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历史上的今天:寄生前夜 2,丛林打击 (9-21)

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1999:《寄生前夜 2》

《寄生【shēng】前夜》以【yǐ】及当时一系列恐怖游戏的诞生【shēng】都与《生化危机》的流【liú】行脱不开干系,但【dàn】只【zhī】有【yǒu】少数走出了《生【shēng】化危机》的【de】巨大阴影,形成特色并且确立品牌。而《寄生前夜【yè】》正是【shì】其中【zhōng】的佼佼【jiǎo】者【zhě】。

《寄生前夜》在故事上最早的【de】原型是由日本著名科【kē】幻【huàn】作家濑名秀明创作的名【míng】作 Parasite Eve,在改编为电影【yǐng】之后为坂口【kǒu】博信看到了其【qí】中的潜力,由此提出了《寄生【shēng】前夜》游戏的制【zhì】作概念。延续了【le】史克威尔一【yī】贯的【de】电影化 RPG 的特色,并且以此作为与《生【shēng】化危【wēi】机》的【de】区分,《寄生前【qián】夜》首先延续了《最【zuì】终幻想 7》的技术积累【lèi】,并【bìng】且进一【yī】步【bù】深化【huà】了镜头运用与【yǔ】人物呈现【xiàn】,与此同时,高质【zhì】量【liàng】的 CG 片段对【duì】于游戏【xì】本【běn】体【tǐ】做出有益补充,为玩家带来了精彩【cǎi】纷呈的视觉享受,也为叙事【shì】的拓展深化提供了【le】一定可能:3D 建模对于野【yě】村哲也的人设还原与游戏剧本之中的人物【wù】塑造让游戏【xì】史上诞生了两个人气【qì】超【chāo】高的女性角色【sè】,也让作品【pǐn】对【duì】于原作的【de】深入探讨成【chéng】为【wéi】可能【néng】。

而【ér】真正【zhèng】使《寄生前夜》与《生化危机【jī】》区别【bié】开的【de】更是战斗系统的独树一帜,游戏【xì】很【hěn】大程度上借鉴了《超时【shí】空之【zhī】轮》:以 Action Points 为基础而展【zhǎn】开设【shè】计,除了移动之外的所有动作【zuò】都与【yǔ】其变【biàn】化【huà】有【yǒu】关,加之以类似《放浪冒险谭》的【de】手动操作增加了【le】动作【zuò】游戏的爽快,战斗脱【tuō】离了传【chuán】统角色扮演游【yóu】戏之中的【de】回合更【gèng】迭而变得紧张刺激。在【zài】此基础上,配合【hé】二【èr】周目的诸多挑【tiāo】战【zhàn】,众【zhòng】多性能各异的【de】武器搭配以高度开【kāi】放的改造【zào】系统更是促使玩家对于策略的研【yán】究逐级深【shēn】入【rù】。但是,《寄生前夜》并不是简单地将游戏【xì】趋近【jìn】于 RPG,而是作【zuò】为【wéi】一部改编作品彻底删减了支线与探索,留给玩家纯粹体验【yàn】。

一代【dài】的百【bǎi】万销量造就了续作的【de】销量悲【bēi】剧。游戏继续了 Aya 的冒险【xiǎn】故事,虽然保留了一些角色【sè】扮演要素,但【dàn】是【shì】从【cóng】整体来【lái】看更加类似【sì】于传统的冒险游【yóu】戏。在开发团队的【de】大幅换【huàn】血之后【hòu】,除了空洞的技术展示,《寄生前夜 2》什么都没【méi】有剩下,对【duì】于战斗系统的简化为站桩射击【jī】更是削弱了系列的立【lì】身【shēn】之【zhī】本。尽管游戏【xì】仍然保留了从前【qián】作继【jì】承【chéng】来的武器【qì】搭配【pèi】与组装,而【ér】这也一定程【chéng】度地增加【jiā】了多元玩法,但并没有完全扭转战斗单薄的糟糕体验【yàn】,而是让人成为了【le】一款平庸的仿作。至于接下【xià】来 2010 年的 PSP 平台的《第三【sān】次生日》更是有点不知【zhī】所云,成为了一款【kuǎn】混【hún】合 IP 情怀【huái】的【de】类似 TPS 的试水之作。

1993:《丛林打击》

《丛林【lín】出击(Jungle Strike)》是知名游戏《沙漠出击(Desert Strike II)》的续集,在日本干脆就叫做 Desert Strike II。它是【shì】由 EA 于 1993 年【nián】为世嘉五代开发【fā】的,跟【gēn】前作一样是【shì】一款基于直升机的【de】射击游戏,混合了动作【zuò】和策略【luè】。

游戏中有两个反面人物。伊本【běn】・基【jī】尔巴巴是《沙漠【mò】初级【jí】》中大反派的儿子,而卡洛斯・奥尔特【tè】加则是【shì】臭名昭【zhāo】著的南美毒【dú】枭。游戏开篇描绘【huì】了两【liǎng】人在荒岛上观察核爆【bào】炸,同时讨论运送“核资源”和攻击华盛【shèng】顿特区的问题。基尔巴【bā】巴要为【wéi】父亲【qīn】死于美国之手复仇,而奥尔特【tè】加则【zé】希望“教【jiāo】美【měi】国佬不要插手我【wǒ】的毒品【pǐn】交易”——一个典型的【de】 B 级片【piàn】的设【shè】定。

玩家要【yào】控制一名【míng】“孤独【dú】的【de】特【tè】种部【bù】队”飞行员【yuán】。游戏的第一关【guān】描述了主角击退【tuì】了对华盛顿特区的恐怖袭击,其中包括总统的豪华轿车的袭击。随后的关卡描述了对【duì】毒枭部【bù】队的【de】反击【jī】,向他的丛林堡垒发展。在【zài】游【yóu】戏的倒数第二个关卡中【zhōng】,玩【wán】家要追击基尔【ěr】巴巴和【hé】奥尔特加到【dào】他【tā】们各自的藏身【shēn】之处,然后【hòu】再将他们抓获。

最后【hòu】一关又【yòu】发生在【zài】华盛顿【dùn】特区,两个【gè】反面人【rén】物越狱后试图逃跑【pǎo】。玩家必须消灭基尔【ěr】巴巴和奥【ào】尔特加,并阻止四辆载有核弹的卡车炸毁【huǐ】白宫。此外 PC 版还【hái】对故【gù】事情节进行【háng】了延伸【shēn】,增加了一【yī】个以阿拉斯加【jiā】为背景的关卡。

《丛林打击》中,玩家的主要【yào】武器是一架虚构的科【kē】曼奇【qí】攻击直升机。其【qí】他还有些载具可以征用【yòng】:摩托车、气垫船【chuán】和 F-117,特别是后【hòu】者【zhě】具有可【kě】变【biàn】高度【dù】和【hé】无限【xiàn】弹药的特点,但更【gèng】容易坠毁。游戏采用【yòng】 2.5D 视角,模拟出 3D 的效果,这也是这个系【xì】列的特【tè】色之一。

关卡【kǎ】由多个任【rèn】务【wù】组【zǔ】成,围绕着摧【cuī】毁【huǐ】敌人的武器【qì】和设【shè】施,以及解救人质或战俘【fú】,或捕捉敌【dí】方人【rén】员等人物展开。直升机上【shàng】装备有各种火力【lì】,敌人的【de】武器从装【zhuāng】甲车到【dào】大炮和坦克都有,很是【shì】热闹。玩家【jiā】的飞行器拥【yōng】有【yǒu】有限的装【zhuāng】甲【jiǎ】,当直升机【jī】被敌方火【huǒ】力击中【zhōng】时【shí】,装甲会被消耗。如【rú】果装甲达【dá】到【dào】零,飞行器将被摧毁,玩家将失去一【yī】条生命。玩家【jiā】必【bì】须与敌人周旋以避免伤害,但【dàn】可以通过【guò】补充能量或将获救的友军【jun1】或俘【fú】虏空运到降落区来补充装【zhuāng】甲。车【chē】辆的燃料是【shì】有限的【de】,随着关卡的推进,燃料会逐渐耗尽。如【rú】果燃【rán】料耗尽,飞行【háng】器就会坠毁,再次让玩家失去生命【mìng】。飞行器可以【yǐ】通过收集燃【rán】料桶进行加油。车辆还携带有限的弹药,必须通过【guò】弹药【yào】箱【xiāng】来【lái】补充。

另外,它的游戏引【yǐn】擎是从一【yī】个失败的飞行模拟器尝试中延续过【guò】来的,《丛林打击》保【bǎo】留了前作的核心【xīn】机制,并在【zài】模【mó】型【xíng】上扩展了额外的车辆和设置。总体来说,调整得【dé】都很不错,画面【miàn】表现在【zài】当【dāng】时【shí】很优秀,而且操控【kòng】也很人【rén】性化【huà】。

游戏一经发布就【jiù】受到了大多数评论【lùn】家【jiā】的好评【píng】。媒体对其玩【wán】法、策略、设计【jì】、控制和【hé】画面【miàn】都给予了【le】好评,认为大大超过了【le】前作,成为当年名噪【zào】一时的【de】名作【zuò】之一。

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