛的“二战真实战争”大餐。

综上所述,我个【gè】人对【duì】「荣誉勋章:超【chāo】越【yuè】巅【diān】峰」Quest 2版的评分是8.5分(满分10分),同时也将其视为一部“老【lǎo】少皆宜”的【de】佳作【zuò】,推荐【jiàn】给每一位VR游戏玩家【jiā】。

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